Por mais de uma década, The Elder Scrolls V: Skyrim continua sendo o mais recente jogo para um jogador (The Elder Scrolls Online não conta) e está disponível em mais sistemas do que qualquer outro jogo da franquia. Infelizmente, o plano da Bethesda de extrair cada centavo do Skyrim repeti-lo repetidamente tende a deixar este jogo incrível obsoleto. Esta prática é particularmente incomum considerando que anteriores Os pergaminhos mais velhos os jogos não foram reciclados ou remasterizados, deixando de lado os mods da comunidade. Para jogadores nostálgicos que já gostaram da série Skyrim ou aqueles que estão simplesmente cansados de jogar pela centésima vez, The Elder Scrolls IV: Esquecimento com certeza vai coçar aquela coceira de ‘RPG aberto’ por centenas de horas.
Enquanto muitos Skyrim características são tidas como certas hoje, deve-se salientar que a maioria delas se originou de Esquecimento. É o primeiro jogo da Bethesda com diálogos totalmente dublados para todos os NPCs, combate que não depende de jogadas de dados e IA que não é (completamente) estúpida – The Elder Scrolls III: Morrowind não tinha nada disso. A comunidade modding é forte para Esquecimento ainda hoje, então Skyrim os veteranos podem ter muitos motivos para explorar Cyrodiil pela primeira vez.
10 Personagens usam sinais de nascimento em vez de pedras verticais
As pedras do signo de nascimento são funcionalmente semelhantes às pedras em pé
Criar um novo personagem envolve muito mais Esquecimento do que em Skyrim – o último exige apenas que os jogadores escolham a raça, sexo, aparência e nome do Dragonborn. A criação de personagens em Oblivion é mais complicada. Além dessas quatro características, os jogadores devem escolher a placa de nascimento do Herói de Kvatch e classe. Um sinal de nascença confere efeitos passivos e poderes únicos que diferenciam seu personagem de seus pares. Existem 13 sinais de nascimento ao todo e os jogadores devem escolher um.
As classes são divididas em três subdivisões – especialização, dois atributos favorecidos e sete habilidades principais. As especializações concedem cinco pontos às habilidades às quais estão associadas, e essas habilidades aumentam mais rapidamente. Os atributos favoritos ganham cinco pontos, enquanto as habilidades principais ganham 20 pontos. Todas as habilidades não principais começam em cinco antes dos bônus raciais ou de especialização, para que os personagens possam ser ajustados para se adequarem a qualquer estilo de jogo.
9 Mover itens de propriedade é considerado crime
Roubos de balde são impossíveis no esquecimento
De longa data Skyrim os jogadores podem conhecer um truque tortuoso para roubar tudo o que um lojista possui sem consequências. Basta um balde ou cesto com abertura grande o suficiente para cobrir o rosto do lojista. Lucan Valerius é o principal alvo disso, pois possui uma cesta dentro de sua loja. É possível mover aquela cesta (sem adicioná-la ao inventário do jogador) sobre sua cabeça sem consequências, pois não é considerado crime interagir dessa forma com objetos de sua propriedade.
Esquecimento é diferente – é crime mover objetos próprios, mesmo que o jogador nunca os roube. Ironicamente, isso torna o roubo um pouco mais difícil do que em Skyrim apesar de ser um jogo mais antigo. Há também uma tecla ou botão dedicado para mover objetos Esquecimentoenquanto os objetos em Skyrim são movidos segurando a tecla ou botão usado para pegar os itens.
8 Não há crianças neste jogo
De qualquer forma, eles não têm muito propósito em Skyrim
Nos primeiros quatro principais Pergaminhos Antigos jogos, as crianças simplesmente não existem fora de certas missões em The Elder Scrolls II: Daggerfall.Skyrim foi o primeiro jogo a adicionar NPCs infantis, embora as interações fossem limitadas a missões específicas e ao DLC Hearthfire. Sem mods, os NPCs infantis não podem sofrer danos ou atacar, então não havia muito mais que pudessem fazer. Estas limitações são compreensíveis, uma vez que a perspectiva de matar crianças num videojogo pode deixar um sabor desagradável na boca dos jogadores.
Esquecimento toma o caminho mais fácil por não incluir crianças para começar. É um pouco perturbador quando Gogron gro-Bolmog relembra um contrato da Dark Brotherhood para matar uma garota Nord de cinco anos quando não existem tais NPCs, mas isso não tira nada da jogabilidade. Talvez os futuros jogos da Bethesda dêem às crianças NPCs um propósito maior.
7 Spellcasting recebe seu próprio botão
É possível lançar feitiços enquanto ambas as mãos estão ocupadas
Skyrim permite aos jogadores equipar livremente um escudo e até duas armas e/ou feitiços com seu sistema de empunhadura dupla. Cada mão tem seu próprio botão de ataque, por isso é único em comparação com outros Pergaminhos Antigos jogos, mas os jogadores precisam largar uma arma ou escudo apenas para lançar um feitiço. Isso pode ter sido necessário porque Dragon Shouts precisava de um botão dedicado, mas uma opção de teclado poderia ter funcionado.
Em Esquecimentoos feitiços têm seu próprio botão dedicado, independentemente do que o jogador tenha equipado. Embora eles possam equipar apenas um feitiço ou poder por vez, eles não precisam mexer em seu equipamento cada vez que quiserem lançá-lo. Isto é mais conveniente para certos personagens que usam feitiços como um complemento às suas habilidades – ou seja, um Orc com armadura pesada pode lançar um feitiço de cura quando sofre dano.
6 As recompensas não podem ser removidas matando testemunhas
Os guardas parecem ter poderes psíquicos sobrenaturais
Esquecimento o sistema de crime e punição está desatualizado, infelizmente. Não importa onde um personagem esteja em Cyrodiil, se forem vistos cometendo um crime, todos os guardas de todas as cidades saberão imediatamente. Isto acontecerá mesmo se a única testemunha for assassinada antes de ter uma oportunidade razoável de denunciar o crime. Isso torna algumas missões da Guilda dos Ladrões e da Irmandade das Trevas mais difíceis do que deveriam ser.
As recompensas não são contadas separadamente em cada cidade como em Skyrimembora o DLC Shivering Isles lide com recompensas separadamente. Além disso, os guardas sempre saberão se o Herói de Kvatch assassinar outro guarda e procurarão por eles, não importa o quão escondidos eles possam estar de antemão. Skyrim os guardas são um pouco mais justos, já que um NPC deve pelo menos ser capaz de relatar os crimes do Dragonborn a eles.
5 Armaduras e armas se degradam com o tempo
A fabricação de armas e armaduras é limitada ao Skyrim
Skyrim é o único Pergaminhos Antigos jogo onde a durabilidade da armadura e da arma não é um problema. Em vez disso, os jogadores têm a opção de forjar ou melhorar suas armaduras e armas com a habilidade Metalurgia. Esquecimento não possui esse recurso. Além do encantamento e da capacidade de melhorar armaduras e armas para 125% de eficácia com uma habilidade de Armeiro alta o suficiente, não há como melhorar o equipamento neste jogo.
Qualquer armadura ou arma irá degradar durante o uso, diminuindo sua eficácia. Se a condição de um item chegar a 0%, ele estará quebrado e não poderá ser usado até ser reparado. Os martelos de reparo podem permitir que os jogadores consertem seus equipamentos ou podem pagar um ferreiro para consertá-los. A menos que um personagem tenha 100 pontos em sua perícia Armeiro, sempre há uma chance de um martelo de reparo quebrar.
4 Ganhar níveis requer meditação e descanso
Os ganhos de nível podem ser potencialmente abaixo do ideal
Nivelando Skyrim é considerado uma grande melhoria em comparação com o anterior Pergaminhos Antigos jogos. Os personagens devem simplesmente treinar suas habilidades o suficiente para preencher completamente a barra de experiência. Depois de terminar, eles podem optar por melhorar sua Saúde, Magicka ou Vigor e gastar um ponto de vantagem em qualquer árvore de habilidades que desejarem. Esquecimento o sistema de nivelamento é mais complicado e complicado, e novos jogadores podem estragar tudo.
Para poder subir de nível, um personagem deve melhorar dez vezes qualquer uma de suas sete habilidades principais. Uma vez realizados, eles deve descansar (não esperar) em uma cama livre para subir de nível. Ao fazer isso, os jogadores podem melhorar até três dos seus oito atributos. Os atributos recebem multiplicadores com base em quais habilidades (incluindo habilidades secundárias) aumentaram desde o nível anterior — para maximizar o ganho potencial, os jogadores devem aumentar qualquer habilidade que corresponda ao atributo desejado pelo menos dez vezes, embora a Sorte só possa ser aumentada em um por cada. nível.
3 Os atributos afetam o desempenho dos personagens
Existem oito atributos no esquecimento
Atributos em Skyrim são bastante simplificados em relação aos anteriores Pergaminhos Antigos jogos – existem apenas Saúde, Magicka e Vigor. Todos os três aumentam 10 pontos por atualização e não há limite de quão alto eles podem chegar. Cada atualização de Stamina também melhora o peso de transporte do Dragonborn em cinco. Em contraste, Esquecimento tem oito atributos que podem naturalmente ir até 100. Cada atributo aplica efeitos diferentes a um personagem.
A Força aumenta a Carga máxima e o dano corpo a corpo, a Inteligência aumenta o Magicka máximo, a Força de Vontade aumenta a taxa de regeneração do Magicka, Agilidade aumenta a resistência ao cambaleio e dano à distância, Velocidade aumenta a velocidade de movimento, Resistência aumenta a Saúde por nível e afeta a Saúde inicial, Personalidade aumenta a disposição inicial com NPCs e criaturas , e a sorte aumenta a eficácia da maioria das habilidades. Além disso, quatro atributos – Força, Força de Vontade, Agilidade e Resistência – aumentam a Fadiga máxima de um personagem.
2 Árvores de habilidades não existem no esquecimento
Armas brancas e contundentes são distintas
Esquecimento possui 21 habilidades que são divididas em três especializações de sete habilidades cada. Isso é reduzido para 18 habilidades em Skyrim — três especializações de seis. Quatro de Esquecimento habilidades – Atletismo, Corpo a Corpo, Acrobacia e Misticismo – foram cortadas Skyrim. Esquecimento Armorer, Blunt e Blade tornaram-se Smithing, One-handed e Two-handed em Skyrim. Marksman é uma habilidade Furtiva em Esquecimento e se tornou Tiro com Arco, uma habilidade de Combate, em Skyrim. Alquimia é uma habilidade mágica em Esquecimento e se tornou uma habilidade Stealth em Skyrim.
Além dessas mudanças, árvores de habilidades não existem em Esquecimento de jeito nenhum. Os personagens só ganham habilidades ao atingir certos marcos, todos divisíveis por 25. Um Novato em uma habilidade tem menos de 25 pontos, um Aprendiz tem entre 25 e 49, um Profissional tem entre 50 e 74, um Especialista tem entre 75 e 99, e um Mestre tem 100 pontos em uma habilidade.
1 Quase todos os inimigos, itens e recompensas são nivelados
O nivelamento abaixo do ideal pode tornar o esquecimento mais difícil
Uma das maiores queixas Esquecimento é como tudo no jogo é dimensionado de acordo com o jogador. Embora isso permita aos jogadores explorar o mundo sem medo de entrar em um inimigo ou masmorra que é simplesmente forte demais para ser superado, também atrapalha qualquer senso de progressão. É difícil para os personagens sentirem que ficaram mais fortes quando todo o resto acontece ao mesmo tempo.
As recompensas e itens da missão também variam de acordo com o nível do Herói de Kvatch, então os jogadores têm que esperar até atingir um determinado limite antes de completar uma missão para receber a “melhor” recompensa. Como os itens incluem qualquer equipamento que os inimigos possam carregar, esse sistema de nivelamento pode resultar na visão chocante de um simples bandido totalmente vestido com uma armadura de vidro. Skyrim melhora esse aspecto, colocando limites no quão fortes as masmorras e os inimigos podem se tornar, eliminando assim esse problema.