15 MMORPGs que definiram os anos 90

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15 MMORPGs que definiram os anos 90

Quando as pessoas pensam em MMOs, muitas vezes pensam em jogos como Mundo de Warcraft ou Final Fantasy XIVjogos lançados na década de 2000 ou mais tarde. No entanto, os MMOs começaram nos anos 90, com alguns dos mais populares tendo uma história que remonta a esses primeiros anos.

Embora possa ser fácil ignorar qualquer coisa anterior à era moderna, sem muitos dos MMOs dos anos 90, o gênero não existiria como existe hoje. Eles provaram que o conceito era viável e até testaram algumas das ideias que as pessoas conhecem e amam nos jogos modernos. Além disso, alguns desses jogos clássicos ainda hoje têm um público vibrante, provando que não são apenas franquias de jogos há muito esquecidas.

Atualizado em 7 de outubro de 2024, por Antonio Sansão: Os anos 90 deram início ao enorme boom do MMO com muitos jogos novos para os jogadores experimentarem. Esta era inicial teve uma infinidade de MMOs que exploraram diferentes mecânicas e gêneros de jogo. Este artigo foi atualizado para incluir mais entradas e atender aos padrões editoriais e de formatação do CBR.

15 The Realm Online oferece uma experiência clássica de MMO de fantasia

Um MMO alegre com gráficos de desenho animado e jogabilidade simples

The Realm Online Ingame mostrando jogadores em uma cidade

Estreando em 1996, O reino on-line foi um dos primeiros MMOs gráficos, oferecendo aos jogadores uma aventura clássica de alta fantasia com um estilo de arte único de desenho animado. A simplicidade do jogo tornou-o acessível a jogadores casuais, enquanto a sua variedade de missões, combate e exploração manteve o público envolvido. Os gráficos vibrantes e a mecânica simples contribuíram para o seu charmeatraindo tanto novos jogadores quanto veteranos experientes.

Um dos aspectos mais atraentes do jogo foi a ênfase na interação do jogador, incentivando a socialização por meio de recursos de chat, casamentos no jogo e sistemas de guildas. A capacidade de formar conexões e construir amizades melhorou a experiência geral de jogo. A economia e os sistemas de criação do jogo também eram controlados pelo jogador, dando aos participantes controle sobre o mundo. Este aspecto fomentou um sentimento de propriedade e investimento no mundo do jogo, permitindo que os jogadores se sentissem verdadeiramente imersos em suas aventuras. O reino on-line ainda funciona hoje, uma prova da dedicação e do charme duradouro de sua comunidade leal.

14 Underlight funde filosofia e RPG em um MMO único

Um MMO baseado em histórias com ênfase na criatividade do jogador

Underlight MMO mostrando jogadores se encontrando em uma sala

Lançado pela primeira vez em 1998, Luz inferior foi um MMO único que fundiu role-playing com exploração filosófica. O jogo ocorreu em um mundo onírico onde os jogadores moldavam seus destinos, enfatizando o desenvolvimento do personagem e o crescimento pessoal em vez do combate. Essa abordagem diferenciada atraiu jogadores que buscavam uma experiência de jogo mais profunda e introspectiva. Ao contrário de muitos MMOs, Luz inferior focado na história, colaboração e criatividade, permitindo que os jogadores criem suas narrativas e interajam de forma significativa com outras pessoas.

A capacidade de influenciar o mundo do jogo através de escolhas pessoais tornou a experiência de cada jogador única. As escolas de filosofia desempenharam um papel central no sistema de progressão do jogo, e os jogadores avançaram ao dominar estes ensinamentos, muitas vezes através de meios não violentos. Este sistema inovador encorajou os jogadores a pensar criticamente sobre as suas ações e decisões, aumentando a profundidade narrativa do jogo. Com seu foco na dramatização e na expressão pessoal, Luz inferior proporcionou uma experiência única, diferenciando-se de títulos mais voltados para o combate.

13 Allegiance combina combate espacial Com jogabilidade MMO estratégica

Um MMO híbrido que combina ação e estratégia no espaço

Menu do espaço Allegiance MMO com caixa de bate-papo

Lançado em 1999, Fidelidade se destacou por combinar combate espacial acelerado com elementos estratégicos profundos, tornando-o um dos MMOs mais exclusivos da década. Os jogadores podem escolher ser pilotos de caça, participar de combates aéreos ou comandantes de frota, direcionando recursos e coordenando ataques. Essa estrutura de jogo dinâmica ofereceu aos jogadores vários papéis, garantindo que cada sessão fosse nova e envolvente. A mistura de ação e estratégia do jogo exigia trabalho em equipe, já que a vitória dependia de habilidade individual e estratégias de equipe bem executadas.

A coordenação com outros intervenientes para alcançar objectivos promoveu a camaradagem e o pensamento estratégico. Este MMO permitiu aos jogadores se alinharem com várias facções, cada uma oferecendo diferentes naves, habilidades e estratégias, adicionando complexidade à jogabilidade. O sistema diversificado de facções forneceu uma rica variedade de estilos de jogo, atraindo uma ampla gama de jogadores. Embora inicialmente tenha enfrentado dificuldades devido à falta de marketing, Fidelidade mais tarde desenvolveu uma base de fãs apaixonada, mantendo o jogo vivo por meio de servidores administrados por fãs.

12 Ragnarok Online apresenta visuais inspirados em anime para o gênero MMO

Um MMO com gráficos charmosos e profunda personalização de classes

Lançado pela primeira vez na Coreia do Sul em 1999, Ragnarok Online tornou-se um sucesso imediato devido aos seus visuais distintos inspirados em anime e jogabilidade envolvente. O mundo de Ragnarok Online foi ricamente detalhado, cheio de ambientes encantadores e monstros que atraíram os jogadores para seu cenário de fantasia. Esses visuais desempenharam um papel crucial no estabelecimento de uma atmosfera extravagante e convidativa que ressoou nos jogadores. Seu sistema de avanço de trabalho foi um dos recursos de destaque do jogo, permitindo que os jogadores começassem como classes básicas antes de evoluir para funções mais especializadas, como magos, cavaleiros e assassinos.

A jogabilidade cooperativa foi um grande atrativo, com jogadores formando guildas e participando de batalhas em grande escala por território e domínio. Essas interações não apenas fortaleceram amizades, mas também criaram momentos memoráveis ​​no jogo.. Sua combinação única de estética de anime, sistemas de progressão envolventes e elementos sociais garantiu que Ragnarok Online teve um apelo duradouro, eventualmente expandindo-se para os mercados internacionais.

11 Helbreath oferece PvP intenso e guerra de guildas

Um MMO Hardcore com foco em batalhas em grande escala

Helbreath MMO mostrando jogadores dentro de um prédio de pedra

Lançado em 1999, Sopro de Helm tornou-se popular por seu intenso combate PvP e sua ênfase na guerra de guildas em grande escala. Situado em um mundo de fantasia medieval, Sopro de Helm permitiu que os jogadores se envolvessem em combates brutais e em ritmo acelerado, onde habilidade e estratégia eram fundamentais. Esta jogabilidade intensa criou um ambiente emocionante onde os jogadores podiam testar suas habilidades uns contra os outros. O sistema de guerra entre guildas e guildas do jogo foi fundamental para seu apelo, com jogadores participando de batalhas épicas para controlar territórios e recursos.

As alianças e rivalidades entre guildas acrescentaram complexidade à política do jogo, e esses conflitos muitas vezes determinaram o equilíbrio de poder no mundo. A luta constante pelo domínio manteve a comunidade de jogadores ativa e engajada, garantindo uma atmosfera vibrante e competitiva. Adicionalmente, Sopro de Helm ofereceu uma variedade de classes e habilidades, permitindo aos jogadores personalizar seus personagens para combate e exploração.

10 Tibia é um dos primeiros e mais desafiadores MMOs de fantasia

Uma aventura em mundo aberto que levou os jogadores ao limite

Captura de tela do combate do Tibia MMO.

Um dos primeiros títulos MMO, Tíbia, foi originalmente lançado em 1997 por um grupo de estudantes alemães. No entanto, não demorou muito para que os fãs investissem neste mundo de fantasia em constante expansão. O jogo foi construído com base na simplicidade, mas ofereceu uma profundidade incrível para aqueles que dominavam sua mecânica complexa.

No entanto Tíbia era notoriamente difícil e não explicava muito no início, isso era praticamente a norma para os jogos da época, o que significa Tíbia nem se destacou por isso. Os jogadores que persistiram descobriram que a dificuldade do jogo criava uma sensação gratificante de progressão. Os fãs adoraram o jogo pela enorme variedade de opções de combate e pelo mundo aberto que permitia aos jogadores ir aonde quisessem. A exploração foi uma grande parte do apelocom vastas áreas para descobrir e muitas criaturas perigosas espreitando em cada canto.

9 Meridian 59 é o primeiro MMO 3D e pioneiro em jogos online

Um mundo de fantasia inovador que lançou as bases para futuros MMOs

Captura de tela do jogo Meridian 59, um MMO dos anos 90.

Meridiano 59 tem a honra de ser o MMO 3D original. Antes disso, havia apenas títulos de masmorras multiusuário e MMOs 2D. Meridiano 59 foi criado pela Archetype Interactive, e antes mesmo do jogo ser lançado, a empresa foi comprada pela 3DO. Seu lançamento marcou um momento crucial na evolução dos jogos multijogador.

Como a maioria dos MMOs da era dos anos 90, Meridiano 59 aconteceu em um cenário de fantasia com o objetivo de se aventurar e lutar contra inimigos. Seu design inovador permitiu aos jogadores mergulhar em um ambiente totalmente 3D, uma novidade na época. Embora todas as facções políticas importantes lutem pelo controle, os aventureiros são os únicos que têm chance de trazer uma sensação de paz ao mundo. A interação do jogador desempenhou um papel fundamental na formação da narrativa do mundo, com facções e alianças influenciando a jogabilidade. No entanto Meridiano 59 foi encerrado em 2010, foi revivido novamente como freeware em 2012.

8 Infantry Online apresenta combate de ficção científica com guerra moderna e futurista

Um MMO de ritmo acelerado com batalhas táticas e armamento de alta tecnologia

Imagem de jogo de combate da Infantaria Online.

Lançado no final dos anos 90, Infantaria On-line mostrou o quão longe o gênero MMO avançou em apenas um curto período de tempo. Uma vez obcecado por cenários de alta fantasia e espadas e feitiçaria, Infantaria On-line abraçou a tecnologia moderna e futurista. Seu foco no combate estratégico e em ritmo acelerado o diferenciava dos MMOs mais lentos e pesados ​​da época.

Infantaria On-line os jogadores podiam lutar contra outros jogadores ou contra a IA, contando com tudo, desde soldados e veículos até naves espaciais, para ajudá-los a vencer. A capacidade de controlar vários tipos de unidades deu aos jogadores uma ampla gama de opções táticas. O jogo funcionou de 1999 até 2012, antes de a Sony encerrá-lo, mas, felizmente, os jogadores intervieram para relançar o jogo para que os fãs pudessem continuar jogando. A jogabilidade tática e o trabalho em equipe foram fundamentais para seu apelo oferecendo uma pausa refrescante da mecânica MMO mais tradicional.

7 Nexus: Kingdom of the Winds é o MMO de fantasia coreano mais antigo

Um MMO visualmente único inspirado na história e mitologia coreana

A captura de tela do Nexus Online Game de crocodilos.

Nexus: Reino dos Ventos é um exemplo de quão rapidamente os MMOs se tornaram globais. Seu desenvolvedor, Nexon, desenvolveu Nexojá em 1996. Foi um sucesso tão grande na Coreia do Sul que, em poucos anos, eles decidiram trazer o jogo para os Estados Unidos. A longevidade do jogo é uma prova de sua base de jogadores dedicados e da força de sua mecânica central.

Embora a maioria dos MMOs da era dos anos 90 adotassem a típica ideia europeia de cenários de fantasia, Nexo foi construído semelhante aos Três Reinos da Coreia do final da era AC. O resultado foi um apelo visual consideravelmente diferente que atraiu multidões de jogadores. Temas culturais foram incluídos na jogabilidade, oferecendo uma perspectiva única em comparação com os MMOs ocidentais. Mesmo agora, Nexus: Reino dos Ventos é um grande negócio, sendo o MMO gráfico mais antigo de todos os tempos.

6 Terra oferece intensa ação MMO com tema militar e combate de veículos

Um MMO FPS estratégico com tanques, artilharia e guerra terrestre

Imagem de Terra Battle for the Outlands de uma tela de tanque.

Outro MMO consideravelmente diferente de seus contemporâneos terra concentra-se no combate militar tradicional. Também conhecido como Terra: Batalha pelo Outlando jogo era uma espécie de jogo de tiro em primeira pessoa e permitia aos jogadores assumir o controle de vários veículos. Destacou-se como um dos poucos MMOs a oferecer uma experiência de combate militar realista durante uma era dominada por cenários de fantasia.

A primeira onda de veículos incluiu um tanque, um veículo de reconhecimento e um obus autopropelido. Apesar de ser um jogo dos anos 90, terra é um título que seria bastante familiar para os fãs de multijogador hoje, especialmente fãs de séries como Chamada à ação. O combate de veículos foi fundamental para sua estratégiaadicionando camadas de profundidade às batalhas. À medida que os jogadores adquiriam mais mortes, eles eram capazes de subir de nível, ganhando mais privilégios dentro do jogo à medida que subiam de nível.

5 A chamada de Asheron envolve os jogadores com atualizações mundiais de MMO baseadas em histórias

Um universo dinâmico de fantasia que evoluiu com o envolvimento dos jogadores

Imagem de batalha MMO de Asheron's Call.

Chamado de Aseron é outro MMO lançado no final dos anos 90. Criado pela Turbine Entertainment, o jogo estava em desenvolvimento na mesma época que outros MMOs importantes da época, como Ultima On-line. As atualizações do jogo baseadas na história mantiveram os jogadores envolvidos, oferecendo novos conteúdos muito depois do lançamento inicial.

Como muitos MMOs da época foi construído em torno de um cenário típico de fantasia mas ao contrário de alguns dos mais antigos Chamado de Asheron tinha um foco muito maior na história. Eles ofereceram atualizações frequentes ao mundo, adicionando mais história nos episódios subsequentes, permitindo que os jogadores investissem mais à medida que jogavam. A progressão narrativa moldou a evolução do mundo através da atividade do jogador. Embora nunca tenha sido tão grande quanto alguns dos outros, Chamado de Aseron ainda permaneceu até 2017, quando o WB finalmente desligou os servidores.

4 Lineage revoluciona MMOs com seu sistema Castle Siege e raízes coreanas

Um MMO medieval que combina batalhas PvP e missões épicas

Captura de tela do Lineage MMO de uma vila.

Após o lançamento do popular MMO Nexus: O Reino dos Ventoso desenvolvedor Jake Song mudou para criar um jogo ainda mais memorável. Desta vez, Song trabalhou ao lado da NCSoft para criar um jogo baseado na popular série Linhagem. Linhagem tornou-se um dos MMOs de maior sucesso, conhecido por sua intensa ação PvP.

Linhagem a jogabilidade principal era focada em um sistema de cerco de castelo. Ainda assim, incluía uma jogabilidade mais tradicional, como viajar pelo mundo para completar missões para ganhar experiência, armaduras e armas. Os cercos a castelos atraíram jogadores que procuravam batalhas em grande escalaS. O primeiro jogo foi popular o suficiente para durar até 2011, mas ao contrário da maioria dos MMOs dos anos 90, Linhagem ainda está forte com novos lançamentos.

3 Ultima Online expande a lendária série de RPG para um mundo online

Um MMO que definiu o gênero e reuniu milhares de jogadores

Ultima Online Tela de título de um mapa de montanhas e florestas.

Poucos jogos de qualquer época têm o pedigree que Ultima On-line faz. O Último a franquia já existia há mais de uma década nos anos 90, operando como uma série de RPG para um jogador. Quando o criador da série, Richard Garriott, decidiu criar uma versão online, ele decidiu criar um mundo onde milhares de jogadores pudessem desfrutar do jogo. Último história juntos.

Com o Último enredo para um jogador terminando em 1999, Ultima Online tornou-se o único lugar onde os fãs poderiam ir para aproveitar o mundo. A jogabilidade multijogador massiva transformou a franquiaoferecendo uma nova maneira para os fãs vivenciarem o mundo. Curiosamente, o jogo foi subestimado na época e não havia previsão de ser um grande sucesso. No entanto, em apenas um ano, o jogo alcançou 100.000 assinantes, tornando-se o MMO de maior sucesso até então.

2 Neverwinter Nights é o primeiro MMO gráfico projetado para entusiastas de D&D

Um passo inovador em direção aos modernos jogos de RPG multijogador

Captura de tela avançada de D&D Neverwinter Nights.

Nunca Noites de Inverno é outro dos jogos MMO mais antigos, lançado pela Beyond Software em 1991. Com o objetivo de atrair os fãs de D&D, este foi o primeiro MMO a realmente ter gráficos. Os jogadores puderam criar seus próprios personagens e depois explorar um mundo com outros jogadores e inimigos. O jogo se tornou um sucesso cult entre os fãs do gênero RPG de mesa.

Embora fosse básico, os fãs de D&D eram viciados nele, e foi isso que manteve o título por seis anos nos anos 90, até que a AOL finalmente fechou o título em 1997. A criação de personagens deu aos jogadores a chance de personalizar seus avataresoferecendo uma amostra das experiências personalizadas que definiriam os futuros MMOs. A popularidade deste jogo ajudou a criar o desejo por mais jogos ambientados naquele mundo, incluindo um novo Nunca Noites de Inverno que foi lançado uma década depois deste ter sido lançado.

1 EverQuest define MMOs do final dos anos 90 com seu enorme mundo e profundidade

Um MMO envolvente com exploração infinita e personalização de classes

Captura de tela do EverQuest de personagens e um dragão vermelho.

Apropriadamente, o MMO mais popular dos anos 90 foi lançado perto do fim. Verant Interactive e 989 Studios’ EverQuestlançado em 1999, pretendia ser uma evolução dos outros MMOs populares da época. Quase desde o início, EverQuest proporcionou uma experiência mais profunda do que outros MMOs no mercado. Seu vasto mundo e ambientes envolventes capturaram a imaginação de jogadores de todos os lugares.

Os jogadores não escolheriam apenas corridas; eles poderiam selecionar sua própria classe e desenvolver uma série de habilidades dentro e fora do combate. A personalização da classe ofereceu uma profundidade sem precedentes na forma como os jogadores abordavam os desafios. Além disso, o jogo era absolutamente enorme, com mais de 500 zonas para explorar. Antes mesmo de o ano terminar, ele ultrapassou o incrivelmente bem-sucedido Ultima Online em assinaturas, estabelecendo-se como o líder dos MMOs no final dos anos 90.

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