Embora o sistema de entretenimento Nintendo original possa ser encantador e nostálgico, alguns de seus jogos são enganosamente difíceis. Os gráficos de 8 bits, os controles simplistas e a jogabilidade direta podem aumentar os jogadores desavisados em uma falsa sensação de segurança. No entanto, uma realidade brutal da mecânica implacável e dos desafios punitivos está sob a superfície tonificada de rosas. A plataforma perfeita de pixels, bizarras hitboxes e mortes baratas aguardam aqueles que se atrevem a inserir esses jogos em seu console.
Muitos jogos da NES são infame “Nintendo Hard” porque os desenvolvedores de jogos só têm muita memória em um cartucho. A dificuldade absurda garantiu que os jogadores não terminassem o jogo muito rapidamente, por isso era a maneira mais fácil de dar aos jogadores que seu dinheiro vale na época. A total falta de pontos de salvamento não ajuda, e um jogo pode levar um jogador infeliz para a beira. Eles geralmente prosperam em tentativa e erro, para que seus jogadores devem desenvolver paciência e dominar estratégias complexas. Vidas limitadas, inimigos ocultos e power-ups obscuros amplificam ainda mais a dificuldade, forçando os jogadores a confiar na intuição, experimentação e uma grande dose de sorte.
Este artigo foi atualizado em 2 de fevereiro de 2025, por Christopher Raley: Os jogos da Nintendo para o NES carregam muita nostalgia, mas para aqueles que os jogaram, eles também mantêm memórias de encontros brutais de jogos. Mais cinco jogos muito difíceis de NES foram adicionados a esta lista e foram atualizados para estar em conformidade com os atuais padrões de publicação da CBR.
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Punchout !! Era notoriamente difícil
Punchout !! foi adaptado para o NES do jogo de arcade da Nintendo com o mesmo nome, que foi criado para a Nintendo por Genyo Takeda. Quando se tratava do NES em 1987, ele foi originalmente chamado Mike Tyson's Punchout !! Porque ele foi o desafio final do boxe que o jogador teve que enfrentar. No entanto, quando a licença para usar sua semelhança expirou, o título voltou a Punchout !!
Punchout !! Concentra -se em Little Mac, um boxeador que parece diminuído contra os grandes boxeadores que ele deve enfrentar. Os jogadores têm que enfrentar oponentes em três circuitos antes que possam chegar à luta dos sonhos no final. Enquanto isso, Little Mac não apenas permanece pequeno, mas ele tem a mesma caixa de ferramentas de golpes esquerda e direita, golpes corporais e um forte uppercut. Em contraste com os ataques especiais dos oponentes, os jogadores têm seu trabalho cortado para eles.
Soco !!
- Lançado
-
18 de setembro de 1987
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Teenage Mutant Ninja Turtles foi um jogo de super -herói difícil
Os jogadores tiveram que vencer vários desafios antes da pizza
Desenvolvido em 1989 por Konami para NES, Tartarugas ninjas mutantes adolescentes Segue os heróis de quadrinhos titulares em uma missão perigosa de enfrentar o clã dos pés. A configuração é que Shredder sequestrou April O'Neil, e Donny, Mikey, Leo e Raph devem vasculhar a cidade de Nova York para encontrá -la e impedir que Shredder se transforme em um humano.
Ao longo do caminho, os jogadores encontram Bebop the Pig e Rocksteady the Rhino e eventualmente resgatam abril. Mas a essa altura, Shredder sequestrou Splinter, então a missão está longe de terminar. Se os jogadores duram o suficiente, o jogo os leva a uma turnê guiada por TMNT em Nova York, incluindo um arranha-céu, o aeroporto JFK e o South Bronx. O tempo todo, esse videogame Odyssey esmaga os aspirantes a jogadores da TMNT.
Tartarugas ninjas mutantes adolescentes
- Lançado
-
11 de outubro de 1989
- ESRB
-
e
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Gauntlet é um rastreamento lendário de masmorra
Foi portado para o NES
Naquela época, qualquer versão do jogo de arcade Gauntlet Pode -se garantir que esteja cercado por crianças que sacrificaram a higiene pela vitória. Quando foi portada para o NES, os desenvolvedores trouxeram o jogo muito mais perto do chuveiro, mas a vitória ainda iludia os jogadores com mais frequência do que não. Gauntlet é um lendário rastreamento de masmorra de cima para baixo cujas frases de efeito como “Warrior precisa de comida, mal” entraram no léxico popular.
Os jogadores tiveram a opção de controlar Thor the Warrior, Questor The Elf, Thyra the Valkyrie ou Merlin, o Mágico, através de vários andares de Mazes inspirados no castelo, que era apresentador de fantasmas, demônios, bárbaros, morte e outros monstros. Gauntlet é uma combinação brutal de quebra-cabeças, labirintos e combate hack-n-Slash. A divisão de publicação de software de consumo da Atari, Tengen, desenvolveu o jogo para a NES, tornando -o o primeiro título da NES a ser desenvolvido nos Estados Unidos.
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Ninja Gaiden III: O antigo navio da desgraça é cansativo
É a terceira parcela da série
Ninja Gaiden III: o antigo navio de Doom foi a terceira parcela da série desenvolvida pela TECMO para o NES. Na linha do tempo dos dois primeiros jogos, O antigo navio da destruição Ocorre entre os dois primeiros. Os jogadores controlam o protagonista principal, Ryu Hayabusa. No início do jogo, uma agente da CIA chamada Irene Lew é perseguida de um penhasco por uma aparência de Ryu, onde parece morrer.
Ryu sai para investigar o que realmente aconteceu com Irene para que ele possa limpar seu nome. Esta terceira parcela da série tem algumas mudanças notáveis na jogabilidade. Ryu pode pendurar em tubos ou videiras. A espada de Ryu também recebe habilidades de energia. Enquanto o jogo foi bem recebido, alguns jogadores criticaram seu nível de dificuldade. De fato, o desenvolvedor tornou o lançamento dos EUA ainda mais difícil do que os outros lançamentos.
Ninja Gaiden 3: O Antigo Navio de Doom
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Ikari Warriors era originalmente um lançamento de arcade
Foi portado para NES em 1990
SNK originalmente destinado a Ikari Warriors ser uma versão de videogame de Rambo: Primeiro Blood Parte IImas eles não conseguiram adquirir os direitos, então eles se contentaram com o título Ikari Warriors. Ikari Warriors foi lançado inicialmente como um jogo de arcade em 1986 e se tornou um dos jogos de arcade de maior sucesso no Japão, Londres e América. Foi portado para o NES em 1990.
Ikari Warriors Segue dois comandos que são diferenciados pela cor de suas bandanas. O vermelho é o coronel Ralf Jones, e o azul é o tenente Clark ainda. Os comandos devem combater as legiões de soldados inimigos, com algumas vezes apenas alguns power-ups para ajudá-los, e também podem comandar tanques e helicópteros. Com ação ininterrupta, é fácil ver por que essa corrida e a arma difícil e viciante foi um sucesso.
10
A primeira moagem de recompensas de Final Fantasy, não habilidade
E pune os jogadores através do tédio
Pode ser o primeiro jogo no lendário Final Fantasy franquia, mas incorpora o gênero JRPG da pior maneira possível – moagem necessária e encontros aleatórios. Final Fantasy carece dos refinamentos modernos que os jogadores de Final Fantasy de longa data podem dar como garantidos, como saldos automáticos, sistema de emprego e Phoenix Downs. Sim, o original Final Fantasy Não tinha Phoenix Downs – apenas duas aulas poderiam reviver os membros do partido, e nenhum deles poderia fazê -lo durante uma briga.
Final Fantasy Não é difícil punir os jogadores, mas através do tédio. O inventário é mínimo em comparação com os jogos posteriores, e muitas das mecânicas do jogo são incorporadas – a estatística de inteligência é completamente inútil, por exemplo. Os quebra -cabeças enigmáticos e as masmorras labirínticas do jogo forçam os jogadores a decifrar pistas obscuras enquanto lidam com encontros aleatórios consistentes. Até o menor fracasso pode resultar em horas de progresso perdido, e é por isso que este jogo assume a 10ª posição.
Final Fantasy (1987)
Os quatro “guerreiros leves” devem cumprir uma profecia de 2000 anos, atravessando a terra para restaurar a luz para os quatro orbes elementares e derrotar um mal antigo para salvar seu mundo.
- Plataforma (s)
-
Nintendo Entertainment System, PC, PS1, PS4, PSP, Wonderswan, Nintendo Game Boy Advance, Android, iOS
- Lançado
-
18 de dezembro de 1987
- Desenvolvedor (s)
-
Quadrado
- Editor (s)
-
Quadrado
- Quanto tempo para vencer
-
18 horas
9
Os inimigos de Bayou Billy não param até que estejam mortos
Os movimentos de Billy parecem lentos e estranhos
Originalmente intitulado “Cidade louca“No Japão, As aventuras de Bayou Billy é uma verdadeira fantasia de poder dos anos 80 sobre um herói acidentado com uma camisa aberta e uma dificuldade brutal de combinar. É como Indiana Jonesna verdade. A jogabilidade é dividida em três estilos-Beat-em-up, atirando e dirigindo-e os níveis de batida-em-up jogam como Dragão duploexceto que Billy é lento e desajeitado para controlar. Seus ataques básicos se sentem atrasados, então a maneira mais fácil de passar por eles é spam o chute do salto. Isso se torna importante para a sobrevivência desde Os inimigos não ficam atordoados quando danificados.
Pelo menos Billy pode adquirir armas e coletes à prova de balas nesse modo, então ele não é completamente inepto. Os níveis de disparo podem ser jogados com o NES Zapper e são auto-explicativos. Os inimigos aparecem de todos os lugares, para que os jogadores tenham atirado antes de levarem um tiro. Os níveis de direção são a parte mais difícil deste jogo, pois existem muitos perigos e veículos a serem evitados. A falta de uma barra de saúde significa que um acidente significa que alguém perdeu a vida.
8
Contra tem um código de 30-vidas por um motivo
Tem uma reputação como um jogo difícil
O lendário atirador de corrida e pistola Contra ganhou sua reputação como um dos jogos mais desafiadores já criados. Em primeiro lugar, acima de tudo, Contra Apresenta uma densidade inimiga incrivelmente alta, com um fluxo constante de inimigos aparecendo na tela a qualquer momento. Eles são implacáveis e exigem tempo e reflexos precisos a serem evitados, e alguns são estrategicamente colocados em locais que não podem ser evitados facilmente.
O número limitado de vidas contribui para Contra dificuldade. Os jogadores recebem apenas três vidas no início do jogo e devem ganhar vidas adicionais acumulando pontuações altas. Como alternativa, os jogadores podem inserir o código Konami na tela do título para começar com 30 vidas. Os ambientes complexos, os obstáculos em movimento e as armadilhas ocultas facilitam a perda de vidas, e as batalhas de chefes exigem que os jogadores dominem padrões difíceis de ataque para derrotar. Tudo isso faz Contra Incrivelmente gratificante, apesar de sua dificuldade.
Contra é um videogame de corrida e armas desenvolvido e publicado pela Konami, originalmente desenvolvido como um videogame de arcade operado por moedas em 1986.
- Plataforma (s)
-
Arcade, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, Switch, PC, PS4, Xbox 360
- Lançado
-
20 de fevereiro de 1987
- Desenvolvedor (s)
-
Konami
- Editor (s)
-
Konami
7
Os Goblins de Ghosts são de Fantas
Este jogo desafiador foi lançado em 1986
Goblins de fantasmas é frequentemente considerado o “Almas sombrias“dos jogos de arcade de jogadores modernos, pois exige que eles aprendam com seus erros. Seu protagonista, Arthur, só pode levar dois acertos antes de morrer, o que envia o jogador de volta ao início do mapa ou no ponto de verificação intermediário. Um único passo pode levar Arthur sendo enxameado pelos inimigos implacáveis do jogo, e certas armadilhas matarão Arthur instantaneamente, independentemente de sua saúde.
Sendo atingido resulta em Arthur perdendo a armadura e sendo reduzido a seus boxeadores – um estado vulnerável e humilhante. Os jogadores começam apenas com três vidas e só podem ganhar vidas adicionais, alcançando certos limiares de pontos – 20.000 pela primeira vida extra, 70.000 no segundo e a cada 70.000 pontos depois disso. Os jogadores também perdem uma vida se ficarem sem tempo antes de concluir um nível.
Goblins de fantasmas
- Plataforma (s)
-
Arcade, Commodore 64, PC, Nintendo Game Boy Color, Commodore Amiga, Android, iOS
- Lançado
-
7 de julho de 1985
- Desenvolvedor (s)
-
Capcom
- Editor (s)
-
Capcom
6
O mago não é imortal no imortal
Os jogadores podem atestar sua mortalidade
Ao contrário da maioria dos jogos difíceis do NES, O imortal é um jogo de aventura isométrica. O protagonista, conhecido apenas como bruxo, deve explorar uma grande masmorra cheia de armadilhas mortais projetadas para matá -lo do nada. Sua curva íngreme de aprendizado e quebra -cabeças obscuros tornam impossível concluir sem tentativa e erro ou um guia de jogo. Mesmo algo tão bobo quanto se aproximar de uma escada do lado errado fará com que o mago caia até sua morte. Para dizer bem, O imortal não está se referindo ao mago.
Os feitiços são menos proeminentes do que os jogadores podem esperar, e a maioria é situacional-pode-se encantar Will-o'-the-wisps, por exemplo. O combate também é incomum e não envolve mágica. Ao se envolver com um inimigo, o jogo passa para um cenário de combate. Os jogadores podem evitar a esquerda ou a direita, esfaquear ou cortar para a esquerda ou direita. É bastante reminiscente de Soco !! e testa os reflexos do jogador.
5
A moral de Castlevania 3 é desprezar as escadas
Castlevania III: a maldição de Drácula não tem misericórdia
Castlevania III: Maldição de Drácula é famoso por muitos motivos – ele apresenta vários personagens jogáveis e caminhos ramificados para a franquia, refina a jogabilidade clássica que Castlevania II: Quest de Simon Falta e é difícil além da crença. Até o primeiro Castlevania O jogo tem peças anteriores para ensinar aos jogadores os controles básicos, mas A maldição de Drácula não oferece tal cortesia. É difícil desde o primeiro estágio do jogo e nunca desistir.
As escadas são o inimigo mortal do jogador em A maldição de Drácula. Por um lado, o herói não pode simplesmente pular neles. Eles precisam começar de cima ou de baixo, depois ascendem ou descerem as escadas lentamente. Enquanto estão na escada, os jogadores não podem se mover mais rápido ou mais lento e não podem usar submarinos. A idéia de usar a capacidade de rastreamento de teto de Grant de evitar escadas inteiramente não é um exagero, e é por isso que esse jogo chega ao quinto lugar.
Em Castlevania III: Maldição de Drácula, os jogadores orientam Trevor Belmont através de uma jornada sombria e desafiadora para derrotar Drácula. Apresentando vários caminhos e personagens, incluindo aliados como Sypha e Grant, o jogo combina plataformas clássicas com combate estratégico. Cada personagem oferece habilidades únicas, melhorando a profundidade e a repetibilidade da aventura.
Ação-aventure
Jogo de plataforma
- Plataforma (s)
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Sistema de entretenimento Nintendo, PC, Switch, PS4, Xbox One
- Lançado
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1 de setembro de 1990
- Desenvolvedor (s)
-
Konami
- Editor (s)
-
Konami
- ESRB
-
e
4
Mega Man não tinha tanques de energia ou senhas no início
Os jogadores devem vencer o jogo de uma vez
Mega homem é outro jogo que inaugurou uma franquia inteira. Todo Mega homem O jogo é difícil, com plataformas apertadas, chefes difíceis e inimigos irritantes que podem surgir do nada. O original Mega homem foi difícil pelas razões erradas – Mega homem não possui tanques de energia, sistema de senha, e seus controles não são refinados em comparação com títulos posteriores. Os jogadores que desejam terminar este jogo devem fazê -lo em uma única sessão.
O primeiro palco astuto é famoso por exigir que o feixe de ímãs seja concluído, mas os jogadores podem perder. É encontrado no palco do Elec, jogando blocos fora do caminho com o super braço. Como é possível completar o palco do Elec Man sem derrotar o Guts Man First, eles podem se encontrar nos estágios astutos sem uma maneira de progredir. Até hoje, nenhum outro Mega homem O jogo tem esse tipo de obstáculo injusto. Pelo menos tem o raio do trovão.
Mega homem
No ano 20xx, o cientista louco Dr. Wily mais uma vez busca dominação mundial. Desta vez, ele cria oito poderosos mestres de robôs para causar estragos: homem de metal, homem aéreo, homem de bolhas, homem rápido, homem de colapso, homem de flash, homem de calor e homem de madeira.
- Plataforma (s)
-
Sistema de entretenimento Nintendo, PS1, Mobile
- Lançado
-
17 de dezembro de 1987
- Desenvolvedor (s)
-
Capcom
- Editor
-
Analytics Avastorm, Capcom Mobile, Inc.
- ESRB
-
e
3
Fester dispara como um bobo bobo
Sua arma é esporádica e seus reflexos lentos
Fester's Quest é absurdamente difícil por todos os motivos errados, especificamente os controles. Ele é lento em um atirador que exige que os jogadores tenham reflexos rápidos. A arma de Fester é esporádica e suas balas vão em um padrão e não retas como deveriam. Isso dificulta o acertar inimigos em espaços apertados, já que as balas não passam pelo fundo deste jogo. Falando nisso, esses espaços apertados são difíceis de navegar e podem resultar em alguma frustração à medida que os jogadores passam pelos níveis.
Não apenas faz Fester's Quest Não tenha um recurso de salvar ou senha, mas ele só tem uma única vida. Ele leva apenas dois acertos para matar e, se ele morrer, os jogadores precisam começar no começo. Quaisquer itens são retidos após o uso de uma continuação, mas o jogador terá que passar pelos níveis que já passaram uma vez antes.
2
Battletoads é famoso por arruinar amizades
Quando um jogador morre, ambos morrem
Battletoads é famoso por seu fogo amigável que, sem dúvida, ocorrerá enquanto joga cooperativa. Como os dois jogadores compartilham o mesmo total de vida, o jogo acabou quando um jogador morre. É fácil assumir que Battletoads é projetado para fazer os jogadores odiar quem quer que esteja jogando – Partido de Mario não é nada comparado a isso. O estágio de Winger Clinger, em particular, torna esse jogo impossível de concluir no modo cooperativo. Esse nível tem um bug que torna os controles do segundo jogador sem resposta.
Interessantemente, Battletoads foi desenvolvido em resposta a Tartarugas ninjas mutantes adolescentes ' sucesso. Isso sugere que o jogo foi comercializado para o público mais jovem, o que só torna sua imensa dificuldade absurda em comparação. Ironicamente, o infame túnel turbo, considerado impossível pela maioria dos jogadores casuais, é na verdade um dos níveis mais fáceis do jogo.
Battletoads (2020)
- Lançado
-
20 de agosto de 2020
- Desenvolvedor (s)
-
Dlala Studios, raro
- Editor (s)
-
Xbox Game Studios
- ESRB
-
E10+ para todos 10+ devido a sangue animado, violência de desenhos animados, humor bruto, linguagem suave
1
O surfista de prata é mais frágil que o vidro
Os jogadores têm que abafar o amasso da dor
Os NES podem fazer jogos de rolagem lateral muito bem, como Gradius e Força vital pode atestar. Surfista de prata leva esse conceito e aumenta até onze. O inferno da bala é a norma e os labirintos apertados devem ser navegados, mas o design visual do jogo torna difícil dizer o que faz parte do meio ambiente e qual é o fundo. Os projéteis inimigos podem facilmente se misturar ao meio ambiente para dificultar os jogadores até que seja tarde demais.
Esses elementos não seriam muito difíceis por si mesmos se não fosse por um detalhe crucial – O surfista de prata morre em um golpe. Período. Pode ser um tiro de sorte, um pincel com a paisagem ou mesmo um pato de borracha – tudo pode matá -lo. Se isso não foi doloroso o suficiente, os jogadores não podem disparar continuamente segurando o botão. Eles precisam tocar no botão repetidamente ou comprar um controlador turbo. Tudo isso é por que Surfista de prata é o jogo mais difícil do NES nesta lista.