25 anos atrás, este jogo esquecido de Donkey Kong conquistou o N64 como uma tempestade

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25 anos atrás, este jogo esquecido de Donkey Kong conquistou o N64 como uma tempestade

Burro Kong é uma vasta franquia de videogame, mas surpreendentemente não possui muitos jogos próprios. O grande macaco que era Donkey Kong foi rapidamente ofuscado por seu heróico inimigo, Mario. O Mário franquia teve suas raízes em Burro Kong mas o encanador rapidamente se tornou o ícone de todos os videogames, com todos os outros jogos do Mário franquias se superando e até fazendo grandes inovações. Enquanto isso, o Burro Kong a franquia definhou por cerca de uma década depois disso, com os personagens da série quase não aparecendo em nenhum videogame além de Mário spin-offs como Super Mário Kart. No entanto, a liberação de País de Donkey Kong em 1994 deu um novo fôlego à franquia.

O grande sucesso de País de Donkey Kongcom seus lindos gráficos 3D falsos e níveis divertidos, levou a uma infinidade de sequências e spin-offs do jogo. Isso culminou com o lançamento de Burro Kong 64que foi, claro, lançado no Nintendo 64 em 1999. Embora Burro Kong 64 vendeu bem – na verdade, foi um dos jogos mais vendidos do Nintendo 64 – foi praticamente esquecido nos últimos anos. Houve muitas razões para isso, mas um fator chave foi Burro Kong 64falta de rejogabilidade. Ele colocou uma forte ênfase na coleta de itens, o que poderia atrasar as sessões de jogo. Ainda assim, vinte e cinco anos depois, há muita coisa acontecendo neste esquecido Burro Kong título.

O Desenvolvimento de Donkey Kong 64

Ele é o líder do grupo

País de Donkey Kong foi lançado para o Super Nintendo Entertainment System em 18 de novembro de 1994. O jogo não apenas ajudou a revitalizar o então adormecido Burro Kong franquia, mas também apresentou alguns dos gráficos mais impressionantes do Super Nintendo Entertainment System. Além disso, e talvez o mais importante, País de Donkey Kong ajudou a dar ao seu desenvolvedor, Rare, a reputação de criar mundos vibrantes cheios de personagens malucos. Dois outros jogos principais do País de Donkey Kong séries foram lançadas nos anos seguintes, além do Terra do Donkey Kong série portátil de jogos para Game Boy. Com esta linha de jogos e uma adaptação animada no horizonte, parecia que o Burro Kong a franquia estava fazendo um retorno verdadeiramente monstruoso que poderia colocá-la no mesmo nível do Mário franquia.

Jogo Donkey Kong Country Antes de Donkey Kong 64

Plataforma(s)

Data de lançamento

País de Donkey Kong

Sistema de entretenimento Super Nintendo

18 de novembro de 1994

Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest

Sistema de entretenimento Super Nintendo

21 de novembro de 1995

Donkey Kong Country 3: O problema duplo de Dixie Kong!

Sistema de entretenimento Super Nintendo

18 de novembro de 1996

Enquanto isso, a tendência da Rare por jogos fofos e malucos causou impacto no Nintendo 64, o que levou a uma série de novos títulos no currículo da Rare. Nintendo 64 da Rare inclui Diddy Kong Corrida, Mickey’s Speedway EUA e, talvez o mais famoso, Banjo-Kazooie. Ao mesmo tempo, a Rare estava desenvolvendo o que seria o jogo Donkey Kong mais ambicioso de todos os tempos. O jogo planejava combinar a tradição estabelecida em País de Donkey Kong com um grande mundo e objetivos como os encontrados em outros jogos de plataforma 3D da época, incluindo Banjo-Kazooie. O resultado foi Burro Kong 64um jogo de plataforma 3D tão grande que exigiu um upgrade de memória para o Nintendo 64. É claro que a Rare estava testando a teoria de que quanto maior, melhor com Burro Kong 64.

Enredo e jogabilidade de Donkey Kong 64

Ele finalmente voltou para chutar o rabo

Donkey Kong 64 DK Rap

Burro Kong 64 começa com um grande dilema para os habitantes da Ilha DK: o Rei K. Rool está invadindo. O malvado rei não apenas planeja dominar o arquipélago, mas também pretende utilizar uma arma mortal – o Blast-o-Matic – para varrer a ilha da face da terra. É claro que cabe a Donkey Kong e seus amigos – Diddy, Lanky, Tiny e Chunky – derrubar King K. Rool antes que ele possa colocar um dedo no gatilho do Blast-o-Matic. No entanto, há um grave problema para Donkey Kong: Diddy, Lanky, Tiny e Chunky foram todos sequestrados pelas forças do Rei K. Rool. Isso força Donkey Kong a partir em uma missão para resgatar seus amigos antes que eles possam enfrentar King K. Rool e seu vasto exército.

Burro Kong 64 compartilha muitas semelhanças com outros jogos de plataforma 3D de sua época, incluindo o lançamento anterior da Rare, Banjo-Kazooie. Uma diferença fundamental, porém, é que Burro Kong 64 realmente incentiva os jogadores a coletar quase tudo que está à vistaoferecendo até uma meta de conclusão de 101%. Esta procura de recolha leva a um retrocesso extensivo às áreas anteriormente visitadas. Esta era uma mecânica comum nos jogos de plataforma 3D da época, como Super Mário 64mas Burro Kong 64 leva isso ao extremo. A necessidade de revisitar áreas se intensifica à medida que os amigos de Donkey Kong são desbloqueados, pois os jogadores terão que voltar atrás para usar as habilidades únicas de cada Kong para acessar novos itens. Um grande consolo, porém, é que os poderes de cada Kong são distintos. Por exemplo, Chunky Kong empunha um lançador de abacaxi como arma de fogo contra os inimigos, enquanto Lanky Kong tem a capacidade de flutuar.

Tecnologia e mundo de Donkey Kong 64

Este Kong tem estilo, então ouçam, caras

Castelo assustador da entrada de Donkey Kong 64 com tochas

Burro Kong 64 foi lançado em um cartucho Nintendo 64 de 32 megabytes. Não era o maior jogo do sistema, mas seu tamanho ainda era uma indicação da escala considerável do jogo, pelo menos para os padrões do Nintendo 64. Burro Kong 64 também fez uso de um acessório opcional chamado Rumble Pak. Em vários pontos, como quando um personagem usa uma arma contra um inimigo, o controlador forneceria feedback de força. Mais significativamente, Burro Kong 64 exigia o uso do Expansion Pak, um módulo que substituiu o Jumper Pak padrão do Nintendo 64. O Expansion Pak adicionou quatro megabytes extras aos quatro megabytes de memória originais do Nintendo 64. Para Burro Kong 64esta atualização permitiu certas opções visuais, efeitos de iluminação aprimorados e permitiu um mundo maior e mais envolvente para os Kongs explorarem.

De fato, Burro Kong 64 oferece um mundo vasto e vibrante, com efeitos especiais possibilitados apenas pelo Expansion Pak. Os efeitos de iluminação destacam-se em particular, especialmente em certas cenas; as inúmeras cenas do jogo, como as do laboratório cintilante de Cranky Kong, mostram efetivamente essas melhorias visuais. Os próprios mundos são expansivos e bem projetados, cada um apresentando truques de palco exclusivos que tornam o retrocesso extenso mais agradável. Adicionalmente, Burro Kong 64 consegue manter taxas de quadros relativamente suavesoutra razão pela qual o jogo foi projetado com o Expansion Pak em mente. O jogo alcança um desempenho impressionante em seu cartucho de 32 megabytes e, combinado com o Expansion Pak, oferece um vasto mundo com excelente design de níveis e efeitos visuais impressionantes.

O Legado de Donkey Kong 64

Vamos, irritadiço, leve para a geladeira!

A família Kong balançando entre as árvores na arte principal de Donkey Kong Country Tropical Freeze

Burro Kong 64 foi lançado para o Nintendo 64 em 22 de novembro de 1999, onde acabou vendendo cerca de 5,46 milhões de unidades durante sua primeira corrida ao mercado. Foi o último original Burro Kong jogo desenvolvido pela Rare e um dos jogos finais produzidos pela Rare sob sua parceria de longa data com a Nintendo. O último título Rare publicado pela Nintendo foi Aventuras da Raposa Estelar no GameCube, que foi inicialmente desenvolvido como Planeta Dinossauro para o Nintendo 64. Com um cartucho hipotético de 512 megabytes, Planeta Dinossauro teria sido ainda mais ambicioso do que Burro Kong 64. Pouco depois Aventuras da Raposa Estelar foi lançado, Rare foi comprado pela Microsoft, tornando o estúdio um desenvolvedor primário para os sistemas Xbox da Microsoft.

Jogo Donkey Kong Country desde Donkey Kong 64

Plataforma(s)

Data de lançamento

Donkey Kong Country retorna

Wii

21 de novembro de 2010

Donkey Kong Country: Congelamento Tropical

Wii U

13 de fevereiro de 2014

Quanto ao Burro Kong franquia, o original País de Donkey Kong os jogos foram portados para o Game Boy Advance, curiosamente desenvolvido pela Rare, de propriedade da Microsoft, e publicado pela THQ. Além disso, dois novos País de Donkey Kong títulos, O retorno do país de Donkey Kong e Donkey Kong Country: Congelamento Tropicalforam lançados para Nintendo Wii e Wii U em 2010 e 2014, respectivamente. Além desses lançamentos, o Burro Kong franquia praticamente retornou ao estado inativo em que estava antes do País de Donkey Kong jogoscom o grande macaco não competindo mais com Mario como protagonista principal de plataforma. No entanto, Donkey Kong e Mario renovaram a sua rivalidade desde os primeiros tempos de arcade no Mario vs. Donkey Kong jogos, que colocam os dois personagens um contra o outro mais uma vez.

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