Portão de Baldur 3 é fiel ao seu Dungeons & Dragons Raízes, oferecendo aos fãs maneiras quase intermináveis de abordar seu mundo e história ampla. Como resultado, os jogadores podem perder centenas de horas descobrindo tudo o que o jogo de 2023 do ano tem a oferecer. Somente o Ato 1 pode levar mais de 30 horas, com muitos jogadores demorando mais tempo para explorar tudo.
No final do Ato 1, no entanto, Portão de Baldur 3 tem um ponto sem retorno. Embora os jogadores possam retornar às áreas, muitos personagens seguem em frente e o mundo pode mudar um pouco. Portanto, quaisquer missões secundárias inacabadas ficam sem solução se os jogadores progridem antes de concluí -las. Aqui estão as várias coisas importantes a terminar no Ato 1 antes de viajar em diante.
Atualizado em 29 de janeiro de 2025, por Guillermo Kurten: O CRPG aclamado pela crítica da Larian Studios ainda tem muitas descobertas a serem feitas no Ato 1. Este guia está sendo atualizado para destacar alguns eventos mais notáveis que jogadores podem encontrar no Ato 1 do BG3, que pode afetar o que o partido pode descobrir no RPG's Últimos dois atos.
Recrute todos os companheiros principais do Ato 1
O elenco de apoio de Baldur's Gate 3, todos têm histórias em grande
Os jogadores podem recrutar vários companheiros para se juntar a eles em sua missão no Ato 1. Um máximo de três pode acompanhar o jogador de cada vez, com o restante esperando no acampamento do grupo. O primeiro companheiro que os jogadores encontrar será Lae'zel. Ela se junta ao jogador do navio náutilóide no início do jogo, mas uma vez em terra, ela precisa salvar de uma gaiola pendurada ao norte do local do acidente. Enquanto estão no navio náutilóide, os jogadores também podem libertar outro companheiro, Shadowheart, de uma vagem nautilóide, e ela se juntará automaticamente à festa no local da praia.
Astarion, um vampiro de vampiro de alto e alto nível, fica ao norte do local do acidente, e Gale, um mago humano, está próximo, chorando por ajuda de um portal mágico. Os jogadores podem puxá -lo para que ele se junte à festa. À medida que a história avança, os jogadores chegarão a Emerald Grove e conhecerá Wyll, que pode ser recrutado depois de falar com ele uma vez dentro do bosque. Ele está caçando um demônio chamado Karlach, que pode ser recrutado se o jogador convencer que não a matar.
Finalmente, os jogadores podem optar por recrutar Minsthara, um dos líderes do Goblin do mal, mas isso fará com que Wyll e Karlach saem imediatamente, por isso é um preço acentuado a pagar. Minsthara também pode ser recrutado no Ato 2 em Towers Moonrise, se o jogador o derrubar inconsciente, em vez de matá -la quando a lutará. Cada companheiro também tem sua linha de missão. Embora não sejam concluídos no Ato 1, os jogadores devem acompanhar o maior número possível de leads antes de progredir.
Encontre o ovo Githyanki no passe da montanha
Este item curioso faz parte da linha de missão de Lae'zel
Resumindo da linha de missão após o recrutamento de Lae'zel, os jogadores podem encontrar um ovo de Githyanki durante suas viagens no Ato 1 de Portão de Baldur 3. Depois de se aventurar no passe da montanha, os jogadores podem encontrar o ovo na creche de Githyanki, que é estabelecida dentro do mosteiro de Rosymorn.
Curiosamente – e bastante perturbador – uma mulher chamada Lady Esther pode ser encontrada antes mesmo de chegar à creche que pede ao jogador que roube o ovo para ela. Assim como o resto do jogo, essa missão pode terminar de várias maneiras, inclusive de uma maneira que aprofunda o vínculo do jogador com Lae'zel. No entanto, chegar ao ovo de Githyanki não será fácil, considerando os obstáculos encontrados ao longo do caminho.
Resgatar o pobre gnomo barcus wroot
O gnome é encontrado sendo assediado por duendes
Portão de Baldur 3 Nunca deixa de dar aos jogadores que os jogadores aparecem por acaso, e a festa encontrará bastante ao lidar com os Goblins. Além da missão abrangente que afeta o destino do Emerald Grove, os jogadores podem encontrar um gnomo impotente amarrado a um moinho de vento e sendo incansavelmente assediado por duendes por baixo.
Os jogadores terão várias maneiras de envolver a situação para libertá-lo (se quiserem), incluindo violência total contra os goblins ou uma persuasão inteligente. De qualquer maneira, Barcus deve ser libertado de seu tormento, o jogador será recompensado e terá um vendedor valioso para os últimos atos de Portão de Baldur 3.
Recruta Withers para o acampamento do seu partido
Withers será vital para respecializar o Baldur's Gate 3 Party
Criando um personagem para Portão de Baldur 3 pode ser uma tarefa assustadora. Não existem muitas opções de personalização, mas coisas como raça, classe e fundo podem impactar como o jogo se desenrola. Felizmente, os jogadores podem ser especializar seu caráter pagando Withers uma quantidade razoável de moeda.
Missão associada: |
“Explore as ruínas” |
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Localização: |
Ao norte das ruínas cobertas de vegetação |
Recompensas da missão: |
O Amuleto de Vozes Perdidas (localizadas na Choice Heavy Where Withers), Withers se junta ao acampamento da festa |
Withers é encontrado na cripta úmida ao norte do local de acidente nautilóide. Quando os jogadores falam com ele, ele voltará ao acampamento da festa, independentemente de suas opções de diálogo. Os jogadores podem conversar com ele para mudar sua classe, habilidades e pontuações de habilidade. Ele também pode reviver os companheiros mortos e vender contratempos que podem se juntar à festa para uma quantidade definida de ouro. Dado tudo o que ele oferece, é importante que os jogadores o encontrem desde o início.
Conhecer o diabolish cambion rafael
A busca de Raphael é uma das histórias mais envolvidas do BG3
Um dos personagens mais interessantes de Portão de Baldur 3 – e um dos personagens mais brilhantemente de voz – é a Cambion, Raphael. Dependendo das escolhas do jogador, ele é um dos personagens mais astutos com os quais o jogador enfrentará ou lidará.
Missão associada: |
“Lidar com o diabo”, “Kill Raphael's Old Enemy”, “quebra o contrato de Yurgir”, “The Pale Elf”, “The Githyanki Warrior” |
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Os possíveis locais do Ato 1 incluem: |
Ponte em direção à vila ardente, um platô a oeste de Druid's Grove, uma ponte quebrada entre a vila ardente e o descanso de Waukeen |
Raphael pode ser encontrado em vários lugares e situações no Ato 1, porém, sua aparência inicial é despretensiosa. Apresentando-se ao jogador como um humano misterioso, ele se revela ser um Cambion-um meio-famoso, meio mortal-e oferece uma pechincha com o jogador. O que resulta é uma das linhas de missões mais convincentes Portão de Baldur 3abrangendo todos os três atos. A história de Raphael é o arco com o jogador se mistura na linha de missão principal a um ponto, até sangrando em certas missões de companhia como a de Lae'zel.
Encontre a remessa ausente para algum saque
Este bg3 aparentemente inócuo pode recompensar os jogadores generosamente
À medida que os jogadores exploram as primeiras áreas, eles provavelmente encontrarão algumas hienas moribundas na estrada a noroeste depois de atravessar o rio ao norte da vila arruinada. Os jogadores devem procurar o cadáver próximo do agente da caravana morta para encontrar uma nota intitulada “Ordens de Remessa”, que inicia a missão lateral “Encontre a remessa ausente”. A trilha sanguínea acabará por levar a uma caverna, onde dois homens guardam um baú mágico de um pacote de knolls.
Os Knolls lutaram, para que os jogadores possam querer tentar no final do ato. Os dois homens guardam a remessa desaparecida, que pode ser levada para a taberna no descanso de Waukeen mais tarde no Ato 1, ou vendido a uma cerca no portão de Baldur. Embora não seja a missão mais importante, destaca para os jogadores como encontros e exploração aleatórios podem colher grandes recompensas em saques e novas histórias intrigantes.
Derrote o acampamento Goblin e seus líderes ou os tieflings/druidas
A missão do portão 3 de Baldur força o jogador a fazer sérias escolhas morais
Os jogadores aprendem que Emerald Grove está sendo atacado por Goblins no início da história. O líder de Druid do Grove, Halsin, também está ligado à história principal do jogo e pode ser libertado das canetas Worg no fundo do campo de Goblin. Concluir essas missões é útil por vários motivos. Em primeiro lugar, é uma ótima maneira de construir o XP e subir a festa, o que faz uma diferença real para a dificuldade do jogo. Também é uma boa idéia libertar Halsin, pois ele pode ser recrutado mais tarde como um companheiro poderoso no Ato 2.
Os jogadores também podem libertar o bardo, Volo, do Goblin Camp. Ele não se torna um companheiro, mas fica com a festa em seu acampamento. Ele está interessado no parasita Mindflayer do jogador e se oferece para tentar removê -lo. Em última análise, ele não tem sucesso e, se os jogadores suportarem toda a sua cirurgia, ele acidentalmente removerá os olhos. Felizmente, como um pedido de desculpas, ele o substitui por um olho que pode ver a invisibilidade, o que é incrivelmente útil. No geral, esta missão lateral é extremamente importante e não deve ser desperdiçada.
Os jogadores também podem ficar do lado dos goblins e de seus líderes, unindo forças com Minsthara para tirar o Druid Grove e os tieflings. Isso resulta na perda de membros do partido Wyll e Karlach, mas Minsthara pode ocupar seu lugar em uma jogada sombria. Isso também significaria desistir de uma aliança com um futuro companheiro, a halsina druida, então escolha cuidadosamente.
Recrute os poderosos ogros na vila arruinada
Esses monstros não serão fáceis de convencer no BG3
Os jogadores podem encontrar um trio de ogros em uma casa arruinada a sudoeste da vila arruinada. O resultado desse encontro pode seguir uma das duas maneiras e os jogadores precisarão pesar os prós e os contras de cada um para decidir seu curso de ação. A primeira e talvez a opção mais instintiva é combatê -los. Isso pode ser uma luta difícil para festas de nível inferior, mas é mais fácil se os jogadores atacarem do telhado da casa para evitar enfrentá-los em uma batalha corpo a corpo. A recompensa por derrotá -los é um poderoso capacete que eleva o estatístico de inteligência do usuário para 17.
Missões associadas: |
N / D |
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Localização: |
Em uma casa encontrada a sudoeste da vila arruinada |
Recompensas: |
Horn de guerra de Lump (convocação e seus aliados para ajudar na batalha), bandana de intelecto distorcida (se o jogador mata Lump e seus aliados) |
No entanto, um dos ogros, chamado de nódulo de nome, parece mais iluminado, parece mais com ele do que os outros por causa do capacete. Ele está disposto a ter uma conversa adequada. Ao conversar com ele, os jogadores podem passar vários cheques de diálogo, incluindo uma verificação do DC 20 sobre persuasão ou engano para recrutá -los através do som de uma buzina para ajudar a festa em tempos de necessidade. A ressalva é que os ogros esperam receber uma quantia grande – 1.000g em primeira instância e 5.000g depois. Também vale a pena notar que se recusar a pagá -los mais tarde iniciará o combate, onde os jogadores ainda podem saquear o poderoso capacete.
Lidar com a enigmática tia Ethel
Os jogadores do BG3 estão em uma das missões mais chocantes do jogo
O pântano a sudoeste da vila arruinada abriga uma das missões mais memoráveis do Ato 1. Os jogadores encontrarão dois irmãos, que insistem que uma mulher idosa, tia Ethel, sequestrou sua irmã Mayrina. A tia Ethel pode ser encontrada dentro da casa de chá do rio, incentivando Mayrina a terminar uma torta enquanto ela está grávida e comendo por dois. Ela se oferecerá para ajudar a remover o parasita do jogador, mas é fortemente sugerido que os jogadores não aceitem sua oferta, pois isso resulta em várias consequências negativas duradouras.
A tia Ethel se revela como uma bruxa e desaparece mais fundo na casa de chá, levando Mayrina com ela. Seguir depois dela resultará em uma luta de chefes difíceis, mas agradáveis, com a tia Ethel, em sua poderosa forma HAG, onde os jogadores também devem salvar Mayrina de uma gaiola em chamas, apagando o fogo, com água magia ou jogada. Uma vez que a tia Ethel é derrotada, os jogadores podem explorar ainda mais sua casa de chá, encontrando várias poções estranhas – algumas benéficas e outras prejudiciais.
No entanto, dependendo das opções de diálogo do jogador ao conversar com a Mayrina resgatada, esse enredo se desenvolve ainda mais em uma busca parecida encontrada no Ato 3. Quando a festa finalmente chega ao portão de Baldur, valerá a pena para os jogadores explorarem e perseguirem quaisquer leads Isso parece uma reminiscência dessas desventuras na tia Ethel's Teahouse.
Fale com o caçador de gur do lado de fora da tia Ethel's Teahouse
O portão do Baldur 3 npc aprofunda a história de Astarion
Encontrar um caçador de monstros não está exatamente na lista de coisas emocionantes de Astarion e, dependendo das escolhas do jogador, ele tem repercussões de longo prazo que jogam muito bem na missão complementar geral de Astarion. O gur está procurando Astarion quando o partido do jogador acontece com Gandrel fora da tia Ethel. Com Astarion na festa, existem algumas opções, incluindo o entrega de Gandrel. Embora existam certamente jogadores que possam gostar de deixar o Monster Hunter levar seu companheiro de desova, também há uma opção para o Astarion enfrentar e matar Gandrel.
Além disso, a festa pode agir como se não conhecesse esse vampiro e se afastar de uma luta em potencial. Se a festa se afastar de Gandrel sem luta, eles o encontrarão novamente no Ato 3, e o fato de Astarion não ter matá -lo à vista na primeira vez que eles se encontraram tem seus méritos. Um Astarion que busca a redenção sobre o poder terá a oportunidade de fazer algo verdadeiramente nobre para o gur e, embora ele ainda possa fazer isso se Gandrel estiver morto, isso tem muito mais impacto se ele ainda estiver vivo na próxima vez que a festa o encontrar no Caravana de gur do lado de fora do portão de Baldur.
Rescue companheiros de animais e convencê -los a se juntar ao seu acampamento
Eles podem recompensar jogadores do BG3 e oferecer uma companhia deliciosa
Os jogadores podem recrutar dois companheiros de animais para o acampamento durante o Ato 1 em alguns dos conteúdos laterais mais saudáveis do jogo. O primeiro é o Scratch, o cachorro leal que pode ser encontrado perto da vila arruinada, ao norte da ponte que os jogadores viajam para alcançar a vila do Emerald Grove. Ele estará defensivamente ao lado de seu proprietário anterior morto, que ele acredita que está simplesmente dormindo. Os jogadores podem passar vários cheques para convencer o cachorro a se juntar ao acampamento. Depois de cheirar o perfume do protagonista, ele vai se afastar, chegando ao acampamento duas noites depois.
Perto há uma caverna com um orifício por dentro. Os jogadores podem passar vários cheques para perceber que ela está protegendo um filhote e convencê -la de que não são uma ameaça e se afastaram. Mesmo que os jogadores falhem nesses cheques e lutem contra a mãe da coruja, se pouparem e interagem com o filhote depois, eles ainda terão a chance de recrutá -lo. O filhote de coruja é encontrado posteriormente no acampamento dos Goblin e, se os jogadores derrotarem os duendes ou convencê -los a presentear o filhote, ele pode ser recrutado para o acampamento.
Com os dois animais, os jogadores devem deixá -los cheirar seu perfume para encontrar o caminho para o acampamento. Os dois animais se tornam bons amigos e fornecem cenas e interações emocionantes no acampamento que os jogadores não vão querer perder. Scratch – o cachorro – pode até encontrar itens ocasionalmente para dar o jogador no acampamento.
Procure uma cura para o girino
O girino Mindflayer é o núcleo da história principal do BG3
No ato um de Portão de Baldur 3quase todo mundo acredita que tem uma cura para o girino que atormenta o partido e, em circunstâncias comuns, eles estariam certos. Geralmente, a remoção de um girino ilhitid é tão fácil quanto pescar com cuidado ou potencialmente arrancar um olho para chegar. À medida que o jogo avança, no entanto, fica óbvio que esses não são girinos comuns. Ainda assim, é importante procurar as opções disponíveis, pois cada um dos especialistas disponíveis sobre a situação tem algumas opções interessantes para oferecer e diálogo. Até a cura jurada de Lae'zel é encontrada no Githyanki Creche, promove a história, mesmo que o Zaith'isk e seu criador não ofereçam cura real e quase matem quem usa a máquina.
É igualmente importante considerar que não há cura verdadeira para o girino, e perder um olho pode ser prejudicial ao enredo. Além disso, existem alguns poderes bastante intrigantes para explorar depois de simplesmente aceitar que o girino é o que é. Nem todo mundo estará interessado em usar as habilidades únicas que podem ser obtidas. Mesmo assim, o personagem do jogador certamente pode aproveitar as habilidades divertidas da Mind Mind que vêm de consumir outros girinos que encontram ao longo do caminho.
Conheça a Flayer Mente mais interessante de Baldur's Gate 3
Omeluum parece desafiar a atitude da faxyer da mente hostil
Enquanto os jogadores continuar Portão de Baldur 3Os NPCs mais fascinantes. Localizada no subdark, o jogador e seu partido encontrarão Omeluum – um Flayer Mind – vivendo entre a pacífica colônia myconid. Dentro dos mais amplos Dungeons & Dragons Mythos (e o próprio jogo), expressa -se que as espécies de Flayer da Mente são quase universalmente hostis, mas Omeluum parece ser a exceção à regra.
Livre do controle do cérebro mais velho e tendo desertado de seus colegas do mal, ele agora realiza pesquisas com seu amigo Hobgoblin Blurg. Como parte da missão de cura de girinos, o partido do jogador pode ajudar a Omeluum a investigar o paraíso a levar a uma cura. Este enredo também pode se tornar relevante neste último fim de BG3História.
Termine a arma de obra -prima
Os jogadores podem criar uma variedade de poderosas armas de Sussur
Na vila arruinada, os jogadores encontrarão um poço para descer. A forja de um ferreiro fica no fundo, através de uma parede rachada que os jogadores devem destruir. Abrir um baú próximo e coletar as plantas do Highcliff começará uma busca paralela para completar a arma da obra -prima. Para fazer isso, os jogadores exigirão um pedaço de casca de Sussur de uma rara árvore de Sussur.
Missão gatilho: |
LOOT/LEIA HIGHCLIFF de uma casa na vila ardente ou saquear os planos de Highcliff do porão da casa |
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Localização: |
Sussur Tree in the Dread Hollow, o forno nas profundezas sussurras/vila ardente |
Recompensas da missão: |
Uma arma rara (Sussur Dagger, Sussur Fickle ou Sussur Greatsword) |
O Sussur Bark pode ser obtida da árvore Sussur no subterrâneoao lado do UnderDark – Ponto de viagem Fast para o norte. A partir daqui, os jogadores podem se virar para o sudeste e viajar ao longo de um ramo da árvore de Sussur até chegarem ao seu porta -malas, onde podem coletar um único pedaço de casca. Combinar a casca na forja da vila arrastada com uma foice, punhal ou espada grande criará uma poderosa arma de Sussur.
A espada é a mais difícil e é uma ótima arma para lutadores e outras construções corpo a corpo. Se os jogadores não tiverem uma espada grande em seu inventário, há convenientemente um dos cadáveres na Web no fundo do poço. A Sussur Greatsword forjada causa uma quantidade relativamente grande de danos e tem o bônus de silenciar oponentes quando os atinge, tornando -os incapazes de lançar feitiços verbais.
Salve os gnomos Grymforge
A missão se torna uma das missões de resgate mais ousadas do BG3
Durante o jogador e a busca de seu partido através do subterrâneo, eles podem encontrar um gnomo do clã de Ironhand pedindo para ajudar a libertar outros gnomos da escravização dos anões duergares. Estes últimos estão envolvidos com o enredo mais grandioso e sinistro pelo culto absolutista.
Missão gatilho: |
Fale com Thulla na colônia myconid na Gruta de Ebonlake depois de terminar a busca lateral “Cure the Poisned Gone” |
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Localização: |
O GRYMFORGE NO UNDERDAR |
Recompensas da missão: |
Ouro (se o jogador resgatar Beldron) |
“Save the Grymforge Gnomes” é uma grande linha de missão para histórias mais altas, com algumas opções de diálogo consequentes. Também é uma busca conveniente para concluir, pois estará a caminho de os jogadores que tentam forjar a arma de obra -prima. No Grymforge, o partido encontrará o vilão lado perfeitamente detestável Nere. As interações do protagonista com ele podem levar a uma tragédia sombria, um triunfo heróico ou outra oportunidade para uma jogada maligna.
Use a forja adamantina no subterrâneo
No fundo do subterrâneo, além dos escombros no Grymforge, os jogadores encontrarão o gigante Forge Adamantine. A maneira mais fácil de alcançá -lo é descobrir um membro do partido e dar a eles uma poção de queda de penas. Em seguida, peça para eles pularem da parte de trás da área ao lado de onde Nere ficou preso atrás dos escombros, pela estátua Broken Lady Shar. Um ponto de viagem rápido aguarda na parte inferior e o restante da parte pode usá -lo para se reagrupar.
Ao redor da área, os jogadores podem encontrar moldes e veias de rochas mithrais, que podem ser atacadas para derrubar minério mithral. Vale a pena notar que há apenas minério mithral suficiente para forjar dois equipamentos, para que os jogadores escolham quais moldes usar com cuidado. A armadura e o escudo oferecem os melhores benefícios a longo prazo, pois as armas serão redundantes por aquelas encontradas no Ato 2. A ativação da forja também inicia uma luta difícil contra Grym, que pode ser atraída para o centro da forja e esmagada para causar grandes quantidades de dano. O esforço necessário para alcançar e ativar a forja vale a pena para os benefícios.
Explore totalmente o subterno e o passe da montanha
Ato 1 do Baldur's Gate 3 Somente é suficiente para explorar por muitas horas
Pode ser um pouco claro onde Portão de Baldur 3O primeiro ato é realmente termina. Apesar dos avisos confusos, simplesmente entrar no subterrâneo e o passe de montanha não é um ponto sem retorno. Os jogadores devem se aventurar nessas áreas e chegar ao fim (todos são sinalizados com avisos) para concluir a lei. Portanto, é importante que os jogadores explorem completamente essas duas áreas antes de progredir para garantir que não perdem.
No Underdark, por exemplo, os jogadores desejam encontrar o MyConid Colony, Grymforge e Adamantine Forge antes de pegar o elevador na área de Grymforge para iniciar o Ato 2. O passe de montanha é uma rota mais cênica para o Ato 2 e oferece vários desafios. O mais notável é encontrar e concluir a linha de missão Githyanki Creche (que está ligada ao ovo githyanki acima mencionado) e entrando no plano astral no final. Uma vez que os jogadores estão satisfeitos por terem explorado os dois, eles devem estar prontos para iniciar o segundo ato do jogo.
- Lançado
-
3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor (s)
-
Larian Studios
- Editor (s)
-
Larian Studios
- ESRB
-
M para maduro: sangue e sangue, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência
- Classificação OpenCrítica
-
Poderoso