A aula de Bard é uma das melhores em Dungeons & Dragons Quinta ediçãoe um dos mais versáteis também. Eles têm uma grande utilidade, devastador, e algumas das melhores habilidades do jogo. É raro que um bardo não seja um membro inestimável do partido.
No entanto, alguns jogadores querem melhorar ainda mais seu caráter. A melhor maneira de fazer isso são feitos verdadeiros. Os feitos são os principais meios de personalização de caracteres em 5epermitindo que os jogadores tornem seu bardo diferente do resto. Devido ao foco amplo da classe, um bardo pode se beneficiar da maioria dos feitos em D&D. No entanto, certos feitos estão acima do resto, especialmente agora que a edição de 2024 do manual do jogador incluía novas opções.
Atualizado em 28 de janeiro de 2024 por Mayra Garcia: Como os bardos são uma aula versátil, existem toneladas de feitos diferentes que podem fazer uma construção de bardo de bom para incrível. Com o lançamento do manual do jogador de 2024, existem feitos mais recentes que funcionariam muito bem para eles. Esta lista foi atualizada para incluí -los e cumprir os padrões atuais de publicação da CBR.
Dungeons & Dragons 5E 2024 Feats Alterações
A atualização mais recente do jogo mudou um pouco. Primeiro, agora todos concedem um aumento de +1 na pontuação de habilidade, o que dependerá do feito. Além disso, esses elementos agora estão divididos em quatro categorias diferentes que participam de pré -requisitos de construção: feitos de origem, feitos gerais, feitos de estilo de luta e benefícios épicos. Os feitos de origem podem ser usados a partir do nível 1, adicionando uma nova habilidade para os jogadores terem em sua construção.
Os feitos gerais funcionam da mesma forma, mas estes vêm com pré -requisitos, como atingir um nível específico ou aumentar uma pontuação de habilidade até um certo grau. Os estilos de luta funcionam como antes: um elemento exclusivo para aulas de luta, apenas renovado como um feito. Os benefícios épicos são provavelmente os feitos mais esmagados do jogo agora. Disponível apenas até o nível 19, esses benefícios desbloqueiam um poder incrível para um personagem. Os bardos só podem desbloquear estilos de luta com subclasses específicas, como o College of Swords. No entanto, eles podem acessar qualquer outro tipo de feito, desde que tenham os pré-requisitos.
25
Duelista defensivo é sólido para o College of Swords Bards
Manual do Player (2014) PG. 165
Duelista defensivo é melhor usado para o College of Swords Bards em D&D 5E que sempre carregam armas de requinte como rapiers por aí, porém, outras subclasses de bardo também podem carregar essas armas, dando ao duelista defensivo uma chance de ser útil para qualquer personagem. Quando um monstro ataca o bardo, esse bardo pode usar sua reação para adicionar seu bônus de proficiência à sua classe de armadura/AC. Além disso, concede um bônus de +1 à pontuação da destreza.
É como um feitiço de escudo sem o slot de feitiço, e o bônus defensivo fica melhor quanto maior o nível do bardo, com seu bônus de proficiência subindo a cada quatro níveis. No entanto, ao contrário do Shield, o feito de duelista defensivo apenas concede esse bônus contra um único ataque. Não é contra todos os ataques até o próximo turno do personagem, algo que os jogadores devem ter em mente.
24
Boon of Skill faz um especialista em qualquer bardo
Manual do jogador (2024) PG. 211
O benefício da habilidade concede um +1 sobre qualquer pontuação de habilidade da escolha dos jogadores como todos os benços épicos, mas este é apenas o começo. Esse feito oferece uma proficiência de personagem em absolutamente todas as habilidades disponíveis no jogo, independentemente de sua construção. Além disso, concede conhecimento em uma habilidade extra – permitindo que o jogador adicione seu bônus de proficiência duas vezes a qualquer rolagem.
Bards são uma classe versátil em D&D 5Emas, infelizmente, as regras manuais raramente permitem que elas sigam todos os caminhos possíveis para eles. Em vez disso, eles os forçam a se especializarem em papéis específicos. O benefício da habilidade é uma oportunidade perfeita para melhorar todas as habilidades úteis possíveis do jogo. Embora não seja uma ótima opção para os bardos que sabem exatamente como querem jogar, os jogadores indecisos aproveitarão esse fã geral.
23
A telecinética concede a mão do mago bardo e uma habilidade de push
Caldeirão de Tasha de tudo, pág. 81
É verdade que a classe Bard já tem acesso ao mago Hand Cantrip. Portanto, se o bardo já tem esse feitiço, o feito telecinético é menos atraente. Como alternativa, se o mago da festa tiver Mage Hand e o Bard não o aprendeu, o feito telecinético pode ajudar. Fazer isso libera um slot para outra caneca da escolha do bardo.
Não apenas o feat telecinético Grant Mage Hand, mas também aumenta um dos D&D As pontuações da habilidade de Bard e, sem dúvida, o carisma serão escolhidas. Finalmente, esse feito permite que o bardo use uma ação de bônus para empurrar ou puxar um alvo a 5 pés para mais perto ou mais longe, com uma defesa de STR se o alvo não estiver disposto a ser movido. Esta é uma opção decente quando o bardo fica sem inspiração barda para usar com sua ação de bônus.
22
O feito difícil aumenta a HP de qualquer Bard
Manual do Player (2014) PG. 170
O feito difícil é baixo entre os melhores feitos de bardo porque, idealmente, o personagem Bard terá seus membros do partido e sua cura para mantê-los vivos em qualquer campanha ou um tiro único D&D aventura. Ainda assim, os jogadores adoram dar a seus personagens mais HP, e o feito difícil ajuda nisso. Isso concede o personagem 2 mais HP por nível. Um bardo de nível 10, por exemplo, terá mais 20 hp. Além disso, um bardo ganha seus tempos de nível dois em HP ao ganhar esse feito.
Se o bardo permanecer na parte traseira da festa como um lançador de suporte, o feito difícil pode não ajudar muito. No entanto, os bardos podem ser mais complexos do que isso. Se o jogador construiu um bardo da faculdade de espadas que luta como um desonesto mágico, o feito difícil é muito mais atraente, pois o corajoso bardo luta ao lado do lutador ou do paladino do partido.
Manual do jogador (2024) PG. 210
Há alguns ótimos D&D Mobilidade, mas isso significaria gastar uma ação. Com o benefício da viagem dimensional, os personagens podem escapar de qualquer contra -ataque piscando a 30 metros de distância para um espaço desocupado que eles podem ver. Como em todos os benefícios épicos, o benefício da viagem dimensional também permite um aumento de +1 em qualquer pontuação de habilidade escolhida pelo jogador.
Embora esse benefício não esteja exatamente no beco dos Bards, já que a velocidade não é a sua coisa, como é para bandidos, pode ser útil em algumas circunstâncias. Os bardos podem tirar proveito de alguma velocidade extra a qualquer momento na batalha. Independentemente de seu papel no partido, esses 30 pés podem ser a diferença entre ser atingido e se esquivar da dano ou entre atingir um aliado para inspirá -los e sentir falta deles devido a limitações de distância.
O livro de muitas coisas, pág. 49
Dungeons & Dragons Dá aos jogadores várias maneiras de lançar feitiços sem gastar slots de feitiços muito necessários. Isso inclui o item mágico do anel de feitiço, que faz maravilhas para a conservação de slots de feitiços em um rastreamento de masmorra ou batalha de chefe. Da mesma forma, o feito do Cartomante permite que um personagem lançasse um feitiço sem precisar de um slot de feitiço. Esse feito é mais limitado do que um anel de armazenamento de feitiços, mas, em troca, os jogadores não precisam ter o problema de encontrar ou comprar um item tão mágico.
Com o feito do cartomante, o bardo pode adicionar um feitiço da lista de feitiços da classe para carregar em uma carta de jogo, nenhum slot de feitiço é necessário. Então, o feitiço pode ser lançado uma vez como uma ação de bônus a qualquer momento nas próximas oito horas. A principal restrição é que o personagem deve ter acesso ao slot de feitiço adequado para o feitiço, mesmo que nenhum slots seja usado. Isso ajuda a impedir que um caractere de nível 4 escreva um feitiço de 9º nível.
19
Dungeon Delver é ótimo se o DM continuar enviando a festa para as masmorras
Manual do Player (2014) PG. 166
Não é segredo que D&D Muitas vezes envolve os rastreios de masmorra, que compõem metade do nome do jogo. É possível que algumas aventuras não tenham masmorras tradicionais, mas qualquer D&D A campanha – curta ou não – provavelmente terá alguns. E se toda a campanha for baseada em uma masmorra, como Masmorra do mago loucoentão o feat de masmorra Delver é uma boa escolha.
Esse feito é situacional por design, mas se o jogador souber o que está presente, isso está entre os melhores feitos de bardo. Com esse feito, um bardo obtém vantagem nos rolos de percepção e investigação para encontrar portas escondidas, e eles até têm vantagem em salvar lances ao evitar ou resistir a armadilhas de todos os tipos. O bardo até resistirá aos danos causados por armadilhas se não puderem evitar o risco a tempo.
18
O ator torna os especialistas sem paralelo de Bards em enganar os NPCs
Manual do Player (2014) PG. 165
Bardos se inclinam para o teatro em D&D. Eles querem alto carisma, têm feitiços que aumentam as habilidades sociais e começam com proficiência em vários instrumentos musicais. Não existe uma maneira de tocá -los, e os jogadores podem seguir qualquer caminho. No entanto, muitos jogadores de Bard optam por se concentrar no desempenho e na interação social. O feito do ator é Um dos melhores para bardos sociais focados no engano e na infiltração.
Ele oferece vantagem sobre as verificações de desempenho ou decepção para fingir ser outra pessoa e dá os sons de imitação de bardo que ouviram. Além disso, ele usa o carisma em um ponto. O ator feito recompensa a criatividade nos jogadores, e o bardo tem um dos melhores kits de ferramentas para reforçá -lo. Ainda assim, embora o feito do ator seja divertido para o Roleplay, ele não oferece quase tanta utilidade quanto os melhores feitos de bardo. Isso também não faz muito o que os Bards já não podem fazer, por isso é baixo entre os feitos de bardo mais que valem a pena no jogo.
17
Bards do College of Swords encontrarão a proezas de combate muito úteis
Manual do jogador (2024) PG. 210
Os jogadores que escolheram o benefício de proezas de combate no nível 19 podem aumentar uma pontuação de habilidade de sua escolha em 1. A recomendação é o carisma – se não ainda não estiver no máximo de 30. Além disso, o benefício das proezas de combate garante que eles sempre atinjam durante o combate. Esse benefício permite que eles ignorem um rolo de ataque perdido e causam danos. Este benefício pode ser usado uma vez por turno.
Embora os bardos sejam frequentemente vistos como uma aula de apoio, eles também podem ser guerreiros ferozes, principalmente se eles se inscreverem no College of Swords. Os membros desta faculdade encontrarão neste feito uma ótima maneira de garantir que sempre atingissem (pelo menos uma vez por turno). Esse feito permitirá que eles aproveitem outros bônus dessa subclasse, como o bônus concedido pelos estilos de combate.
16
Especialista com habilidades Profiências de habilidades de calibre desonesto
Caldeirão de Tasha de tudo, pág. 80
Uma parte central da identidade do bardo é a versatilidade de sua habilidade. Eles têm proficiência ou experiência em mais habilidades do que qualquer classe além do ladino. Algumas subclasses de bardo podem ter até seis habilidades de habilidade antes da contabilização de raça ou formação. Quatro deles podem ter seu bônus de proficiência dobrado pela experiência.
No entanto, alguns jogadores podem querer ainda mais versatilidade do que isso. Eles querem usar quase qualquer habilidade com algum nível de eficácia. D&DO especialista em habilidades de Skills obriga, oferecendo outra proficiência e experiência em uma habilidade que o personagem conhece. Especialista é o melhor feito para bardos em 5e que querem brilhar fora do combate, o que os torna um pouco mais parecidos D&DA classe desonesta, que depende muito de habilidades para compensar sua total falta de magia.
Tesouro dos Drazões de Fizban, pág. 17
D&D 5E Bards brilham em um papel de apoio. Eles podem preencher quase todas as lacunas da festa, mas se destacam nos aliados da cura, protegendo -os de danos e aumentando suas habilidades de combate. Presente do dragão metálico aproveita os poderes de alguns dos D&DAs criaturas mais avassaladoras e benevolentes para manter os aliados seguros.
Presente dos dragões metálicos ensina as feridas de cura e dá um elenco livre por dia. Enquanto a maioria dos bardos leva as feridas de cura de qualquer maneira, isso libera uma escolha de feitiço para algo mais emocionante. O feito também permite que os bardos usem sua reação para aumentar a aula de armadura de um aliado contra uma greve. Isso empilha com outras fontes de bônus AC, como uma inspiração de combate do College of Valor Bard.
14
Telepática permite que os bardos coloquem secretamente a Intel
Caldeirão de Tasha de tudo, pág. 81
Os bardos geralmente se concentram na interação e comunicação social durante sequências de interpretação de papéis em D&D 5E. No entanto, há momentos em que isso pode ser problemático. Os bardos podem querer se comunicar na presença de inimigos enquanto usam furtividade ou impedidos de falar. Com o feito telepático, não há tempo em que a conversa esteja fora de conta.
A telepática permite que os bardos Use suas mentes para falar com criaturas a 60 metros. Também dá a capacidade de lançar pensamentos detectados de graça uma vez por longa descanso. Isso pode ser inestimável quando a parte precisar de informações, especialmente em mais aventuras baseadas em intrigas. Como bônus, o telepático também pode aumentar o carisma de um bardo.
13
Presente do Dragão Gem Drazi inimigos próximos com ataques mágicos
Tesouro dos Drazões de Fizban, pág. 17
Bardos não são um dos D&D 5eAs classes mais robustas. Eles têm um dado medíocre de acerto D8, e apenas subclasses específicas recebem armaduras médias. Os bardos podem levar muito menos punição do que personagens como lutadores ou bárbaros. Em combate, eles normalmente querem se afastar dos inimigos. Presente do Dragão Gem é O feito perfeito para punir inimigos que se aproximam para tentar terminar o bardo.
O presente do Dragão Gem permite que o bardo use uma explosão de energia psíquica para repelir os inimigos que os atacam. Para subclasses menos orientadas para o combate, como o Colégio de Lore, isso dá ao bardo um pouco de espaço para respirar dos inimigos. É um botão de pânico inestimável para o College of Valor ou Swords Bards que entra sobre suas cabeças. Um potencial bônus de carisma é uma vantagem adicional.
12
Boon of Spell Recall salva em slots de feitiço
Manual do jogador (2024) PG. 211
O foleto é central para um D&D 5E Bard Builde sua única grande limitação é perder slots de feitiços. Com a Boon of Spell Call, é menos provável que isso aconteça. Esse feito faz com que o jogador role um D4 após cada feitiço com um slot de 1-4 em feitiço. Se o número rolado for o mesmo que o nível do slot de feitiço usado, o slot não será gasto. Além disso, o benefício do recall do feitiço aumenta a inteligência, a sabedoria ou o carisma em 1.
É verdade que a Boon of Spell Call depende muito da sorte. No entanto, tem grandes probabilidades, por isso é uma ótima opção para bardos que se preocupam em dominar um bom gerenciamento de slots de feitiços durante D&D jogar. Quanto mais slots não utilizados, mais feitiços podem ser lançados. Além disso, ao permitir que os jogadores aumentem o carisma em seu caráter, esse benefício alimenta a pontuação mais importante de um bardo.
11
Lucky sempre pode resgatar um bardo com problemas
Manual de jogadores (2014) pág. 167
Poucos feitos em 5e são universalmente benéficos, mas a sorte está entre os poucos que qualquer um D&D personagem gostaria. Ele permite que os jogadores reeprendem até três cheques de habilidade, rolos de ataque ou lances de salvamento todos os dias. Este reencesa pode transformar um fracasso em um sucesso ou forçar um inimigo a perder um ataque poderoso.
Os benefícios disso para qualquer D&D O personagem é claro, mas pode beneficiar ainda mais um bardo do que outras classes. Devido a ter experiência em muitas de suas habilidades, um bardo precisa de um rolo baixo para falhar na maioria das verificações de habilidades. Com o feito da sorte e uma reencesa no bolso de trás, eles podem tornar quase impossível o fracasso quando isso importa.
10
Magic Initiate (Feiticeiro) concede a Bards mais feitiços orientados para ofensas
Manual do Player (2014) PG. 168
Causando danos com feitiços em D&D 5E é uma das poucas coisas com as quais um bardo luta. A classe Bard não possui muitas cantadas prejudiciais à vontade. Em vez disso, ele se concentra em interromper os inimigos ou fortalecer aliados. Além disso, eles têm apenas algumas proficiências de armas. A maioria dos bardos não tem ataque extra ou recursos semelhantes. Algumas subclasses tornam o bardo mais eficaz com uma arma, mas outros os deixam relativamente ruins para danos à vontade.
O Feat Magic Initiate – pegando feitiços da lista de feitiços de feiticeiros – pode aliviar isso. O bardo pode usar seu alto carisma para lançar cânticas como Fire Bolt, Ray of Frost e muito mais. Um elenco livre de um feitiço de feiticeiro de primeiro nível uma vez por dia também oferece ainda mais versatilidade. Tudo isso significa que a sempre popular iniciativa Magic Initiative está entre os melhores feitos de bardo, embora alguns feitos sejam ainda melhores para esta aula. Afinal, o feito de iniciados mágicos é ideal para não-candidatos, como a classe de lutadores ou desonestos.
9
Alerta garante um bard atinge mais cedo e não é emboscado
Manual do Player (2014) PG. 165
Ir primeiro nunca é uma coisa ruim em combate. No entanto, a D&D A lista de feitiços de Bard geralmente recompensa diante de inimigos ou outros aliados. Muitos de seus feitiços são buffs ou debuffs e, se um bardo quiser obter o melhor uso de ambos, eles querem que ele dure todo o combate. Eles podem desligar os inimigos antes que possam dar uma guinada ou aumentar um aliado para uma luta inteira, desde que tenham um bom rolo de iniciativa.
Alert é o melhor feito para ajudar os bardos a ir primeiro. Ele adiciona um bônus de proficiência aos cheques de iniciativa, que poucos caracteres podem superar. Além disso, permite que um personagem trocasse sua iniciativa com um aliado disposto, para que eles possam avançar e lustrar seu partido antes da batalha. O Alert cria uma boa ferramenta ofensiva e defensiva.
8
O rodízio ritual aumenta a conjuração de bardos de pacientes fora do combate
Manual do Player (2014) PG. 169
Os bardos adotam uma abordagem de aventuras. Como resultado, eles tendem a não ser tão eficazes em papéis específicos quanto alguns dos D&Dsão aulas mais especializadas. Enquanto D&D Os bardos têm acesso ao elenco ritual, eles têm um pool de rituais muito mais limitado para extrair do que classes como o druida ou o mago.
O feat de lançador ritual permite que um personagem aprenda vários feitiços rituais iguais ao seu nível e os sempre preparados. Além disso, eles podem lançá -los como feitiços regulares, sem esperar um tempo prolongado para os rituais, salvando a festa alguns minutos valiosos. Com o lançador ritual, o bardo pode expandir constantemente seu kit de ferramentas e contribuir ainda mais com combate externo.
7
Eldritch Adept é sobre invocações de Eldritch para construções de caracteres mais personalizadas
Caldeirão de Tasha de tudo, pág. 79
Os warlocks são uma das classes mais personalizáveis em 5edevido às suas invocações de Eldritch. Outras classes podem obter uma única invocação de Eldritch através do destaque do Eldritch. Muitas dessas invocações têm pré-requisitos específicos de warlock. No entanto, isso deixa uma ampla seleção.
As invocações de Eldritch são tão versáteis que quase qualquer bardo pode encontrar um útil. Em particular, vários permitem que os personagens lançem feitiços úteis sem usar slots de feitiços. Ser capaz de lançar disfarce um número infinito de vezes se adapta a qualquer bardo que se concentre no engano ou furtividade. Usar o Eldritch Mind para obter vantagem nas verificações de concentração é inestimável para a maioria dos bardos.
6
Toques de sombra faz com que os Bards sejam super furtivos, se necessário
Caldeirão de Tasha de tudo, pág. 80
Bards são muito bons Dungeons & Dragons Casaceiros de feitiço. Eles podem lançar os feitiços de nível mais alto em D&D bem como qualquer mago ou clérigo pode. No entanto, não existem muitos slots de feitiços ou feitiços conhecidos. O feito tocado nas sombras melhora os dois e torna o bardo ainda mais versátil.
A Shadow Touched ensina uma invisibilidade de personagem e um feitiço de primeiro nível de sua escolha. Também permite que qualquer um dos feitiços seja lançado de graça uma vez por longa descanso. O feito pode dar à magia prática dos Bards de fora de sua lista de feitiços e torná -los melhores rodízios em geral. Dito isto, a limitação de feitiços de ilusão ou necromancia pode não se adequar a todos os personagens, mas, mesmo assim, o feito tocou a sombra é um dos melhores feitos para os bardos, dando a eles opções sorrateiras que, de outra forma, não poderiam não ter.