![15 coisas que sentimos falta dos antigos jogos de Animal Crossing 15 coisas que sentimos falta dos antigos jogos de Animal Crossing](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/04/pjimage-22.jpg)
Embora a adição da personalização da ilha e as atualizações intermináveis trazidas ao Animal Crossing: Novos Horizontes traz alegria para muitos fãs da franquia, ainda existem elementos dos jogos anteriores que não estão mais presentes, ou estão faltando muito. Personagens memoráveis, lemas hilários e ferramentas e equipamentos bacanas, tudo para nunca mais aparecer em Animal Crossing: Novos Horizontes!
Uma grande parte do Travessia de animais A comunidade é formada por jovens adultos que anteriormente gostavam de jogar os jogos mais antigos e, portanto, é importante discutir os itens, eventos e locais que tornaram os jogos tão maravilhosos quanto eram! Do simplesmente nostálgico aos elementos genuinamente essenciais dos jogos anteriores, há várias coisas que os jogadores sentem falta nos jogos mais antigos. Travessia de animais jogos.
Atualizado em 27 de setembro de 2024, por Antonio Sansão: Ao longo dos anos, Animal Crossing introduziu uma infinidade de mecânicas e recursos que os fãs adoram. No entanto, em New Horizons, alguns recursos favoritos dos fãs foram deixados de fora. Este artigo foi atualizado para incluir mais entradas e atender aos padrões editoriais e de formatação do CBR.
15 A Dream Suite ofereceu uma maneira única de explorar outras cidades
A suíte dos sonhos de Luna tornou a visita a outras ilhas mágica
Em Animal Crossing: Nova Folhaa Dream Suite era um edifício especial que introduziu uma nova maneira de visitar as cidades de outros jogadores. Gerenciado por Luna, o Dream Suite permitia aos jogadores “sonhar” com qualquer cidade sem a necessidade de visitas em tempo real. Este recurso eliminou as restrições de ter ambos os jogadores online simultaneamente oferecendo a liberdade de explorar sempre que estava com vontade. Os jogadores podiam inserir códigos para visitar as cidades de seus amigos ou encontrar cidades aleatórias em todo o mundo. Durante a visita, os jogadores podiam explorar tudo, mas não fazer alterações permanentes.
Isto permitiu visitas sem stress, onde a inspiração poderia ser extraída da criatividade de outros. A Dream Suite foi uma forma agradável para a comunidade compartilhar ideias, criando um senso de conexão além do modo multijogador estruturado. Em Novos Horizonteso recurso Dream Address existe. Ainda assim, falta a mesma apresentação caprichosa e a experiência imersiva da Luna’s Dream Suite, deixando muitos jogadores nostálgicos por este espaço especial.
14 Os projetos de obras públicas adicionaram um toque pessoal às cidades
Em Animal Crossing: Nova Folhaos Projetos de Obras Públicas (PWPs) permitiram aos jogadores personalizar profundamente suas cidades de maneiras que vão além do típico design de interiores de casas. Como prefeito da cidade, os jogadores poderiam financiar e instalar estruturas como pontes, fontes, bancos e até edifícios especiais, como uma delegacia de polícia ou um café. Esses projetos fizeram a cidade parecer viva e personalizadajá que os jogadores poderiam criar seus espaços públicos para refletir seu estilo e personalidade. A sensação de realização associada à conclusão desses projetos foi imensa, pois os jogadores tiveram que arrecadar fundos por meio de doações ou do próprio bolso.
Os aldeões por vezes sugeriam novos PWPs, acrescentando uma camada de participação comunitária ao processo. Esse recurso permitiu que os jogadores moldassem seu próprio espaço de vida e a paisagem e função geral de sua cidade, fazendo com que parecesse um esforço comunitário genuíno. Em Novos Horizontesembora a terraformação de ilhas ofereça liberdade na modelagem do ambiente, a perda de PWPs e dos seus aspectos comunitários significa que há menos foco na melhoria dos espaços públicos como um empreendimento colaborativo.
13 A entrega dos correios e da correspondência pessoal era mais íntima
Enviar cartas parecia mais pessoal com Pelly e Phyllis
Em jogos anteriores como Animal Crossing: Mundo Selvagem e Animal Crossing: Nova Folhaos jogadores poderiam visitar uma agência postal dedicada para enviar e receber cartas, gerenciada por personagens icônicos como Pelly, Phyllis e Pete. Esse recurso adicionou uma camada encantadora de intimidade e realismo à comunicação no mundo do jogo. Enviar cartas não era apenas um clique de botão – parecia mais pessoal, pois os jogadores tinham que visitar os correios, escolher seu papel de carta e, às vezes, incluir presentes. Os correios criaram um espaço físico para interações por correio, que parecia mais significativo do que simplificado.
Além disso, Pelly e Phyllis trouxeram suas personalidades para a mistura, com Pelly sendo alegre e otimista, e Phyllis sendo curta e sarcástica, tornando cada interação por e-mail memorável. A ausência desta agência postal física e dos personagens que a fizeram funcionar faz com que o envio de correspondência pareça mais transacional em Novos Horizontesperdendo aquele toque pessoal que tantos jogadores apreciavam.
12 A delegacia deu aos jogadores uma sensação de segurança e surpresa
Booker e Copper trouxeram charme e funcionalidade às cidades
Em Animal Crossing: Nova Folhaos jogadores poderiam adicionar uma Delegacia de Polícia à sua cidade como parte de seus Projetos de Obras Públicas. Gerenciada pelos adoráveis cães Booker e Copper, a Delegacia de Polícia era mais do que apenas um edifício cosmético – ela tinha um propósito prático. Os jogadores podem visitar a Delegacia de Polícia para verificar se há itens perdidos que os aldeões entregaram. Esses itens podem variar de acessórios simples a achados raros, tornando cada visita uma pequena surpresa.
Além disso, a presença de Booker e Copper, que têm personalidades contrastantes (com Booker sendo tímido e incerto, e Copper sendo rigoroso e ordeiro), acrescentou caráter ao que de outra forma poderia ter sido uma simples utilidade. A Delegacia proporcionou uma sensação de ordem na cidade e aumentou a sensação de viver em uma comunidade unida, onde as coisas eram cuidadas. Essa sensação de segurança e o encanto de interagir com NPCs tão queridos faz muita falta em Novos Horizontesonde os itens perdidos simplesmente aparecem no chão e a interação é muito mais desapegada e impessoal.
11 O segundo andar do museu criou uma maior sensação de descoberta
Exposições personalizadas e loja de presentes da Celeste tornaram o museu único
Em Animal Crossing: Nova Folhaos jogadores poderiam atualizar o seu museu para incluir um segundo andar, acrescentando uma nova dimensão significativa ao seu centro cultural. Gerenciado pela quieta e estudiosa irmã de Blathers, Celeste, o segundo andar permitia aos jogadores criar e fazer a curadoria de suas exposições. Os jogadores podem projetar essas exposições escolhendo quais itens exibir, desde peças raras de móveis até coleções de roupas ou até mesmo bugigangas pessoais, fazendo com que pareça um museu de suas memórias. Esta adição deu aos jogadores mais uma saída para a criatividade e foi uma recompensa emocionante para aqueles que se orgulhavam do desenvolvimento do seu museu.
O segundo andar também abrigava uma loja de presentes, administrada por Celeste, onde podiam ser adquiridos itens exclusivos. A combinação de exposições pessoais e o envolvimento de Celeste adicionou calor e profundidade à experiência do museu. Em Novos Horizontesembora o museu seja lindamente projetado, suas características são limitadas aos peixes, insetos, fósseis e exposições de arte padrão, deixando de fora a personalização e o charme que o segundo andar trouxe ao Nova Folha. Esta omissão deixou os fãs ansiosos por mais formas de interagir com o museu, além de simplesmente preencherem as suas coleções.
10 Sr. Resetti e seus monólogos sobre economia
Os fãs perdem as palestras inesquecíveis sobre etiqueta para salvar jogos
Sonny Resetti, também conhecido como Sr. Resetti, é uma toupeira furiosa que apareceu em todos os Travessia de animaisjogo até hoje. Resetti atua como um aplicador de regras nos jogos anteriores, como Animal Crossing: Mundo Selvagem e Animal Crossing: Nova Folha. Em Animal Crossing: Mundo SelvagemResetti aparece na frente da casa do jogador quando ele não salva o jogo e passa a dar um sermão sobre a importância de salvar. O comportamento severo de Resetti e os longos e muitas vezes repetitivos discursos sobre os perigos de não salvar tornaram-se notórios entre os jogadores.
Em Animal Crossing: Mundo SelvagemResetti até fingirá reiniciar o jogo sem salvar, ameaçando que todo o progresso do jogador será perdido para assustar os jogadores e fazê-los salvar o jogo. Seus monólogos exagerados fizeram dele um dos personagens mais memoráveis e icônicos da série, já que ele não cederia até que o jogador reconhecesse a importância de salvar. Sua abordagem rígida tornou-se lendária entre os fãs.
9 Comunicação da velha escola: The Bottle Mail
Os jogadores relembram a maneira nostálgica de trocar mensagens
Bottle Mail, ou Mensagens em uma garrafa, aparece pela primeira vez em Animal Crossing: Mundo Selvageme às vezes pode aparecer na praia do jogo. As notas encontradas em cada garrafa serão diferentes a cada vez, e essas garrafas podem aparecer até duas vezes por dia no jogo. Os jogadores vasculhariam ansiosamente as margens para encontrar essas garrafas, imaginando que tipo de mensagem poderia conter dentro – sejam conselhos úteis, anedotas divertidas ou até mesmo notas enigmáticas.
A correspondência de garrafa também poderia ser enviada a amigos se os jogadores usassem o modo Tag e já tivessem comprado sua própria garrafa e papel na loja de Tom Nook. Esse recurso não apenas adicionou uma divertida camada de mistério à comunicação, mas também ajudou a promover a conexão entre os jogadores. Se os jogadores enviassem Bottle Mail para a pessoa com quem estavam no Tag Mode, ele apareceria mais tarde na praia desse jogador como Bottle Mail, criando uma forma envolvente de trocar mensagens por esse meio antiquado.
8 Os céus estrelados e as constelações tornaram os céus únicos
Um recurso adorado que permite aos jogadores criar seu próprio céu noturno
As constelações aparecem pela primeira vez em Animal Crossing: Mundo Selvageme mais tarde também aparecem em Animal Crossing: gente da cidade. Em Animal Crossing: Mundo Selvagemos jogadores podem interagir com o grande telescópio do observatório. Ao olhar pelo telescópio, os jogadores podem selecionar estrelas e ligá-las, criando constelações. Este processo incentiva a criatividade, permitindo aos jogadores projetar e nomear suas constelações conforme as imaginam. Enquanto as constelações permanecerem com dezasseis ou menos ligações, as possibilidades são infinitas.
Os jogadores muitas vezes passam algum tempo cuidando de seu céu noturno pessoal, dando um toque único à sua experiência no jogo. Cada constelação feita no jogo tem um horário de pico de visualização no ano, e isso pode mudar dependendo de onde ela está localizada no céu. As constelações podem ser vistas no céu a qualquer hora entre 18h e 6h, dependendo da estação e da época do ano, adicionando uma camada de realismo ao recurso de observação das estrelas. As infinitas possibilidades tornaram-no um favorito para jogadores criativos.
7 Os personagens estranhos e maravilhosos adicionaram charme
Fãs de longa data sentem falta dos NPCs peculiares que faltam em novos horizontes
Em Animal Crossing: Novos Horizontesalguns NPCs populares de jogos anteriores não apareceram. Dr. Shrunk, um axolote que aparece em Animal Crossing: Mundo Selvagem e ensina as reações do jogador, não aparece mais no jogo. Sua ausência fez com que muitos jogadores sentissem falta de sua maneira peculiar e bem-humorada de transmitir emoções. Em vez disso, os aldeões dos jogadores ensinam-lhes essas reações, tornando a experiência mais comunitária.
Joan, um javali que aparece no primeiro Travessia de animais jogo e quase todos os jogos desde então, quem vende nabos aos jogadores aos domingos, já não aparece Animal Crossing: Novos Horizontes. Em vez disso, os nabos agora são vendidos por sua neta, Daisy Mae, apresentando uma nova geração e mantendo viva a tradição do comércio de nabos. Esta mudança trouxe uma dinâmica nova, mas familiar, ao comércio de nabos.
6 A rua principal e as lojas eram satisfatórias para crescer
O amplo bairro comercial que recompensou os prefeitos
Main Street é um bairro comercial em Animal Crossing: Nova Folha que os jogadores podem visitar cruzando a linha férrea no topo de sua cidade. Main Street contém várias lojas e instalações que os jogadores podem atualizar completando as funções de prefeito em sua cidade. O desenvolvimento da Main Street oferece uma recompensa tangível para os jogadores enquanto eles administram sua cidade, transformando-a em um movimentado centro de atividades. Nookling Junction, uma loja administrada por Timmy e Tommy, vende itens que vão de ferramentas a móveis e podem ser atualizados completando os deveres do prefeito.
Isso torna a progressão no jogo ainda mais satisfatória, pois a expansão das lojas reflete o trabalho árduo do jogador. A Main Street também abriga os Correios, as Able Sisters, o Nook’s Homes, o Museu, o Happy Home Showcase, uma cabine fotográfica, a Kicks Shoe Store, a Gardening Store, o Club LOL, o Shampoodle, a Fortune Shop e o Dream Suíte. A sensação de realização na melhoria da Main Street foi um motivador fundamental para os jogadores.
5 Os valiosos minérios e joias eram ótimos recursos
Um sistema que tornou a elaboração e a venda mais gratificantes
Minérios e Gemas foram introduzidos pela primeira vez em Animal Crossing: Nova Folha e pode ser encontrado quebrando uma pedra falsa com uma pá de prata. Esses recursos deram aos jogadores mais maneiras de interagir com a mecânica de criação e economia do jogo. Eles podem ser vendidos ou usados para fazer móveis personalizados no jogo. Este sistema permite aos jogadores personalizar ainda mais suas casas, adicionando uma camada de customização que fez grande sucesso entre os jogadores. Se os jogadores coletarem minério e gemas suficientes e entregá-los a Cyrus junto com um cristal, ele poderá criar uma peça de mobília personalizada que reflita o tipo de minério ou gema que o jogador lhes deu.
Esta mecânica única acrescenta profundidade ao gerenciamento de recursos e à expressão criativa do jogador. Os tipos de minérios que podem ser encontrados no jogo incluem Ametista, Rubi, Safira, Esmeralda, Pepita de Prata e Pepita de Ouro. Ametista, Rubi, Safira e Esmeralda são vendidas por 2.000 sinos, enquanto pepitas de prata são vendidas por 3.000 e pepitas de ouro por 4.000 sinos. Coletar esses itens raros tornou-se parte integrante do processo de elaboração.
4 A maior variedade de frutas acrescentou diversidade
Os jogadores se lembram com carinho das opções expandidas de frutas
Árvores frutíferas existiram em todos Travessia de animais jogo até o momento, mas a adição mais recente à série, Animal Crossing: Novos Horizontesnão inclui todas as opções de frutas incluídas nos jogos anteriores. A variedade de frutas acrescenta um toque de charme e diversidade às ilhas, com diferentes jogadores cultivando diferentes tipos de pomares. Animal Crossing: Nova Folha incluiu todas as seguintes frutas: maçãs, laranjas, cerejas, peras, pêssegos, cocos, bananas, durians, limões, lichias, uvas, caquis e mangas.
Essas frutas se tornaram um aspecto significativo do comércio e do compartilhamento entre jogadores online, já que diferentes ilhas ostentavam diferentes frutas nativas. Em Animal Crossing: Nova Folhatambém houve a oportunidade para os jogadores cultivarem e colherem “frutas perfeitas”, que parecem um pouco diferentes das frutas normais e são vendidas por um preço mais alto. A colheita perfeita de frutas adicionou uma camada extra de emoção aos entusiastas do pomar.
3 Ilha Tortimer e seus minijogos eram divertidos com os amigos
Um paraíso de minijogos que tornou a exploração divertida
A Ilha Tortimer é um local secundário que os jogadores podem visitar Animal Crossing: Nova Folhaque pode ser alcançado fazendo um passeio no barco de Kapp’n. Nesta ilha podem ser encontrados insetos e peixes raros, limitados a esta ilha. Os jogadores costumavam passar algum tempo explorando a Ilha Tortimer para capturar criaturas raras e valiosas. Island Tours também podem ser concluídos na Ilha de Tortimer para ganhar medalhas, adicionando uma vantagem competitiva à atmosfera relaxante do jogo.
Esses passeios geralmente exigem que os jogadores participem de minijogos, acrescentando variedade às suas atividades diárias. Os minijogos incluem caça a balões, captura de insetos, passeios de mergulho, caça a fósseis, esconde-esconde e caça ao tesouro. Esses minijogos fizeram da ilha um destino favorito dos jogadores.
Ferramentas exclusivas que ofereceram aos jogadores novas maneiras de jogar
Ferramentas como pás, machados, varas de pesca e regadores podem ser encontradas em todos Travessia de animais jogos, mas certas ferramentas menos padronizadas, não foram incluídas em Animal Crossing: Novos Horizontes. O Megafone, por exemplo, é uma ferramenta que já existia no Animal Crossing: Nova Folha que permitiu aos jogadores localizar seus aldeões na cidade.
O Megafone usava tecnologia de reconhecimento de voz compatível com o Nintendo 3DS e permitia aos jogadores chamar determinados moradores, localizando-os logo em seguida. Esta ferramenta inovadora permitiu uma experiência mais imersiva e interativa com o mundo do jogo, fazendo com que os moradores se sentissem mais conectados ao jogador. O Megafone foi um uso inovador da tecnologia de reconhecimento de voz.
1 Acima de tudo, os aldeões atrevidos tinham mais personalidade
Os residentes de língua afiada que deram vantagem ao jogo
Novo Travessia de animais os jogadores podem não estar cientes de como os aldeões costumavam ser brutais nos jogos mais antigos. Aldeões em Animal Crossing: Novos Horizontes são amigáveis, muitas vezes alegres e sempre felizes em ver o jogador, independente da hora do dia e do nível de relacionamento. Em contraste, os jogos mais antigos apresentavam aldeões com línguas afiadas e personalidades peculiares, proporcionando uma interação mais dinâmica. Nos jogos mais antigos, porém, os aldeões tinham atrevimento e atitude, o que trazia senso de humor ao jogo de aparência saudável.
Por exemplo, os aldeões podem ser vistos dizendo: “Vou ter que inventar algo legal para dizer a vocês que seja verossímil” para os jogadores, enquanto sorriem e parecem adoráveis. Essas interações, embora sarcásticas e às vezes mordazes, deram aos moradores uma profundidade e singularidade que muitos jogadores agora não percebem. Os aldeões da mais nova edição da série, porém, sentem-se um tanto vazios e sem personalidade devido ao seu constante estado de amabilidade. O diálogo contundente deu aos moradores mais velhos uma personalidade memorável.