Pokémon Escarlate e Violeta tem muitas adições de qualidade de vida que tornam mais fácil do que nunca formar uma equipe competitiva – tampas de garrafa podem ser gastas para maximizar os IVs de qualquer Pokémon, balas podem mudar a natureza de qualquer Pokémon, uma abundância de TMs torna a maioria dos movimentos de ovo redundantes e O nível exigido do Hyper Training é reduzido para 50. A maioria dos jogadores só se reproduz para ter cópias extras de Pokémon iniciais e exclusivos da versão para completar seu Pokédex. Além da caça Shiny com o método Masuda, ainda resta outro motivo para criar Pokémon poderosos.
Esse motivo é a Copa Pequena – formato que leva o nome da Copa do Estádio Pokémon 2onde os jogadores só podem usar Pokémon não evoluídos que sejam capazes de evoluir e possam ser obtidos legalmente no nível 5. Smogon, uma comunidade dedicada a batalhas competitivas em todos Pokémon gerações, reconhece o Little Cup como um metagame distinto das tradicionais batalhas de nível 50. Os jogadores interessados no formato reconhecido da Smogon devem estar cientes de que certos Pokémon que atendem aos critérios do Little Cup ainda são banidos por serem dominados.
Atualizado em 27 de setembro de 2024, por Antonio Sansão: Pokémon Scarlet e Violet tornam a criação de Pokémon mais fácil do que nunca. Os jogadores podem facilmente verificar os IVs e EVs de cada Pokémon e até alterá-los. Isso permite que os treinadores criem uma equipe poderosa sem gastar muito tempo. Este artigo foi atualizado para incluir mais entradas e atender aos padrões editoriais e de formatação do CBR.
15 Trapinch oferece opções exclusivas de captura e rotação
Flygon aproveita sua digitação de solo com Sand Tomb e U-Turn
Trapinch |
Chão |
||||
---|---|---|---|---|---|
Trapinch → Vibrava (Nível 35) → Flygon (Nível 45) |
Véu de Areia/Hiper Cortador/Intimidar |
||||
HP |
Ataque |
Defesa |
Sp. Ataque |
Sp. Defesa |
Velocidade |
45 |
100 |
45 |
45 |
45 |
10 |
Trapinch pode parecer desanimador inicialmente, mas oferece uma opção de captura exclusiva com Sand Tombque pode prender os oponentes por vários turnos. Isso permite que ele cause danos consistentes aos chips enquanto se prepara para seus companheiros de equipe. Com uma poderosa estatística de ataque base, ele pode usar movimentos como Earthquake e Rock Slide com eficácia para ameaçar Pokémon comuns na camada. Sand Veil também fornece um ligeiro aumento de evasão durante tempestades de areia, tornando mais difícil acertar os oponentes.
Flygon pode utilizar itens como Choice Scarf para ultrapassar os inimigos. Embora sua Speed seja notavelmente baixa, Trapinch compensa usando seu papel como pivot. U-Turn permite que ele troque de campo após causar dano, ajudando companheiros de equipe que podem tirar vantagem da situação. A habilidade de Levitate de Flygon também lhe dá imunidade a movimentos do tipo Ground, aumentando sua versatilidade.
14 Spritzee funciona como um tanque especial de nicho
Aromatisse utiliza digitação de fadas e acesso à aromaterapia
Spritzee |
Fada |
||||
---|---|---|---|---|---|
Spritzee → Aromatisse (Nível 32) |
Curandeiro/Véu Doce |
||||
HP |
Ataque |
Defesa |
Sp. Ataque |
Sp. Defesa |
Velocidade |
70 |
45 |
48 |
60 |
75 |
20 |
Spritzee é um tanque especial de nicho com seu excelente bulk e tipagem, permitindo-lhe enfrentar efetivamente muitos special attackers. Sua habilidade Healer pode fornecer suporte valioso aos companheiros de equipe, curando-os ao fazer switch in, enquanto também pode utilizar moves como Aromatherapy para remover condições de status. Apesar de sua baixa velocidade, ele ainda pode atrapalhar os inimigos com Thunder Wave e usar movimentos como Draining Kiss para recuperar saúde enquanto causa dano.
Aromatisse pode ser equipado com itens como Sobras para longevidade. Com acesso a moves como Calm Mind, Spritzee também pode se preparar para uma varredura no final do jogo. Terastallizing em um tipo Poison ganha uma resistência crucial contra movimentos Steel e Fairy, permitindo que funcione de forma ainda mais eficaz nas batalhas. Sua capacidade de curar seus companheiros de equipe e fornecer utilidade o torna um membro de equipe surpreendente, porém valioso.
13 Dwebble se destaca como líder de configuração e definidor de perigos
Crustle domina com Shell Smash e Sturdy
Dwebble |
Inseto/Rocha |
||||
---|---|---|---|---|---|
Dwebble → Crustle (Nível 34) |
Armadura de Concha/Robusta |
||||
HP |
Ataque |
Defesa |
Sp. Ataque |
Sp. Defesa |
Velocidade |
50 |
65 |
85 |
35 |
55 |
55 |
Dwebble é um líder de configuração confiável que pode aproveitar sua habilidade de Sturdy para sobreviver a um golpe, permitindo-lhe colocar entry hazards como Stealth Rock ou Spikes. Seu impressionante stat de Defesa torna difícil avançar, enquanto seu acesso a Shell Smash pode transformá-lo em um potente sweeper quando necessário. A sinergia entre entry hazards e Shell Smash faz de Dwebble uma ameaça versátil que pode se adaptar a diversas estratégias de equipe.
Ao enfrentar equipes ofensivas, Crustle pode usar seu Sturdy para colocar hazards com segurança e fazer pivot com U-Turn. Alternativamente, ele pode Terastallize em Grass-type para resistir a golpes Water e Fighting, o que o torna um valioso recurso defensivo. As capacidades ofensivas de Crustle não devem ser negligenciadas; uma vez configurado com Shell Smash, ele pode ameaçar vários inimigos com ataques reforçados. Com o suporte adequado da equipe, Dwebble pode causar um impacto significativo nas batalhas.
12 Chinchou é um atacante especial subestimado
Lanturn usa Volt Absorb para impulso e versatilidade
Chinchou |
Água/Elétrica |
||||
---|---|---|---|---|---|
Chinchou → Lanturn (Nível 27) |
Absorção de volts/absorção de água |
||||
HP |
Ataque |
Defesa |
Sp. Ataque |
Sp. Defesa |
Velocidade |
75 |
38 |
38 |
56 |
65 |
67 |
Chinchou pode não ser a primeira escolha para um atacante especial, mas oferece versatilidade incrível com sua digitação e habilidade únicas. Seu acesso a movimentos como Volt Switch permite que ele faça pivot de forma eficaz, mantendo o momentum a seu favor e ao mesmo tempo causando dano aos oponentes. Sua combinação dupla de STAB também atinge diversas ameaças tornando-o uma opção sólida para qualquer equipe.
Os jogadores podem usar Water Absorb de Lanturn para mudar para movimentos do tipo Water. Um set Choice Specs pode maximizar seu dano para builds ofensivas com Hydro Pump e Thunderbolt. Com um tipo Fairy Tera, Chinchou ganha resistências úteis enquanto ameaça os oponentes com ataques STAB reforçados. A capacidade de Lanturn de atuar como atacante especial e pivô defensivo o torna uma escolha valiosa em jogos competitivos.
11 Toxel oferece opções exclusivas de ataque misto
Toxtricity aproveita sua capacidade exclusiva de pressionar oponentes
Toxel |
Elétrico/Veneno |
||||
---|---|---|---|---|---|
Toxel → Toxtricidade (Nível 30) |
Estático/Técnico |
||||
HP |
Ataque |
Defesa |
Sp. Ataque |
Sp. Defesa |
Velocidade |
70 |
38 |
35 |
58 |
55 |
40 |
Toxel fornece um opção única de ataque misto com seu movepool diversificado e habilidade exclusiva, Punk Rock, que aumenta movimentos baseados em som. Isso o torna um excelente usuário de Boomburst, permitindo atingir oponentes causando danos massivos enquanto tem acesso a movimentos de cobertura como Sludge Bomb e Volt Switch. Com um Special Attack sólido e um bulk decente, Toxel pode desempenhar múltiplas funções em uma equipe.
Toxtricity pode usar um set Choice Specs para maximizar suas capacidades ofensivas. Sua habilidade de Terastallize em um tipo Fighting pode fortalecê-lo contra Steel-types que normalmente o ameaçariam. As opções de ataque mistas do Toxel e a capacidade de funcionar como um pivô criam oportunidades emocionantes para jogadas estratégicas em batalha, garantindo que ele não passe despercebido no cenário da Little Cup.
10 Foongus é difícil de derrubar e Spores Switch-Ins
Amoonguss é uma potência defensiva com Spore e Regenerador
Foongus |
Grama/Veneno |
||||
---|---|---|---|---|---|
Foongus → Amoonguss (Nível 39) |
Esporo/Regenerador de Efeito |
||||
HP |
Ataque |
Defesa |
Sp. Ataque |
Sp. Defesa |
Velocidade |
69 |
55 |
45 |
55 |
55 |
15 |
Foongus é um excelente pivô defensivo com seu boa digitação, incrível habilidade oculta do regenerador e acesso ao Spore. Embora suas defesas básicas pareçam deficientes, todos os Pokémon em Little Cup podem conter Eviolite, e ele pode se curar cada vez que troca. Os jogadores tirarão o máximo proveito de Foongus se se certificarem de manter os entry hazards fora de seu campo, embora Foongus remova Toxic Spikes sozinho no momento em que fizer switch in. A natureza defensiva de Foongus brilha ainda mais quando apoiada por seu conjunto diversificado de resistências, tornando difícil nocautear na batalha.
O acesso a moves como Giga Drain e Synthesis lhe garante opções de recuperação secundárias caso a troca seja desaconselhável ou impossível. Os jogadores devem ter cuidado com os usuários do Taunt, pois eles podem desligar o Foongus’ Spore antes que ele possa ser usado. Um tipo Ghost ou Water Tera é útil – os tipos Ghost não podem ser presos e um tipo Water o ajuda a resistir a fortes ataques do tipo Fire. Tenha em mente que Foongus perde seu bom match-up contra Fighting, Grass e Electric-types após terastatalizado.
9 Gothita é a única caçadora de Shadow Tag em Little Cup
Gothitelle usa Shadow Tag para capturar e eliminar oponentes
Gothita |
Psíquico |
||||
---|---|---|---|---|---|
Gothita → Gothorita (Nível 32) → Gothitelle (Nível 41) |
Etiqueta Frisk/Competitiva/Sombra |
||||
HP |
Ataque |
Defesa |
Sp. Ataque |
Sp. Defesa |
Velocidade |
45 |
30 |
50 |
55 |
65 |
45 |
Como as Mega Evoluções e a família Wobbuffet estão excluídas Pokémon Escarlate e Violeta, a família Gothita é a única detentora da formidável habilidade Shadow Tag. Falando nisso, essa habilidade é muito parecida com Arena Trap, mas também prende Pokémon do tipo Flying. Os stats de Gothita não são nada dignos de nota, mas um Choice Scarf lhe permite ultrapassar qualquer coisa que não esteja boostada. Se o Pokémon do oponente estiver ao alcance de nocaute, Gothita pode colocá-lo em posição de xeque-mate e eliminá-lo, desde que esse alvo não tenha um movimento prioritário.
Gothita também pode prender um Pokémon defensivo – tem acesso a Taunt e Trick para impedi-lo de fazer qualquer coisa, e pode configurar Calm Minds ou Nasty Plots para preparar uma varredura. Ele não tem nenhuma forma de aumento de velocidade além de Choice Scarf, então funcionaria melhor se um Agility ou Speed Boost fosse passado primeiro. Ao usar Trick, Gothita pode paralisar Walls ou Stallers, transformando-os em passivos para o time adversário.
8 Hisuian Growlithe é teimoso e intimidador
Hisuian Arcanine quebra paredes com Recoilless Flare Blitz e Head Smash
Growlithe (Hisuiano) |
Fogo/Rocha |
||||
---|---|---|---|---|---|
Growlithe → Arcanine (Pedra de Fogo) |
Intimidar/Flash Fire/Rock Head |
||||
HP |
Ataque |
Defesa |
Sp. Ataque |
Sp. Defesa |
Velocidade |
60 |
75 |
45 |
65 |
50 |
55 |
Hisuian Growlithe é um fantástico quebra-paredes com acesso a Flare Blitz e Head Smash sem recuo, graças à sua habilidade oculta Rock Head. Também pode ter Intimidar para enfraquecer os atacantes físicos adversários e desempenhar um papel de apoio com Stealth Rock e Will-O-Wisp. Uma terceira estratégia potencial é dar a Hisuian Growlithe um tipo Grass Tera para resistir a ataques do tipo Water e Ground, enquanto ele tem Flash Fire para manter uma imunidade aos ataques do tipo Fire aos quais os tipos Grass seriam fracos.
Hisuian Growlithe tem tantas opções que pode ter maneiras de frustrar as tentativas do oponente de contra-atacá-lo. Flame Charge pode ser usado em vez de Choice Scarf para permitir que ele troque de ataque, Psychic Fangs pode quebrar barreiras, Wild Charge pune Water-types que fazem switch in, Morning Sun dá auto-recuperação e Sleep Talk pode virar um Foongus’ Spore adversário contra eles. Growlithe pode prosperar tanto ofensivamente quanto defensivamente, forçando os oponentes a serem extremamente cautelosos ao enfrentá-lo.
7 Shellder é um dos principais varredores de configuração da Little Cup
Cloyster destrói equipes com Shell Smash e Skill Link
Concha |
Água |
||||
---|---|---|---|---|---|
Shellder → Cloyster (Pedra da Água) |
Armadura de Concha/Link de Habilidade/Sobretudo |
||||
HP |
Ataque |
Defesa |
Sp. Ataque |
Sp. Defesa |
Velocidade |
30 |
65 |
100 |
45 |
25 |
40 |
Shellder se destaca em uma coisa – varredura Shell Smash. Embora não tenha o tipo Ice de Cloyster, sua Skill Linked Icicle Spear ainda é potente o suficiente para quebrar muitos grampos de Little Cup após dano de Stealth Rock. Um Shell Smash Shellder geralmente tem uma Eviolite em vez de uma White Herb, mas basicamente funciona da mesma maneira. Um Shell Smash Shellder é uma boa opção para qualquer equipe ofensiva, mas também pode apreciar telas duplas ou um usuário Memento para um setup mais seguro.
Shellder pode utilizar vários tipos de Tera para auxiliar seu sweep. Um tipo Water Tera torna sua liquidação STAB mais forte, um tipo Ice Tera dá à sua lança Icicle o STAB que Cloyster tem, e um tipo Ghost Tera concede imunidade a vários movimentos prioritários – Fake Out, Mach Punch e Extreme Speed, para citar um alguns. Terastallizing dá a Shellder uma vantagem estratégica, permitindo-lhe contornar checks e counters tradicionais, tornando-o ainda mais perigoso no late-game.
6 Mudbray é um tanque físico de múltiplas utilidades
A resistência de Mudsdale o torna uma parede física imparável
Mudbray |
Chão |
||||
---|---|---|---|---|---|
Mudbray → Mudsdale (Nível 30) |
Próprio ritmo/resistência/foco interno |
||||
HP |
Ataque |
Defesa |
Sp. Ataque |
Sp. Defesa |
Velocidade |
70 |
100 |
70 |
45 |
55 |
45 |
Mudbray é um Pokémon flexível que pode resistir a ataques físicos de forma consistente graças à sua capacidade de resistência. Tem um ataque igual ao do Tauros original – bastante impressionante para um Pokémon não evoluído. Ele pode usar Stealth Rock, colocar Pokémon adversários em fase com Roar, ajustar seus stats com Curse e utilizar a estratégia Rest-Sleep Talk de forma eficaz, mantendo seus boosts. Um STAB Earthquake do formidável Attack de Mudbray pode danificar fortemente qualquer Pokémon oponente que não resista a ele, independentemente de seu moveset.
Dada a sua flexibilidade, Mudbray tem vários bons tipos de Tera para escolher. Um tipo Steel Tera fortalece o Heavy Slam de Mudbray, um tipo Water ou Grass Tera dá resistência a duas das três fraquezas do tipo Ground, e um tipo Ghost Tera permite lançar uma maldição sobre um Pokémon oponente com Curse. Isso pode resultar no auto-KO de Mudbray, que pode combinar bem com Gothita ou Trapinch para prender o oponente amaldiçoado. Esta combinação de utilidade ofensiva e defensiva faz do Mudbray uma ameaça perigosa a ser subestimada.
5 Glimmet define vários riscos de entrada rapidamente
Glimmora controla o campo com detritos tóxicos e rocha furtiva
Brilho |
Pedra/Veneno |
||||
---|---|---|---|---|---|
Glimmet → Glimmora (Nível 35) |
Detritos Tóxicos/Corrosão |
||||
HP |
Ataque |
Defesa |
Sp. Ataque |
Sp. Defesa |
Velocidade |
48 |
35 |
42 |
105 |
60 |
60 |
Glimmet e sua evolução têm acesso à habilidade Toxic Debris – ele coloca Toxic Spikes no tabuleiro adversário cada vez que seu usuário sofre dano físico. Glimmet também tem acesso a Stealth Rock e Spikese um ataque especial fantástico para um Pokémon não evoluído. Sua dupla fraqueza do tipo Terra pode ser negada com um balão de ar, mas não terá um Eviolite se isso acontecer. Um tipo Flying Tera é uma alternativa útil para isso. A capacidade do Glimmet de configurar vários perigos o torna uma ferramenta essencial para equipes que buscam controlar o campo de batalha.
Glimmet também pode fazer sweep em equipes se usar Rock Polish para dobrar sua Speed. Venoshock pode ser usado no lugar de Sludge Bomb/Wave em conjunto com Toxic Spikes. Ao contrário da maioria dos tipos Rock, Glimmet tem poucas opções para movimentos do tipo Ground – seu único ataque especial do tipo Ground é Mud Shot. Finalmente, ele pode fazer switch in para remover Toxic Spikes caso não tenha sido Terastalizado.
4 Stunky coloca pressão ofensiva constante sobre o oponente
Skuntank usa Knock Off e Sucker Punch para pressão consistente
Fedorento |
Veneno/Escuro |
||||
---|---|---|---|---|---|
Stunky → Skuntank (Nível 34) |
Fedor/Consequências/Olho Aguçado |
||||
HP |
Ataque |
Defesa |
Sp. Ataque |
Sp. Defesa |
Velocidade |
63 |
63 |
47 |
41 |
41 |
74 |
Stunky é um Pokémon ofensivo potente em Little Cup. Ele tem um STAB Knock Off para prejudicar os oponentes defensivos e um STAB Sucker Punch para saltar sobre os atacantes adversários. Assim como Glimmet, Stunky também pode tirar Toxic Spikes do tabuleiro do jogador ao fazer switch in. A maioria dos jogadores de Stunky prefere Aftermath para punir um atacante adversário, mas Stench pode dar aos jogadores alguns flinches de sorte com a boa Speed de Stunky. A combinação de Knock Off e Sucker Punch coloca uma pressão enorme no oponente.
Jogadores que possuem o Disco Índigo O DLC também pode ensinar a Stunky o ataque do tipo Fire, Temper Flare, que oferece grande cobertura contra Pokémon do tipo Steel. Play Rough pode dar a Stunky uma vantagem contra outros Pokémon do tipo Dark. Ele também pode utilizar movimentos de suporte – Taunt fecha oponentes defensivos, pode usar Toxic Spikes como Glimmet, Roar pode fasear oponentes e Explosion ou Memento podem ser usados em builds de Stench quando o HP de Stunky está baixo.
3 Vullaby oferece versatilidade incrível para qualquer estilo de equipe
Mandibuzz é um tanque versátil com Knock Off e Brave Bird
Vullaby |
Escuro/Voador |
||||
---|---|---|---|---|---|
Vullaby → Mandibuzz (Nível 54) |
Pecks Grandes/Sobretudo/Armadura Fraca |
||||
HP |
Ataque |
Defesa |
Sp. Ataque |
Sp. Defesa |
Velocidade |
70 |
55 |
75 |
45 |
65 |
60 |
Vullaby é uma das três elites da Little Cup por vários motivos – é extremamente versátil, tem uma ótima combinação de STAB e pode caber em qualquer time como cola. Assim como Stunky, Vullaby também tem Knock Off, e Brave Bird destrói os Fighting-types que resistem aos ataques do tipo Dark. Ele também tem acesso a U-Turn para manter momentum, Roost para auto-recuperação, Defog para remover entry hazards, Whirlwind para dar phaze em Pokémon oponentes e Taunt para interromper estratégias defensivas. Essa combinação de poder ofensivo e opções de suporte faz de Vullaby um membro crucial na maioria das equipes competitivas.
Todas as três habilidades de Vullaby são potencialmente úteis — Weak Armor permite que ele faça sweep depois de se fortalecer com Nasty Plot, Overcoat lhe dá imunidade a Spore e Sandstorm, e Big Pecks evita que os oponentes diminuam sua Defense. Um Electric Tera Type permite resistir a ataques do tipo Electric e evita que seja paralisado por Thunder Wave.
2 Hisuian Voltorb é o Pokémon sem boosts mais rápido em Little Cup
Eletrodo Hisuian acelera e interrompe com interruptor de volt
Voltorb (Hisuiano) |
Elétrica/grama |
||||
---|---|---|---|---|---|
Voltorb → Eletrodo (Pedra de Folha) |
À prova de som/estático/consequências |
||||
HP |
Ataque |
Defesa |
Sp. Ataque |
Sp. Defesa |
Velocidade |
40 |
30 |
50 |
55 |
55 |
100 |
Hisuian Voltorb se destaca como o Pokémon mais rápido de Little Cup e é um excelente pivô com Volt Switch. Giga Drain permite que ele se recupere ligeiramente, Thunder Wave prejudica Pokémon ofensivos e Taunt interrompe Pokémon defensivos. Embora quase todos os Pokémon possam aprender Tera Blast, a Speed de Hisuian Voltorb praticamente garante que ele consiga obter vantagem contra uma switch-in Grass ou Dragon-type de um oponente. Leaf Storm é potencialmente útil apesar da queda de Special Attack, já que Volt Switch permite que ele escape de Gothita.
Os tipos Fire and Ice Tera, que não devem receber o nome da popular série de romances de alta fantasia, concedem cobertura do tipo ofensivo a Hisuian Voltorb. O antigo Tipo Tera também oferece resistência contra três de suas fraquezas habituais. Alternativamente, um tipo Fairy Tera lhe dá resistência a ataques do tipo Fighting e Dark, que constituem os movimentos prioritários usados com mais frequência – Mach Punch e Sucker Punch. A versatilidade de suas opções de Terastalização significa que Hisuian Voltorb pode sempre ficar um passo à frente de seu oponente.
1 Mienfoo deveria estar em todos os times da Little Cup
Mienshao se destaca com chute de salto em altura e regenerador para impulso
Mienfoo |
Combate |
||||
---|---|---|---|---|---|
Mienfoo → Mienshao (Nível 50) |
Foco Interno/Regenerador/Imprudente |
||||
HP |
Ataque |
Defesa |
Sp. Ataque |
Sp. Defesa |
Velocidade |
45 |
85 |
50 |
55 |
50 |
65 |
Se houver algum Pokémon que merece ser criado para um time da Little Cup, é o Mienfoo. É rápido, bate forte, oferece utilidade e tem potencial defensivo com sua Hidden Ability, Regenerator. Fake Out ajuda a quebrar Focus Sashes, Knock Off remove Eviolites of Poison e Fairy-types que fazem switch in e U-turn mantém momentum ofensivo. High Jump Kick tem incríveis 130 Base Power – 10 a mais do que Close Combat sem quedas de defesa.
A maioria dos jogadores de Mienfoo dá a ele um Eviolite, um Choice Scarf ou um Life Orb, mas há mais uma opção interessante – uma Normal Gem. Mienfoo irá consumi-lo para buffar seu primeiro Fake Out, então pode utilizar 110 Base Power Acrobatics contra Fighting-types adversários ou Foongus. Se Mienfoo não pretende mudar, ele pode utilizar Reckless para aumentar o já alto dano de seu High Jump Kick em mais 20%. A sua capacidade de adaptação a múltiplas funções garante que continua a ser a melhor escolha para jogadores competitivos que procuram cobrir necessidades tanto ofensivas como defensivas.