
A Lenda de Vox Machina é sem dúvida um dos melhores Masmorras e Dragões conteúdo disponível no momento. Não apenas reconta a história de uma pessoa amada D&D websérie em formato animado, mas também mostra a experiência de ser um jogador da maneira mais épica possível. Das coisas grandes às pequenas, A Lenda de Vox Machina é um dos melhores exemplos do que significa jogar Masmorras e Dragões.
Ao longo de duas temporadas, o grupo lutou contra dragões, explorou ruínas antigas e frustrou vilões horríveis determinados a realizar seus desejos distorcidos. Entre esses momentos de aventura, estão os pequenos detalhes que compõem um D&D mundo. O tempo de inatividade em que os jogadores interagem, os desenvolvimentos sutis das decisões de seus personagens, tudo isso acerta o alvo. D&D experiência.
10 Deixar de destravar a porta destaca os perigos dos rolos baixos
- Falhas críticas são bastante comuns em Masmorras e Dragões.
- Vox Machina experimentou isso em primeira mão quando não conseguiu abrir uma porta comum.
Como qualquer Masmorras e Dragões o jogador pode confirmar, há poucas coisas tão devastadoras quanto uma série repetida de jogadas baixas. No final das contas, não importa quão altos sejam os bônus de teste de habilidade de um jogador, eles estão, em última análise, à mercê das jogadas de dados. Rolar baixo o suficiente pode causar uma série cada vez mais grave de falhas que tornam a situação mais hilariante ou mais terrível, dependendo das circunstâncias. Uma cena em particular capturou isso muito bem durante a primeira temporada de A Lenda de Vox Machina.
Ao tentar se infiltrar na prisão de Whitestone, Vax, Percy e Scanlan tentaram entrar furtivamente pelos fundos, mas apesar de terem lutado e matado literalmente um dragão, os três foram confundidos por uma simples porta de madeira. Vax começou a quebrar vários lockpicks na tentativa de desbloqueá-lo, e Percy, farto de esperar, tentou entrar por uma janela, apenas para escorregar e cair em cima de seus companheiros. É um momento arrancado direto do web show e mais do que faz jus ao absurdo de não conseguirem derrotar uma porta. Um problema recorrente para os integrantes do Vox Machina.
9 Scanlan bebendo poções aleatórias captura perfeitamente o lado imprevisível do D&D
- Às vezes, os jogadores devem tomar decisões impulsivas em situações tensas, muitas vezes com resultados selvagens.
- Scanlan demonstrou esse tipo de situação bebendo poções aleatórias para escapar de seus inimigos.
Quando sua infiltração na propriedade do duque Goran Vedmire deu errado, Scanlan, sempre um bardo imprevisível, decidiu que sua melhor aposta para sair da fortaleza inimiga era consumir várias poções sem saber seus efeitos. Isto teve como consequência conceder-lhe diferentes habilidades, cada uma adicionando uma nova camada de caos à sua fuga. A primeira poção que ele consumiu permitiu que ele se teletransportasse, mas eventualmente passou, forçando-o a consumir uma segunda. Isso acabou encolhendo-o, mas quando o efeito também passou, ele consumiu sua terceira poção. Adicionando a maior complicação de todas, deu-lhe a capacidade de cuspir fogo, e ele prontamente incendiou a propriedade.
Esta cena representa o quão imprevisível Masmorras e Dragões pode ser. É um teatro da mente e, na maioria das vezes, o jogador deve se adaptar ao que seu Dungeon Master está jogando contra ele. Em alguns casos, isso significa usar a estratégia mais ridícula disponível para pegar o oponente desprevenido. Porém, como um aviso para potenciais jogadores, esta estratégia nem sempre funciona. Os jogadores devem jogar com a mão que recebem e, às vezes, isso não dá certo. Scanlan foi inteligente o suficiente para aproveitar ao máximo o que tinha.
8 Vox Machina faz muito bem a parte das masmorras do jogo
- As masmorras são uma grande parte do jogo real, como o próprio nome indica.
- Vox Machina encontrou inúmeras ruínas e castelos que quase acabaram com suas vidas com armadilhas.
Masmorras e Dragões não se trata apenas de lutar contra monstros. É também sobre a exploração de um mundo de fantasia. O cenário clássico são as masmorras misteriosas, ruínas antigas, tumbas ou castelos de vilões carregados de armadilhas e conhecimentos sobre o mundo. Potencialmente, nesses locais, os jogadores podem encontrar tesouros ou itens mágicos poderosos. É uma masmorra pobre que não guarda algo de valor dentro dela.
Vox Machina passou por vários deles, viajando profundamente abaixo de Pedra Branca em direção ao antigo zigurate que os Briarwoods estavam usando ou, mais recentemente, explorando a tumba submersa dedicada à Rainha Raven e seu último campeão. Cada um desses cenários trazia suas próprias dificuldades, muitas vezes testando o caráter e as habilidades da equipe, forçando-os a trabalhar em conjunto se quisessem sobreviver.
7 Lutando contra um Dragão Literal
- Os dragões estão entre alguns dos inimigos mais poderosos do Masmorras e Dragões.
- Vox Machina lutou contra vários dragões ao longo de suas aventuras.
Qualquer pessoa que assistiu ao programa confirmará que Vox Machina encontrou vários dragões desde o início da série. Os dois primeiros episódios começaram com a equipe descobrindo como usar suas diferenças para derrubar um dragão. Este foi um feito que nem mesmo um exército inteiro estava preparado para enfrentar. Porém, trabalhando juntos e descobrindo um texto antigo que haviam adquirido, Vox Machina explorou um ponto fraco da criatura para finalmente derrubá-la.
Como o jogo em si é nomeado Masmorras e Dragõesseria obviamente decepcionante se não houvesse dragões nele. Essas criaturas apresentam alguns dos maiores desafios do jogo, sendo tão inteligentes e ferozes quanto a série as retrata. Claro, existem dragões bons tanto quanto existem dragões maus. No entanto, para aqueles que os confrontarem, estejam preparados para algumas das sessões de combate mais longas e difíceis, à medida que os dragões aumentam o seu tamanho com grande força e poder de fogo.
6 Adquirindo itens mágicos perigosos
- Itens mágicos sencientes são alguns dos artefatos mais poderosos e perigosos do Masmorras e Dragões.
- Grog adquiriria Craven Edge, uma espada senciente que começou a torná-lo mais sanguinário antes de finalmente destruí-la.
Masmorras e Dragões é famoso por estar repleto de itens mágicos que variam de inúteis a hilariantes e até mesmo absurdamente poderosos. Para os poucos sortudos ou azarados, dependendo de quem for perguntado, eles podem encontrar armas mágicas sencientes. Esses artefatos raros estão entre os mais poderosos de todo o jogo e podem fornecer uma grande vantagem em combate. Porém, com essa senciência vem a possível subserviência à vontade da arma, já que a maioria delas são más e cobrarão um preço em troca de seu poder.
Esse foi o caso quando Grog, sem saber de nada, tirou Craven Edge de Silas Briarwood morto. A arma imediatamente deixou claro para Grog, de uma forma obviamente sinistra, que para usá-la, Grog precisaria praticamente se banhar no sangue de seus inimigos. Com o passar do tempo, o poder da espada sobre Grog quase o dominou completamente até que finalmente ele reuniu forças para destruir a arma e se livrar de sua influência venenosa. No entanto, o custo de fazer isso foi enfraquecer gravemente Grog, uma história de advertência sobre ter cuidado com a arma usada em combate. Uma boa regra é que, se falar, provavelmente é uma má ideia usá-lo.
5 O programa tem reviravoltas na trama para combinar com qualquer sessão dramática de D&D
- As reviravoltas na trama são uma excelente maneira de manter uma sessão atraente.
- Cassandra de Rolo traiu Vox Machina enquanto estava sob o controle dos Briarwoods.
O que é uma boa história sem algumas reviravoltas? Traições inesperadas, revelações secretas sobre conexões com o passado ou família de um personagem, ou simplesmente a constatação de que a história do mundo não é exatamente o que se imaginava. As reviravoltas na trama são uma ótima maneira de manter os jogadores envolvidos na história, pois ela muda repentinamente sua perspectiva ou objetivos. Talvez eles queiram aprender mais ou tenham um novo alvo para se vingar. Mesmo que alguns jogadores possam vê-los chegando, as reviravoltas na história são uma ótima maneira de agitar a narrativa para manter o fluxo de uma sessão ou deixar os jogadores absolutamente loucos ao encerrar a sessão com uma reviravolta.
Em A Lenda de Vox Machinajá houve muitas reviravoltas na trama. Da traição de Cassandra de Rolo a seu irmão por ser controlada pelos Briarwoods ou Scanlan ter revelado ter uma filha secreta de um relacionamento anterior. O show tem muitas reviravoltas na trama que parecem merecidas e não um artifício barato para chamar a atenção do público. Freqüentemente, são consequências das escolhas de um personagem e exigem que ele aprenda com o que aconteceu para lidar melhor com a mudança repentina em sua situação.
4 Vox Machina não cabe em lugar nenhum
- Masmorras e Dragões os partidos podem ter dificuldade em se encaixar em qualquer lugar devido à diversidade de seus membros.
- Vox Machina lida diversas vezes com isso, não se enquadrando entre a nobreza e até mesmo entre elementos criminosos.
Um típico Masmorras e Dragões O grupo terá vários personagens com origens e habilidades únicas e, muitas vezes, personalidades incrivelmente diversas. Eles podem variar do taciturno e sério ao peculiar e engraçado. Como tal, os grupos muitas vezes ficam deslocados na maioria dos ambientes, pois viajam muito e entram em locais com as suas próprias culturas e hierarquias definidas, duas coisas que o grupo raramente será capaz de compreender ou de se adaptar completamente.
Vox Machina se encontra bastante nessa situação. Apesar de serem heróis de Tal’Dorei, eles são frequentemente vistos como uma espécie de estranheza entre a nobreza de Emon devido ao seu comportamento grosseiro e maneira nada sutil de fazer as coisas. Isso agravou personagens secundários mais de uma vez, mas a habilidade e lealdade que Vox Machina traz para a mesa superam qualquer falta de decoro. Mesmo quando não está viajando por círculos nobres, a equipe pode se encontrar em maus lençóis com praticamente qualquer grupo que encontrar, como o Slayer’s Take ou os Elves of Syngorn.
3 The Legend of Vox Machina tem todo o humor de uma sessão da vida real
- Quando um grupo joga junto à mesa, surgem momentos de humor tanto no jogo quanto fora dele.
- Vox Machina conta com diversos momentos de comédia que equilibram a tensão de suas aventuras mais sombrias.
Quando um grupo de amigos se reúne em torno de uma mesa para jogar um jogo que eles amam por horas a fio, é provável que surjam momentos de humor. Pode variar de um comentário improvisado a se transformar em uma piada que atrapalha a sessão por alguns minutos enquanto os jogadores continuam a desenvolver a piada, ou pode acontecer no jogo, com os jogadores fazendo escolhas deliberadas ou acidentais para seus personagens que resultam em um momento de humor.
Os membros da Vox Machina frequentemente se envolvem em tal comportamento, contando piadas ou fazendo comentários sarcásticos uns sobre os outros ou sobre a situação. Foi uma forma de equilibrar o drama ou a escuridão de seus problemas. Afinal, que melhor maneira de acalmar ou confortar alguém depois de uma experiência terrível do que fazê-lo sorrir? Claro, como qualquer Masmorras e Dragões jogo, suas piadas podem, às vezes, ser um pouco grosseiras. Na verdade, isso também é bastante típico dos jogos de mesa.
2 Vox Machina tem muitas histórias de personagens traumáticas
- Histórias trágicas de personagens podem moldar tanto o mundo quanto o arco do personagem do jogador.
- A maioria dos membros do Vox Machina tem algum tipo de tragédia no passado que ajudou a moldá-los.
Muitas vezes, os jogadores projetarão seus personagens para ter um momento do passado em que a tragédia atingiu suas vidas. Isso dá motivação ao personagem, potencialmente introduz vilões para o grupo lutar e potencialmente molda o mundo ao seu redor dependendo de como o Dungeon Master escolhe lidar com isso. A tragédia pode ser uma excelente maneira de dar ao personagem camadas além de seu arquétipo ou classe e pode até enviar o personagem em uma jornada emocional onde ele pode escolher se curar de sua dor ou ceder a ela e se tornar algo muito mais sombrio. Afinal, ser mau é uma escolha neste jogo.
A maioria dos membros do Vox Machina tende a ter essa história de fundo, com a maior parte da primeira temporada girando em torno de Percy. Sua família foi quase totalmente exterminada pelos Briarwoods, que o torturaram brutalmente. As cicatrizes emocionais que surgiram quando ele escapou transformaram Percy no homem que ele é hoje, motivado e inteligente, mas também o levou a, sem saber, fazer um acordo com um demônio em busca de vingança. Se seus amigos não estivessem lá para tirá-lo do abismo, ele poderia muito bem ter cruzado a linha e destruído totalmente sua alma.
1 Exandria é um mundo rico em conhecimento
- Existem vários Masmorras e Dragões mundos com sua própria tradição e deuses.
- A lenda de Vox Machina mundo, Exandria, se inspira em antigos D&D mundos, mas também tem sua própria história.
Ao jogar Masmorras e Dragõeso Dungeon Master tem a opção de usar um mundo existente criado pela Wizards of the Coast ou mesmo por outras partes que tiveram seus próprios módulos criados para o jogo. Alguns Mestres, porém, preferem criar seu próprio mundo, às vezes pegando conhecimento existente de outras coisas ou criando-o completamente do zero. O mundo original de Exandria de Matt Mercer é uma mistura de conhecimentos novos e conhecidos. É inspirado no panteão de Faerun, mas com uma abordagem própria da história do mundo e dos territórios que surgiram como resultado.
Vox Machina passou grande parte de seu tempo viajando pelo país e até mesmo para outros planos de existência, como Feywild ou, em seu show, o Fey Realm. Tudo isso homenageia configurações anteriores elaboradas pelos designers de Masmorras e Dragões para criar um lugar onde os jogadores pudessem explorar qualquer cenário, desde o mundo de fantasia medieval de um reino humano até o reino místico e imprevisível das fadas. Vox Machina esteve em muitos lugares no curto espaço de tempo que passaram juntos e se aventurará ainda mais para completar sua missão de salvar o mundo.