Burro Kong é o nome de duas coisas: um macaco que é personagem coadjuvante da franquia Mario e da franquia de mesmo nome. Tanto o Mário e Burro Kong franquias andam de mãos dadas umas com as outras. Afinal, Mario e Donkey Kong fizeram suas primeiras aparições no mesmo jogo de arcade em 1981. Porém, por sorte, o pequeno encanador se tornou a figura mais reconhecida em todos os videogames, enquanto o grande macaco foi deixado de lado. Na melhor das hipóteses, Donkey Kong ou seus parentes se tornaram personagens de fundo na miríade de materiais derivados de Mario, incluindo Super Mário Kart.
No entanto, em 1994, a situação com Donkey Kong e sua franquia aparentemente inativa mudaria graças a um desenvolvedor de videogame britânico pouco conhecido. A Rare, já uma dedicada desenvolvedora de jogos para os consoles de videogame da Nintendo, desenvolveu País de Donkey Kong para o Super Nintendo Entertainment System. País de Donkey Kong foi publicado pela própria Nintendo e apresentou aos jogadores de videogame um público mais amplo Burro Kong mundo. Trinta anos depois, País de Donkey Kong continua a receber reconhecimento por sua diversão e inovações. O jogo teve implicações significativas na indústria, com anos de criadores de jogos tentando superar uns aos outros em gráficos de videogame vacilando graças a País de Donkey Kong.
A história e o desenvolvimento do país Donkey Kong
Ascensão do Planeta dos Kongs
A década de 1990 foi um período de rápido desenvolvimento tecnológico, evidente nas inúmeras maneiras pelas quais os fabricantes de consoles de videogame tentaram ser mais avançados do que outros. A Sega estava particularmente interessada em garantir que seu console Genesis competisse com o SNES supostamente mais lento da Nintendo. Do lado da Sega, o Sega CD e o 32X foram feitos para prolongar a vida útil do Genesis enquanto o lançamento do novo console Saturn aguardava. O Sega CD foi o complemento do CD-ROM do Genesis, possibilitando jogar jogos com vídeo full-motion e trilhas sonoras. Já o Sega 32X era um periférico do Genesis que apresentava melhorias em relação ao console básico, com jogos Genesis normais e 32X capazes de exibir gráficos de melhor qualidade. Esses avanços tecnológicos contrastaram fortemente com o Super Nintendo Entertainment System, que, além das tentativas de desenvolver um complemento para CD-ROM, nunca teve tais acessórios.
A Nintendo pode nunca ter desenvolvido um complemento de CD-ROM para o SNES, mas, ironicamente, eles já tinham equivalentes 32X com chips de aprimoramento em cartuchos selecionados. O mais famoso desses chips de aprimoramento foi o chip Super FX, usado em jogos SNES como Estrela Raposa e Super Mario World 2: Ilha de Yoshi. O chip Super FX permitiu ao SNES renderizar polígonos simples em jogos, um recurso que fez Estrela Raposa muito atraente para os jogadores. Quanto a País de Donkey Kongno entanto, o jogo surpreendentemente não usou a seleção de chips de aprimoramento do SNES. Eum único sprite e efeito visual são pré-renderizados para dar a impressão de uma terceira dimensão. O resultado é País de Donkey Kong estilo distinto que parece quase um brinquedo e divertido em sua apresentação, especialmente em televisores mais antigos, cujas telas entrelaçadas mostram os gráficos do jogo.
Enredo e mecânica de Donkey Kong Country
Bem vindo à selva, Donkey Kong
País de Donkey Kong se passa na ilha de mesmo nome de Donkey Kong, onde DK mora em uma casa alta na árvore com seu sobrinho Diddy Kong. Esta ilha também é onde Donkey Kong guarda seu grande estoque de bananas, que ele guarda em uma caverna. Um dia, um exército liderado pelo malvado Rei K. Rool invade a Ilha Donkey Kong e começa a causar estragos no território natal de Donkey Kong. Para Donkey Kong, já é ruim o suficiente que este militar tenha conquistado sua ilha por enquanto, mas ver seu amado tesouro de bananas ser roubado o deixa em frenesi. Donkey Kong sai para recuperar seu estoque de bananastrazendo Diddy Kong junto. Felizmente, com a ajuda dos pontos sábios de Cranky Kong, dos pontos de dobra de Funky Kong e dos pontos de salvamento de Candy Kong, Donkey Kong deverá recuperar seu precioso estoque de bananas em um piscar de olhos.
País de Donkey Kong é simplista e fácil de entender no que diz respeito aos videogames de plataforma, especialmente quando se trata de jogos de plataforma retrô. No entanto, embora seus controles sejam básicos, não é um jogo fácil de forma alguma. Em DKCOs jogadores assumem o controle de Donkey Kong, que mais tarde pode resgatar Diddy Kong e fazer com que este lute ao lado dele. Dos dois macacos, Donkey Kong é de longe o mais forte, enquanto Diddy Kong é mais fraco e atua como reserva caso Donkey Kong caia. País de Donkey Kong enfatiza muito os itens colecionáveis do jogouma tendência que continuaria em jogos futuros no País de Donkey Kong séries e, até certo ponto, todos os jogos da Rare; exemplos incluem as próprias bananas e letras que soletram KONG. A presença de todos esses itens colecionáveis dá aos jogadores muito o que fazer, mesmo que isso signifique que os jogadores tenham que aturar alguns dos País de Donkey Kong níveis mais desafiadores.
Gráficos de Donkey Kong Country
Um jogo repleto de florestas exuberantes e mares azuis
Acima de tudo, o que mais chama a atenção País de Donkey Kong são seus gráficos pré-renderizados, que, apesar dos cartuchos do Super Nintendo Entertainment System possuírem chips de aprimoramento, o jogo não utilizou nenhum desses chips. A Silicon Graphics renderizou os gráficos do jogo em estações de trabalho de última geração. Aliás, Silicon é a mesma empresa que mais tarde ajudou no desenvolvimento do Nintendo 64, com o processador titular de 64 bits vindo deles. As estações de trabalho em questão custam muito dinheiro à Rare, tornando-se uma aposta País de Donkey Kong com os gráficos que possui. Sem dúvida, o risco valeu a pena, com País de Donkey Kong tornando-se incrivelmente conhecido por seus excelentes gráficos em sua época. Isso deixou a Sega, que teve que desenvolver acessórios externos como o Sega CD e o 32X para se igualar às qualidades gráficas do SNES, envergonhada.
País de Donkey Kong é um videogame de plataforma inegavelmente colorido, com os gráficos digitalizados apenas aumentando o charme do jogo. É quase como 2,5D, se não 3D, na forma como País de Donkey Kong é apresentado; tal apresentação se tornou padrão em futuros títulos da Rare como Banjo-Kazooie e Dia da Pele Ruim de Conker. Donkey Kong, seus aliados e todos os diversos personagens não jogáveis são projetados exclusivamente em 3D e inseridos com maestria nos ambientes 2D que ocupam. Para completar os designs coloridos e vibrantes de todos os níveis do jogo, a música do jogo é assustadora e bonita e se adapta a qualquer terreno ou ambiente em que Donkey Kong esteja naquele exato momento. Acima de tudo, a Rare fez um excelente trabalho ao criar País de Donkey Kong se destacar dos demais videogames do mercado, principalmente os da Sega, e ajudou a montar País de Donkey Kong legado.
Sequências e legado de Donkey Kong Country
O que há além da ilha de Donkey Kong
País de Donkey Kong criou um grande impacto na indústria de videogames e ajudou a revitalizar o setor adormecido Burro Kong franquia. A Rare e a Nintendo celebraram o retorno de Donkey Kong desenvolvendo sequências para País de Donkey Kong e o Terra do Donkey Kong série spin-off de videogames portáteis. Este último culminou num impressionante porto de País de Donkey Kong ao Game Boy Color, que, por sua vez, evoluiu para portas de País de Donkey Kong para o Game Boy Advance. País de Donkey Kong A porta GBA é notável por ter sido desenvolvida pela Rare muito depois de a Microsoft ter comprado a empresa para se tornar uma desenvolvedora primária do console Xbox desta última. É uma prova de quão bem a Rare lidou com o Burro Kong série enquanto eles ainda eram desenvolvedores terceirizados da Nintendo.
Jogo Donkey Kong |
Data de lançamento |
Plataforma(s) |
País de Donkey Kong |
18 de novembro de 1994 |
Sistema de entretenimento Super Nintendo |
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest |
21 de novembro de 1995 |
Sistema de entretenimento Super Nintendo |
Donkey Kong Country 3: O problema duplo de Dixie Kong |
18 de novembro de 1996 |
Sistema de entretenimento Super Nintendo |
Donkey Kong Country retorna |
21 de novembro de 2010 |
NintendoWii |
Donkey Kong Country: Congelamento Tropical |
13 de fevereiro de 2014 |
Nintendo WiiU |
Embora a Rare possa não estar mais produzindo Burro Kong jogos para Nintendo, A Nintendo certamente não desistiu de fazer novos jogos da franquia. A Retro Studios seguiu os passos da Rare ao criar duas sequências modernas do original País de Donkey Kong trilogia. O primeiro foi Donkey Kong Country retornaque mostra Donkey Kong e a empresa enfrentando os Tikis da Ilha Donkey Kong. O segundo foi Donkey Kong Country: Congelamento Tropicalque mostra Donkey Kong e seus amigos tentando descongelar sua ilha geralmente tropical. Ambos os jogos têm seus fãs, embora talvez não tenham o mesmo charme do original País de Donkey Kong jogo, que certamente precisa de um remake do Switch 2.