7 lições que os jogos Pokémon modernos podem aprender com o vermelho e o azul

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7 lições que os jogos Pokémon modernos podem aprender com o vermelho e o azul

Ao longo dos anos, Pokémon a franquia se afastou um pouco de suas raízes, à medida que a série icônica se ramificou em títulos derivados e jogos para celular que cativam os fãs de todos os jogos. O ciclo central de jogo de tentar capturar todas as criaturas à vista permanece o mesmo, mas a série certamente mudou, tanto para melhor dos jogos quanto em detrimento do legado da franquia. Por exemplo, alguns dos títulos derivados, particularmente Pokémon Ranger: Sombras de Almiafaça um trabalho fenomenal ao respeitar as tradições da série, tanto com suas criaturas quanto com sua história. Alguns dos títulos modernos, no entanto, incluindo Pokémon Scarlet e Violetaperdi este memorando.

O mais novo Pokémon os jogos ainda são entradas decentes na franquia, mas estão perdendo o que tornou os jogos originais tão clássicos. Na tentativa de tornar a história mais envolvente, a Gamefreak tornou a narrativa menos pessoal, já que a jornada Pokémon muitas vezes fica em segundo plano em relação a tramas secundárias que não deixam os jogadores intrigados. Embora existam exceções (Pokémon Diamante e Pérola faz um ótimo trabalho com sua história), os títulos mais recentes desta franquia de quase 30 anos parecem ter perdido o memorando sobre como tornar um jogo realmente incrível.

7 Pokémon lendários precisam se sentir lendários

Embora as taxas de captura sejam baixas, as aparências são altas

Os lendários Pokémon são alguns dos designs de criaturas mais icônicos da história dos jogos. Dos designs alienígenas de Mewtwo e Mew ao conflito água vs. fogo entre Groudon e Kyogre, a Gamefreak criou alguns dos personagens mais queridos de todas as mídias, e muitos deles resistiram ao teste do tempo. No entanto, os jogos Pokémon modernos parecem ter esquecido o que torna um Pokémon lendário verdadeiramente especial. Pode ser melhor para os jogadores terem mais chances de obter essas criaturas, mas se elas aparecerem com tanta frequência, talvez não sejam mais lendárias.

Os primeiros jogos Pokémon utilizavam seus Pokémon lendários como um atrativo, fazendo com que os jogadores se esforçassem para encontrar locais únicos e diversos para encontrar cada uma dessas feras míticas. No entanto, os títulos modernos evitam totalmente este conceito, tornando estes Pokémon o foco de simples missões de busca e descoberta que não têm muita substância narrativa. Os tesouros da ruína em Pokémon Scarlet e Violeta (ex: Chien-Pao e Ting-Lu) podem ser alguns dos Pokémon mais bem projetados do jogo, mas são tão facilmente encontrados que podem muito bem não ser lendários. Para voltar às suas raízes, a série Pokémon deveria voltar a fazer com que o evento de encontrar um Pokémon lendário parecesse um espetáculo.

6 Os chefes precisam se sentir imponentes

Os principais vilões deveriam ser um obstáculo, não um alívio cômico

Cyrus é o líder sinistro da Equipe Galáctica.

Uma boa narrativa requer um herói envolvente e um grande antagonista para aproveitar ao máximo os fios da trama. Como o personagem principal dos primeiros jogos Pokémon era um protagonista silencioso, os antagonistas tiveram que fazer grande parte do trabalho pesado. Felizmente, as primeiras seis gerações de Pokémon os jogos incluíam alguns vilões fantásticos (ex: Giovanni e Cyrus). Infelizmente, à medida que a série se modernizou, tornou-se mais alegre e começou a utilizar fortemente vilões cômicos ou, no caso da Geração IX, o temido vilão twist.

Equipe

Foguete

Magma

Água

Galáctico

Plasma

Sinalizador

Crânio

Foguete Arco-Íris

Gritar

Estrela

Chefe

João

Archie

Maxie

Ciro

Ghetsis

Lysandre

Guzmá

João

Cais

Cassiopéia

Geração

1 e 2

3

3

4

5

6

7

7

8

9

Nos últimos Pokémon títulos, os antagonistas não têm sido uma ameaça imponente. Embora alguns dos melhores vilões da franquia tenham retornado para Pokémon Ultra Sun e Ultra Moonos vilões dos últimos três títulos foram inferiores fora desta expansão. O Team Yell, em particular, é particularmente agravante, pois é apenas o fã-clube de Marnie e não representa nenhuma ameaça para o jogador. Para que a franquia volte à forma, o time vilão deverá ser mais uma vez um verdadeiro adversário a ser superado pelo jogador.

5 As localidades devem ser variadas, não redundantes

Os jogos modernos dependem muito de um só ponto

Um jogador explora a Área Zero com Miraidon

Os melhores RPGs se orgulham de uma vasta gama de locais para os jogadores explorarem, e os mais bem recebidos Pokémon os jogos seguem esta regra à risca. Os primeiros jogos tinham uma variedade de cidades para explorar, mas também cavernas, desertos, montanhas e cavernas. Infelizmente, o novo Pokémon os títulos parecem confiar demais em sua estética moderna, o que faz com que os jogos se tornem repetitivos em termos de exploração.

Devido ao foco em ambientes urbanos nos últimos anos Pokémon jogos, grande parte do jogo se concentra na exploração de uma cidade e na luta em extensos torneios contra as pessoas que nela vivem. Isso remove o charme dos títulos anteriores e faz com que os jogadores não se sintam incentivados a explorar. Esperançosamente, a Área Zero em Pokémon Scarlet e Violeta é o início de um retorno à forma nesse sentido.

4 Torne as batalhas desafiadoras, não monótonas

Os jogos Pokémon recentes carecem de muita estratégia

Um Heracross e um Charmeleon lutam contra um Flaaffy e um Voltorb em Pokémon FireRed & LeafGreen.

Se um RPG carece de elementos estratégicos, ele pode se tornar simples demais para os jogadores concluírem, o que diminui não apenas a natureza divertida da experiência, mas também o desejo de alguém de repetir o jogo. Infelizmente, o Pokémon a série parece estar seguindo esse caminho há algum tempo, à medida que os jogos se tornaram muito mais simples ao longo dos anos. O Pokémon os jogos são projetados pensando nas crianças, mas a nostalgia leva muitos jogadores mais velhos a enfrentar o desafio de se tornar um Mestre Pokémon.

Os elementos estratégicos dos primeiros jogos foram perdidos em favor da força bruta em cada luta com uma infinidade de itens. Além disso, os jogadores não têm vários níveis de dificuldade para escolher, então eles precisam criar desafios como Nuzlockes para adicionar uma sensação de desafio ao jogo. Por vir Pokémon títulos devem retornar para uma era onde os itens são escassos e forçam os jogadores a realmente pensarem em suas ações na batalha.

3 Não faça de Pokémon incríveis uma tarefa árdua para capturar

Gimmighoul é fenomenal, mas evoluí-lo é desgastante

Gimmighoul é criativo, mas é difícil evoluir

A melhor parte de qualquer Pokémon O jogo explora o mundo e captura as muitas criaturas que nele residem. O original Pokémon o título apresentava 151 criaturas e agora a série tem mais de 1.000 designs para capturar. Embora a jornada seja o que torna esta experiência de encontrar Pokémon divertida, às vezes Gamefreak faz uma grande criatura que é uma tarefa difícil de obter.

Um dos melhores Pokémon da Geração IX é Gimmighoul, um pequeno mímico que protege um baú de ouro. Capturar essas criaturas é fácil, já que várias delas estão espalhadas pelo mapa em Pokémon Scarlet e Violeta. No entanto, fazer com que um Gimmighoul evolua é uma tarefa árdua, pois os jogadores precisam encontrar 999 moedas de Gimmighoul para evoluir para um Gholdengo. Embora os jogadores possam continuar coletando a mesma moeda 999 vezes reiniciando o jogo todas as vezes, isso é entorpecente. Para o próximo jogo da série, a Gamefreak não deverá repetir esta ideia, apesar do seu charme.

2 Os minijogos devem ser intrigantes e práticos

Fazer sanduíches foi uma má escolha de design

Sanduíches são uma mecânica de jogo crucial em Pokémon Scarlet e Violet.

Os minijogos em um RPG devem dar corpo ao mundo ou aos personagens do jogo. O Fantasia final A franquia é conhecida por seus minijogos, com destaque para jogos de cartas como Queen’s Blood e Triple Triad. No entanto, os jogos Pokémon modernos tentaram incluir minijogos, mas não se destacaram de forma positiva.

Por todo Pokémon Scarlet e Violetaos jogadores precisam fazer sanduíches para aumentar o nível de suas criaturas. Este minijogo é crucial para o ciclo de jogo, mas não é divertido. Para os próximos títulos Pokémon que incluem minijogos, as adições em si precisam ser tarefas impactantes e não simples para executar e progredir no jogo.

1 Uma Pokédex Nacional precisa retornar à série

Ao longo dos anos, Pokémon a franquia apresentou aos fãs alguns dos designs mais amados da história dos jogos. No entanto, os títulos recentes priorizaram o lucro em detrimento da paixão e deixaram muitas das criaturas no passado ou, pior ainda, relegaram-nas a expansões DLC. Para que o futuro da série seja o melhor possível, Pokémon deveria voltar a usar um Pokédex Nacional que inclui todas as criaturas que a Gamefreak já criou.

No futuro, o futuro da série Pokémon pode ser brilhante, mas as coisas podem ser melhoradas. A Gamefreak deveria dar uma olhada em suas entradas anteriores na franquia e utilizar as melhores partes delas em novos jogos. Se os desenvolvedores fizerem isso, a série poderá mais uma vez atingir o auge de sua era retrô.

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