20 jogos dos anos 2000 que as crianças ficarão nostálgicas

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20 jogos dos anos 2000 que as crianças ficarão nostálgicas

Os videogames podem capturar um momento para seus jogadores. Muitas crianças que cresceram nos anos 2000 ainda guardam boas lembranças de títulos que lhes parecem nostálgicos. Os jogos lançados nesta época, porém, são mais do que simplesmente diversão para os jogadores. Além do seu valor de entretenimento, esses jogos resumem o estado da indústria de jogos no momento do seu lançamento. Muitos desses jogos que ainda são tão apreciados eram genuinamente de alta qualidade e se expandiram para franquias maiores.

As crianças modernas provavelmente não conhecerão a alegria de carregar esses títulos pela primeira vez. No entanto, eles se tornaram favoritos familiares para um público específico. Embora muitos dos jogos já não sejam jogados, e em alguns casos, como no caso do Clube Penguinpodem não ser mais jogáveis, eles agradaram ao público e remeteram a uma época de experiências de jogo comunitárias. Embora existam narrativas importantes envolvidas nos títulos, em sua maioria, os jogos memoráveis ​​da era dos anos 2000 encorajavam a interação entre amigos.

Atualizado em 8 de novembro de 2024 por Robbie Robinson: Muitas das melhores franquias da atualidade começaram na década de 2000. Os anos 2000 foram uma época mágica para o GameCube e o Xbox. Existem muitos jogos excelentes daquela época para escolher os favoritos, mas, infelizmente, alguns se destacam mais do que outros. Esta lista foi atualizada para incluir mais dos melhores jogos dos anos 2000 e para manter este artigo atualizado com os padrões de formatação atuais do CBR.

20 Pikmin nunca perdeu seu charme

Os jogos posteriores desta franquia ainda se mantêm

Pikmin continuou a ser uma das franquias mais encantadoras da Nintendo. Percorreu um longo caminho, mas de alguma forma nunca perdeu os pedaços que o tornaram tão icônico. Pikmin não seria o que é hoje sem o trabalho duro do Capitão Olimar e Louie. Neste jogo, os jogadores são reduzidos a serem menores que um bug. Olimar viaja para um planeta estranho em busca de recursos para seu povo. Ao longo do caminho, ele encontra estranhas criaturas coloridas chamadas Pikmin. Os tipos originais de Pikmin eram vermelhos, azuis e amarelos. Vermelho equivale ao fogo. Azul equivale a água. Amarelo equivale à eletricidade. Assim, os jogadores precisariam trazer os Pikmin certos para os trabalhos certos.

Pikmin foi muito divertido, mas também incrivelmente estressante. Os jogadores estavam em um cronômetro. À medida que a noite começava a cair, os jogadores teriam que reunir seus Pikmin e correr de volta para o navio antes que as criaturas noturnas saíssem. Se os jogadores acidentalmente deixassem algum Pikmin para trás durante a noite, eles teriam que ouvi-lo ser comido e morto. Foi um pouco sombrio. Dito isto, Pikmin foi e ainda é um dos jogos de exploração mais divertidos e interessantes dos anos 2000.

19 RuneScape pode ser apreciado por todos

Tudo isso funciona por um par de botas arco-íris

Um jogador cultivando no Old School Runescape

Runescape foi um dos maiores jogos online dos anos 2000. Na verdade, era tão querido que ainda está ativo. Só em 2023, atingiu cerca de 50 mil jogadores ativos. No entanto, esta entrada é por amor à velha escola RuneScape. Runescape foi um grande criador de tendências para a mentalidade opressora em jogos online. Cada jogador se encontrava no mercado, desejando poder comprar os itens mais cobiçados para poder ostentá-los e exibi-los.

Horas e horas foram gastas em um pasto de vacas, coletando peles e transportando-as para o mercado para vender por um dinheirinho rápido. Foi um jogo absolutamente massivo no seu auge. Houve PVP, mas apenas em áreas específicas. Descanse em paz para todos os jogadores pobres que vagaram por essas áreas e foram severamente punidos por isso. Foi o melhor simulador de vida medieval que ofereceu muita gratificação.

18 Shrek SuperSlam foi caótico e divertido

Foi mais do que apenas uma espécie de imitação de Super Smash

A tela do personagem do Shrek SuperSlam.

Na década de 2000, Shrek era amplamente popular. Os dois primeiros filmes foram grandes sucessos. Shrek também foi lançado em uma época em que havia um videogame para quase todos os filmes infantis lançados. O Shrek 2 O jogo foi muito divertido, oferecendo chefes cooperativos e de ritmo difícil (sim, trata-se do Gato de Botas), mas Shrek brilhou com SuperSlam. SuperSlam era algo como Super Smash. Com até quatro jogadores, os jogadores podiam escolher seus personagens no delicioso elenco de Shrek. Houve lutas no estilo Battle Royale, mas também batalhas no estilo King of the Hill.

Embora não houvesse nada de extremamente revolucionário Shrek SuperSlamtinha algo muito específico Shrek charme que é difícil de colocar em palavras. Foi muito divertido. Os mapas eram coloridos, retirados de cenas de filmes. A lista de personagens era incrível – havia 20 personagens diferentes que os jogadores podiam desbloquear. Tinha um grande movimento e uma sensação muito encantadora. Nada era mais divertido do que jogar como Gingy enquanto derrotava um dos Dronkeys.

17 Blinx 2: Masters of Time and Space era tão único

Oferecia quebra-cabeças interessantes e combates que giravam em torno do tempo de ajustes

Ruas Xbox Blinx The Time Sweeper

Blinx foi uma das melhores franquias dos anos 2000. Blinx 2 era basicamente o jogo perfeito para irmãos naquela época. Em um mundo de facções em guerra entre a gangue de porcos Tom-Tom e os gatos controladores do tempo, os jogadores assumiriam o papel de ambos lados. Ao jogar como gatos, os jogadores eram equipados com aspiradores. Esses aspiradores permitiam aos jogadores pausar, retroceder ou acelerar o tempo. Para realizar esses movimentos, os jogadores teriam que varrer as respectivas peças espalhadas pelos níveis.

Ao jogar como porcos, as missões eram muito mais furtivas. Eles evitavam as câmeras e se esgueiravam enquanto uma fabulosa música noir tocava. Blinx 2: Mestres do Tempo e do Espaço tinha uma maneira envolvente de lidar com quebra-cabeças e níveis. Exigia que os jogadores pensassem por tentativa e erro. Ele também apresentava um ótimo criador de personagens, permitindo que cada jogador tornasse seus próprios porcos e gatos únicos.

16 Monsters, Inc. Scream Arena era um entretenimento inútil

Foi um jogo incrível de queimada

Um jogador como Sully corre pela Monsters Inc Scream Arena.

Mais um videogame totalmente aleatório surgido de um filme popular foi Arena do Grito de Monstros, Inc. Foi um jogo muito simples. Os jogadores competiriam entre si em partidas de queimada. A premissa do jogo era fazer as crianças rirem e preencherem o “medidor de risadas”. O medidor aumentaria conforme os jogadores se atingissem. A ideia era que os jogos de queimada ajudassem a fortalecer o lado monstruoso das coisas. Depois que os monstros deixaram de assustar as crianças no filme, eles precisaram encontrar novas maneiras de atingir suas cotas.

Com toda a honestidade, o jogo era bem simples e não oferecia nada de muito especial, mas ainda assim era muito divertido. Parecia que tinha os altos riscos de um jogo de tiro, ao mesmo tempo que parecia mais próximo de um lutador de arena. Naturalmente, os jogadores tiveram que escolher jogar como personagens icônicos do filme. Os mapas eram bobos e divertidos, enquanto coçavam a coceira de cada criança obcecada por Monstros Inc. Lançado em 2002, este jogo é de longe um dos grandes nostálgicos.

15 Guitar Hero preparou o cenário para jogos de ritmo

Guitar Hero popularizou jogos multijogador baseados em música

A jogabilidade de Guitar Hero apresenta um homem tocando guitarra que parece um membro da banda Kiss.

Herói da guitarra não foi o primeiro jogo de ritmo, mas marcou uma mudança na forma como os jogos rítmicos eram jogados. A ênfase altamente estilizada na música rock, desde a formatação das notas rabiscadas do setlist até a fonte do título, deu ao jogo uma sensação única. Além disso, a opção de fazer com que a multidão literalmente vaiasse os jogadores fora do palco se eles jogassem mal o suficiente adicionou um desafio único.

Enquanto o original Herói da guitarraEmbora o modo multijogador seja muito diferente de sua forma atual, ainda havia um modo em que dois jogadores diferentes tocavam seções da mesma música vencendo a pontuação mais alta. Como tal, este jogo não foi apenas divertido de se divertir individualmente, mas também convidou amigos para tocarem juntos. O setlist também estava cheio de músicas reconhecíveis e divertidas. Sempre foi divertido ver se uma música favorita estava na lista.

14 EyeToy: Play incorporou uma webcam na jogabilidade

Uma variedade de jogos ganhou vida nova devido à jogabilidade interativa

A capa do videogame EyeToy: Play retrata vários personagens em torno do título.

A PlayStation e a Sony sempre procuraram experimentar estilos de jogo e a criação do PlayStation 2 EyeToy é um grande exemplo disso. A webcam permitiria que os jogos fossem muito mais interativos e o título EyeToy: Brincar foi lançado como parte do pacote. Existem inúmeras tendências dos videogames dos anos 90 que desapareceram na indústria, mas os minijogos em estilo de festa ganharam uma nova vida nos anos 2000.

EyeToy: Brincar aproveitou-se disso, com o título apresentando diversas atividades diferentes que utilizavam a câmera EyeToy. Lavar janelas, tábuas de cortar caratê e pratos giratórios eram apenas alguns dos minijogos malucos e divertidos oferecidos. É sem dúvida um produto da sua época, mas teve sucesso no nicho que pretendia preencher. Os jogos de festa ainda têm um lugar nos jogos modernos, mesmo que periféricos enigmáticos como câmeras não tenham, mas a diversidade em EyeToy: BrincarOs minijogos de Tornaram o título acessível tanto para aqueles que jogavam avidamente quanto para jogadores casuais.

13 Zumbido! Junior: Jungle Party veio originalmente com um jogo de perguntas e respostas

Os controladores Buzz tornaram o jogo mais exclusivo

Dois macacos do Buzz! Junior: Jungle Party, um segurando um martelo e o outro uma buzina, estão em frente a um totem com cabeças de macacos furiosas empilhadas.

Os controles remotos Buzz eram um equipamento que a PlayStation desenvolveu para o PlayStation 2. Os controles originais vinham acompanhados de um jogo de perguntas e respostas, onde os jogadores tinham que apertar os botões que correspondiam à cor para responder às perguntas. As crianças dos anos 2000 terão se divertido muito brincando lado a lado enquanto competem para ser a melhor banana. Escolhendo entre uma variedade de avatares de macacos, o título apresentava vários minijogos hilariantes que usavam os controladores do Buzz de maneiras únicas..

Deslizar pelos galhos, enfiar a cabeça de um macaco na boca de um crocodilo e saltar de paraquedas em ritmo acelerado são apenas alguns exemplos que os fãs vão lembrar. Júnior: Festa na Selva foi, semelhante a EyeToy: Brincarum jogo de estilo inegável, representante da década. É certo que não atinge os mesmos níveis que este último, já que as suas ofertas para um e vários jogadores não eram tão diversas. Mas considerando que seu público-alvo era justamente o mais jovem, foi tão divertido quanto precisava ser.

12 Club Penguin permite que os jogadores personalizem seus avatares

Foi uma maneira adequada para crianças entrarem em espaços de jogos online

A tela de título do Club Penguin apresenta vários pinguins e puffles.

Os jogos multijogador online assumiram uma forma bastante diferente na era moderna, mas as crianças dos anos 2000 conhecerão as alegrias da experiência comunitária online que foi Clube Penguin. Clube Penguin incentivou seus jogadores a criarem seus avatares, decorarem seus iglus e participarem de divertidos minijogos. O título também contou com festas e eventos constantes, além da oportunidade de conhecer pinguins famosos. Foi fácil passar horas nesta paisagem nevada, e o mapa continuou a se expandir ao longo de sua execução.

O jogo desenvolvido pela New Horizons inevitavelmente ficou para trás nas tendências do gênero MMO, mas antes de ser oficialmente descontinuado em 2017, Clube Penguin foi uma pequena sensação nos anos 2000. “Ande e conheça novos amigos!” foi o famoso slogan de Clube Penguin, dos quais os jogadores certamente irão relembrar. Foi visto como uma introdução para crianças aos jogos em espaços online, já que sua sandbox de jogo simples, mas eficaz, deveria ser limitada.

11 A popularidade de Resident Evil 4 até garantiu um remake

Ele conquistou seu lugar como um jogo notável no gênero de terror devido à sua história divertida e sustos aterrorizantes

Leon Kennedy e Ashley estão juntos em Resident Evil 4 (2005).

O Residente Mal franquia tem sido uma das franquias de terror mais proeminentes de todos os tempos. Residente Mal 4 não é exceção ao impressionante legado que foi construído. Na verdade, o jogo foi lembrado com tanto carinho que foi refeito em 2023. De cultistas aterrorizantes a “It”, o jogo é constantemente cheio de suspense enquanto Leon S. Kennedy procura Ashley Graham, a filha do presidente. Ao longo do caminho, o jogador aprende mais sobre Los Iluminados, o culto que sequestrou Ashley, bem como sobre o criador do culto, Osmund Saddler.

Além do enredo cativante e cheio de mistério, os gráficos da época eram incríveis. Leon e o resto dos personagens foram retratados com muito mais clareza do que antes. Além disso, o desafio do jogo foi perfeitamente equilibrado. Embora definitivamente houvesse chefes e quebra-cabeças difíceis, isso nunca ultrapassou os limites da frustração.

Pacotes de expansão mantiveram o jogo relevante

Bella Goth está sendo sequestrada em The Sims 1.

Muitos jogos dos anos 90 tratavam de completar uma aventura ou sobreviver a um nível. Esse senso de competição não se estendeu a todos os gêneros ao longo dos anos 2000, com Os Sims mostrando um estilo de jogo completamente diferente. A simulação estava pronta e os jogadores queriam criar seus mundos. O benefício de Os Sims foi permitido que seus fãs imaginassem um tipo diferente de vida. Eles poderiam criar histórias e personagens, replicando o mundo real em uma realidade dramática e intensificada. Enquanto Os Sims’ títulos posteriores demonstrariam a verdadeira profundidade do conceito, a primeira parcela percorreu um longo caminho para estabelecer a franquia entre um público jovem.

O gênero de simulação evoluiu combinando diferentes gêneros e subgêneros, mas os fundamentos do que Os Sims procurou fazer ainda hoje. Outra parte do que deu a esses jogos esse poder de permanência foram seus pacotes de expansão, que adicionaram novos personagens, carreiras, itens, locais e muito mais.. No auge da franquia, esses pacotes DLC ofereciam novas maneiras impressionantes de interagir com Os Sims‘Dinâmica social.

9 Super Smash Bros. Melee era um jogo de luta divertido

Super Smash Bros. Melee foi divertido em grupo ou sozinho

O elenco de Super Mario Smash Bros. Melee, incluindo Pikachu e Princesa Peach, estão lado a lado.

Super Smash Bros. era um divertido jogo de luta de plataforma que oferecia uma seleção de personagens de uma ampla variedade de franquias da Nintendo, como Mário, Pokémon, Lenda de Zelda, Metroidee Emblema de Fogo. A diversidade do elenco ofereceu pontos fortes e fracos aos diferentes personagens, o que fez com que os jogadores considerassem suas escolhas com cuidado. No entanto, a opção de adicionar itens também permitiu um jogo divertido e casual que equilibrou qualquer espírito competitivo.

Super Smash Bros. ofereceu mais do que o modo de luta multijogador normal, embora. Havia vários modos de história onde o jogador passaria por diferentes estágios, bem como uma seção separada onde poderia lutar contra desafios únicos. Este foi um elemento apreciado, pois deu aos jogadores algo para fazer por conta própria e uma maneira mais rápida de desbloquear personagens como Pichu e Falco do que lutar partidas suficientes. As muitas maneiras de se envolver com o conteúdo de Super Smash Bros. são por isso que este jogo dos anos 2000 ainda é lembrado com tanto carinho.

8 Majora’s Mask ainda é considerado um dos melhores jogos Legend of Zelda

É também um dos títulos mais sombrios de Zelda

Majora de The Legend of Zelda: Majora’s Mask está olhando para frente.

A Lenda de Zelda: Máscara de Majora é um jogo único mesmo entre os Lenda de Zelda franquia, pois emprega um sistema baseado em tempo. Após três dias, o ciclo do jogo deve ser reiniciado para progredir na história geral. Outra coisa que torna esta história única entre muitas outras Lenda de Zelda jogos é o fato de Zelda aparecer apenas uma vez em um flashback e Ganondorf não estar no jogo. Apesar dessas mudanças nos elementos, o jogo é frequentemente considerado um dos melhores da franquia.

Além de ser considerado um dos melhores jogos do Lenda de Zelda franquia, é também uma das mais sombrias. O jogo tem uma sensação niilista que é reforçada pelas reinicializações frequentes, lembrando ao jogador que nada é permanente. À medida que o jogo gira em torno de um apocalipse aparentemente inevitável, os jogadores também enfrentam a inevitabilidade da morte. O fato de a história se passar em Termina já que Hyrule já se foi, sem opção de voltar e mudar isso, não ajuda. No entanto, a esperança de que Link possa evitar o apocalipse é motivação suficiente para encantar o jogador completamente.

7 World of Warcraft RPGs online significativamente melhorados

As interações online também mantiveram o jogo atualizado

O Lich King do World of Warcraft está empunhando a espada amaldiçoada Frostmourne.

Embora existam muitos jogos de RPG online multijogador massivo (MMORPGs), Mundo de Warcraft é sem dúvida um dos mais bem-sucedidos. Lançado em 2004 e ainda em 2024, com um pacote de expansão lançado recentemente em 2024, Mundo de Warcraft provou que tem um poder de permanência notável. Outros MMORPGs que ganharam enorme popularidade, como Clube Penguinnão foram capazes de manter o poder de permanência desta experiência de jogo excepcional.

O que faz Mundo de Warcraft tão único é o fato de ter um valor de produção excepcionalmente alto entre os jogos online. Embora isso por si só não seja suficiente para os jogadores quererem continuar jogando, atraiu interesse que permaneceu por causa de um enredo intrigante e sistema de combate intuitivo que aprimorou os elementos introduzidos em MMORPGs pré-existentes. A extensa tradição também permite que os jogadores escapem dos problemas do dia a dia, assim como a conversa que eles podem manter com outros jogadores.

6 Zoo Tycoon deu liberdade aos jogadores em suas criações no zoológico

Era o simulador com tema animal mais proeminente da época

Alces, camelos e tigres estão em um zoológico em Zoo Tycoon.

O gênero de simulação ainda é enorme, mas a década de 2000 viu muitos sucessos lançados que permitiram aos jogadores embarcar em todos os tipos de carreiras impressionantes. Magnata do Zoológico é um exemplo clássico que foi revivido em várias formas nos anos seguintes, mas nada supera a iteração original. Magnata do Zoológico colocou o jogador no comando de seus zoológicos. Eles tiveram que criar recintos, cuidar dos animais, cuidar dos convidados e continuar a lucrar. Havia muitos obstáculos a serem superados, mas a liberdade que o jogo proporcionava em termos de criatividade era surpreendente.. Parecia que as crianças poderiam criar qualquer parque de vida selvagem com que sonhassem.

Sims de gerenciamento como Magnata do Zoológico ajudou a diversificar o gênero abrangente e praticamente se tornou a cara dos simuladores com temática animal. O jogo ajudou a pavimentar o caminho para a Blue Tongue Entertainment Jurassic Park: Operação Gênesis não muito tempo depois, que aplicou a fórmula testada e comprovada do primeiro à amada franquia com tema de dinossauro. Naturalmente, o mesmo pode ser dito da atual Mundo Jurássico: Evolução série da Frontier Developments. No entanto o incrível legado do jogo pode ser visto mais diretamente no sucessor espiritual de Frontier Planeta Zoológico​​​​​.

5 Mario Kart Wii tinha uma mistura de mapas para escolher

Com mapas originais e clássicos, o jogo tinha algo para todos

O Wii recebeu muitos títulos que funcionaram como sequências e atualizações de jogos anteriores da Nintendo. Nem todos acertaram como os originais, mas Mário Kart Wii conseguiu levar a franquia para o próximo nível. O Mário Kart série foi um dos melhores títulos de corrida do jogo. Mário Kart Wii incluiu uma lista impressionante de personagens, desde os favoritos dos fãs até cortes profundos. A variedade de karts foi ampliada e as pistas eram uma maravilhosa variedade de clássicos e sucessos originais.

A adição do volante para Wii foi um toque legal, mas continuou a ser o definitivo Mário Kart experiência até o Switch chegar. A Nintendo é geralmente a melhor em termos de desenvolvimento de jogos onde o periférico parece um complemento significativo, em vez de um fardo, o que foi outro ponto forte do Mário Kart Wii. O Wii Wheel aumentou o fator de imersão do jogo, aproveitou as capacidades do console e deu ao jogo um apelo duradouro, especialmente quando jogado com amigos localmente.

4 Toontown foi a experiência de jogo online da Disney

Existindo antes do Club Penguin, oferecia às crianças um espaço seguro para jogar online

Um personagem de Toontown Online está em uma batalha de engrenagens.

A Disney tentou criar uma experiência de jogo digital e comunitária projetada para crianças. Cidade dos desenhos animados on-line foi um título MMORPG fantástico, onde os fãs criaram desenhos como Mickey e seus amigos. Embora Cidade dos desenhos animados on-line não existe mais, era um título expansivo que apresentava uma variedade de novos locais para os jogadores explorarem. Com uma revolta robótica acontecendo em todo o mundo, os jogadores se uniriam e os derrotariam usando uma variedade de pegadinhas.

O elemento de batalha e as armas únicas, como tortas de creme e pistolas de água, tornaram este jogo único em seu gênero.Cidade dos desenhos animados on-line foi sem dúvida o jogo MMO mais sofisticado da Disney para crianças, apresentando ambientes 3D imaginativos com loops de jogo envolventes para se perder. Cidade dos desenhos animados on-lineOs servidores foram descontinuados em 2013, mas, para a época, ele fez um trabalho impressionante em manter uma base de jogadores estável, graças à sua combinação inventiva de recursos combativos e não combativos.

3 Pokémon Diamond & Pearl foi mais difícil do que outros jogos Pokémon

Os desafios adicionais cativaram os jogadores

Palkia está na frente do jogador em Pokémon Pearl (2006).

O Pokémon a série certamente não foi a lugar nenhum. Embora o desenvolvedor GameFreak e a The Pokémon Company tenham trabalhado juntos para criar uma variedade de títulos ambientados no mundo dos monstros colecionáveis, Diamante e Pérola estão entre seus melhores projetos. Diamante e Pérola foram feitos para o Nintendo DS, embora o sucesso dos jogos tenha levado a vários Diamante e Pérola filmes, bem como uma atualização do Switch. Diamante e Pérolade a história foi realmente emocionante e a lista de Pokémon disponíveis foi ainda mais detalhada.

O jogo também introduziu minijogos divertidos enquanto os jogadores cuidavam de seus Pokémon, e os desafios eram muito mais difíceis. Ganhar um Gym Badge foi uma recompensa genuína depois de muito tempo treinando e, portanto, o jogo tinha uma gama perfeita de atividades para realizar. Até Platina foi lançado para fornecer a experiência simplificada definitiva, Diamante e Pérola foram uma progressão triunfante da fórmula dos jogos principais. A introdução de novas habilidades para acompanhar o aumento da lista de Pokémon foi bem-vinda, pois apresentavam conteúdo pós-jogo substancial e a abordagem desta geração aos gráficos pixel-art envelheceu indiscutivelmente melhor.

2 Halo: Combat Evolved apresentou aos jogadores um mundo intrigante

Lançou as bases para o desenvolvimento de futuros jogos de tiro em primeira pessoa

Master Chief está na capa de Halo: Combat Evolved.

O Halo a franquia foi um grande sucesso para o Xbox, mas tudo teve que começar de algum lugar. Halo: Combat Evolved foi um jogo de tiro em primeira pessoa que originalmente apresentou aos jogadores o mundo da ficção científica e seus personagens imaginativos. Halo: Combat Evolved realmente reformou o gênero e ainda está no melhor Halo listas de jogos para muitos. Embora as crianças dos anos 2000 se lembrem de alguns dos sucessores do título e da forma como o universo se expandiu, é difícil superar a iteração original que inspirou as sequências.

O jogo foi uma revelação para os jogos de tiro em primeira pessoa, com os sucessos contemporâneos do gênero devendo alguns de seus sucessos à fundação que Combate evoluído disposto. Da mesma forma, os fundamentos do jogo são tão polidos que ainda se mantêm na forma do Aniversário de Halo: Combat Evolved remake desenvolvido pela 343 Studios e Sabre Interactive. Do ponto de vista do combate, não foi perfeito, mas houve um encanto na experiência que foi definido pela sua originalidade.

1 Star Wars: Battlefront combinou a trilogia original de Star Wars com as prequelas

Os fãs da franquia poderiam representar suas cenas favoritas pessoalmente

Tem havido muitos Guerra nas Estrelas jogos lançados antes Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha e houve ainda mais após seu lançamento. Mas a magia criada pelo primeiro atirador simplesmente não foi replicada. As crianças dos anos 2000 cresceram com as prequelas como seus Guerra nas Estrelas experiência e Frente de batalha conseguiu combinar a antiga trilogia com a nova. Frente de batalha era áspero e não tinha os gráficos que a franquia apresenta hoje.

No entanto, a mecânica de captura básica e a combinação de Guerra nas Estrelas personagens e veículos permitiram que os fãs entrassem em suas batalhas favoritas e criassem novas. Os diferentes modos do jogo tinham um conceito relativamente simples, mas foram solidamente projetados com variedade suficiente para fornecer um imenso valor de repetição. Os locais, as armas utilizáveis, os personagens heróis NPC que podem ser invocados e seus vários mapas tornam-no um excelente jogo de tiro em terceira pessoa baseado em objetivos com um Guerra nas Estrelas embrulho.

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