Apesar de não ser o primeiro console de videogame já feito, para muitos, o Atari 2600 é o começo definitivo do entretenimento de videogame em casa. Suas limitações de hardware resultaram em jogos que dependiam apenas de sua jogabilidade para atrair jogadores, geralmente resultando em títulos que se tornaram clássicos do setor. De atiradores espaciais a títulos esportivos e jogos de corrida e plataformas, o Atari 2600 tinha tudo.
O Atari 2600 não apenas trouxe a imensa popularidade dos títulos de Arcade para as casas dos jogadores, mas também abrigou muitos outros jogos que nunca viu lançamentos de arcade. É difícil classificar tantos jogos clássicos legítimos, mas essa lista será composta por títulos que ajudaram a definir o cenário moderno dos jogos. Sem esses títulos, provavelmente não haveria jogos como os conhecemos hoje.
Este artigo foi atualizado por Christopher Raley em 3 de fevereiro de 2025: O Atari 2600 iniciou o que agora é dado como certo: jogar videogame. Na época, não era tanto uma questão de que console teria tanto quanto se os jogadores tinham o Atari. Mais cinco dos melhores jogos da Atari foram adicionados a esta lista, e as atualizações foram feitas para estar em conformidade com os atuais padrões de publicação da CBR.
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Pac-man é um jogo lendário
Atari trouxe Pac-Man de Arcades para a sala de estar
Ridicularizado por alguns críticos por seus gráficos e design de som fracos, Pac-man Tornou -se uma arcada lendária que a Atari, Inc. portou para o 2600. Tod Frye programou o jogo em cerca de seis meses. O resultado foi uma vaca leiteira para a empresa. Pac-man é o jogo Atari 2600 mais vendido de todos os tempos, vendendo mais de 8 milhões de cópias. Tinha um impacto tão cultural que mesmo as pessoas que não jogam videogames sabem sobre isso.
Pac-man Tem uma premissa bastante simples, mas viciante: obtenha a pontuação mais alta possível, evitando fantasmas e ingerindo bolachas, vitaminas, pílulas de força e fantasmas. É efetivamente o Corredor de videogames. Os jogadores morrerão eventualmente, mas, enquanto isso, comerão, bebem e farão barulhos estranhos. O labirinto e o design do jogo do Atari eram diferentes da versão de arcade, mas crianças que poderiam jogar em casa não se importaram, o que é mais do que vale a pena Pac-man classificá -lo entre os maiores sucessos do console.
Pac-Man (Atari 2600)
- Plataforma (s)
-
Atari 2600
- Lançado
-
16 de março de 1982
- ESRB
-
e
- Desenvolvedor (s)
-
Atari
- Editor (s)
-
Atari
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Donkey Kong foi bem -sucedido como um jogo de arcade
Enquanto agora um Nintendo Staple, Donkey Kong viu sucesso no Atari
Donkey Kong foi inicialmente fabricado pela Nintendo como um jogo de arcade. Tornou -se amplamente bem -sucedido nos EUA, apesar da preocupação da empresa que não alcançaria. Não apenas foi um sucesso no fliperama, gerando uma lista enorme de amados Donkey Kong Spinoffs e sequelas, mas também foi o terceiro jogo mais vendido para a plataforma. Ele veio em cerca de 2 milhões de unidades com menos de segundo lugar.
A aparência do jogo Atari é semelhante ao jogo de arcade, mas perde a cor e alguns detalhes. Foi, no entanto, um sucesso levando para casa um jogo de arcade de sucesso para que os jogadores pudessem levar o fliperama à sua sala de estar. Donkey Kong Também possui o ovo de Páscoa mais não descoberto de todos os tempos. Landon Dyer programou suas iniciais apenas se o jogador morreu em circunstâncias específicas, e o ovo da Páscoa estava escondido por 27 anos.
Donkey Kong
- Lançado
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31 de julho de 1981
- ESRB
-
e
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Invasores espaciais trouxeram para casa o bacon para Atari
A versão Atari 2600 do Space Invaders diferiu da arcada
Desenvolvido por Atari para o 2600, seu Invasores espaciais foi inspirado na versão de arcade desenvolvida por Taito. No entanto, os designers criaram diferenças suficientes entre os dois jogos que a versão do console é considerada um jogo Atari, não uma porta simples. Invasores espaciais foi extremamente bem-sucedido, tanto que alguns críticos o viram como um jogo de venda de console.
O loop principal de jogabilidade é o mesmo que a versão de arcade de Invasores espaciais. Invasores alienígenas atacam a Terra, e cabe ao jogador e ao fiel canhão a laser combater a invasão. No entanto, existem algumas diferenças mecânicas dignas de nota na versão do console. O Atari toma de Invasores espaciais Oferece bunkers em movimento, invasores invisíveis, 36 estrangeiros invasores e até um modo cooperativo para dois jogadores.
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Frogger era outra porta de arcade
Porto de Frogger de Arcade de Atari tornou -se um clássico
Frogger foi outra porta de jogo de arcade dos anos 80 para os 2600. Com 4 milhões de jogos vendidos, está empatado com Armadilha e pouco menos de 200.000 unidades a menos Donkey Kong. Frogger Segue a perigosa jornada de sapos que foram cortados de suas casas no pântano. Quando estão seguros, o jogo passa a um nível mais difícil. Na mesma tela, o sapo deve atravessar duas áreas, a estrada e o rio.
Os jogadores devem evitar carros na estrada enquanto revertem as táticas e usando troncos de deriva e lírios como um meio de atravessar o rio. Quando o sapo passa, os jogadores precisam achar um espaço para se viver. Frogger Foi um jogo único no espaço que, mesmo assim, estava ficando lotado de armas, alienígenas e monstros. Foi uma mudança simples, charmosa e viciante de ritmo de outra tarifa de arcade.
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Defensor é uma batalha à idade espacial
O jogo Atari 2600 foi influente para os roladores laterais
Defensor foi um jogo de rolagem lateral de visão lateral, no qual os jogadores jogam uma nave espacial encarregada de proteger os astronautas no planeta sem nome abaixo. Os jogadores podem mover o navio de um lado para o outro enquanto o jogo rola com você. Os jogadores também podem mudar a elevação do navio para atacar alienígenas que chegam.
Defensor mudou a indústria de videogames. Não foi o primeiro rolador lateral, mas foi um dos primeiros jogos de tiroteio que mostrou as possibilidades do que um rolador lateral pode fazer. Defensor foi portado principalmente para o Atari, então os fãs que cresceram com os 2600 (nos tempos antigos) lembram como Defensor trouxe um novo nível de aventura para o mundo dos videogames.
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Combate permite que os jogadores comandem um tanque
A ação de 2 jogadores do Combat fornece muito valor de repetição
Combatecomo o próprio nome indica, concentra -se em uma coisa e apenas uma coisa: combate. Um título de embalagem para o Atari 2600, Combate se destaca melhor quando jogado por dois jogadores. À medida que cada jogador comanda um veículo de tanque, o objetivo é destruir o tanque adversário o máximo de vezes possível em dois minutos e dezesseis segundos – o jogador com mais pontos vence.
Após seu lançamento, Combate Recebeu críticas menos que estelares, levou -se a seus gráficos básicos e jogabilidade repetitiva. Mas nos últimos anos, o jogo Atari teve um renascimento. Sua jogabilidade focada a laser ainda é um jogo de dois jogadores e o que falta na apresentação, mais do que compensa a reprodução. Pode não ser a vitrine gráfica do Atari 2600, mas Combate Ainda é um emocionante atirador multiplayer que faz muito para ganhar o 10º lugar.
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Dragonfire dá aos jogadores a chance de combater um dragão
Os jogadores da Atari recebem uma mudança de ritmo com tema de fantasia com o Dragonfire
Um aterrorizante dragão que respira fogo guarda um castelo cheio de tesouros. Gold, jóias e bugigangas que valem uma quantia incalculável de dinheiro para a tomada – se os jogadores conseguirem superar o dragão. Ao evitar bolas de fogo de entrada e o temido dragão, os jogadores podem roubar o valioso tesouro.
Dragonfire é dividido em duas telas: a ponte que leva ao castelo e ao próprio castelo. São necessários reflexos rápidos para passar pelo dragão. Dragonfire é simples, mas fácil de pegar e jogar. Como um jogo com tema de fantasia inicial (que foi uma mudança bem-vinda de ritmo dos inúmeros jogos espaciais de seu tempo), Dragonfire é um jogo único e envolvente baseado em pontuação, com uma premissa envolvente.
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Kaboom! Os jogadores precisam de reflexos de raios rápidos
Kaboom! Chega aos jogadores de salvar a cidade de demolição inesperada
Cuidado – o Mad Bomber está deixando bombas no topo de um prédio apenas para vê -las explodir! Esse comportamento perigoso deve ser interrompido. Armado com apenas um único balde de água, Kaboom! Os jogadores devem pegar todas as bombas de bombardeiros loucas antes de chegarem ao chão.
Para tanta simplicidade em sua premissa e jogabilidade, Kaboom! A Atari 2600 é refinada em uma única experiência. Os jogadores movem o balde para a esquerda e a direita e é isso. Sem tiro, sem pular, sem quebra -cabeças, apenas reflexos puros. Pode não oferecer a experiência de jogabilidade mais profunda, mas como Kaboom! 'A fórmula de S foi copiada e remonta até hoje, ajudou a pavimentar o caminho para os reflexos de Twitch de arcade.
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Asteróides se tornaram um clássico instantâneo
A jogabilidade de arcade revolucionada de arcade revolucionada dos Asteróides
Quando as rochas espaciais gigantes precisam ser criticadas, há apenas uma solução fácil: faça uma explosão! Extremamente simples em seu design, mas sem falhas em sua jogabilidade, Asteróides Tarefa jogadores com compensando telas de asteróides de grandes dimensões. À medida que os asteróides são filmados, eles se separam em pedaços menores, causando mais oportunidades para os jogadores serem atingidos. E quando os discos alienígenas aparecem, disparando com os jogadores também, o caos pode se tornar intenso.
O que faz Asteróides Tão envolvente é a sua tela. Em vez de ficar confinado a uma única tela semelhante a uma caixa, os jogadores podem passar da esquerda para a direita, para baixo e vice-versa na tela. Isso faz Asteróides Olhe e sinta -se grande e fluido. Exigindo estratégia de partes iguais e reflexos, Asteróides tornou -se um dos primeiros e maiores sucessos de Atari por um motivo.
Asteróides
- Plataforma (s)
-
Microsoft Windows, Atari 2600
- Lançado
-
1979
- Desenvolvedor
-
Atari, Inc., Atari Corporation, Atari, Activision, Sega, Taito, elogio
- Editor
-
Atari, Inc., Atari Corporation, Atari, Activision, Sega, Taito, elogio
- ESRB
-
t
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O ataque demoníaco foi mais do que um clone de invasores espaciais
O ataque demoníaco trouxe gráficos renovados e animação aos jogadores
Os estrangeiros alados ameaçam a paz e apenas os jogadores armados com as maiores habilidades e reflexos podem detê -los. Mas, à medida que as ondas e ondas de inimigos aparecem, os valiosos bunkers do jogador podem ser destruídos. Uma vez que todos os três jogadores são destruídos, o jogo acabou. Ataque demoníaco foi um grande sucesso após seu lançamento por um punhado de razões. Para começar, a jogabilidade era de primeira, com jogadores atirando alienígenas que se aproximam de padrões irregulares e irregulares.
No entanto, o que fez Ataque demoníaco Tão bom foram os gráficos impressionantes para os alienígenas na época, graças a um artista gráfico dedicado a trabalhar em animações. Seu alto nível de dificuldade garantiu que os jogadores gastassem muito tempo com ele, refinando suas habilidades. Ataque demoníaco Ganharia o Prêmio Arcade de 1983 pelo “videogame do ano” e se tornaria o título mais vendido da Imagic.
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Armadilha! Convida os jogadores a explorar uma selva perigosa
Armadilha! Foi revolucionário para o gênero de plataforma
Como armadilha, os jogadores devem explorar uma selva profunda e perigosa para encontrar tesouros. As únicas coisas entre eles e o dito tesouro são escorpiões, jacarés, cobras, areia movediça e alcatrão. Pulando as armadilhas, balançando videiras e evitando inimigos, a armadilha que Harry pode ter sucesso.
O sucesso e o impacto de Armadilha! não pode ser exagerado. Não foi apenas um dos jogos mais vendidos para o Atari 2600, mas também criou todo o gênero do jogo de plataformas por si só. Mario pode ter tornado mais famoso em 1985, mas Armadilha! caminhou para que Mario pudesse correr. Sua estrela, a armadilha Harry, também foi o primeiro personagem de videogame a estrear em um jogo de console doméstico – não estritamente de um jogo de arcade. Armadilha! Pode não ser uma das maiores séries da Activision hoje, mas ajudou a definir a indústria de videogames após seu lançamento.
Armadilha!
- Plataforma (s)
-
Atari 2600, Atari 5200
- Lançado
-
1 de janeiro de 1982
- Desenvolvedor
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Activision, Activision Blizzard, Beck-Tech
- Editor
-
Activision, Activision Blizzard, Beck-Tech
- ESRB
-
t
4
Berzerk ameaça jogadores com robôs letais
Um rosto sorridente maluco caça jogadores sem piedade
Berzerk Apresenta jogadores com um objetivo simples: escapar de um labirinto. Por mais fácil que pareça, o labirinto é uma verdadeira armadilha mortal, cheia de hordas de robôs assassinos, paredes eletrificadas e o otto maligno indestrutível. Armado com apenas uma única arma de laser, os jogadores devem navegar e enfrentar os robôs, se desejarem sobreviver.
Berzerk é uma ação de arcade no seu melhor – com 1.024 formações de labirinto, o jogo oferece muita variedade e repetibilidade. À medida que os robôs mudam de cor e disparam mais rápido e mais balas, o melhor jogador se apresenta, e a dificuldade é apropriada. De particular nota é que Berzerk foi um dos primeiros jogos de arcade de vídeo a usar a síntese de voz, com vozes robóticas provocando e provocando jogadores, dependendo de quão bem eles jogavam. Ser espancado por um robô é ruim, mas ouvi -lo gritar: “Pegue o frango!” acrescenta insulto à lesão.
3
Solaris lidera os jogadores em uma jornada épica
Os jogadores devem navegar
Em algum lugar, no fundo da escuridão do espaço, fica o planeta solaris. Como piloto de um estelar interestelar, os jogadores têm a tarefa de encontrar o planeta de Solaris. Ao navegar em um mapa estrela composto por 16 quadrantes e 48 setores, os jogadores também podem lutar com a raça alienígena mal conhecida como Zylon e encontrar planetas controlados pela Federação Amigável. Os jogadores também podem explorar vários planetas para combater mais inimigos e reabastecer seus navios.
Solaris foi lançado mais tarde no ciclo de vida do Atari 2600. Para reacender o interesse do consumidor após o enorme sucesso da Nintendo com o NES, a Atari lançou uma versão mais elegante e simplificada do Atari 2600 (que também incluiu um corte de preço bacana). Solaris foi lançado durante esse período e foi considerado um dos jogos mais bonitos do sistema e um dos melhores títulos do Atari 2600 em geral. É ambicioso, mas Solaris consegue cumprir suas promessas, tornando-o um dos melhores títulos de ação e aventura espacial para o Atari 2600.
2
Casa assombrada tinha fantasmas, aranhas e morcegos em todos os lugares
O jogo de Atari estabeleceu o bar para o gênero de sobrevivência-horror
No fundo dos salões infestados de monstros, de uma casa preta estão três pedaços de uma urna encantada. Quando reunidos, a infeliz alma presa na casa pode sair. A única luz para guiá -los entre os quatro andares da casa é um pacote de fósforos e seu juízo. Como aranhas, morcegos e fantasmas as perseguem, o objetivo de completar a urna e escapar ileso parece quase inatingível.
O progenitor do gênero de horror de sobrevivência, Casa assombrada colocou a base para todos os jogos de terror que estão por vir. Representado como nada mais que um par de olhos, os jogadores estão presos na escuridão perpétua e são completamente desarmados. Com inventário limitado, os jogadores devem escolher quais itens são vitais para sua missão e lembrar onde os deixaram dentro da casa. Casa assombrada é uma boa diversão assustadora e oferece toneladas de repetibilidade para aqueles que procuram vencê -lo sem perder uma única vida.
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Aventura é o melhor jogo de ação e aventura de seu tempo
Mais uma vez, um título Atari 2600 inspirou um gênero de jogos que sofre hoje
Brave aventureiros, uma missão mais terrível aguarda! O cálice mágico foi roubado e somente aqueles hábeis o suficiente em exploração e solução de quebra-cabeça podem recuperá-la. Mas cuidado: três dragões vagam pela terra, cada um com fome pela próxima refeição. Um morcego travesso também voa, pronto para roubar itens importantes. Com cavernas e castelos arruinados para explorar, uma aventura de idades aguarda.
Aventura é, e sempre será, o plano para todos os jogos de ação e aventura de console doméstico. Seu objetivo é simples, mas oferece uma experiência tão imersiva que as jogadas subsequentes são garantidas. Ao encontrar itens importantes ocultos aleatoriamente em todo o mundo, os jogadores devem usá -los para obter acesso ao castelo segurando o cálice e devolvê -lo ao início do jogo. Aventura deu aos jogadores um mundo de fantasia completo e não linear para explorar. Criou monstros que se moviam por conta própria fora da tela e Foram a raiz de todos os jogos modernos de aventura de fantasia, consolidando seu lugar como o melhor jogo Atari 2600.