15 aviões que deveriam ser configurações de D&D

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15 aviões que deveriam ser configurações de D&D

Magia: A Reunião cruzou várias vezes com outro jogo carro-chefe da Wizards of the Coast Quinta edição de Dungeons & Dragons. Houve dois D&D-temático Magia: A Reunião conjuntos ao longo dos anos, e D&D 5e já teve vários livros sobre Magia: A Reunião configurações.

Guia do Guildmaster para Ravnica, Odisseias Míticas de Therose Strixhaven: um currículo do caos todos trouxeram seu titular Magia configurações do jogo como guias de configuração ou campanhas. Magia: A Reunião tem inúmeros outros aviões em seu multiverso que seriam perfeitos para serem transportados para o outro jogo, oferecendo oportunidades únicas de contar histórias, muitas D&D 5e faltam configurações.

Atualizado em 15 de outubro de 2024, por Antonio Sansão: Magic: The Gathering introduziu uma infinidade de cenários e locais ao longo dos anos. Cada um deles tem seu próprio conhecimento profundo, com histórias e personagens intrigantes que seriam perfeitos para livros. Este artigo foi atualizado para incluir mais entradas e atender aos padrões editoriais e de formatação do CBR.

15 Alara explora realidades destruídas

Este avião consiste em cinco fragmentos exclusivos

Localização do Magic The Gathering Alara com dragões voando sobre montanhas

Conjuntos/Blocos

Bloco Khans de Tarkir

Planeswalkers

Ajani Goldmane, Elspeth Tirel

Escala Rabiah

4

Alara é um mundo que já foi inteiro, mas dividido em cinco “fragmentos” distintos, cada um representando uma combinação única de três dos Magia: O Encontro cores de mana. Esses fragmentos – Bant, Esper, Grixis, Jund e Naya – incorporam diferentes aspectos da magia e da civilização. Esta divisão de mundos cria um cenário propício para exploração multidimensional em um D&D 5e campanhapermitindo que o grupo atravesse regiões muito diferentes, cada uma com sua própria cultura, magia e ameaças.

Cada fragmento representa um ecossistema e modo de vida únicos, desde a ordem estruturada de Bant até a natureza selvagem de Jund. Dungeon Masters podem facilmente mudar tons, temas e desafios com base em qual fragmento está sendo explorado. As variadas paisagens e tipos de aventura oferecem infinitas possibilidades, desde o disciplinado Bant, governado por anjos, até o caótico e cheio de predadores Jund, onde a sobrevivência depende de força e astúcia. A introdução de itens mágicos e encontros vinculados às características específicas de cada fragmento pode aumentar ainda mais a profundidade da campanha.

14 Phyrexia é um mundo de máquinas carregado de terror

Este reino é governado por uma corrupção mecânica implacável

um phyrexiano branco está atacando em mtg

Conjuntos/Blocos

Bloco Phyrexiano, Nova Phyrexia, Phyrexia: Todos Serão Um

Planeswalkers

Karn, Tezzeret, Elesh Norn

Escala Rabiah

6

Phyrexia é um plano consumido por horrores mecânicos, onde a vida orgânica é vista como fraca e é sistematicamente substituída pelo metal. Phyrexianos são conquistadores implacáveis, buscando infectar e dominar outros planos. UM D&D 5e A campanha ambientada em Phyrexia seria uma aventura sombria e de alto risco, com jogadores lutando pela sobrevivência e por suas almas enquanto a influência Phyrexiana corrompe tudo o que toca. A fusão perturbadora de carne e metal cria oponentes aterrorizantes e um cenário cheio de paranóia e medo, ideal para campanhas que ultrapassam os limites do terror.

Os horrores de Phyresis, onde os seres são transformados em máquinas monstruosas, podem tornar-se temas centrais. Cada batalha e decisão pode carregar o peso da destruição iminente à medida que a invasão Phyrexiana se espalha como um vírus, desafiando a força física e a integridade moral. As ameaças tecnológicas e mágicas do avião proporcionam obstáculos contínuos que testam os limites até dos aventureiros mais corajosos.

13 Kamigawa combina tecnologia futurista e tradição antiga

Este avião combina Cyberpunk com Spirit Magic

Chip de realidade MTG de Kamigawa

Conjuntos/Blocos

Bloco Kamigawa, Kamigawa: Dinastia Neon

Planeswalkers

Kaito Shizuki, O Andarilho, Tamiyo

Escala Rabiah

3

Kamigawa apresenta uma mistura impressionante de arranha-céus iluminados por neon e espíritos místicos, oferecendo uma fusão de cyberpunk e fantasia tradicional. O contraste deste mundo entre a tecnologia de ponta e a magia antiga faz dele um novo cenário para D&D 5e aventuras, com oportunidades de interagir com cidades futurísticas, seres artificiais e os místicos kami (espíritos) que governam a lei natural. A dinâmica entre as maravilhas tecnológicas de Kamigawa e a influência atemporal dos kami proporciona uma narrativa rica. Aprimoramentos cibernéticos podem aprimorar as habilidades físicas, enquanto a antiga magia dos kami garante que o equilíbrio espiritual seja sempre mantido.

A tensão entre progresso e tradição, a guerra corporativa e as forças místicas invisíveis criam um cenário de intriga constante, proporcionando um terreno fértil para interpretações e encontros de muita ação. Os jogadores podem navegar na dicotomia de abraçar as inovações modernas enquanto respeitam os costumes antigos, com cada escolha potencialmente mudando o equilíbrio de poder no avião.

12 Lorwyn é um mundo brilhante de conto de fadas que esconde segredos obscuros

Este plano muda de luz para sombra

O plano de Lorwyn-Shadowmoor em Magic: The Gathering

Conjuntos/Blocos

Bloco Lorwyn/Pântano Sombrio

Planeswalkers

Ajani Juba Dourada, Ashling, a Peregrina

Escala Rabiah

2

Lorwyn é um plano idílico cheio de criaturas extravagantes como fadas, elfos e kithkin, mas esconde um mundo gêmeo mais sombrio: Shadowmoor, onde tudo se transforma em um pesadelo. A natureza dupla de Lorwyn e Pântano Sombrio o torna perfeito para um D&D 5e campanha focado em temas de transformação e dualidade. Uma aventura pode começar nas pacíficas campinas de Lorwyn, onde a atmosfera alegre e amigável embala a festa com uma sensação de segurança. No entanto, a mudança repentina para Shadowmoor transforma essa inocência em horror, com criaturas outrora belas tornando-se monstros malévolos.

A interação entre fantasia alegre e terror psicológico misterioso oferece uma experiência única. Os personagens podem questionar a realidade à medida que a transição entre esses mundos confunde os limites entre o que é real e o que é ilusão. Esta tensão mantém a aventura envolvente, pois cada mudança traz novos desafios, perigos e dilemas morais.

11 Ravnica é uma cidade de intrigas políticas sem fim

Esta megacidade é governada por dez guildas poderosas

um castelo flutuante no formato do símbolo do planeswalker visto através de um portal em arco em Ravnica

Conjuntos/Blocos

Bloco Ravnica, Retorno a Ravnica, Guildas de Ravnica

Planeswalkers

Conjuntos/Blocos: Bloco de Ravnica, Retorno a Ravnica, Guildas de Planeswalkers de Ravnica:

Escala Rabiah

1

Ravnica é uma cidade vasta e movimentada que se estende por todo o plano, governada por dez guildas poderosas, cada uma com seus próprios objetivos e métodos. A política e a intriga entre essas guildas fornecem ganchos infinitos para D&D 5e campanhasonde os partidos podem estar envolvidos em lutas pelo poder, espionagem e alianças secretas. As aventuras podem começar como tarefas simples, como realizar tarefas para uma guilda, apenas para descobrir conspirações mais profundas que ameaçam o equilíbrio de toda a cidade.

As dez guildas – desde a militante Legião Boros até a secreta rede Dimir – criam uma intrincada rede de alianças e rivalidades. Navegar pelas lealdades mutáveis ​​da cidade requer astúcia e diplomacia, tornando cada interação potencialmente um ponto de viragem na campanha. Com sua profunda intriga urbana, este cenário oferece um ambiente onde manipulação, acordos secretos e jogos de poder ocupam o centro do palco, proporcionando um cenário perfeito para aventuras baseadas em RPG.

10 Eldraine oferece cavaleiros e monstros de contos de fadas

Este cenário é uma terra de cavalheirismo e encantamento

Conjuntos/Blocos

Trono de Eldraine, Selva de Eldraine

Planeswalkers

Rowan Kenrith (ex), Will Kenrith (ex)

Escala Rabiah

3

Eldraine é uma das Magia: O Encontro cenários mais abertamente temáticos de fantasia. Tem dupla inspiração no folclore dos contos de fadas e nos contos do Rei Arthur e dos Cavaleiros da Távola Redonda. O mundo de Eldraine está dividido em duas áreas: o Reino, a terra da civilização humana com seus cavaleiros e cinco cortes, e a Selva, o reino feérico de monstros e magia. Este cenário mescla alta fantasia com capricho e perigo, tornando-o um lugar versátil para inúmeras aventuras.

A dicotomia entre o Reino e a Natureza oferece ricas oportunidades para contar histórias. Enquanto o Reino oferece uma sociedade estruturada repleta de ordens de cavaleiros, política e intrigas cortesãs, a Selva permanece como uma região selvagem caótica cheia de magia imprevisível e criaturas estranhas. Estas duas regiões poderiam ser responsáveis ​​por quase qualquer opção de personagem em D&D 5e. O Reino oferece um centro ideal para mais intrigas ou aventuras com foco social, enquanto os Selvagens são ideais para aventuras clássicas. D&D jogabilidade de enfrentar o perigo e o heroísmo. As cinco Cortes de Eldraine e suas Virtudes também poderiam constituir uma alternativa única para D&D alinhamento, dando aos personagens uma bússola moral mais profunda enraizada na tradição do cenário.

9 Tarkir tem dragões de sobra

Este mundo foi moldado pelas dinastias do dragão

terra tarkir com um arco de pedra no caminho da reunião mágica

Conjuntos/Blocos

Bloco Khans de Tarkir

Planeswalkers

Sarkhan Vol, Narset

Escala Rabiah

4

Tarkir tem sido dois mundos muito diferentes em Magia: O Encontro história. Sua inicial Khans de Tarkir encarnação é um mundo onde os dragões estão extintos, divididos entre cinco tribos, cada uma exemplificando um aspecto dracônico. Isso muda o Dragões de Tarkir definido para um governado pelos dragões não mais extintos que subjugam as várias tribos. Os dragões são a chave para o equilíbrio de poder aquie a sua presença – ou ausência – altera completamente a dinâmica do mundo.

As duas iterações de Tarkir oferecem D&D 5e jogadores a oportunidade de explorar tipos dramaticamente diferentes de sociedades. No sem dragão Khans de Tarkiro foco poderia estar na guerra tribal, nas alianças e na sobrevivência em um mundo sem o predador final. Em Dragões de Tarkiro retorno dos dragões cria um mundo onde o poder é centralizado em torno dessas feras antigas, e as tribos devem servir ou se rebelar. Qualquer iteração de Tarkir poderia ser uma solução ideal D&D 5e contexto. Cada um deles tem uma relação única com D&D criatura fantástica homônima. Alguns D&D os cenários não têm dragões ou um mundo completamente governado por eles. Como resultado, Tarkir apresenta oportunidades únicas de interpretação e aventura em qualquer forma.

8 Brinquedos Kaladesh com tecnologia avançada

Este avião é um mundo Steampunk alimentado por Aether

ilha Kaladesh olhando para o oceano em magia a reunião

Conjuntos/Blocos

Bloco Kaladesh

Planeswalkers

Chandra Nalaar, Dovin Baan

Escala Rabiah

3

Kaladesh adota uma abordagem mais futurista da fantasia em Magia: A Reunião. É um mundo inspirado no steampunk com tecnologia avançada e fantástica alimentada por uma substância chamada éter. Em Kaladesh, magia e ciência coexistemampliando os limites da invenção e da descoberta. Ao contrário da maioria Magia e D&D 5e configurações, Kaladesh tem aeronaves, robôs avançados e armamento mágico. O mundo de Kaladesh oferece um sabor distinto para um D&D campanha, misturando tecnologia com magia de uma forma que a torna única em relação a outros planos.

Os jogadores podem assumir o papel de inventores, artífices ou rebeldes que lutam contra o governo opressivo. Kaladesh tem algumas semelhanças estéticas com o Eberron D&D 5e contexto. No entanto, concentra-se em tecnologia ainda mais avançada, com influência nitidamente menos mágica. É a casa perfeita para o D&D 5e aula de artífice, com ganchos de narrativa interessantes para personagens magos. As suas conotações autoritárias também são relativamente inexploradas na actual Masmorras e Dragões configurações. O tema de um mundo que luta com o uso ético da tecnologia oferece um rico terreno narrativo para dilemas morais e debates filosóficos.

7 Ikoria é o cenário para grandes lutas contra monstros

Este reino é definido pela sobrevivência contra feras colossais

Um monstro gigante devastando o avião de Ikoria em Magic: The Gathering

Conjuntos/Blocos

Ikoria: Lair of Behemoths, Marcha da Máquina

Planeswalkers

Lukka

Escala Rabiah

5

D&D 5e pode explorar muitas áreas com suas aventuras e campanhas. No entanto, muitos jogadores gostam do apelo direto de aventureiros humanóides enfrentando monstros enormes e vivendo para contar a história. Ikoria transforma cada encontro em um teste de sobrevivênciatornando-o um cenário ideal para aventureiros em busca de emoção. Magia: O Encontro Ikoria é um cenário construído desde o início para facilitar esse tipo de narrativa.

Ikoria oferece o playground perfeito para aventureiros que amam campanhas intensas de combate. A ameaça constante representada pelos monstros mutantes do mundo fornece D&D personagens com desafios intermináveis, sejam eles caçando criaturas ou tentando sobreviver a um ataque repentino de kaiju. Ikoria é um mundo de monstros enormes e mutantes que representam uma ameaça onipresente à sua população humana. Suas inspirações mais diretas são filmes de kaiju como Godzilla e sua laia. Um livro de Ikoria para D&D 5epoderia fornecer aos jogadores inúmeros monstros novos e criativos para enfrentar em algumas das batalhas mais épicas do jogo. Com ambientes dinâmicos e perigo constante, incentiva uma jogabilidade de alto risco e cheia de adrenalina.

6 Innistrad é puro terror gótico

Este avião é um mundo invadido por monstros e trevas

  tamiyo e nissa revane selando emrakul na lua de innistrad em mtg

Conjuntos/Blocos

Bloco Innistrad, Shadows Over Innistrad, Innistrad: Midnight Hunt, Innistrad: Crimson Vow

Planeswalkers

Sorin Markov, Tibalt, Vronos, Arlinn Kord, Tacenda Verlasen

Escala Rabiah

1

Innistrad é Magia: O Encontro carta de amor para tudo que é terror gótico. Ele se deleita com tropos clássicos de terror, como fantasmas, zumbis, vampiros, lobisomens e muito mais. A escuridão está sempre se aproximando de Innistradcriando um mundo onde a esperança é passageira e cada vitória parece conquistada com dificuldade. Os humanos de Innistrad só são mantidos vivos por um delicado equilíbrio de poder entre eles, os anjos que os protegem e os monstros que os caçam. Vir Sombras sobre Innistradas coisas ficam ainda piores para o avião.

UM D&D 5e a campanha ambientada em Innistrad seria uma experiência sombria e intensa. A iminente ameaça de extinção por hordas de mortos-vivos ou licantropos cria um constante senso de urgência. As histórias de Innistrad sobre a quase extinção humana e uma batalha perdida contra as trevas são perfeitas para um cenário particularmente sombrio. D&D 5e contexto. Tem alguma sobreposição com o icônico D&D contexto Ravenloft. No entanto, Ravenloft é um reino artificial usado para punir malfeitores, enquanto Innistrad é um mundo mais natural que está infestado de monstros. Sua atmosfera gótica e temas de sobrevivência contra todas as adversidades tornam-no um cenário atraente para aventuras com temática de terror.

5 Dominaria é um banquete de fantasia arquetípica

Este cenário é o clássico Magic: The Gathering World

MTG – Dominária remasterizada com um dragão lutando contra um anjo

Conjuntos/Blocos

Alfa, Antiguidades, Lendas, As Trevas, Impérios Caídos, Idade do Gelo, Miragem, Urza, Máscara, Invasão, Odisseia, Investida, Espiral Temporal, Dominária, Dominaria Unida, A Guerra dos Irmãos

Planeswalkers

Urza, Karn, Nicol Bolas, Ugin, Venser, Embereck, Jared Carthalion, Masrath, Tessebik, Jaya Ballard, Bo Levar, Freyalise, Kristina, Teferi, Tevesh Szat, Windgrace, Dyfed, Jeska, Serra, Liliana Vess, Vram

Escala Rabiah

1

Dominária é Magia: O Encontro cenário recorrente icônico e a coisa mais próxima que tem de um mundo básico. É o cenário original para a maioria dos primeiros Magia cenários e histórias, fazendo aparições frequentes desde então. Este avião incorpora tropos clássicos de fantasiaoferecendo aos jogadores um cenário familiar, mas complexo, para explorar. Nos primeiros conjuntos, Dominaria é um cenário genérico de fantasia para pia de cozinha, não muito diferente D&D ter Reinos Esquecidos. Dominaria evoluiu ao longo dos anos para um mundo cheio de histórias, conflitos e renascimentos. Testemunhou guerras multiversais, magia catastrófica e inúmeras batalhas pela sobrevivência.

A longa e tumultuada história deste mundo torna-o num excelente cenário para uma história épica. D&D 5e campanha abrangendo vários continentes, linhas do tempo e arcos de história. No entanto, Dominaria desenvolveu sua própria identidade em Magia: A Reunião. Tem sido palco de tantas guerras e apocalipses multiversais que o próprio mundo está exausto e lutando para reconstruir, às vezes literalmente desmoronando pelas costuras. Isso poderia criar um único D&D 5e história com muito potencial de aventura. O mundo despedaçado e cansado da guerra seria um cenário comovente para heróis que buscam restaurar o equilíbrio e curar uma terra à beira do colapso.

4 New Capenna oferece intriga criminal única

Esta cidade é governada por demônios e sindicatos do crime

ob nixilis em nova capenna com fogo

Conjuntos/Blocos

Ruas de Nova Capenna

Planeswalkers

Elspeth Resplandecente, Vivian Na Caçada, Ob Nixilis

Escala Rabiah

5

Nova Capenna é uma das Magia: O Encontro configurações recentes mais exclusivas. É uma cidade no ar com uma forte estética moderna. O crime e a corrupção estão presentes na estrutura da sociedade, dando ao cenário um sabor noir distinto. New Capenna tem carros, trens, edifícios de aço e vidro e outras armadilhas mais recentes. Também é governado pelo crime organizado, que é governado pela população demoníaca de New Capenna. Este cenário é perfeito para jogadores que desejam se envolver em campanhas cheias de intrigas, enganos, alianças e traições. As famílias do crime demoníaco apresentam uma nova reviravolta no típico D&D estruturas de poder, onde as manobras políticas e os acordos clandestinos são tão importantes como qualquer luta de espadas.

Não há nada em D&D 5e bem como Nova Capenna. Ao mesmo tempo, não é inóspito para contar histórias de aventura e fantasia. Sua sociedade criminosa organizada contribui para um cenário perfeito e cheio de intrigas. D&D histórias. Há também o potencial de explorar a superfície em ruínas de Capenna para masmorras mais tradicionais. A cidade em si poderia funcionar como um cenário em camadas, com drama policial urbano e exploração clássica de masmorras aguardando aventureiros ousados.

3 Ixalan tem um mundo pronto para aventura

Este cenário é um reino de facções de inspiração mesoamericana

Uma chuva de meteoros cai enquanto os dinossauros assistem à arte do cartão Magic: The Gathering's Star of Extinction

Conjuntos/Blocos

Bloco Ixalan, Cavernas Perdidas de Ixalan

Planeswalkers

Huatli (ex)

Escala Rabiah

5

Ixalan é um aventureiro Magia: A Reunião mundo inspirado na cultura e folclore mesoamericano. Seus cenários detalham a guerra entre quatro facções diferentes em busca de uma cidade perdida e do poder interior. Facções competem pelo domíniooferecendo inúmeras tramas e aventuras baseadas em conflitos. A Legião do Crepúsculo dos vampiros de Ixalan, os Arautos do Rio dos tritões, o Império do Sol montado em dinossauros e a Coalizão de Bronze pirata seriam todos novos no mundo. D&D 5emas eles se encaixariam perfeitamente. Ixalan oferece um cenário vibrante e cheio de ação onde exploradores, guerreiros e estudiosos podem encontrar um lugar.

O conflito entre facções é uma excelente base narrativa para qualquer campanha, permitindo alianças, traições e intrigas políticas. Ixalan desenvolveu política, geografia e história que existem para servir a uma história de alto conflito e alta aventura. D&D 5e jogadores que gostam de aventuras com mais ação ou polpa seriam adequados para uma campanha com o tema Ixalan. O bloco Ixalan exibiu apenas uma pequena fatia do mundo, deixando muito potencial para designers ou Mestres preencherem para uma área mais ampla. D&D contexto. Suas selvas, templos e ruínas perdidas oferecem infinitas possibilidades de exploração e descoberta.

2 Amonkhet é uma reviravolta assustadora em um período histórico

Este avião é um mundo de morte e engano inspirado no Antigo Egito

Um aventureiro subindo os degraus de um momento no avião de Amonkhet Magic: The Gathering

Conjuntos/Blocos

Bloco Amonkhet

Planeswalkers

Basri Ket, Samut

Escala Rabiah

5

Amonkhet é um dos aviões autônomos mais memoráveis ​​de Magia: O Encontro histórias mais recentes. A sociedade de culto à morte e a hierarquia brutal de Amonkhet criam um mundo perturbador, mas fascinante.inspirado no Egito Antigo com um toque deliberado para servir Nicol Bolas, um dos Magia: O Encontro vilões mais icônicos. Amonkhet é um mundo onde todos vivem apenas para morrer em nome do Deus-Faraó.

Este mundo oferece um cenário sombrio e único para D&D 5e campanhas. Os personagens podem fazer parte de uma rebelião contra o regime tirânico ou descobrir os segredos ocultos do avião. Amonkhet pode funcionar melhor para um D&D 5ecampanha, em vez de um guia de configuração completo. Seu potencial narrativo é limitado a apenas uma cidade e seu destino pré-determinado em Magia: A Reunião. Alternativamente, D&D 5e poderia apresentar Amonkhet após sua destruição, com os poucos sobreviventes tentando sobreviver no deserto. Os restos de sua antiga glória forneceriam amplo material para exploração e mistério. A sua atmosfera opressiva e os temas de sacrifício e controlo fazem dele um cenário poderoso para narrativas moralmente complexas.

1 Zendikar é inspirado em D&D

Este mundo é um paraíso perigoso para aventureiros

Hedrons flutuando no avião Zendikar Magic: The Gathering

Conjuntos/Blocos

Bloco Zendikar, Batalha por Zendikar, Renascença de Zendikar

Planeswalkers

Kiora, Nahiri, Nissa Revane

Escala Rabiah

2

Zendikar é outro Magia: A Reunião mundo construído para a aventura. O perigo espreita em cada esquina de Zendikartornando-o um avião ideal para aventuras de alto risco. É um mundo altamente letal onde apenas sobreviventes e aventureiros vivem para fazer algo por si mesmos. Tudo em Zendikar é perigoso, desde a vida selvagem até os outros habitantes e a própria terra. Como resultado, é ideal para situações perigosas D&D 5e aventuras. Jogadores que procuram um mundo repleto de perigos e emoção irão prosperar em Zendikar. Com suas skylands flutuantes, edros letais e ruínas misteriosas, apresenta um mundo pronto para exploração e descoberta.

Mais do que isso, Zendikar se inspira em D&D e outros jogos de RPG. Sua mecânica única inclui aumentar o nível de criaturas e formar grupos de aventureiros baseados em D&D aulas. Sua inspiração poderia fechar o círculo com um Magic: The Gathering Zendikar D&D 5e livro de aventura ou cenário. A imprevisibilidade selvagem de Zendikar, juntamente com suas inúmeras ameaças, garantem que os jogadores estarão sempre alerta, lutando tanto contra o próprio mundo quanto contra suas criaturas.

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