25 chefes de videogame mais gratificantes para vencer (porque são muito difíceis)

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25 chefes de videogame mais gratificantes para vencer (porque são muito difíceis)

A maioria dos videogames é um teste de habilidade do jogador até certo ponto, mas algumas áreas vão mais longe do que outras. Em particular, as lutas contra chefes normalmente representam pontos culminantes tanto para a história quanto para a jogabilidade de um videogame. Os jogadores geralmente são obrigados a fazer todos os esforços para derrotar os chefes mais desafiadores do meio ao final do jogo, mas alguns chefes em particular pedem ao jogador isso e muito mais para superá-los ou até mesmo exigem que eles tenham uma chance de sucesso.

Esses chefes podem levar até jogadores experientes ao limite máximo de suas habilidades, alguns até exigindo que os jogadores vão além dos limites da mecânica do jogo para mitigar sua dificuldade. O principal apelo dessas lutas vem da sensação de alívio e satisfação quando tudo se encaixa, com jogos como Anel Elden, Hades, Caçador de Monstros​​​​​, e mais conhecido por alcançar bem esse equilíbrio. Embora as lutas contra chefes difíceis já tivessem como objetivo extrair moedas de bolsos e carteiras, elas há muito se tornaram um elemento valioso e popular do meio de jogo.

Atualizado em 21 de janeiro de 2025, por Robbie Robinson: Embora muitos jogadores pensem frequentemente nos títulos da FromSoft quando se trata de batalhas difíceis contra chefes, chefes difíceis têm atormentado o mundo dos videogames desde que os videogames existem. Desde chefes que os jogadores não conseguiam vencer quando crianças até inimigos mais recentes, esta lista foi atualizada para incluir algumas das lutas contra chefes mais desafiadoras vistas em videogames.

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Lord Hades fica no caminho de Zagreus encontrando sua mãe

Hades – A Superfície, Templo do Estige

Hades é um dos melhores jogos rogue-like lançados na década de 2020. Com Hades 2 no acesso antecipado seguindo a história da irmã de Zagreus, Melinoë, os fãs ainda não conseguem esquecer a história original. Zagreus busca respostas sobre sua mãe, Perséfone, mas Hades está fazendo tudo que pode para impedir que seu filho deixe o Submundo. Ao longo da “escalada”, os jogadores terão que derrotar vários chefes: as Fúrias, a Hidra e Teseu e Asterius, o Minotair. Hades é, obviamente, o chefe final. Graças a Hades' RNG de Boons e variações de chefes, chegar ao Hades nem sempre é fácil.

Mesmo depois que os jogadores chegam até ele, eles ainda enfrentam uma batalha muito difícil. Hades tem duas fases. Eles não são completamente diferentes um do outro, mas a segunda fase introduz movimentos de área de efeito mais ampla e um Hades mais agressivo. O ataque de raio laser de Hades é bastante fácil de esquivar, mas seus ataques mais rápidos e a quantidade de habilidades que cobrem a arena forçam os jogadores a serem mais defensivos e inteligentes em seus ataques. É verdade que, à medida que os jogadores continuam no jogo com atualizações e chegam ao Hades repetidas vezes, ele se torna muito mais gerenciável. Encontrar Hades pelas primeiras vezes é assustador, especialmente porque morrer significa ter que recomeçar desde o início.

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Yang, o Líder, Nega Habilidades de Foco

Sifu – O Santuário


Yang observa um pássaro pousado em seu dedo em Sifu.
Imagem via Sloclap

Enquanto Sifu recebeu críticas geralmente positivas por sua jogabilidade, não há como negar que é um jogo muito difícil. Seguindo os passos dos jogos do tipo Souls, Sifu está centrado na arte do kung fu. Sifu apresenta uma mecânica de jogo única que se relaciona perfeitamente com a história – superando a morte. O jogador começa com 20 anos, mas cada morte envelhecerá o jogador; o número de anos que um jogador envelhece depende de quantas “mortes” um jogador já teve. Não há como reverter a idade, o que significa que se um jogador tiver 53 anos quando chegar ao chefe final, ele já estará em ligeira desvantagem. Morrer na faixa dos 70 significa reiniciar.

Yang é o chefe final do jogo, e uma das partes mais desagradáveis ​​dessa luta é que ele não permite que o jogador use o Focus. Esta é uma habilidade atualizável que os jogadores podem usar para retardar momentaneamente o tempo enquanto desferem ataques especiais. É frustrante porque faz com que a atualização do Focus pareça inútil, pois força o jogador a lutar em uma batalha aparentemente injusta. Ele frequentemente espera o jogador atacar e não é estranho aos bloqueios de atordoamento mortais com seus combos. Yang parece o teste final para todos os jogadores, mas a falta de foco e o fato de ter um personagem mais velho podem fazer com que essa luta pareça imbatível. A única maneira de enfrentá-lo com um personagem mais jovem é repetir todos os níveis completamente e esperar voltar para Yang em uma idade diferente.

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O Senhor da Lua é opressor e extremamente punitivo

Terraria – Ative um sigilo celestial em qualquer bioma


O chefe do Senhor da Lua de Terraria.
Imagem via Re-Logic

Terrária, apesar de seu estilo de arte pixelado fofo, é conhecido como um jogo difícil. Os inimigos nunca param de aparecer e os perigos ambientais, como armadilhas e lava, podem pressagiar mortes rápidas e inesperadas. Contudo, o verdadeiro desafio Terrário está dentro de seus muitos chefes, todos com níveis variados de dificuldade. Terrário é essencialmente dividido em dois modos de jogo diferentes. Assim que os jogadores derrotarem o Wall of Flesh, o jogo fará a transição para o Hardmode, que oferece novos materiais e os verdadeiros chefes do jogo. O Moon Lord serve como a batalha final para os jogadores.

O Senhor da Lua é puro inferno de balas. A parte superior do corpo flutuante consiste em uma cabeça e duas mãos – cada mão tem uma barra de saúde (semelhante a chefes como Skeletron), e elas são capazes de gerar esferas fantasmagóricas e olhos fantasmagóricos explosivos que rastreiam o jogador. Moon Lord causa muitos danos a cada ataque e é, claro, extremamente tank. Mesmo jogadores com equipamentos de primeira linha devem se preparar para uma longa batalha. Para piorar as coisas, Moon Lord tem ataques que ignoram os bloqueios, e ele pode gerar Moon Leech Clots que irão até curá-lo. Para se preparar para esta batalha, os jogadores devem construir uma arena sólida com plataformas e blocos, usando estátuas de coração para ajudar na cura.

Terrário

Sistemas

Lançado

16 de maio de 2011

Desenvolvedor(es)

Re-Lógica

Editor(es)

505 jogos

CERS

T para adolescentes: sangue e violência, violência em desenhos animados, temas sugestivos moderados, uso de álcool

Classificação OpenCritic

Forte

22

O Time Eater pode significar o fim de uma corrida

Mate o Pináculo – Ato 3


Time Eater em um fundo preto de Slay the Spire
Imagem via Mega Crítico

Mate o Pináculo é um incrível jogo de construção de deck estilo rogue. Com quatro personagens diferentes, cada um com seus movimentos e baralhos personalizados, os jogadores podem esperar muitas horas de tentativa e erro. Existem três atos principais que os jogadores precisam superar para vencer. No final de cada área há um chefe — cada nível tem vários chefes diferentes que podem esperar pelo jogador no final. Mate o Pináculo faz um excelente trabalho com dificuldade crescente ao longo dos três níveis. Embora o primeiro mapa se torne muito fácil para jogadores experientes passarem, a terceira área ainda representa um desafio intimidante.

Os chefes do Terceiro Ato consistem no Desperto, Donu e Deca, e no Time Eater. Embora o Corrupted Heart seja um chefe no 4º Ato desbloqueável, a maioria dos jogadores cairá nas mãos do Time Eater repetidamente. Como o próprio nome indica, o Time Eater pode encerrar o turno de um jogador; isso força os jogadores a usar apenas um determinado número de cartas por turno, o que pode significar um desastre para quem não estiver preparado. Eles também podem aumentar sua Força, fazendo com que seus ataques tenham um grande potencial de tiro único. Assim que o Time Eater ficar abaixo de 50% da saúde, ele usará Haste. A pressa irá curá-los, bem como fornecer Guarda e remover quaisquer debuffs. Embora o Time Eater possa ser um grande desafio, a paciência, a estratégia e o caráter certos levarão o jogador a uma vitória difícil.

21

O diretor é um chefe assustadoramente forte

Minecraft – Bioma Escuro Profundo


Um Warden no Minecraft se aproximando do jogador.
Imagem via Mojang

Minecraft é um jogo altamente acessível para qualquer tipo de jogador. Como um jogo sandbox, Minecraft é perfeitamente divertido esquecer os chefes e mobs e focar apenas na construção da propriedade mais fofa do mundo. No entanto, para jogadores que buscam um desafio, o Diretor é onde devem se concentrar. Por muito tempo, o Dragão Ender permaneceu como a batalha final definitiva. O Ender Dragon ainda não é fácil, mas o Warden é muito mais difícil do que o Ender Dragon. A Atualização Selvagem é centrada em coisas “assustadoras”, e o Diretor não é exceção.

Os Wardens parecem saídos de um jogo de terror. Embora sejam cegos, os Guardiões são capazes de farejar os jogadores e até mesmo sentir seus movimentos por meio de vibrações. Atacar ou criar ruído irá “enfurecer” o Diretor, aumentando a probabilidade de ele atacar aquele jogador específico. Os Wardens causam muitos danos, mas seu ataque mais mortal é o Sonic Boom. Essa explosão é um golpe instantâneo, pois atravessa blocos e até armaduras. Embora os jogadores sejam livres para criar Guardiões o quanto quiserem, nunca é uma tarefa fácil. Lutar contra um Diretor é incrivelmente cheio de suspense e difícil, tornando ainda mais emocionante quando o Diretor finalmente cai.

Sistemas

Lançado

18 de novembro de 2011

CERS

E10+ para todos com mais de 10 anos devido à violência fantasiosa

Classificação OpenCritic

Poderoso

20

Malenia, Blade of Miquella exige paciência para aprender e superar

Elden Ring – Elphael, Brace of the Haligtree


Malenia usando a Dança das Aves Aquáticas para atacar um Manchado em Elden Ring empunhando uma Hélice Sangrenta
Crédito da imagem: FromSoftware

Embora seja mais acessível do que outros títulos da FromSoftware Anel Elden ainda está cheio de lutas desafiadoras. Um dos mais infames e populares é o confronto com Malenia. Ter uma construção sob medida Anel Elden é útil em geral, mas esse chefe incentiva os jogadores a otimizarem especificamente para ela. FromSoftware relatou que, em Elden Ring no primeiro ano após o lançamento, 392 milhões de tentativas malsucedidas (e contando) de derrotar Malenia foram feitas pelos jogadores.

Uma das características que mais contribui para a dificuldade de Malenia, além de seus movimentos de amplo alcance e de barbear a barra de saúde, é sua habilidade passiva de recuperar uma porcentagem de sua saúde a cada golpe – mesmo que sejam bloqueados. Combine isso com sua nefasta Dança das Aves Aquáticas, e os jogadores que defendem mais do que atacam podem acabar ajudando Malenia mais do que a si mesmos. Dito isto, como acontece com todos os chefes nos jogos “Souls-like” da FromSoftware, com paciência suficiente ou ajuda de outros Tarnished, Malenia pode ser superada.

Lançado

25 de fevereiro de 2022

Desenvolvedor(es)

Do software

Editor(es)

Bandai Namco Entertainment, de software

CERS

M para maduro: sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência

Classificação OpenCritic

Poderoso

19

Órfão de Kos é um grande implacável que é melhor enfrentar sozinho

Bloodborne: The Old Hunters DLC – Costa, da cabana do farol


O chefe Órfão de Kos de Bloodborne.
Imagem via FromSoftware

Transmitido pelo sangue é famoso por adicionar um toque frenético e agressivo ao Almas Negras'curva de aprendizado para compreender os meandros do combate. Poucos chefes incorporam Bloodborne filosofia de design inimiga do que o Órfão de Kos, o chefe final de Os Velhos Caçadores DLC. O Órfão de Kos está no final da Aldeia de Pesca na Costa, olhando para a Lua antes de se virar para atacar o jogador com ferocidade surpreendente conforme ele se aproxima.

O Órfão de Kos é implacável em seu ataque e punirá jogadores que forem muito passivos ou relutante em enfrentá-lo diretamente com o ritmo dos seus ataques. No entanto, o Órfão de Kos não será “ativado” até que seja abordado mais de perto em sua arena. Isso significa que os jogadores podem entrar e preparar seus buffs antes de iniciar a luta. O dano de Bolt e Fire será o melhor amigo do jogador contra o Órfão de Kos, embora ainda seja surpreendentemente resistente para seus movimentos. Os jogadores devem esperar uma luta prolongada, e ter armas ideais também é crucial para isso. Transmitido pelo sangue lutar.

18

A arma esmeralda é uma ameaça opcional com uma grande recompensa

Final Fantasy VII (1997) – Fundo do Mar, acessível após os jogadores pegarem o submarino


Encontrando a Arma Esmeralda debaixo d'água em Final Fantasy VII
Imagem via Square Enix

A Arma Esmeralda nem estava no lançamento original em japonês de Final Fantasy VII. sendo adicionado como um “superboss” para FF jogadores para enfrentar nas edições lançadas internacionalmente de FFVII. A Arma Esmeralda é sem dúvida a mais difícil entre as armas enfrentadas em FFVIIpossuindo um enorme conjunto de pontos de vida e um limite de tempo de vinte minutos para a luta geral. Dos elementos disponíveis, Lightning é o único contra o qual a Emerald Weapon é fraca, embora a Gravity também seja bastante eficaz, apesar de ser listada como uma resistência.

O ataque mais devastador da Emerald Weapon, Arie Tam Storm, causa 1.111 de dano por matéria equipada a um personagem ao acertar e será utilizado generosamente durante a luta. Isso significa que os jogadores devem considerar cuidadosamente qual e quanta matéria irão equipar antes de lutar com a Arma Esmeralda. Se os jogadores conseguirem derrubá-lo, eles serão recompensados ​​com a Harpa da Terra, que pode ser trocada por uma matéria Master Magic, Master Command e Master Summon na vila de Kalm.

Final Fantasy 7

Sistemas

Lançado

31 de janeiro de 1997

Desenvolvedor(es)

Square Enix

Editor(es)

Square Enix

CERS

T para adolescente: sangue, violência fantasiosa, linguagem, temas sugestivos moderados

Classificação OpenCritic

Forte

17

Fatalis supera os Dragões Anciões do Novo Mundo

Monster Hunter World: Iceborne – Ruínas do Castelo Schrade, “O Dragão Negro”


Fatalis de Monster Hunter World após colidir com a parede de um castelo no DLC Iceborne.
Imagem via Capcom

Selvagens está definido para levar a franquia da Capcom a novos patamares, mas Caçador de Monstros: Mundo elevou seu apelo mainstream. Caçador de Monstros: Mundo é efetivamente uma série de lutas contra chefes, uma após a outra. Cada monstro atua como uma luta climática e desafiadora. Fatalis está além de um desafio adequado para o final do jogo. Fatalis requer um esforço hercúleo para derrubar com uma enorme reserva de saúde que só aumenta com a presença de cada caçador, ataques AOE de morte com um só golpe em toda a arena. Seus hitboxes são implacáveis, e a luta ainda tem limite de tempo de 30 minutos só para deixar as coisas mais intensas.

Por mais difícil que seja, Fatalis ainda é uma luta de chefe pessoalmente gratificante de superar, dando aos caçadores a chance de empregar todo o seu conhecimento de jogo e trabalho de preparação. A expansão DLC, Mundo dos Caçadores de Monstros: Geladotambém oferece aos caçadores apoio constante do Excitable A-Lister durante a batalha e um aumento no moral caso acertem Fatalis com um Dragonator, o que aciona a icônica “Prova de um Herói” para começar a jogar. Fatalis prova ser um final grandioso e difícil para MHW: Iceborne.

Mundo dos Caçadores de Monstros

Monster Hunter oferece aos jogadores campos de caça incríveis e extensos para explorar. O jogo apresenta o que parece ser um mundo infinito de possibilidades de especialização e customização. Os jogadores têm a tarefa de assumir o papel de um caçador que parte em uma expedição de pesquisa a uma terra recém-descoberta conhecida como “novo mundo”. Mergulhe em um ecossistema interativo utilizando o ambiente e a vida selvagem a seu favor. Este jogo de RPG (RPG) oferece a opção de modo multijogador online, onde seus amigos ou familiares podem entrar e ajudar quando a batalha se tornar muito assustadora. Você pode chamar até três caçadores extras para entrar e participar de missões. Ao derrotar monstros e coletar itens de inimigos caídos, você pode criar novos equipamentos e armas com o estilo dos monstros mortos.

Desenvolvedor(es)

Capcom

Editor(es)

Capcom

Lançado

26 de janeiro de 2018

Classificação OpenCritic

Poderoso

16

Viper lembrou aos jogadores o que significa ser um piloto

Titanfall 2 – No topo do IMS Malta, durante a missão “The Ark”


Viper pairando no ar em Titanfall 2.
Imagem via Respawn Entertainment

Em geral, o Viper não é quase impossível de derrubar. Ainda assim, ele é um dos chefes mais memoráveis ​​de Queda do Titã 2 por aumentar notavelmente a aposta e exigir que muitos jogadores mudem suas táticas habituais enquanto rastreiam um dos alvos que se movem mais rápido no jogo. A dificuldade de Viper vem do avanço bruto na execução e da atenção às táticas necessárias para vencê-lo em comparação com os chefes anteriores. T

Ele surpreendeu muitos pilotos ao separá-los de longe com seu Plasma Railgun, enquanto dois Scorch Titans se aproximavam de sua posição no topo do IMS Malta. Embora alguns loadouts BT como Tone tenham mais facilidade em lidar com a velocidade do Viper, muitos jogadores enfrentarão um desafio bastante difícil se mantiverem seu loadout normal, especialmente nas dificuldades difícil e mestre. É um rito de orgulho entre os jogadores ter derrotado Viper no Master usando o carregamento Scorch no BT, já que é o carregamento mais diretamente combatido pelo Northstar Titan do Viper.

Queda do Titã 2

Lançado

28 de outubro de 2016

Desenvolvedor(es)

Entretenimento de respawn

Editor(es)

Artes Eletrônicas

CERS

M para maduro: sangue e sangue coagulado, linguagem, violência

Classificação OpenCritic

Poderoso

15

Senador Armstrong exige uso total do conjunto de habilidades de Raiden

Metal Gear Rising: Revengeance – Tentativa de assassinato R-07

Metal Gear Rising: VingançaAs lutas contra chefes envolvem tanto espetáculo quanto desafio. VingançaA maior ameaça é o senador dos Estados Unidos, de óculos, Steven Armstrong. A agressividade e as nanomáquinas do senador Armstrong fazem dele um desafio maior do que os ciborgues, assassinos tecnologicamente aprimorados, mestres espadachins e Metal Gears que os jogadores enfrentaram anteriormente, usando seu poder bruto para atacar Raiden com força esmagadora. Isso pode variar desde lançar pedaços gigantescos de terra como projéteis e fazer com que o magma suba da Terra, perfurando-o com força suficiente.

Em última análise, a luta do Senador Armstrong combina a mecânica de quase todas as outras lutas contra chefes em Metal Gear subindo, testar se o jogador compreendeu as diversas técnicas de combate disponíveis. Isso inclui o Modo Blade e seu ataque, eliminando rapidamente os adversários que lutam para utilizar essas habilidades. Ultrapassar o Senador Armstrong estabelece evidências tangíveis do domínio de um jogador sobre Metal Gear Rising: Vingançae será tão memorável quanto difícil para os jogadores.

Metal Gear Rising: Vingança

Desenvolvido pela Kojima Productions e PlatinumGames, METAL GEAR RISING: REVENGEANCE leva a renomada franquia METAL GEAR a um novo território emocionante com uma experiência de ação totalmente nova. O jogo combina perfeitamente ação pura e narrativa épica que cerca Raiden – uma criança-soldado transformada em um ninja meio humano, meio ciborgue que usa sua lâmina katana de alta frequência para cortar qualquer coisa que esteja em seu caminho vingativo!

Lançado

19 de fevereiro de 2013

Desenvolvedor(es)

Jogos Platina

CERS

M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa e linguagem forte

Editor(es)

Konami

Classificação OpenCritic

Poderoso

14

Matt é o Nintendo Mii mais famoso e reconhecível

Wii Sports e Wii Sports Resort – Campeão de Boxe e Esgrima, respectivamente


Matt do Wii Sports em um fundo branco.
Imagem via Nintendo

Matt pode ser visto em quase todos os esportes disponíveis entre Esportes Wii e Resort Wii Sports. Embora ele não seja o CPU Mii mais difícil disponível para enfrentar, seus papéis de destaque como campeão dos esportes Boxe e Esgrima deixaram uma impressão duradoura nos jogadores. Isso elevou sua dificuldade já acentuada a proporções míticas com piadas e postagens sobre suas habilidades. Porém, seu talento como bicampeão não é motivo de riso na prática.

No boxe, Matt entra no ringue como o campeão do esporte com um alcance enganoso e um timing oportuno em seus ataques, o que pode surpreender os jogadores que correm pensando que ele está nas cordas. Derrotá-lo dá a eles luvas prateadas Mii para equipar durante o modo Boxe. Em Swordplay, Matt é implacável, usando um roxo único e retaliando automaticamente com um ataque sempre que o jogador atinge totalmente sua guarda, exigindo que ele cronometre com precisão cada golpe para acertar com eficácia.

Esportes Wii

Plataforma(s)

Wii

Lançado

19 de novembro de 2006

Desenvolvedor(es)

Nintendo EAD

Editor(es)

Nintendo

CERS

E para todos devido à violência leve

13

Cynthia ainda é uma das campeãs mais difíceis de Pokémon

Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl – Depois de Stark Mountain, Campeão da Liga


Batalha de Cynthia entre Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl.
Imagem via Nintendo

PokémonCynthia da Elite Four sempre foi famosa e amada por suas proezas como campeã da região de Sinnoh. Pokémon Diamante Brilhante e Pérola Brilhante consegue torná-la ainda mais competitiva, apesar do tipo Fairy abrir checks mais fáceis contra seu Spiritomb e Garchomp. Isso ocorre porque os Pokémon de sua equipe estão nos níveis mais altos de todos os tempos, incluindo uma troca de escalação de Roserade por Porygon-Z, todos com naturezas, habilidades e estatísticas ideais.

A itemização, a seleção de movimentos e a estratégia de Cynthia para todos os seus Pokémon foram remodeladas para imitar como jogadores habilidosos usam essas criaturas. Isso torna seus já temidos Garchomp e Lucario muito mais intimidantes. Seu Milotic também é uma parede muito mais eficaz agora que utiliza a sinergia de sua escala Marvel com o efeito de Burn Orb. Os jogadores que procuram os treinadores Pokémon mais difíceis de enfrentar não podem se sair muito melhor do que Cynthia em Diamante Brilhante e Pérola Brilhante.

12

Absolute Virtue é um dos monstros mais infames de Final Fantasy

Final Fantasy XI – Al'Taieu, NM Sistema em torno de Lumoria


Virtude Absoluta aparece em FFXIV.
Imagem via Square Enix

Final Fantasy XI é um jogo online multijogador massivo que foi lançado há pouco mais de duas décadas. Naquela época, tornou-se o chefe mais antigo que não foi derrotado por meios oficiais. Os desenvolvedores agravaram esse problema corrigindo todos os métodos de derrotar o Absolute Virtue que não estavam aderindo a um processo específico pretendido pelos desenvolvedores. Alguns grupos de jogadores levariam até 30 horas em suas tentativas de quebrar o estado quebrado do Absolute Virtue antes de finalmente falharem.

Mesmo depois de seu patch, a regeneração inata de Absolute Virtue e o feitiço de cura Benediction são tão fortes que a luta é virtualmente impossível de vencer por meios tradicionais se os jogadores não a selarem primeiro. Além disso, com pouco mais da metade da saúde, Absolute Virtue entra no “modo pulseira”, onde todas as suas estatísticas são aprimoradas. Isso faz com que os jogadores sintam a pressão iminente do limite de tempo recém-implementado chegando ao fim. Apesar das mudanças, triunfar sobre Absolute Virtue ainda é um feito e tanto para qualquer jogador.

Final Fantasy XI

Lançado

28 de outubro de 2003

CERS

T para adolescente devido a sangue animado e violência

11

Rhulk define os padrões dos fãs para ataques difíceis e envolventes

Destiny 2: A Rainha Bruxa – Ataque do Voto do Discípulo


A representação artística da luta de Rhulk em Destiny 2 em uma cena pós-batalha.
Imagem via Bungie

Rhulk de Destino 2: A Rainha Bruxa rapidamente se tornou um dos antagonistas mais memoráveis ​​da série entre inimigos como Savathûn e Oryx. Mas foi a fase inicial de dano com Rhulk que realmente o consolidou como um chefe notável e difícil. A fase de dano usual em Destino 2 vê os Guardiões se reunindo para usar buffs como o Poço do Resplendor do Bruxo ou as Armas de Luz da Ala do Amanhecer do Titã para derrubar um inimigo relativamente estacionário em ciclos.

Rhulk vira isso de cabeça para baixo, perseguindo ativamente os jogadores enquanto usa seu Glaive para atacar com cargas e projéteis. Isso inclui um chute de curto alcance para os Guardiões que, por sua vez, chegarem muito perto de Rhulk. Quando Rhulk está nas últimas, ele aumenta a dificuldade um pouco mais. O chefe impõe um limite de tempo estrito para reduzir a última parte de sua saúde durante uma resistência final em que ele tem acesso a todos os seus movimentos e melhora na mobilidade.

Destino 2: A Rainha Bruxa

Lançado

22 de fevereiro de 2022

Desenvolvedor(es)

Bungie

CERS

T para adolescentes devido ao sangue, a experiência do jogo pode mudar durante o jogo online, linguagem e violência

Editor(es)

Bungie

Classificação OpenCritic

Poderoso

10

Dante oferece duas lutas estilosas e imprevisíveis contra chefes

Devil May Cry 5 – Missões 19 e 20 como Vergil


Dante segura sua espada Rebellion em Devil May Cry 5.
Imagem via Capcom

A campanha de Vergil em Devil May Cry 5: Edição Especial tem basicamente os mesmos inimigos e chefes da campanha normal. No entanto, as missões 19 e 20 colocam Vergil contra seu irmão, o lendário e querido caçador de demônios Dante. Esta luta contra o protagonista icônico da série mostra o quão fora de profundidade a maioria Diabo pode chorar os vilões são, mesmo que Vergil seja um dos poucos indivíduos capazes de se igualar a Dante em habilidade.

A encarnação do chefe de Dante tem quase todos os movimentos que seu eu jogável possui Diabo pode chorar 5. Isso resulta em duas lutas tênues, mas chamativas, repletas de combos estilosos contra Dante, que também pode usar seu Devil Trigger para aumentar a dificuldade de adaptação aos seus ataques. Isso é enfatizado na Missão 20, com Dante capaz de usar seu Sin Devil Trigger com efeito máximo durante a batalha. Os jogadores que vencerem Dante nesses duelos consecutivos entenderão a satisfação de Vergil em lutar por mais poder.

Diabo pode chorar 5

Lançado

8 de março de 2019

Desenvolvedor(es)

Capcom

Editor(es)

Capcom

CERS

M para Maduro: Sangue, Nudez Parcial, Linguagem Forte, Violência

Classificação OpenCritic

Poderoso

9

Sephiroth traz sua reputação assustadora para outro título da Square-Enix

Kingdom Hearts II – Dark Depths, From the Great Maw em Hollow Bastion


Sora vs Sephiroth no Coliseu
Imagem via Square Enix

Corações do Reino não é estranho a chefes cansativos. Final Fantasy VIIO Sephiroth de faz várias aparições, mas a mais difícil e pessoalmente gratificante de vencer vem de seu Corações do Reino II encarnação. Muitos jogadores não terão respostas adequadas para o esmagador conjunto de movimentos de Sephiroth que remonta às suas origens como FF7é o chefe final. Sora fica contra ele sem qualquer ajuda, duelando com Sephiroth cara a cara, ganhando a Fenrir Keyblade caso ele vença, que tem o maior poder absoluto das Keyblades.

Sephiroth é extremamente rápido e bate como um caminhão, até mesmo tentando acertar o jogador com um Flash assim que o combate começa, pegando jogadores que não estão prontos para bloquear o movimento. Ribbons e Petit Ribbons são ótimas fontes de estatísticas defensivas necessárias para lidar com o dano recebido de Sephiroth, embora seja recomendado realizar salto em altura e esquiva aérea para fins de mobilidade. Eles ajudam os jogadores a se moverem, saindo do caminho de forma consistente ou evitando os ataques de Sephiroth.

Corações do Reino 2

RPG de ação

Hack e Slash

Lançado

28 de março de 2006

CERS

E10+ para todos com mais de 10 anos devido a sangue leve, uso de álcool e violência

8

O brilho absoluto de Hollow Knight é cruel e imprevisível

Hollow Knight: Godmaster DLC – Panteão de Hallownest


The Radiance, o verdadeiro chefe de Hollow Knight.
Imagem via Equipe Cherry

Absolute Radiance é o desafio final e mais extremo em Cavaleiro Oco. Ela é a inimiga da penúltima luta do infame desafio do Panteão de Hallownest. Além de seus movimentos cruéis e imprevisíveis, o jogador tem que lutar contra ela depois de derrotar quase todos os chefes do jogo. A fadiga e o foco de suportar isso aumentam o perigo inerente do Absolute Radiance em sua luta contra o chefe. Isso além de ela já ser bastante intransponível com sua ladainha de fases e ataques avassaladores.

Digno de nota é seu ataque Sword Rain, que ela passa toda a terceira fase usando até ser interrompida pela próxima transição de fase. Ele cobre toda a largura da tela sobre uma plataforma que já está repleta de espinhos em várias formações. Isso força os jogadores a usarem suas habilidades de mobilidade ao máximo para escapar ilesos cada vez que for usado. Amuletos que melhoram o alcance e o dano da unha do Rei são ideais para dar ao jogador uma vantagem neste desafio supremo. Os jogadores também vão querer garantir que sua confiável arma Nail seja devidamente atualizada.

Cavaleiro Oco

Em Cavaleiro Ocoos jogadores assumem o controle de Knight quando ele chega à cidade dilapidada de Hollownest. Uma infecção se espalhou entre os habitantes, levando-os à loucura. À medida que o jogador descobre o que está acontecendo, ele deve derrotar três Dreamers para obter acesso ao Hollow Knight e derrotar a Infecção de uma vez por todas. O jogo tem vários finais com base em determinados itens e condições que o jogador possui, o que proporciona uma experiência divertida e envolvente. Se você gosta de títulos metroidvania, Cavaleiro Oco é uma obrigação para você. Seu adorável estilo de arte combinado com sua história única e jogabilidade aprimorada tornam-no um dos melhores jogos indie que você pode obter no Nintendo Switch.

Lançado

24 de fevereiro de 2017

Editor(es)

Equipe Cereja

CERS

E10+ para todos com mais de 10 anos: violência fantasiosa, sangue moderado

Desenvolvedor(es)

Equipe Cereja

Classificação OpenCritic

Poderoso

7

Jinpachi Mishima é o pai do icônico Heihachi Mishima

Tekken 5 – Chefe final do modo Arcade


Julia enfrenta Jinpachi em Tekken 5.
Imagem via Namco

A época de Jinpachi Mishima como Tekken 5O chefe do arcade é o mais memorável. O salto quase vertical de sua curva de dificuldade prendeu os jogadores durante anos. Jinpachi foi influente o suficiente para que seu arcade terminasse caso o jogador não continuasse depois de perder para ele em Tekken 5. O combo mais infame que Jinpachi empregou foi um atordoamento de chão inteiro, que se não fosse evitado, deixava os jogadores abertos a receber uma ou duas bolas de fogo de Jinpachi no estômago.

Uma bola de fogo geralmente era suficiente para terminar a rodada se o jogador já tivesse sofrido dano. Mas dois desses ataques causam danos suficientes para que o jogador não tenha chance de sobreviver se pegar os dois depois de ficar atordoado uma vez. A melhor aposta dos jogadores para derrubar Jinpachi é ser agressivo. Isso ocorre porque deixá-lo escapar de qualquer um de seus atordoamentos ou projéteis é uma maneira infalível de acabar com um grande déficit de saúde para superar pelo resto da rodada.

Tekken 5

Plataforma(s)

Arcada, PS2, PS3, PSP

Lançado

24 de fevereiro de 2005

Editor(es)

Namco

Desenvolvedor(es)

Namco

CERS

t

6

Isshin, o Santo da Espada pune rapidamente jogadores despreparados

Sekiro: Shadows Die Twice – Reservatório Ashina, depois de escolher servir Kuro


Isshin, o Santo da Espada de Sekiro Shadows Die Twice.
Imagem via FromSoftware

Sekiro: As sombras morrem duas vezes tem um estilo de combate radicalmente diferente de qualquer jogo FromSoftware anterior. Ele enfatiza duelos íntimos entre dois combatentes que têm que reagir aos movimentos um do outro em uma fração de segundo, com ênfase em aparar proativamente os inimigos para abrir aberturas para preencher seu medidor de postura. Nenhum chefe incorpora mais esse estilo específico de desafio do que Sekiroo chefe final, Isshin, o Santo da Espada, que de forma justa, mas implacável, ataca o jogador com todo o seu arsenal através de três fases de combate árduo.

Isshin exige quase perfeição e muita confiança, rápido para abrir jogadores que perdem um único desvio ou janela de oportunidade para atacar, o que pode prejudicar a resistência mental do jogador. Ao mesmo tempo, porém, mesmo os ataques mais imponentes de Isshin, como seu Quad Shot e Lightning Slash, têm sinais diretos e finais. Isso significa que ele pode ser estudado e vencido com bastante paciência. É apropriado, visto que Isshin é certamente um teste para tudo o que o combate de Sekiro tinha a oferecer.

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