10 videogames 2D que não sobreviveram ao salto para 3D

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10 videogames 2D que não sobreviveram ao salto para 3D

O advento dos gráficos 3D significou uma grande mudança nos jogos, e muitas séries não conseguiram se adaptar. Embora o 2D esteja de volta às boas graças de quase todos agora, naquela época a maioria dos jogadores nem sequer olharia para um jogo se ele não tivesse polígonos grossos, embora houvesse algumas exceções a isso, é claro. Algumas franquias, como Mário ou Engrenagem Metálica fez a mudança com relativa graça. Embora muitas vezes difamado agora, Aventura Sônica foi altamente conceituado em sua época, com sua reputação arruinada por portos pobres.

Algumas dessas transições para o 3D foram tão ruins que mataram suas séries, ou mesmo todo o gênero, por um bom tempo. Títulos como Fantasia final não tiveram que mudar muito para se adaptar à nova dimensão, mas outros precisaram repensar completamente, literalmente, tudo, desde o estilo artístico até os controles e até mesmo como a câmera funciona. Os jogadores podem considerar essas coisas como certas agora, mas naquela época os desenvolvedores estavam essencialmente começando do zero.

10 Contra: o legado da guerra não foi o pior tropeço

Não é ótimo, mas também não é horrível

Contra: Legado da Guerra para o PlayStation não seria a pior conversão para 3D que a série veria, e a primeira tentativa de depender muito da jogabilidade de cima para baixo foi uma jogada bastante inteligente. No entanto, o jogo também apresenta vários estilos de jogo diferentes, incluindo algo semelhante a seções de torre, rolagem automática e muito mais. Ainda assim, mantém muito do que fez os jogos 2D funcionarem, incluindo armas e ação frenética.

No momento, os críticos descreveram o jogo como desajeitado, com visuais monótonosmas ainda é um bom momento. O título recebeu principalmente pontuações equivalentes a 6/10 e foi incrivelmente difícil, assim como outros jogos da franquia. Embora o jogo em si possa não ser incrível, sua trilha sonora não foi desleixada, com ótimas músicas como Jungle 1 ou Mountain Stronghold. Embora não sejam os títulos mais criativos, essas faixas criam um ótimo clima e mantêm os jogadores focados na ação.

9 Monkey Island perdeu o que a tornava especial

Escape tentou muito e falhou na maior parte

Guybrush em Fuga da Ilha dos Macacos

Lançado em novembro de 2000, Fuja da Ilha dos Macacos tentou trazer a série para a terceira dimensão e caiu de cara ao fazê-lo. Escapar abandonou o estilo típico de apontar e clicar dos jogos de aventura modernos e, em vez disso, foi controlado inteiramente com um teclado ou joystick, tornando-se uma experiência desajeitada e difícil de manejar. Isto é mais evidente mais tarde no jogo com o Mortal Kombat-inspirado Minijogos de Monkey Kombat.

O jogo foi muito bem recebido pela crítica e vendeu muito bem, embora agora seja considerado de longe o pior jogo da série. Foi também o último jogo de aventura da LucasArts a ser lançado, com outros projetos da empresa sendo cancelados alguns anos depois. O Ilha dos Macacos a série não veria outro lançamento até 2009, com o início do Telltale’s Contos da Ilha dos Macacos e uma remasterização do jogo original.

8 King’s Quest matou a série e o gênero

Máscara da Eternidade era muito diferente dos títulos anteriores

Connor em King's Quest Máscara da Eternidade

King’s Quest: Máscara da Eternidadeo oitavo jogo da série, tentou transformar o jogo em mais um RPG com elementos de jogo de aventura, em vez de um jogo de pura aventura. Esta foi a tentativa de Roberta e Ken Williams de inovar no gênero estagnado. Embora o jogo tenha sido bem recebido em 1998, superando em vendas Grim Fandangopassou a ser conhecido como um dos últimos pregos no caixão do gênero aventura.

Inspirado em jogos de RPG contemporâneos, como o da Bethesda Adagaos jogadores assumem o papel de Conner, um curtidor e cavaleiro de Daventry. O jogo se concentra muito mais na exploração e no combate, já que a maioria dos personagens foram transformados em pedra, deixando os jogadores encontrando a máscara titular em um mundo monótono e sem vida. Os fãs descreveram o jogo como lento, desajeitado, tedioso e superficial, embora alguns possam ter exagerado, já que o jogo recentemente ressurgiu como não sendo tão ruim.

7 Final Fight trouxe a série de volta apenas para morrer

Uma lacuna de sete anos entre a vingança e a sabedoria

Arte da capa do Final Fight Streetwise

Luta Final pode ter pulado o início da era 3D, mas isso não significa que não sofreu o mesmo destino. Lançado em 2006, Luta Final: Manha tentativas de levar a série beat-em-up para 3D, o que resultou em uma experiência excessivamente ousada atendendo a um público supostamente adolescente. Com um enredo horrível, combate desajeitado e um sistema de salvamento estranhamente restritivo, é fácil ver que este não é o jogo que os desenvolvedores realmente queriam fazer, mas é aquele que eles acabaram lançando.

Infelizmente, este é o último Luta Final jogo, com quaisquer lançamentos subsequentes sendo portas ou pacotes de títulos mais antigos. Os personagens vivem através do Lutador de rua franquia, no entanto, com o cenário de Metro City sendo o centro central de Street Fighter VImodo World Tour. Personagens como Cody e Poison também apareceram como lutadores jogáveis ​​nessa franquia. Com o retorno de títulos como Ruas da Fúriaé possível que Luta Final eventualmente poderia voltar.

6 Worms cavou sua própria sepultura

Worms 3D mostra por que a série funcionou tão bem em 2D

2003 Vermes Modelo 3D tentou trazer o caos estratégico e multijogador da franquia para a terceira dimensão com uma conversão relativamente simples. O jogo tentou manter intacto tudo sobre seus antecessores, o que criou um jogo incrivelmente desajeitado com uma câmera ruim muitas vezes obscurecendo tudo o que o jogador gostaria de ver a qualquer momento. Até o criador da série, Andy Davidson, se opôs à criação de Vermes Modelo 3Ddizendo que teria preferido começar do zero.

O jogo recebeu pontuações que variam de 6 a 8 em 10, sendo a câmera um ponto específico de discórdia. Eventualmente, a série daria um salto para 3D com sucesso com títulos como Worms Caos Final, embora a simplicidade do 2D torne o jogo muito mais acessível e fácil de entender. Como muitos outros jogos, Vermes Modelo 3D foi recentemente visto de uma forma mais positiva pelos fãs, que podem ignorar os problemas.

5 A minhoca Jim perdeu todo o seu charme

Lutando contra o jogo em si e não contra os inimigos

O jogador se aproxima de um banheiro em Earthworm-Jim-3D

Onde outras franquias como Mário ou Rayman graciosamente deu o salto para 3D, Minhoca Jim caiu de cara, sendo até nomeado como Pior Jogo do Ano pela GameSpot. É fácil perceber por que, com uma câmera frustrante e não conseguiu capturar nada do charme dos jogos 2D em seus personagens. Também foi vagamente baseado na série animada, que na época do lançamento estava fora do ar há pelo menos três anos.

O jogo começou seu desenvolvimento conturbado em 1996, sendo inicialmente desenvolvido para o PlayStation, mas acabou se instalando no Nintendo 64, com uma eventual versão para PC que era de alguma forma ainda pior que a versão N64. O jogo está atualmente disponível no Steam e GoG, embora a versão Steam aparentemente não funcione corretamente com falta de música e troca de disco intransitável. Embora a versão GoG funcione, ainda não é um jogo que valha o tempo dos jogadores.

4 Mega Man X7 é uma bagunça mal executada

Os jogadores precisam desbloquear o personagem titular

Flame Hyenard acabou de ser derrotado por Axl em Mega Man X7.

O Mega homem a franquia já havia dado o salto para o 3D com o excelente Lendas do Mega Man série, mas Mega Man X7 tenta e não consegue reinventar a roda em outra subsérie muito querida. O jogo combina jogabilidade 2D e 3D com jogadores capazes de alternar rapidamente entre o protagonista Axl, Zero e, eventualmente, Mega Man X. Os jogadores não gostaram que o herói da série ficasse preso mais tarde no jogo, embora todos os personagens parecessem horríveis de controlar.

Mais uma vez, a câmera é um obstáculo X7com as seções 3D e 2D falhando em seguir a ação corretamente. A dublagem inglesa variou de sem brilho a incrivelmente irritantecom a maioria recomendando que os jogadores mudem para o áudio japonês. Embora este seja um jogo terrível, a Capcom fez bons esforços para preservá-lo, com X7 sendo incluído como parte do Coleção Legado Mega Man X 2 em plataformas modernas.

3 Mortal Kombat tentou quase tudo

A Idade das Trevas da Série

Mokap registra algumas acrobacias em Mortal Kombat: Deadly Alliance

Mortal KombatA era 3D de é considerada a era das trevas da franquia pelos fãs, consistindo em jogos como Mitologias de Mortal Kombat: Sub-Zero, Mortal Kombat: Unchained, Mortal Kombat: Deadly Alliance, Mortal Kombat vs. e muito mais. Esses jogos permitiam que os jogadores se movessem no eixo Z, o que tornava as batalhas muito mais lentas e colocava mais ênfase na esquiva, embora nem todos os jogos desta época fossem lutadores tradicionais.

Mitologias de Mortal Kombat: Sub-Zero foi uma tentativa de diversificar a série, sendo uma espécie de jogo de aventura de plataforma com mecânica de jogo de luta. Ele controlava mal, com alguns níveis de design extremamente injustos no topo. Se jogado no modo fácil, o jogo não permitirá que os jogadores ultrapassem o nível do Templo do Fogo. Diferente Mitologiasoutros títulos desta época foram bem recebidos inicialmente, mas sua reputação entre os fãs diminuiu rapidamente.

2 Castlevania sempre lutou com a terceira dimensão

Eles ainda não tiveram um ótimo jogo 3D

O jogador parado na chuva em Castlevania 64

Castlevania é metade do título do gênero Metroidvania e, embora existam ótimos jogos Metroidvania em 3D, não houve realmente um ótimo jogo em 3D. Castlevania jogo. Enquanto Senhores das Sombras chegou perto, nunca pareceu Castlevania. A série primeiro deu o salto com Castlevania na N64. Coloquialmente conhecido como Castlevania 64, o jogo apresenta combates e plataformas terríveiscom níveis bastante desinteressantes de navegar.

Isto foi seguido por Castelvania: Legado das Trevasuma atualização do jogo anterior com uma história prequela, design de níveis refeito e uma apresentação aprimorada. No entanto, esta atualização não conseguiu salvar o que já era um jogo sem graça. A série tentaria mais duas vezes com Lamento da Inocência e Maldição das Trevasmas ambos caíram em armadilhas semelhantes, com até mesmo o melhor desses títulos parecendo repetitivo e derivado.

1 Bubsy passou de medíocre a horrível

Infelizmente nada pode matar este lince

No Super Nintendo, Bubby foi outro jogo de plataforma 2D genérico tentando seguir o sucesso de Mário e Sônico. O jogo recebeu algumas sequências e até virou base para um programa de TV. No entanto, quando chegou a hora de levar Bubsy para a terceira dimensão, a Eidetic criou um dos jogos mais difamados da história. Bubby 3D, o quarto jogo da série, não teve a vantagem de poder aproveitar títulos como Super Mário 64 ou Bater Bandicoot e, portanto, teve que inventar o que era um jogo de plataformas 3D por conta própria.

Mesmo com esse contexto, Bubby Modelo 3D ainda é um jogo horrível. Pode não ser o pior jogo que existe, mas pode ser o jogo ruim mais conhecido, tanto que a franquia ressuscitaria 21 anos depois, em 2017, com uma sequência desse jogo saindo em 2019 e ainda outro. lançamento previsto para 2025. Assim como o amor pode manter uma franquia viva, aparentemente o ódio também pode, e embora seus esforços tenham sido admiráveis, Bubby Modelo 3D vale a pena odiar.

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