15 melhores jogos de luta da Sega Genesis que não são mortal kombat

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15 melhores jogos de luta da Sega Genesis que não são mortal kombat

Mortal Kombat Há muito tempo é uma das franquias de jogos de luta mais populares, bem como um dos IPs de jogos mais violentos. Isso tornou particularmente controverso nos anos 90, com portos para consoles domésticos subestimando parte do sangue. Esse não foi o caso da sega gênese, tornando -o o lar do definitivo Mortal Kombat porta. Mesmo com essa precisão de arcade, Mortal Kombat Não foi quase o melhor jogo de luta do sistema.

Vários outros clássicos também eram portos de jogos de arcade, enquanto alguns eram completamente originais para o sistema SEGA. No caso do primeiro, eles foram as melhores versões domésticas do jogo, pois as recreações de 1: 1 ainda eram uma raridade devido à tecnologia. Essa forte biblioteca de jogos de luta tornou o Gênesis um indispensável, especialmente para os possíveis quartos de mongeira que precisavam desesperadamente dominar movimentos secretos ou técnicas especiais.

Este artigo foi atualizado em 11 de fevereiro de 2025, por Christopher Raley: Sega Genesis era o lar de mais do que apenas Mortal Kombat para jogos de luta. Os fãs do sistema de jogos tiveram vários jogos em que poderiam testar suas habilidades de luta contra videogames. Mais cinco jogos de luta foram adicionados a esta lista, e o artigo foi atualizado para estar em conformidade com os atuais padrões de publicação da CBR.

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Fúria Fatal 2 capitalizou o sucesso do primeiro jogo

Fatal Fury 2 apresenta melhores gráficos e jogabilidade refinada


Dois oponentes lutam em fúria fatal 2.
Imagem via SNK

Lançado em 1992 (para Arcade, 1994 para Gênesis), Fúria fatal 2 capitalizado no sucesso de Fúria fatal: rei dos lutadores que saiu no ano anterior. Embora não tenha chegado à popularidade do primeiro jogo, ainda foi bem -sucedido por si só. Adicionalmente, Fúria fatal 2 Apresenta gráficos mais nítidos do original e inclui quatro tipos diferentes de ataques para manter a jogabilidade versátil: forte soco, soco leve, chute forte e chute leve.

Fúria fatal 2 benefícios de sua lista expandida, com cada personagem tendo um movimento bem adaptado. A história, semelhante ao lançamento, leva um ano após os eventos de Rei dos lutadores. Os gansos Howard estão mortos, mas agora o torneio rei dos lutadores começou novamente. Com os torneios ocorrendo em todo o mundo, eles são patrocinados por um nobre misterioso que começa a derrotar os combatentes do torneio anterior, procurando o responsável pela morte de Howard.

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Saturday Night Slam Masters é um jogo de luta de luta livre

Os jogadores podem usar a lista de personagens de 8 a 10 de Saturday Night Slam Masters em vários modos


Biff Slamkovich e Mike Haggar estão no início de uma partida no Saturday Night Slam Masters.
Imagem via Capcom

Comercializado como Bombardeiro muscular: a explosão corporal no Japão, Sábado à noite Slam Masters é um jogo de luta de luta livre que foi lançado em 1993 como um jogo de arcade e posteriormente transportado para o Sega Genesis. Cada personagem tem três movimentos ofensivos: agarrar, atacar e pular. Eles também têm dois ataques especiais: uma técnica que não é recipiente e um finalizador. O formato segue um jogo de luta livre tradicional, mas com uma perspectiva semelhante a um jogo de luta clássico.

Sábado à noite Slam Masters Apresenta dois tipos de jogabilidade: modo de partida única, que permite que os jogadores joguem uma série de conjuntos individuais e o Team Battle Royale Mode, que permite que os jogadores se unam contra dois adversários da CPU. Existem 10 lutadores em geral e apenas dois são não jogáveis ​​no modo de correspondência única. Jumbo e Scorpion podem ser jogados no Team Battle Royale, mas no modo de partida única eles são reservados para lutas de chefes. Sem considerar, Sábado à noite Slam Masters tem uma lista variada para um jogo de sua época. Complementados por muitos modos de jogo, os players nostálgicos encontrarão muita diversão para manter a experiência fresca.

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Clayfighter é uma visão alegre do gênero

Clayfighter é um jogo de luta peculiar com personagens coloridos para combinar


Helga luta contra a argila no Clayfighter do Super Nintendo.
Imagem via Ringler Studios

Clayfighter Tira a idéia do jogo de luta do conceito de torneio ou luta de rua e reformas para se parecer Killer Klowns do espaço sideral. A configuração é que um asteróide feito de argila pousa em um circo e anima as atrações, dando -lhes superpotências. Os gráficos foram criados fotografando e digitalizando modelos de argila.

A jogabilidade é muito parecida com outros jogos de luta, mas, dada a premissa, isso dificilmente parece o ponto. Os jogadores gostam Clayfighter por sua visão alegre do gênero e pela oportunidade de interpretar um dos oito personagens coloridos. Isso inclui: Helga, a cantora de ópera em trajes viking, taffy aquele pedaço elástico de taffy, camurça azul Goo, o imitador de Elvis, e o mau Sr. Frosty, o boneco de neve de luta.

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WWF: WrestleMania faz parte do Mortal Kombat, parte da NBA Jam

Os jogadores podem desfrutar de ação de caricaturas e ritmo acelerado na WWF: WrestleMania


Razor Ramon enfrenta a si mesmo no WWF: Wrestlingmania.
Imagem via Midway

Inspirado por seu próprio sucesso com Mortal Kombat e NBA JamsMidway reuniu os dois em WWF: WrestleMania. Lançado em 1995, o jogo tomou com sucesso a ação do combate mortal e combinado com o apelo das estrelas da luta livre da vida real para fazer o que foi o terceiro jogo de arcade mais popular quando foi lançado. Foi portado para a Sega Genesis e lançado ao mesmo tempo que a liberação do arcade.

WWF Apresenta movimentos de luta livre exagerados no estilo de um desenho animado do que os movimentos reais de luta livre. Por exemplo, os punhos de Bam Bam Bigelo se transformam em fogo e doink o palhaço pode puxar um martelo do ar. Enquanto a estética se separa de Mortal KombatAssim, WWF Replica a ação de ritmo acelerado do primeiro, tornando-se um lutador divertido de jogar.

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Arma de armas traz torneio lutando para a fantasia escura

Jogadores de armas de armas podem desafiar o Demonlord Zarak


Uma batalha entre Zarak e Korr em Weaponld para o Super Nintendo e Sega Genesis
Imagem via conceitos visuais

Arma foi desenvolvido por conceitos visuais e lançado em 1995 para a Sega Genesis e Super NES, pulando completamente o fliperama. Ainda era incomum um jogo fazer isso neste momento. Esse jogo de luta passou a ser um dos primeiros que foi otimizado para que os jogadores pudessem competir on -line. Como um jogo em 2D, inicialmente recebeu algumas críticas por seus gráficos, mas o jogo também foi reverenciado por sua jogabilidade inovadora, permitindo uma variedade de movimentos e balcões.

A história de fundo é que um mercenário com possem demônios se torna o Leld Raith. Eventualmente, uma profecia é informada de que o Demonlord seria morto por uma criança ressuscitada para fazê -lo. O demônio Zarak mata Raith e se torna o novo Demonlord. Determinado a não sair como um punk, ele possui um torneio para poder enfrentar esse lutador misterioso e provar a profecia falsa.

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Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters tem três versões

A versão Gênesis tem aliados humanos e caracteres originais


Leonardo lutas Shredder em TMNT: combatentes do torneio.

Produzido por Konami, Tmnt: lutadores de torneios tem três versões diferentescada um com grandes diferenças na lista de personagens. A versão Gênesis inclui as próprias tartarugas ninjas mutantes adolescentes, os aliados humanos Casey Jones e April O'Neil, além de personagens originais Sisyphus e Ray Fillet do Mighty Mutanimals Archie Comic Books. Os chefes são vários vilões das tartarugas, embora sejam apenas jogáveis ​​no porto moderno do jogo.

Embora não seja tão polido quanto a versão do SNES, é um jogo de luta único na franquia. Também ajudou a consolidar que cada sistema tivesse sua respectiva biblioteca, o que significa que os jogadores precisavam de ambos os consoles para desfrutar de tudo o que a época tinha a oferecer. Aumentando isso, alguns dos personagens exclusivos exclusivos incluídos no elenco.

Tartarugas ninjas mutantes adolescentes: lutadores de torneios

A punição mais severa que você receberá. Atração da prancha de surf e levantará o za. É uma nova geração de tartarugas que estão batendo na cabeça com os maiores lutadores de rua do planeta. Guerra, Armaggon, Chrome Dome, Rat King, Karai, Wingnut e Aska são os guerreiros mutantes mais difíceis que já enterram seus punhos no rosto de alguém. E eles causarão um impacto em sua vida, você nunca esquecerá.

Lançado

4 de setembro de 1993

Desenvolvedor (s)

Konami

Editor (s)

Konami

ESRB

e

9

Rei dos monstros 2 melhorou no original

O título da Sega Genesis manteve -o perto de um jogo de luta tradicional


Dois monstros gigantes lutam na versão Sega Genesis de King of the Monsters 2.

Uma sequência do primeiro Rei dos monstros De um ano anterior, este jogo de luta da SNK combinou elementos de jogos de luta livre com filmes de monstros japoneses. Os jogadores escolhem entre os lutadores fortemente parecidos com King Kong, Godzilla e Ultraman e luta contra seus rivais. O Genesis Port tornou o jogo notavelmente ainda mais perto de um jogo de luta tradicional.

Os outros monstros têm seus próprios poderes e estágios únicos. Felizmente, a versão Genesis permite que os jogadores usem esses chefes em batalha, mantendo a jogabilidade interessante e única da versão de arcade. Rei dos Monstros 2 foi geralmente visto como uma melhoria em relação ao seu antecessor um tanto difamado.

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Power Instinct combina ataques legais e personagens estranhos

A lista colorida do Power Instinct faz um jogo de luta divertido e excêntrico


Uma velha lutando contra um oponente no instinto de poder na sega genesis.

Uma das franquias de jogos de luta mais obscuras é o Instinto de poder série. Criado por Atlus (conhecido pelo Shin Megami Tensei/Persona Títulos), esses jogos combinam designs e ataques únicos com personagens e humor estranhos. Isso inclui uma lista de mulheres velhas extremamente poderosas, uma das quais ataca tentando beijar as pessoas.

Embora a versão Gênesis do jogo possa parecer um lutador um tanto mede, esses personagens excêntricos tornam a experiência muito mais do que a soma de suas partes. Até os aparentes imitações de personagens da Capcom's Street Fighter tem suas próprias idiossincrasias. A série introduziu lutadores ainda mais bizarros, embora esses títulos infelizmente não estivessem disponíveis no Sega Genesis.

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Dragon Ball Z: Buyu Retsuden foi bem recebido

O lutador de Dragon Ball Z teve gráficos polidos e caracteres icônicos


Goku luta contra o Dragon Ball Z: Buyu Retsuden.
Imagem via bandai

Tecnicamente um mega jogo de unidade, Buyu Retsuden foi um dos muitos Dragon Ball Z. Jogos daquela época. Um pouco baseado no Super butoden Títulos do Super Nintendo, o jogo colocou os personagens icônicos da franquia em lutas 1 contra 1. Heróis e vilões das sagas Freeza e Android/Cell estavam presentes, com alguns deles indisponíveis nos jogos anteriores.

Dragon Ball Z: Buyu Retsuden foi bem recebido por fãs e críticos por seu envolvente sistema de batalha e gráficos. O último em particular foi capaz de recriar os desenhos do criador da série Akira Toriyama. Isso o tornou um forte concorrente para Street Fighter IIembora os controles tenham uma curva de aprendizado. A popularidade do anime nas regiões européias viu Dragon Ball Z: Buyu Retsuden lançado lá também.

Dragon Ball Z: Buyu Retsuden

Lançado

1 de abril de 1994

Desenvolvedor (s)

Bandai

Editor (s)

Bandai

ESRB

nr

6

Os campeões eternos foram construídos para o mercado de jogos de console

Com os consoles em mente, os campeões eternos tiveram uma ênfase da história maior

Ao contrário de muitas franquias de jogos de luta na época, Campeões eternos foi criado para o mercado de console doméstico e não arcadas. Ele também tinha um foco mais forte na história e nos personagens, com sua lista mostrando lutadores de vários mundos e períodos. Também teve movimentos finais que foram claramente inspirados pelas mortes de Mortal Kombat.

Esse elemento, em particular, pode parecer derivado, mas os outros elementos o ajudaram a se destacar em meio a um mar de companheiros imitadores. Seu mundo e mitologia foram mais pensados ​​do que os de Mortal Kombat e Street Fightercom o sistema de combate também oferecendo muitos desafios. Uma sequência um pouco menos bem recebida foi posteriormente lançada no CD SEGA.

5

Heróis mundiais foi uma opinião no Street Fighter

O modo de partida da morte ajudou a diferenciar os heróis mundiais


Lutando contra Brocken na versão Gênesis dos heróis mundiais.

Enquanto Guerreiros eternos foi uma opinião sobre Mortal KombatAssim, Heróis mundiais foi uma opinião sobre Street Fighter. Isso pode ser visto no vilão Brocken parecendo exatamente o M. bison da Capcom. Em vez de um torneio internacional de artes marciais, no entanto, envolveu lutadores de toda a história. Algumas adições tornaram o jogo um pouco único, no entanto.

O mais notável deles foi o modo de “partida da morte”. Embora semelhante ao modo de arcade, permitiu que os jogadores o enfrentassem em meio a vários riscos ambientais no palco. Mais do que quase qualquer jogo na época, isso cimentou a sensação de torneio de Heróis mundiais. Muito mais do que apenas um Street Fighter Wannabe, tornou -se uma das muitas séries de sucesso da SNK.

Heróis mundiais: antologia

Lançado

18 de outubro de 2007

4

Primal Rage apresentava monstros pré-históricos em um mundo pós-apocalíptico

Os monstros e o cenário do jogo deram à RAGE Primal um ângulo interessante


Art of Blizzard de Primal Rage Roaring.

Um porto do Arcade Classic, controverso, RAGE PRIMAL foi um jogo de luta com monstros pré-históricos gigantescos em um mundo pós-apocalíptico. Os gráficos foram notáveis ​​por seu realismo (na época), com o jogo também tendo várias mortes sangrentas e humilhantes. Um deles incluiu o caos do personagem urinando em um oponente.

As versões Super Nintendo e Genesis tiveram dificuldade em replicar os gráficos da versão de arcade, com os sprites sendo um pouco pequenos. Ainda assim, a versão do Genesis era bastante popular, embora inspirasse controvérsia devido a um de seus movimentos finais. Isso por si só coloca no mesmo nível que o clássico Mortal Kombat jogos.

3

Fúria Fatal ofereceu jogabilidade em ritmo acelerado

Fúria fatal deixou os jogadores se unirem contra a IA

Raiden luta com Terry Bogard na versão Gênesis da Fúria Fatal.

Fúria fatal era muito o ponto intermediário de SNK entre o original Street Fighter e Street Fighter IIcom os irmãos Bogard lutando contra vários lutadores em todo o mundo. A jogabilidade, no entanto, era muito mais ritmo. Outras opções, como se unir a outro jogador contra o computador, também mantiveram a fórmula fresca.

O jogo é teoricamente o começo dos dois Fúria fatal e Rei dos lutadores As franquias, com o último combinando personagens de todas as principais franquias da SNK. Também possuía ótimos gráficos, com a versão Genesis fazendo um bom trabalho em conservar essa qualidade visual. Infelizmente, havia dois personagens removidos da lista, embora o chefe Geese Howard fosse jogável via Cheat Code.

Fúria fatal

Lançado

4 de março de 1992

Desenvolvedor

SNK Corporation, Takara, aspecto Co., Ltd., System Prisma, mágico

Editor

SNK Corporation, Hamster Corporation, Takara, Magical Company, Hudson Soft

ESRB

m

2

Samurai Shodown tinha um porto superior com o Genesis

A versão Sega Genesis também manteve o sangue e o sangue


Dois lutadores se preparando para lutar na versão Gênesis de Samurai Shodown.

Samurai Shodown foi facilmente a série de destaque da SNK na Sega Genesis, ou seja, devido à diferença entre outros jogos de luta. Em vez de brigas nuas, Shodown Fighters com lâminas e outras armas no Japão feudal. O resultado foi um jogo com um ritmo lento e metódico e chuveiros de sangue quando os personagens foram cortados.

Comparado à versão Super Nintendo, a porta da Sega Genesis era superior. Isso ocorreu principalmente porque os controles eram muito menos estranhos do que no layout do SNES, facilitando a entrada de ataques. Assim como Mortal Kombata versão Gênesis também manteve a intensa violência da encarnação da arcada.

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Super Street Fighter II é a competição de Mortal Kombat

SFII tem personagens emocionantes e um sistema de batalha profundo

A maior ameaça para Mortal Kombato domínio do seu sempre foi Street Fightere Capcom refinou a fórmula em Super Street Fighter II. Como na versão Arcade, este jogo adicionou quatro novos lutadores enquanto atualiza os gráficos e o áudio. A Encarnação Gênesis do jogo foi capaz de recriar com precisão a versão de arcade, com um controlador especial tornando a experiência ainda mais facilmente traduzida.

Assim como nas arcadas, Super Street Fighter II trabalhou devido a seus personagens emocionantes, sistema de batalha profundo e gráficos vibrantes. Isso fez com que os jogadores se sentissem como verdadeiros guerreiros mundiais lutando contra oponentes em todo o mundo, com cada um oferecendo seus próprios benefícios e desafios quando selecionados. Não precisando de um truque como Gore ou Fatalities, o icônico jogo da Capcom se colocou apenas em sua própria qualidade fantástica.

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