- Full-Party Battles oferecem um conceito spin-off exclusivo para jogos de longa data.
Pokémon
fãs que sentem falta das Batalhas Triplas e Rotativas.
- Uma nova mecânica de formação em Full-Party Battles adiciona profundidade ao considerar a altura, o peso e o posicionamento dos Pokémon.
- Para equilibrar o jogo, alguns movimentos e habilidades precisariam mudar, garantindo uma experiência de batalha desafiadora e estratégica.
O Pokémon a franquia tem inúmeros spin-offs que variam amplamente em seus gêneros: Pokémon Snap, Pinball Pokémon, Masmorra Misteriosa Pokémon, Detetive Pikachu, Mestres Pokémon – a lista continua, e eles nem contam os jogos crossover. Como diz o ditado: “Se não está quebrado, não conserte”, ainda assim a inovação é necessária para qualquer franquia de videogame, não importa quantos fãs obstinados ela tenha. A Game Freak faz um excelente trabalho como pioneiro em novos conceitos de jogo, como Lendas Pokémon: Arceus prova.
Os fãs que amam as Batalhas Duplas da série principal e sentem falta das Batalhas Triplas e Rotativas podem apreciar essa ideia – Batalhas Full-Party (não confundir com Batalhas Completas que são uma prática padrão na série). Simplificando, haveria batalhas em que os treinadores enviariam todos os seis Pokémon do seu grupo de uma vez. O conceito parece absurdo à primeira vista, dada a importância dos perigos e interruptores de entrada, e é por isso que seria melhor para um spin-off em vez de um jogo principal. Dito isto, jogadores experientes podem desfrutar deste conceito rapidamente, à medida que as estatísticas, habilidades e conjuntos de movimentos de cada Pokémon são implementados da forma mais fiel possível.
A intimidação seria dominada se não fosse
O primeiro passo para entender o sistema Full-Party Battle é saber o quão importante é a formação. A colocação já era importante nas Batalhas Triplas enquanto durava, mas uma nova mecânica de formação leva isso para o próximo nível. Os treinadores teriam uma grade 3×3 para colocar cada Pokémon em seu grupo. A primeira fila seria semelhante à forma como funciona o posicionamento em Triple Battles, mas também há uma fila do meio e uma de trás para os Pokémon serem colocados atrás dos outros.
Isso acrescentaria muitas novas dimensões ao funcionamento de uma batalha, mas duas delas são óbvias: um Pokémon na primeira fila é priorizado mais facilmente como alvo por movimentos de contato e, portanto, ‘protege’ um aliado mais fraco por trás dele. A eficácia com que um Pokémon protege aqueles que estão por trás dele varia, já que o sistema não é tão simples como ‘o aliado na frente sofre todos os danos direcionados para trás’. A altura e o peso de cada Pokémon são muito mais importantes do que em qualquer sistema de batalha oficial.
Um Pokémon maior abrigaria facilmente um menor atrás dele, mas não o contrário. É fácil empurrar um Pokémon mais leve para um aliado atrás dele ou até mesmo para a última fileira, mas um Pokémon mais pesado atrás dele não sofrerá muito dano. Um Pokémon mais pesado é difícil de empurrar, mas pode esmagar um aliado atrás dele se for atingido.
Ter Pokémon de altura e peso muito diferentes oferece outra opção – um treinador poderia posicionar um em cima do outro no mesmo slot. Nesse caso, o Pokémon de baixo precisaria ter pelo menos cinco vezes a altura e dez vezes o peso do que está em cima. Por exemplo, um Corviknight (medindo 2,10 metros e pesando 165,3 libras) poderia facilmente carregar um Pikachu (medindo 30 centímetros e dezoito centímetros, pesando 13,2 libras).
Esta formação permitiria que os dois tivessem uma sinergia extremamente boa – o Corviknight protege o Pikachu da maioria dos ataques e voa acima da fraqueza deste último para ataques do tipo Terra, enquanto o Pikachu pode atrair ataques do tipo Elétrico direcionados ao Corviknight com sua Habilidade Oculta: Relâmpago. Haste.
Certos movimentos e habilidades precisam ser alterados para manter o equilíbrio do jogo. A intimidação, em particular, afetaria apenas os Pokémon adversários na primeira fila, e somente se o próprio usuário estivesse na primeira fila. Parece fácil explorar tendo três usuários de Intimidação na frente, mas a incapacidade de trocar normalmente torna difícil utilizar essa habilidade mais tarde na batalha.
A habilidade de comandante de Tatsugiri só funcionaria se ele estivesse posicionado no topo de seu aliado Dondozo, já que muitos deles poderiam estar no mesmo grupo. Qualquer ataque que atinja vários Pokémon adversários só poderá ser usado na primeira fila, apresentando assim um cenário de alto risco/recompensa.
Qualquer ataque que afete todos os inimigos adjacentes – Dragon Energy e Heat Wave, por exemplo – também afetaria um Pokémon adversário diretamente atrás daquele na mesma coluna como o atacante, se houver. Qualquer ataque que afete todos os Pokémon adjacentes – Earthquake e Surf, por exemplo – também afetará os Pokémon aliados na linha do meio, a menos que estejam a pelo menos duas colunas de distância. Um terremoto de Donphan no slot frontal mais à esquerda não atingiria seu aliado no slot central mais à direita, por exemplo. Qualquer movimento que atinja todo o campo funciona normalmente.
Certos ataques como Megahorn ou Hydro Pump ganham um atributo ‘perfurante’, o que pode causar danos ao Pokémon oponente atrás do alvo pretendido. Se a altura do Pokémon mais à frente for pelo menos 75% de qualquer altura atrás dele, ele precisaria de toda a força de um ataque perfurante, mas poderá ser repelido.
Caso contrário, um Pokémon na fileira do meio seria atingido por 50% do poder original do movimento perfurante, e um Pokémon na fileira de trás poderia ser atingido por 25%. Cada ataque seria uma verificação de precisão separada. Outros ataques como Thunder ou Hurricane ganham um atributo de ‘targeting’, permitindo-lhes atingir diretamente qualquer alvo aplicável, independentemente de estar atrás ou em cima de outro Pokémon.
Todos os movimentos que forçariam seu usuário a trocar – U-turn, Volt Switch, etc. – poderiam ganhar um atributo de ‘pivoting’, o que faria com que seu usuário se reposicionasse atrás de todos os aliados na mesma coluna, se possível. Se o usuário acabasse atrás da última fila, todos os aliados nessa coluna avançariam conforme necessário.
Como não existe nenhuma forma de troca manual, esta é a única maneira de ativar a habilidade Zero to Hero do Palafin e os perigos de entrada opostos, bem como as habilidades que ocorrem quando um Pokémon é enviado após o início de uma batalha. Movimentos e habilidades que se aplicam à troca agora se aplicam a movimentos giratórios — Pursuit pune um pivô enquanto Shadow Tag o impede totalmente.
Um sistema automatizado de Gambit mantém as batalhas rápidas
Escolher seis ações separadas para cada movimento levaria uma eternidade
Como inserir seis comandos diferentes a cada turno é demais, uma batalha Full-Party deve implementar um sistema de gambitosemelhantes aos vistos em Final Fantasy XII e Soberano Unicórnio. Por exemplo, um movimento perfurante só poderia ser usado se uma coluna tivesse um Pokémon adversário fraco contra esse movimento. A velocidade funcionaria principalmente como no principal Pokémon jogos, mas com uma captura – qualquer Pokémon na linha do meio teria apenas 75% de sua velocidade, enquanto qualquer Pokémon na linha de trás teria apenas 50%. Isso é calculado separadamente dos estágios de velocidade, Tailwind, etc.
Protect funcionaria de forma completamente diferente do jogo principal como uma jogada separada fora dos quatro movimentos habituais. Embora pudesse proteger seu usuário, também poderia proteger um aliado adjacente na mesma linha, fazendo com que o usuário realizasse o ataque. Como os gambitos não conseguem prever as ações opostas, o Protect pode ser definido em resposta a certos movimentos ou em intervalos específicos de porcentagem de HP.
Uma vez usado, o Protect não seria ‘atualizado’ até que seu usuário executasse outro movimento com sucesso. Já que Protect não contaria como um move, não haveria contagem de PP a considerar, e Taunt ou Torment não poderiam pará-lo.
Limitações técnicas podem ser um problema
Os jogos Pokémon modernos estão sobrecarregando o switch como ele é
Obviamente, não há como o Nintendo Switch ter doze modelos de Pokémon totalmente detalhados na tela sem alguma lentidão. Na verdade, é provável que essas mesmas limitações de hardware tenham excluído as Batalhas Triplas e de Rotação de qualquer jogo principal. Pokémon jogo desde a sétima geração.
Como a mecânica de batalha Full-Party seria um spin-off, seria apropriado retratar cada Pokémon com sprites detalhados em vez de modelos, já que isso ajuda a diferenciá-los esteticamente. Com uma visão inicial da câmera de cima para baixo, como nos jogos Pokémon mais antigos, isso seria mais fácil de implementar e também poderia permitir que o local onde a batalha ocorre fosse preservado entre as transições.
Como qualquer spin-off, a negociação não deveria ser necessária para completar um Pokédex se for implementado, embora não haja razão para que as evoluções comerciais não possam existir – Lendas Pokémon: Arceus inclui o Cordão de Ligação e permite que itens como um Revestimento de Metal sejam usados como pedras de evolução. Como a maioria dos elementos são idênticos, deveria ser possível negociar com os jogos da série principal, embora eles obviamente não possam batalhar entre si. Se um spin-off tiver alguns Pokémon únicos, isso motivará os jogadores a trocá-los pelos jogos da série principal para vê-los em 3D pela primeira vez.