12 vezes que a FromSoftware mudou o jogo

0
12 vezes que a FromSoftware mudou o jogo

Desde meados dos anos 90, o desenvolvedor japonês FromSoftware lançou de forma confiável vários títulos experimentais e desafiadores. Na época do início do PlayStation, eles saltaram corajosamente para o território desconhecido dos polígonos. Durante a era HD, eles trouxeram de volta o mistério e a dificuldade esmagadora que estiveram ausentes dos RPGs por muito tempo com Almas Demoníacas.

Embora eles tenham se tornado mais conhecidos pelo Almas jogos nos últimos anos, é importante lembrar as outras entradas da linhagem do estúdio. Embora o pré-Almas os títulos são muito mais obscuros, muitos são joias escondidas que merecem a atenção de jogadores de todas as formas e tamanhos.

Atualizado em 15 de outubro de 2024, por Robbie Robinson: Ao pensar na FromSoft, a maioria dos jogadores pensará instantaneamente na série Souls. Embora esses jogos tenham ajudado a colocar a FromSoft no mapa, sua história nem sequer deriva desses tipos de jogos. FromSoft quase sempre impressionou os jogadores de vídeo com seus elementos únicos e sensação renovada. Esta lista foi atualizada para incluir mais títulos da FromSoft e para colocá-la de acordo com os padrões atuais de formatação CBR.

12 King’s Field deu os primeiros passos provisórios do RPG em 3D

Um RPG em primeira pessoa que coloca jogadores lutando em um mundo estilizado

Jogabilidade de King's Field com esqueletos se aproximando do jogador.

O projeto de estreia do estúdio, Campo do Reifoi uma das primeiras tentativas de trazer o gênero Role Playing Game para o mundo dos gráficos 3D. A primeira entrada só foi lançada no Japão, enquanto a sequência adotaria o nome de seu antecessor nos territórios ocidentais. Muito parecido Submundo Ultima e Arena Elder Scrolls, Campo do Rei foi um RPG que optou pelo ponto de vista em primeira pessoa.

No entanto, uma área em que se desviou desses esforços foi a adoção completa de visuais totalmente poligonais. O jogo foi um sucesso crítico que abriu caminho para títulos subsequentes no PS2 e no PlayStation Portable. Campo do Rei apresentou aos jogadores o amor da FromSoft por estilos únicos de combate e jogoe também mostra perfeitamente o desejo do desenvolvedor de criar jogos de fantasia inovadores e envolventes.

11 Estilo e funcionalidade esportiva dos Mechs do Armored Core

Sua jogabilidade Mechs e Shoot-Em-Up tornaram-no memorável

Jogabilidade do Armored Core PS1 com um mecanismo azul.

Alistando os talentos de Macro criador Shōji Kawamori, Núcleo Blindado coloque os jogadores no controle de vários robôs gigantes personalizáveis. Durante o desenvolvimento, foi crucial para Kawamori que o jogo mantivesse uma identidade visual distinta, por isso ele concebeu a ideia de que a estrutura dos robôs poderia mudar em torno de um bloco central que continha o cockpit e os motores. Os esforços de Kawamori não passaram despercebidos, pois Núcleo Blindado foi capaz de mostrar tudo e muito mais dos talentos únicos da FromSoft.

Isso levaria ao homônimo Núcleo Blindado. Esses mechs exclusivos se prestaram bem à jogabilidade de tiro em terceira pessoa do título. O jogo foi um sucesso de crítica que gerou várias sequências e spin-offs. Núcleo Blindado é um exemplo perfeito do estilo da FromSoft e de como eles conseguem mantê-lo ao longo de uma série inteira. Núcleo Blindado também se destaca pelos diferentes tipos de jogos que a FromSoft consegue aperfeiçoar.

É uma sensação clássica para plataformas nostálgicas

Jogabilidade das Aventuras de Cookie & Cream

As aventuras de biscoito e creme para o PlayStation 2 foi uma mistura interessante de quebra-cabeça, plataforma e modo cooperativo. Os jogadores assumiram o controle da mencionada dupla de coelhos enquanto atravessavam vários estágios repletos de quebra-cabeças e minijogos peculiares. Os estágios foram projetados para que os jogadores tivessem que trabalhar juntos para progredir. Mais uma vez, a FromSoft prova seu valor em um estilo de jogo diferente.

Aqueles que desejam seguir carreira solo podem até controlar os dois personagens com os manípulos analógicos esquerdo e direito. Perfeitamente adequado para a época, Biscoitos e Creme entregou um jogo de plataforma divertido capaz de despertar o interesse de muitos jogadores. Seis anos depois, o jogo teve uma versão impressionante no Nintendo DS. Ele utilizou a tela sensível ao toque da plataforma para acomodar a falta de controles analógicos.

Infelizmente, muitos jogadores tiveram que perder este jogo

Não é nada menos que criminoso que esta abordagem ultra-patriótica sobre o Núcleo Blindado a série não chegou aos Estados Unidos por 15 anos. Caos do lobo metálico viu o 47º presidente Michael Wilson controlando um mecanismo gigante quando a Casa Branca foi tomada em um golpe liderado pelo traiçoeiro Veep Richard Hawk. Em Caos do lobo metálicoa FromSoft refinou seu estilo mecânico e o trouxe para um mundo muito divertido de conflitos políticos.

Os jogadores controlam Wilson enquanto ele assume várias missões na América e até no espaço. Lamentavelmente, o estúdio afirmou que o clima político após o 11 de setembro foi um fator chave para que o título permanecesse no exterior. Felizmente, a Devolver Digital e a Kakehashi Games lançaram uma remasterização de Caos do lobo metálico para plataformas modernas em 2019. Embora seja provável que muitos fãs da FromSoft tenham perdido este título, é uma parte integrante da história da FromSoft e não decepciona.

8 Demon’s Souls lançou as bases para a fórmula de Miyazaki

Tudo começou aqui para jogos Souls

O jogador enfrenta o Vanguard em Demon's Souls.

Para Almas Demoníacaso primeiro jogo do Almas série, Hidetaka Miyazaki canalizou livros de jogos antigos e RPGs clássicos como Magia. O objetivo era “contornar a narrativa predefinida“e enfatiza mais o desafio e o mistério. Infelizmente, a revelação do jogo no TGS foi recebida com feedback negativo, com o então presidente da Sony, Shuhei Yoshida, chamando-o de”um jogo incrivelmente ruim.Almas Demoníacas’ combates brutais e sistemas implacáveis ​​certamente não eram para todos.

Como a Sony tinha pouca fé no título, a Atlus USA publicou o jogo na América, enquanto a Namco Bandai cuidou do lançamento europeu. A recepção entre os jogadores ocidentais foi extremamente positiva, fazendo com que o jogo se tornasse um grande sucesso. Felizmente, o lançamento do remake do PS5 rendeu muito mais elogios. Como o primeiro no Almas série, Almas Demoníacas apresenta as batalhas épicas contra chefes que os fãs difíceis passaram a conhecer e amar.

7 3D Dot Game Heroes ostentava muito charme retrô

Captura de tela dos heróis do jogo 3d Dot

Heróis do jogo de pontos 3D foi publicado no Japão pela FromSoftware e desenvolvido pela Silicon Studio of Bravamente Padrão fama. A Atlus USA cuidou da publicação nas costas americanas como fez um ano antes com outro título para PlayStation 3 da FromSoftware Almas Demoníacas. Embora este jogo seja muito diferente do mais conhecido Almas jogos, Heróis do jogo de pontos 3D mostra as habilidades da FromSoft para mergulhar em aventuras narrativas com um design de mundo memorável.

Este charmoso retrocesso retrô incorporou os visuais pixelados encontrados nos RPGs de antigamente em um jogo 3D totalmente moderno. Parece uma mistura maravilhosamente bizarra de Dragão Guerreiro e Minecraft. A trilha sonora reforça o charme retrô do jogo com diversas composições cativantes de 8 bits – um jogo obrigatório para quem tem lembranças turvas dos clássicos do NES. O capricho e a fantasia deste jogo capturam perfeitamente essências semelhantes vistas no Zelda franquia.

6 Dark Souls adicionou mais refinamentos

Dark Souls revolucionou os jogos de Souls

The Chosen Undead acendendo uma fogueira em Dark Souls

O jogo que popularizaria amplamente a experiência do Souls. Enquanto Almas Demoníacas formou o modelo para a fórmula de Miyazaki, Almas Negras traria alguns refinamentos consideráveis. Onde o título anterior tinha uma estrutura baseada em hubworld semelhante a Super Mário 64, Almas Negras incorporou um design Metroidvania muito mais interconectado.

O jogo evitou as ervas curativas consumíveis em favor dos frascos de estus que eram reabastecidos a cada fogueira. Essas mudanças aparentemente incrementais resultaram em uma experiência semelhante, mas totalmente diferente. Almas Negras também começa a enfatizar o rolamento, especialmente durante o combate. Além disso, Almas Negras não faz com que o inventário do jogador conte para o seu peso, tornando a jogabilidade muito mais fácil em comparação com Almas Demoníacas. Embora Miyazaki estivesse ausente na sequência, ele retornaria para a terceira parcela.

5 Dark Souls 2 Aumenta o Aggro dos Inimigos

Ele se concentra em fazer os jogadores jogarem de maneira mais inteligente

Enquanto muitos Almas visão dos amantes Almas Negras 2 como o pior da trilogia, muito disso se deve às escolhas de jogabilidade. Muitos Almas os jogadores se acostumaram a passar por inimigos em favor de salvar itens de saúde e sofrimento enquanto tentavam passar por uma área. DS2 aumenta a agressão dos inimigos. De repente, fica muito mais difícil para os jogadores passarem por multidões de inimigos, pois os inimigos entram em combate no momento em que um jogador chega perto de sua linha de visão.

Dito isto, Almas Negras 2 coloca o foco no controle de multidões. À medida que os inimigos se sentem implacáveis, especialmente em grupos grandes, os jogadores podem atrair os inimigos para que venham em sua direção. Os jogadores podem ter vantagem quando se trata de como escolher lutar contra os inimigos. Outra coisa sobre DS2 é que os quadros de imunidade estão vinculados a uma estatística. Embora o timing perfeito seja sempre necessário para Almas jogos, DS2 força os jogadores a colocar níveis em uma estatística específica para melhor alcançar esses quadros I.

4 Dark Souls 3 aperfeiçoa seus chefes e progressão

Este jogo sabe exatamente o que é

Dois personagens de armadura têm suas espadas desembainhadas e escudos enquanto lutam entre si em Dark Souls 3.

Almas Negras 3 tem muitas coisas boas a seu favor. Ou seja, dá aos chefes épicos o amor e a atenção necessários. Embora as entradas anteriores também incluíssem chefes interessantes, DS3 tem algumas das lutas mais memoráveis ​​e épicas de todos os tempos Almas jogos. O jogo nunca se desvia do seu tema. Sua história e ambientes misturados com OSTs incríveis tornam este jogo altamente envolvente e divertido.

Almas Negras 3 refina seu combate, renunciando a algumas das mecânicas mais desajeitadas vistas em títulos anteriores. As hitboxes dos chefes e inimigos parecem muito mais polidas, permitindo aos jogadores aprimorar suas habilidades de combate. O movimento, especialmente em rolagens, parece muito mais limpo e executa a distância perfeita. DS3 também tem um dos meios menos confusos de subir de nível, tornando mais fácil para os jogadores entenderem o que está acontecendo sem depender de ajuda externa.

3 Bloodborne mudou a dinâmica de combate

O filho amoroso gótico da FromSoft

O Caçador olha para a lua em Central Yharnam.

Enquanto outra equipe da FromSoftware cuidava Almas Negras 2Miyazaki se uniu ao Sony Japan Studio mais uma vez para uma versão de terror mais gótica do Almas fórmula. Bloodborne colocou os jogadores no controle do Caçador enquanto eles atravessavam as ruas infestadas de peste de Yharnam e enfrentavam vários hostis e feras que os aguardavam. Enquanto a maioria Almas os jogos são banhados por muitas sombras e salas escuras, Transmitido pelo sangue se inclina ainda mais para isso. Os jogadores parecem mais médicos da peste steampunk do que cavaleiros vestidos com armaduras.

Uma das maiores mudanças no Almas A fórmula foi a substituição dos escudos por armas de fogo. Isso, junto com uma mecânica que permitia aos caçadores recuperar a saúde com ataques bem-sucedidos, incentivou os jogadores a serem mais agressivos e ousados ​​nas lutas. Transmitido pelo sangue é, artisticamente, o jogo mais destacado da história da FromSoft, com um estilo incrivelmente afinado. Transmitido pelo sangueA escolha de armas e a ênfase na troca entre corpo a corpo e arma de fogo durante o combate o tornaram único.

2 Sekiro: Shadows Die Twice adicionou elementos de furtividade e verticalidade

Os jogadores se sentirão como um verdadeiro guerreiro Shinobi

Personagem de Sekiro: Shadows Die Twice saltando no ar durante o combate

Inicialmente concebido como uma continuação do Tenchu série, a próxima iteração do Almas experiência adotaria sua própria identidade como Sekiro: As sombras morrem duas vezes. Esta iteração se desviaria dos cenários de fantasia mais ocidentais dos títulos anteriores e assumiria uma direção Sengoku japonesa. Sekiroo cenário e a homenagem à cultura japonesa fizeram com que ele se destacasse de seus irmãos FromSoft. Além disso, ao contrário de muitos outros Almas Nos jogos, os jogadores assumem o papel de um personagem principal predeterminado, em vez da criação do jogador.

Quando chegar a hora Sekiro foi anunciado, o Almas jogos geraram inúmeros imitadores, como Nioh e Senhores dos Caídos. A equipe deve ter sentido que a fórmula estava demorando um pouco no dente, o que explicaria Sekiromaior ênfase na verticalidade e furtividade. As técnicas e habilidades que permitem aos jogadores escalar telhados e atacar de cima dão ao jogo uma sensação nova não vista em outras franquias. Sekiro acerta sua atmosfera ambiental, tornando-o um jogo bastante envolvente do ponto de vista visual.

1 Elden Ring abriu o mundo

Uma nova fórmula que destaca as melhores qualidades dos jogos da FromSoft

Com uma história complexa criada por George RR Martin e uma mudança para uma estrutura de mundo aberto,Anel Elden é em grande parte o culminar de tudo o que o Almas fórmula estava sendo construída. Os jogadores são colocados nas botas dos Tarnished enquanto exploram as Lands Between. Anel Elden apresenta todos os melhores recursos do FromSoft e os entrega em mãos como um pacote embrulhado para presente aos jogadores. Com gráficos incríveis, lutas contra chefes épicas e cinematográficas e uma lista incrível de armas, Anel Elden foi capaz de trazer multidões de jogadores de videogame que juraram nunca tocar em um jogo Souls.

Para acomodar esta nova estrutura, o jogo faz algumas alterações na fórmula de Miyazaki, como adicionar um botão de salto e um poderoso corcel para atravessar o mundo. Independentemente disso, o desafio catártico e a narrativa minimalista da FromSoftware permanecem inteiramente intactos. Com a capacidade de atravessar a maior parte do mundo desde o rasgo e desviar-se do caminho, Anel Elden oferece aos jogadores melhores maneiras de cultivar e se preparar para as batalhas contra chefes mais difíceis.

Leave A Reply