7 monstros de números mais fortes, classificados

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7 monstros de números mais fortes, classificados

Os monstros XYZ têm sido parte integrante do Jogo de cartões de negociação yu-gi-oh Desde a sua introdução em 2011. Para jogar essas cartas, os jogadores precisam montar monstros do mesmo nível em seu quadro antes de “sobrepor” para criar um novo monstro a partir do baralho extra. Enquanto alguns desses cartões são monstros de chefe poderosos, outros são formas cruciais de utilidade que muitos arquétipos seriam perdidos. Ao contrário de outros tipos de convés extras, no entanto, essas cartas têm um método intrigante de se classificar, pois há um grupo de monstros XYZ chamados de “números”.

Os “números” são auto-explicativos. Cada nome de “número” do monstro é precedido por um número e, ocasionalmente, algumas letras o ajudam a se destacar de outros monstros genéricos ou arquetípicos XYZ. Essas cartas têm essa distinção por causa do Yu-gi-oh zexal Anime, e muitas dessas cartas são alguns dos melhores monstros XYZ do jogo. No geral, o XYZ Monster Mechanic é uma das mais fáceis de entender, e essas cartas chegaram a meta estratégias há mais de uma década neste momento.

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Número 11: Big Eye é uma incrível ameaça de classificação 7

Primeiro impresso em “Galactic Overlord”


Número 11 - grande olho
Imagem via konami

Durante o reinado de Kashtira como o melhor deck de 2023, os jogadores lutaram em massa para encontrar poderosos monstros de 7 XYZ para se entrelaçar em seus decks. Enquanto a maioria dos decks no passado tem lutado para fazer o Rank 7s, Kashtira os fez com facilidade Por causa de cartões poderosos como Kashtira Fenrir e Kashtira Birth. Uma das melhores opções para os jogadores jogarem em seu baralho extra nessa estratégia foi o número 11: Big Eye, um poderoso monstro do Rank 7 que foi crucial para quebrar o quadro do oponente quando se segue em segundo lugar.

Nome do cartão

Efeito

Número 11: grande olho

Uma vez por turno: você pode destacar 1 material deste cartão e, em seguida, alvo 1 monstro que seu oponente controla; Assuma o controle desse monstro. Este cartão não pode atacar a curva que esse efeito é ativado.

Número 11: Big Eyee possui estatísticas relativamente decentes, pois possui 2600 ATK e 2000 DEF. No entanto, seu ATK e DEF são as partes menos importantes deste cartão, pois é relevante devido à sua capacidade de assumir o controle de um monstro oposto ao destacar um material dele. Além disso, esse efeito é suave uma vez por turno; portanto, se os jogadores jogarem duas cópias da carta em seu baralho, eles poderão usar o efeito várias vezes em um turno.

6

Número 90: Lorde de fótons de Galaxy-Eyes combina dois arquétipos

Impresso pela primeira vez em “Batalhas de Legenda: Revenção Implacável”


Número 90 - Galaxy -Eyes Photon Lord
Imagem via konami

Os olhos de galáxia e os arquétipos de fótons lutaram para invadir Yu-gi-ohmeta ao longo dos anos. Enquanto cartas específicas daqueles decks ocasionalmente via brincam em decks como o Cyber ​​Dragon, eles geralmente eram relegados a uma opção desonesta. Isso continuou na década de 2020, mas agora o baralho tem um monstro de chefe poderoso Isso pelo menos dá uma aparência de um quadro final.

Nome do cartão

Efeito

Número 90: Galaxy-Eyes Photon Lord

Se este cartão tiver um cartão “fóton” como material XYZ, ele não poderá ser destruído pelos efeitos do cartão. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de “Número 90: Galaxy-Eyes Photon Lord” uma vez por turno. • Quando o seu oponente ativa um efeito monstro (efeito rápido): você pode destacar 1 material deste cartão; Negar o efeito, então, se o material destacado era uma carta “galáxia”, destrua essa carta. • Durante a vez do seu oponente (efeito rápido): você pode pegar 1 “fóton” ou “galáxia” do seu baralho e adicioná -lo à sua mão ou conectá -lo a esta carta como material.

Número 90: O lorde do Galaxy-Eyes é um poderoso monstro de classificação 8 que viu algumas brincadeiras no Centurion, que foi um intrigante deck de Nível 2 ao longo de 2024. Inicialmente, essa carta era quase US $ 90, pois foi impressa em um conjunto medíocre e foi o apenas uma carta jogável nesse conjunto. Este poderoso monstro XYZ pode negar os efeitos de um oponente destacando um material e, nos decks de fóton ou olho de galáxia, também pode ser configurado para curvas de acompanhamento, tornando-o uma incrível ferramenta multiuso.

Impresso pela primeira vez em “Dragons of Legend: Unleashed”


Número 100 - Dragão de Numeron
Imagem via konami

Os arquétipos OTK ocasionalmente surgiram o tempo todo Yu-gi-ohA história, mas poucos deles foram tão poderosos quanto o arquétipo de Numeron. Esse arquétipo fez de monstros XYZ sem ter que sobrepor materiais, tornando -os uma das estratégias mais consistentes do formato. Além disso, eles foram capazes de controlar o jogo com o número S0: Zexal Utópico, uma carta tão poderosa que atualmente é proibida do jogo competitivo. Embora esse baralho possa ter desaparecido, uma carta do arquétipo ainda ocasionalmente vê o jogo.

Nome do cartão

Efeito

Número 100: Dragão de Numeron

Uma vez por turno: você pode destacar o material XYZ deste cartão; Este cartão ganha ATK igual às fileiras combinadas de todos os monstros XYZ atualmente no campo x 1000, até o final da vez do seu oponente. Quando esta carta é destruída pelo efeito do cartão: você pode destruir o maior número possível de monstros em campo (min. 1), cada jogador define 1 cartão de feitiço/armadilha do cemitério para o campo. Quando o monstro de um oponente declara um ataque enquanto este cartão está no seu cemitério e você não tem cartões na mão ou campo: você pode convocar esse cartão especial.

Número 100: Numeron Dragon não é difícil de fazer Na estratégia de Numeron, pois exige apenas dois monstros XYZ de “número” para serem usados ​​como material. Além disso, seus efeitos fazem o esforço necessário para fazer com que valesse a pena, pois pode ter mais de 8000 ATK se os jogadores construirem suas placas corretamente, tornando o cartão uma incrível ferramenta OTK.

4

Número 39: Utopia era um mascote instrumental de anime

Impresso pela primeira vez em “Deck de partida: Dawn of the XYZ”


Número 39 - Utopia
Imagem via konami

Monstros de Boss Anime em Yu-gi-ohA história raramente tem sido vista como uma meta-ameaças competitivas. Essas cartas geralmente têm efeitos que são muito nicho ou justos para ver muita brincadeira nos decks de primeira linha. No entanto, essas cartas ocasionalmente se tornam relevantes, especialmente se forem algumas das únicas opções disponíveis em um formato específico. Isso é Exatamente o que aconteceu com o número 39: utopia.

Nome do cartão

Efeito

Número 39: Utopia

Quando o monstro de qualquer jogador declara um ataque: você pode destacar 1 material XYZ deste cartão; negar o ataque. Quando este cartão é direcionado para um ataque, enquanto não possui materiais XYZ: destrua este cartão.

Na era moderna, o número 39: utopia é uma placa de poder que não tem lar nos decks de meta. No entanto, foi um dos três primeiros monstros XYZ, e sua capacidade de negar ataques significava que tinha utilidade fenomenal. No geral, os monstros de anime geralmente têm poder, mas o número 39: a utopia foi uma exceção poderosa que viu o jogo competitivo por muitos anos.

3

Número F0: Utópico Draco Future é um monstro de chefe incrível com um poderoso negativo

Primeiro impresso em “King's Court”


Número F0 - Futuro Utópico de Draco
Imagem via konami

Vários monstros XYZ têm muitas maneiras diferentes de serem convocadas, pois suas condições normais de convocação são muito difíceis. Essa vantagem geralmente é reservada para os monstros XYZ mais poderosos, pois não seria relevante nos cartões de menor potência. Número F0: O UTópico Draco Future é uma dessas cartas fenomenalmente poderosas, e sua condição de convocação facilita a enganação.

Nome do cartão

Efeito

Número F0: Futuro Utópico de Draco

(A classificação original desta carta é sempre tratada como 1. Esta carta é sempre tratada como uma placa “UTOPIC FUTURO”.) Você também pode convocar este cartão usando “Número F0: Futuro Utópico” Você controla como material. (Transfira seus materiais para este cartão.) Não pode ser destruído pelos efeitos de batalha ou cartão. Uma vez por turno, quando seu oponente ativa um efeito de monstro (efeito rápido): você pode desapegar 1 material deste cartão; Negar a ativação, então, se esse monstro estiver em campo, obtenha o controle dele.

Número F0: Utópico Draco Future tem um poderoso efeito de proteçãopois não pode ser destruído pelos efeitos da batalha ou do cartão, dificultando a remoção do oponente da placa. Além disso, também pode negar o efeito do monstro de um oponente e assumir o controle dele uma vez por turno, destacando um material dele. No geral, esta carta é a melhor carta da linha de cartas da Utopia e já teve um jogo competitivo significativo nos últimos anos.

2

Número 60: Dugares The Timeless é o melhor amigo de um jogador OTK

Impresso pela primeira vez em “Batalhas de Legenda: Vingança do Hero”


Número 60 - Dugares o atemporal
Imagem via konami

Os decks FTK dependem fortemente de atrair os recursos de que precisam. Felizmente, há uma infinidade de cartas de convés extras que ajudam os jogadores a gerenciar esse obstáculo. Cartões como o Skull Dread Skull são ótimos para as mãos refrescantes, mas um monstro XYZ tem sido o rosto de muitos decks de FTK nos últimos anos por causa de quão fácil é acessar.

Nome do cartão

Efeito

Número 60: Dugares o atemporal

Você pode destacar 2 materiais deste cartão e ativar 1 dos seguintes efeitos; • Pule sua próxima fase de desenho, também desenhe 2 cartas e descarte 1 cartão. • Pule sua próxima fase 1 principal, também convocação especial 1 monstro do seu GY na posição de defesa. • Pule a fase de batalha do seu próximo turno, também dobrar o ATK de 1 monstro que você controla até o final deste turno.

Número 60: Dugares O atemporal tem vários efeitos poderosos, mas geralmente é usado para seu primeiro efeito. Este cartão permite que os jogadores Desenhe 2 cartas e descarte um cartão. Isso é especialmente impactante na estratégia Danger/Dark World FTK, pois desencadeia muitos dos efeitos mais poderosos desse baralho. No geral, número 60: Dugares O Atemporal pode ser um monstro “número” bastante novo, mas é um dos melhores já impressos.

1

Número 41: Bagooska, o Tapir terrivelmente cansado, definiu um formato

Impresso pela primeira vez em “Break Circuit”


Número 41 - Bagooska, o Tapir terrivelmente cansado
Imagem via konami

Às vezes, a entrega de um jogador Yu-gi-oh pode ser completamente interrompido por um cartão individual. Por causa disso, os jogadores sempre precisam ser equipados com um plano de backup para essa situação. Embora esse cenário geralmente leve à derrota, existem algumas cartas que podem controlar o jogo por tempo suficiente para que os jogadores possam virar a maré a caminho de um improvável. Um deles, Número 41: Bagooska O Terrível Tapir Cansado é o melhor monstro de “número” de todos os tempos.

Nome do cartão

Efeito

Número 41: Bagooska, o Tapir terrivelmente cansado

Uma vez por turno, durante a fase de espera, separe 1 material deste cartão. Se você não puder, destruí -lo. Este cartão de posição de ataque não pode ser destruído pelos efeitos do cartão do seu oponente. Seu oponente não pode atingir esse cartão de posição de ataque com efeitos de cartão. Enquanto este cartão estiver na posição de defesa face-up, altere todos os monstros voltados para cima em campo para a posição de defesa, também nega os efeitos ativados de monstros que estavam na posição de defesa quando esse efeito foi ativado.

O efeito da posição do ataque deste cartão é muito raramente usado. No entanto, o número 41: Bagooska, o efeito de posição de defesa de Tapir terrivelmente cansado, muitas vezes vence os jogos por conta própria, pois pode trancar facilmente o oponente dos efeitos de monstros em formatos específicos. Embora tenha havido uma infinidade de monstros XYZ “número” em Yu-gi-oh 's História, este cartão é de longe o melhor.

Yu-gi-oh: Duelo Mestre

Sistemas

Lançado

19 de janeiro de 2022

ESRB

T para adolescente devido à violência de fantasia, sangue leve, nudez parcial

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