15 melhores versões do Pathfinder 2e para iniciantes

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15 melhores versões do Pathfinder 2e para iniciantes

Segunda edição do Pathfinder tem muito em comum com Quinta edição de Dungeons & Dragons em termos de narrativa. Ambos os jogos são sobre grupos de aventureiros em missões épicas e recuperando tesouros em masmorras. No entanto, são jogos muito diferentes mecanicamente. Eles divergem do semelhante Terceira edição de Dungeons & Dragons e Primeira edição do Pathfinder.

Se D&D os fãs podem estar explorando outros sistemas, Desbravador é uma escolha óbvia para muitos. No entanto, alguns podem achar sua mecânica diferente assustadora. Desbravador a construção do personagem é um processo complexo que continua durante todo o jogo. No entanto, algumas construções podem ser mais fáceis para um novo jogador aprender o sistema.

Atualizado em 3 de agosto de 2024, por Mayra Garcia: A maioria dos jogadores TTRPG sabe disso Desbravador 2e tem a reputação de ser incrivelmente complexo, mas isso não é motivo para ficar longe deste jogo incrível. Existem ótimas opções de construção para jogadores que desejam entrar no jogo sem sacrificar a oportunidade de interpretar um grande personagem. Esta lista foi atualizada para cumprir os padrões do CBR.

15 Um lutador de espada e escudo é perfeito para aprender o combate

Melhor opção de ancestralidade:

Anão, Humano

Melhor opção de plano de fundo:

Guarda, Trabalhador, Guerreiro

D&D e Desbravador ambos têm uma classe de lutador simples. Em comparação com muitos outros, o lutador precisa usar menos mecânica. Seu foco está em brandir armas e lutar contra inimigos. Esta classe pode ajudar os jogadores a aprender combate e mecânicas mais gerais sem se concentrar em nada muito especializado.

Em Desbravador 2eaté o lutador tem muitas opções na criação de personagens. Eles têm centenas de armas para escolher. Eles também escolhem talentos em todos os níveis, como outras classes. Um lutador empunhando uma arma e um escudo simples ainda será eficaz em combate. Eles podem se manter seguros e causar danos respeitáveis ​​sem serem muito complicados de construir.

14 Rangers de duas armas se concentram na dinâmica marcial em vez de feitiços

Um Ranger empunha um par de espadas em DnD.

Melhor opção de ancestralidade:

Anão, Humano, Halfling

Melhor opção de plano de fundo:

Caçador, Nômade, Escoteiro

Desbravador 2e rangers são uma das classes mais diretas do jogo. Eles evitam lançar feitiços além dos Feitiços de Foco. Além disso, eles não precisam adicionar sistemas adicionais, como companheiros animais. Um jogador pode brilhar no jogo com um ranger focado em armas e na caça de inimigos.

Em particular, o Desbravador 2e ranger é adequado para empunhadura dupla. Também contribui para uma construção simples. Com duas armas, o talento Twin Takedown e o Flurry Hunter’s Edge, o ranger pode atacar mais do que a maioria dos personagens com menos perda de precisão. É uma maneira simples de causar muitos danos. Além disso, empunhar duas armas pode ajudar o jogador a aprender Desbravador 2edo grande arsenal um pouco mais rápido.

13 Monges de postura de guindaste são ótimos para jogar desarmados

Um monge fazendo uso de Ki em DnD.

Melhor opção de ancestralidade:

Humano, Halfling

Melhor opção de plano de fundo:

Eremita, Discípulo Marcial, Menino de Rua

Monges são uma classe poderosa em Desbravador 2eao mesmo tempo que é fácil de entender. Eles se concentram em realizar vários ataques desarmados. No entanto, eles introduzem mais variedade do que parece. Um bom monge para um jogador iniciante adquire o talento Postura do Garça no primeiro nível. Isso melhora sua classe de armadura e os força a usar ataques desarmados com Crane Wing.

Um monge iniciante aprende duas mecânicas vitais entre a Postura da Garça e a Rajada de Golpes: Florescimentos e Posturas. Eles são introduzidos de uma forma fácil de entender com esta compilação. Ele também apresentará aos jogadores itens mágicos por meio da eventual necessidade da construção de envoltórios manuais de golpes poderosos.

12 O Starlit Span Magus é o tipo de mago mais fácil

Um usuário mágico empunhando uma espada em DnD.

Melhor opção de ancestralidade:

Elfo, Kobold, Gnomo

Melhor opção de plano de fundo:

Estudioso, estudante de magia

O mago é um dos Desbravadoras aulas mais populares de qualquer edição. Como resultado, é uma escolha comum para o primeiro personagem dos jogadores. É adequado para esta função, desde que os jogadores possam lidar com algumas regras antecipadas. UM Desbravador mago combina combate marcial e lançamento de feitiços, usando ataques de armas para causar dano mágico.

Um mago pode ser assustador para novos Desbravador 2e jogadores. Possui lançamento de feitiços, posturas, feitiços de foco, Spellstrike e muito mais. No entanto, ele também possui um loop central confiável para usar Spellstrike com cantrips. Todo o resto é extra. Com Desbravador 2eDo mago Starlit Span, o jogador pode usar Spellstrike com armas de longo alcance, limitando a necessidade de equilibrar sua economia de ação com movimento.

11 Uma construção de feiticeiro de linhagem dracônica é uma ótima introdução à magia Pathfinder

Melhor opção de ancestralidade:

Gnomo, Humano

Melhor opção de plano de fundo:

Comerciante, Nobre, Guerreiro

Desbravador 2eA mecânica de lançamento de feitiços pode confundir alguns jogadores. A maioria dos conjuradores deve preparar cada lançamento de um feitiço que deseja usar no dia seguinte. Para lançar um feitiço várias vezes, eles precisam prepará-lo em cada uma dessas vezes. Isto está longe de D&D 5eregras de preparação mais brandas.

Desbravador 2eO feiticeiro de lança feitiços com mais facilidade para jogadores mais novos. É um lançador muito mais espontâneo. O feiticeiro precisa aprender feitiços e pode então escolher com que frequência usá-los todos os dias. Os feiticeiros também podem ter acesso a qualquer tradição mágica em Desbravador 2e. A Linhagem Dracônica aprende a versátil magia Arcana. É uma das melhores maneiras de controlar o lançamento de feitiços do sistema.

10 Os bárbaros do instinto de fúria têm tudo a ver com a raiva

Um Bárbaro Zelote lutando contra dois inimigos em DnD.

Melhor opção de ancestralidade:

Anão, Humano, Orc

Melhor opção de plano de fundo:

Operário, Mineiro, Marinheiro

Bárbaros são uma classe versátil em Segunda edição do Pathfinder. Além de sua Fúria e habilidades de combate, eles obtêm vários recursos de seu Instinto. Destes, o Fury Instinct é de longe o mais direto. No entanto, isso não significa que falte energia ou diversão. O conjunto de ferramentas do Fury Instinct gira em torno de acertar com mais força e receber menos danos ao usar o Rage.

Além disso, o bárbaro Fury Instinct recebe um talento bárbaro adicional de primeiro nível. Isso pode dar ao jogador inicial mais liberdade em suas opções e amortecer quaisquer escolhas abaixo do ideal. Um bárbaro Fury Instinct pode ensinar um jogador Desbravador 2ecombate e habilidades como Rage sem sobrecarregá-los.

9 Os ladrões da raquete de ladrões quase sempre causam algum dano

Um ladino furtivo em direção a um inimigo em DnD.

Melhor opção de ancestralidade:

Duende, Elfo

Melhor opção de plano de fundo:

Criminoso, Prisioneiro

Desbravador ladinos são semelhantes aos seus D&D homólogos. Eles são especialistas em habilidades que causam danos aos inimigos com seu ataque furtivo em combate. O Desbravador Rogue é um pouco mais complexo, mas opera com princípios semelhantes. Em particular, o Sneak Attack é uma ferramenta valiosa para ajudar os jogadores a aprender o combate tático. Os inimigos devem estar surpresos para que o Ataque Furtivo funcione. Isso incentiva um ladino a aprender como pegar os inimigos desprevenidos.

The Thief Rogue é um dos mais diretos Desbravador 2e Raquetes que um ladino pode aguentar. Ele consegue adicionar sua Destreza aos ataques com armas Finesse. Como tal, um jogador sempre será capaz de causar danos respeitáveis ​​com um ladrão ladino, mesmo que não esteja jogando o seu melhor. A maior quantidade de Talentos de Habilidade pode confundir alguns jogadores, mas eles são fáceis de lembrar.

8 Um clérigo enclausurado é uma introdução fácil à mecânica de feitiços

Um Clérigo é cercado por energia mágica enquanto lança um feitiço de luz em Dungeons and Dragons.

Melhor opção de ancestralidade:

Gnomo, Halfling, Humano, Kobold

Melhor opção de plano de fundo:

Acólito, Agricultor, Comerciante

Muitos de Desbravador 2eAs aulas mais interessantes de têm feitiços. No entanto, DesbravadorA mecânica de lançamento de feitiços, incluindo a preparação de feitiços, pode ser assustadora para alguns jogadores. Um clérigo pode introduzir o complexo sistema de lançamento de feitiços sem afogar o jogador em opções. A Doutrina Enclausurada também fornece uma introdução fácil a outras mecânicas.

Um Clérigo Enclausurado concentra-se mais em lançar feitiços do que em outros tipos de combate. Eles ganham acesso a Focus Spells, e seus feitiços são mais eficazes ao longo do jogo. O grande número de Domínios pode ser esmagador, mas um Mestre deve ser capaz de guiar os jogadores para os mais simples. UM Desbravador 2e O jogador clérigo deve sempre ser capaz de fazer algo útil entre lançamento de feitiços, feitiços de foco e outras habilidades. No entanto, eles também têm opções alternativas confiáveis, caso não tenham escolha.

7 O monge da postura da montanha é o monge mais direto

Um monge bárbaro careca luta com uma lança em meio a relíquias antigas em Dungeons and Dragons 5e.

Melhor opção de ancestralidade:

Humano, Anão

Melhor opção de plano de fundo:

Discípulo Marcial, Guarda

Desbravador 2e os monges podem lutar para equilibrar sua Força e Destreza. Um monge com Postura da Montanha torna esta parte da criação do personagem muito mais simples. Com a Postura da Montanha, um Desbravador 2e monge não se beneficia de Destreza em sua Classe de Armadura, recebendo um bônus inerente.

Isso permite que um monge se concentre em seus valores de Força e outras habilidades. Com a Postura da Montanha, construir um monge se torna mais simples sem sacrificar a eficácia. A durabilidade adicional também pode ser inestimável para Desbravador 2e jogadores que ainda estão começando a lidar com o combate.

6 O lutador com armas de duas mãos é um lutador fácil, mas interessante

Um DnD Fighter blindado fica na frente de uma montanha com uma mão em sua espada larga.

Melhor opção de ancestralidade:

Anão, Humano

Melhor opção de plano de fundo:

Guarda, Trabalhador, Guerreiro

Os lutadores podem ser construídos de várias maneiras em Desbravador 2e. Uma escolha inicial popular, incluída até mesmo como exemplo de arquétipo, é um lutador usando armas de duas mãos. Isso permite ataques poderosos e opções para perturbar alguns inimigos. Tal construção usa uma arma perigosa de duas mãos e requer talentos como Knockdown e Positioning Assault.

Desbravador 2eAs armas de duas mãos causam bons danos por si só. Um jogador também pode aprender a importância das compensações com talentos como Power Attack. No entanto, os outros talentos da construção mostram outras partes do combate além de apenas causar dano. É uma construção de lutador um pouco mais complexa que pode ajudar os jogadores a entender melhor o jogo.

5 A construção do espadachim estilo Fencer permite múltiplas mecânicas

Melhor opção de ancestralidade:

Povo Gato, Humano, Kobold, Tengu

Melhor opção de plano de fundo:

Ajudante de convés, marinheiro

Desbravador 2eO espadachim de O objetivo do jogo é usar habilidades em combate e fazer movimentos extravagantes. Como resultado, é a classe perfeita para introduzir múltiplas mecânicas e fazer com que novos jogadores invistam. Embora todos os espadachins possam ser usados ​​para novos Desbravador 2e jogadores, o estilo Fender é o mais direto.

O Fencer desenvolve Panache usando Feint, uma valiosa mecânica de combate que incentiva os jogadores a aumentar seu sempre útil Deception. Sua relativa durabilidade, alto dano e gerenciamento constante de recursos do Panache tornam o Swashbuckler ideal para jogadores que desejam se divertir. Desbravador 2e combate.

4 Campeões aliados de armas raramente morrem

Um Juramento de Conquista Paladino mata um inimigo com uma espada assassina em DnD.

Melhor opção de ancestralidade:

Anão, Halfling, Kobold

Melhor opção de plano de fundo:

Guarda, Nobre, Guerreiro

Os campeões são um Desbravador aula que pode parecer intimidante à primeira vista. Eles têm acesso a muitos recursos desde o primeiro nível. No entanto, muitas dessas habilidades são fáceis de entender e algumas podem até ajudar a facilitar a entrada de um novo jogador. Além disso, são uma escolha segura para novos jogadores por outro motivo. Eles têm algumas das melhores defesas do jogo, tornando muito difícil a morte de um campeão.

Características como a Causa do Campeão podem parecer complexas. No entanto, eles apenas abrem uma única habilidade de combate com talentos complementares em níveis superiores. A divindade pode ser mais assustadora, mas informa habilidades como a Arma Deífica. Mais tarde, um campeão pode escolher um aliado. Um Aliado de Armas apresenta aos jogadores armas mágicas e sua mecânica desde o início, de forma gradual.

3 Ruffian Racket Rogues têm seleção ilimitada de armas

Um Swashbuckler Rogue de Dungeons and Dragons liderando um ataque a um navio.

Melhor opção de ancestralidade:

Duende, Humano

Melhor opção de plano de fundo:

Lavrador, Guarda

Rogues são estereotipados como uma classe de Destreza em ambos D&D 5e e Desbravador 2e. No entanto, a raquete desonesta de Ruffian muda as coisas. Ele obtém acesso a armadura média, a habilidade de ataque furtivo com armas simples e a escolha de Força como seu valor de habilidade principal. Na verdade, isso divide a diferença entre um ladino e um lutador.

Um bandido rufião em Desbravador 2e podem se sair bem em combate melhor do que muitos outros ladinos. Além disso, eles podem servir como uma introdução valiosa a mecânicas como tropeçar, visto que possuem boa Força e nenhuma maneira inerente de deixar os inimigos surpresos. Sua seleção de armas menos limitada também pode ajudar os jogadores a aprender Desbravadorsão muitas armas.

2 Um feiticeiro de linhagem angelical pode escolher qualquer feitiço

Um Feiticeiro Lunar de DnD 5e Dragonlance lançando magia lunar

Melhor opção de ancestralidade:

Gnomo, Humano

Melhor opção de plano de fundo:

Comerciante, Nobre, Guerreiro

Os feiticeiros continuam sendo os mais diretos Desbravador 2e conjurador. No entanto, eles são menos limitados do que seus equivalentes em D&D 5e. UM Desbravador 2e o feiticeiro não precisa ser um conjurador Arcano. Sua linhagem lhes permite escolher qualquer lista de feitiços. O feiticeiro Angelic Bloodline é ideal para qualquer jogador que deseja experimentar a magia Divina.

Desbravador 2eA Angelic Bloodline de combina a versátil e direta lista de feitiços Divinos com o fácil lançamento de feitiços de um feiticeiro. Seus feitiços concedidos e feitiços de linhagem também são simples por si só. Melhor ainda, dá proficiência em Persuasão, tornando-o uma boa escolha para jogadores que desejam experimentar o RPG.

1 A construção do Bárbaro Dragon Instinct se torna mais complexa à medida que sobe de nível

Melhor opção de ancestralidade:

Anão, Goblin, Humano, Orc

Melhor opção de plano de fundo:

Operário, Mineiro, Marinheiro

O Dragon Instinct é uma das construções bárbaras mais populares. No entanto, também é bem projetado para novos jogadores. Suas habilidades começam simples e se tornam gradualmente mais complexas e poderosas. Um bárbaro Dragon Instinct inicialmente começa causando dano elemental com sua Fúria.

No entanto, seus recursos e talentos posteriores levam as coisas a outro nível. Eles ganham resistência a danos, um sopro de área de efeito, asas dracônicas e, finalmente, uma transformação completa em forma de dragão. O Dragon Instinct começa simples para novos jogadores e depois fica mais complexo à medida que eles enfrentam Desbravador.

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