20 anos antes de estar pronto, jogador um, esta joia escondida explorou o lado negro da realidade virtual

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20 anos antes de estar pronto, jogador um, esta joia escondida explorou o lado negro da realidade virtual
  • eXistenZ de David Cronenberg explora o impacto da realidade virtual em um mundo futurista por meio de reviravoltas narrativas perturbadoras e prescientes.
  • O filme investiga a fusão de elementos biológicos e tecnológicos, apresentando visuais perturbadores e levantando questões instigantes sobre a natureza humana.
  • Esta sátira silenciosa da cultura dos jogos revela verdades mais profundas sobre o vício em RV, implorando ao público que considere as consequências de escapar da realidade.

A realidade virtual não é um tema novo para o cinema. O conceito remonta ao início da era da informática, quando filmes como Brainstorming e Tron sugeriu mundos que existiam apenas dentro de um disco rígido em algum lugar. A tendência provavelmente atingiu o seu ápice com A Matriz, mas continuou mesmo quando a própria realidade avança para se igualar a ela. Steven Spielberg Jogador Um Pronto é um exemplo mais recente de como o conceito evoluiu ao longo do tempo e de como os mundos virtuais às vezes podem se tornar viciantes de maneiras que ninguém poderia ter previsto ou imaginado.

Lançado apenas algumas semanas depois de 1999 A MatrizDavid Cronenberg eXistenZ abordou a realidade virtual de uma perspectiva muito diferente. O famoso autor raramente segue as convenções, mesmo em um subgênero comparativamente pequeno como este. A história começa em um lugar estranho e alienígena e depois tenta ilustrar como os seres humanos podem facilmente normalizar o ambiente ao seu redor. Os seus mundos virtuais tornam-se menos um reflexo do avanço da tecnologia do que da forma como as pessoas são afectadas por ela e como ela pode mudar as nossas percepções da realidade. Chegou nos primórdios da Internet, mas provou ser tão presciente à sua maneira quanto A Matriz série de filmes, sem quase o mesmo reconhecimento. 20 anos antes Jogador Um Prontoenvolveu-se nas mesmas questões e apresentou algumas respostas singularmente perturbadoras.

eXistenZ explora o impacto da realidade virtual

Allegra, de Jennifer Jason Leigh, inicia uma demonstração de jogo no eXistenZ de David Cronenberg.

Título

Tomates podres

Metacrítico

Classificação IMDb

eXistenZ

75%

70%

6.8

O mundo de eXistenZO futuro próximo (2030) substituiu a electrónica tradicional por dispositivos biotecnológicos. Os jogadores têm “conectores de bioportas” implantados cirurgicamente na base de suas espinhas (um processo tão comum quanto furar as orelhas no shopping local), o que lhes permite experimentar diretamente ambientes de jogos de RV. A prática generalizada gerou fissões sociais profundas, com um grupo terrorista que se autodenomina Realistas procurando destruir os jogos e os seus criadores. A protagonista do filme, uma designer de jogos chamada Allegra Geller, é alvo de morte e tem que fugir por uma paisagem de realidades dentro de realidades para determinar quem está por trás das tentativas de assassinato.

O filme é estrelado por Jennifer Jason Leigh como Geller e Jude Law como seu protetor de fato, Ted Pikul. Cronenberg estava menos interessado nas especificidades da realidade virtual do que na forma como ela afetava as interações humanasbem como as formas como a expressão artística poderia provocar reações fanáticas. Mais especificamente, ele concebeu a ideia após uma conversa com o autor Salman Rushdie, cujo livro Os Versos Satânicos foi recebido com ameaças de morte por parte de líderes religiosos que o mandaram para a clandestinidade. eXistenZ foi o primeiro roteiro original que ele escreveu desde 1983 Videodromoo que significa que ele não precisou adaptar a visão de outra pessoa à sua. Isso torna o filme uma experiência inegavelmente estranha, como muitas outras obras do cineasta.

Além disso, explora muitos dos temas pelos quais ele se tornou conhecido, muitas vezes de uma forma que nenhum outro diretor poderia fazer. Isso começa com o próprio mundo, que permanece ao mesmo tempo mundano e totalmente bizarro. Não há paisagens urbanas ou arranha-céus reluzentes e muito poucos sinais externos de um mundo futuro. A tentativa de assassinato que dá o pontapé inicial acontece em uma demonstração do novo jogo de Geller, realizada em uma antiga igreja, em vez de em um hotel ou sala de conferências. Ela e Pikul fogem pelo campo, habitado por indivíduos isolados que vivem em ambientes degradados (e deliberadamente mundanos).

Eles estão todos conectados aos seus jogos, assim como a população em Jogador Um Pronto. Nesse filme, o isolamento persiste apesar dos seres humanos estarem empilhados uns sobre os outros. Aqui, o isolamento é mais literal, com quilômetros entre um ser humano e outro. Os dois protagonistas passam de um para o outro como oásis no deserto. Isso aumenta a paranóia, e eles devem decidir em quem confiar, com os inimigos se aproximando e muito pouco para seguir em frente. Isso configura a grande reviravolta final do filme.

eXistenZ analisa a normalização da tecnologia

eXistenZ também inclui a fusão do biológico e do tecnológico, concebida para ser o mais perturbadora possível. Às vezes, ele se infiltra pelas bordas, como um lagarto de duas cabeças que Geller encontra em um posto de gasolina no interior. Outras vezes, é mais direto, embora igualmente brutal. A porta espinhal carrega uma sensação assustadora de horror corporal, e o dispositivo usado para implantá-la faz um trabalho impressionantemente confuso ao destruir a fisiologia humana quando usado incorretamente. De vez em quando, ele chega de maneiras totalmente estranhas: principalmente com um dos adereços mais importantes do filme. O suposto assassino usa uma arma feita de ossos que dispara dentes humanos, projetada para escapar de detectores de metal. Mais tarde, Pikul monta uma arma semelhante no mundo virtual do jogo de Geller.

Isso empalidece diante dos próprios consoles de jogos: carnudos e orgânicos, que se contorcem e emitem ruídos gorgolejantes desumanos enquanto funcionam. Um deles é aberto para revelar uma fisiologia semelhante à do abraço facial do Estrangeiro franquia. Cabos que lembram cordões umbilicais são conectados diretamente nos bizarros bioplugues no pequeno buraco nas costas de todos. Em vez de os jogadores entrarem no mundo VR através de óculos ou imersão física, o mundo é baixado diretamente em seus sistemas nervosos. A Matriz usou um conceito semelhante, mas foi usado em escravos humanos conquistados, inconscientes de sua verdadeira realidade. Em eXistenZas pessoas pensam nisso de boa vontade, sem pensar no efeito que isso pode ter.

Pikul não passou pelo procedimento, o que é incomum o suficiente para levantar sobrancelhas, e confirma que a tecnologia assustadora foi totalmente normalizada por este mundo. Isso faz da tecnologia um dos focos centrais do filme, o que está muito de acordo com Jogador Um Pronto. Quando o pod de jogo de Geller é danificado, os dados são deixados em Pikul, levando ele e Geller a uma toca de coelho com múltiplas camadas de realidade. Isso corresponde não apenas ao filme de ficção científica de Steven Spielberg, mas também ao clássico moderno de Christopher Nolan Começo, que da mesma forma brincou com mundos virtuais em cima de mundos virtuais.

Pode ter sido demais para o grande público da época, especialmente com A Matriz apresentando muitos dos mesmos pontos em um pacote mais amigável ao blockbuster. eXistenZ segue o caminho da tensão e da intriga. A confusão e a falta de clareza causadas por viver em um mundo de realidade virtual provocam uma reação negativa nos realistas que termina com guerras santas e terrorismo, independentemente de qual mundo seja “real”. No entanto, isso é normal para Cronenberg, e o filme mergulha muito fundo em sua visão singular para trazer tudo para a tela.

eXistenZ previu o futuro de maneiras que Matrix não previu

eXistenZ Jude Law aponta arma de osso

Por trás de tudo isso há uma sátira silenciosa da cultura dos jogos, entregue quase sem pensar. Isso inclui designers famosos que provocam quase adoração de seus fãs a falhas familiares em videogames da vida real, como NPCs sendo pegos em loops de diálogo. Também aborda hábitos mais sombrios, como a propensão dos jogos para enfatizar a violência sem consequências, e também satiriza o pensamento corporativo, em parte, desmontando tudo. O promotor de demonstração de Christopher Eccleston na primeira cena pronuncia todas as palavras que qualquer promotor de grande empresa poderia usar em uma grande convenção. Ouvi-lo em uma igreja simples na frente de algumas dezenas de pessoas revela a baboseira vazia que é.

Quando combinadas com o lado mais rápido do ethos de Cronenberg, essas escavações satíricas tornam-se surpreendentemente perturbadoras. Há um verdadeiro horror em tudo isso, não apenas nas interações Lovecraftianas com os consoles de jogos, mas nas duras verdades que sua forma de jogar revela sobre a natureza humana. Se somos todos apenas estímulos, respostas e hormônios, então a realidade é realmente o que vivenciamos, e a questão de um “mundo real” simplesmente não importa. A questão muda de sobreviver a uma tentativa de assassinato para perder a identidade através de uma série de avatares pré-programados em constante mudança. A certa altura, Pikul se pergunta se está tendo um surto psicótico, o que aparentemente é uma parte padrão da experiência de jogo.

Isso é dado eXistenZ uma influência descomunal que pode ser facilmente atribuída a filmes como Jogador Um Pronto. Embora o esforço de Spielberg defendesse uma visão esperançosa, Cronenberg ousa fazer algumas perguntas muito assustadoras sobre o nosso vício nesta forma de escapismo. A Internet estava apenas na sua infância quando o filme estreou e, no entanto, previu não só a forma como a existência online pode absorver a vida das pessoas, mas também o efeito distorcido que tem na própria realidade. Cronenberg entendeu a alma humana dentro de tudo isso, mas ao contrário de outros cineastas do gênero, ele não se sentiu reconfortado com sua presença. Isso faz eXistenZ – como todo o trabalho do diretor – algo muito diferente dos negócios normais.

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