10 vezes o yu-gi-oh! Anime descaradamente retirou as regras dos monstros de duelo

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10 vezes o yu-gi-oh! Anime descaradamente retirou as regras dos monstros de duelo

Yu-gi-oh! agora é uma franquia multimídia de grande sucesso. Começou como um mangá que logo foi traduzido para um jogo de cartas de negociação real, e as regras do jogo mudaram constantemente. Desde o início com Reino Duelista para agora com Ir! Correr! A franquia está evoluindo continuamente e mudando suas regras.

Os fãs podem se lembrar de duelos épicos com retornos de última hora e estratégias inteligentes que levaram as regras para seus limites-mas eles também se lembram de pensar, “Não é assim que o jogo de cartas funciona. A história frequentemente quebrava e retirava suas regras para aumentar as apostas ou dar ao protagonista uma vitória muito necessária quando as chances estão contra elas. Enquanto a série continua, muitos fãs estão começando a reconhecer momentos em que a série quebrou suas regras.

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Os pontos de vida de Yu-Gi-OH continuaram mudando sem razão

Os pontos de vida foram uma vez 2000, depois 4000, em vez de 8000


Pontos de vida de Yugioh
Imagem via galope

Os pontos de vida são os valores numéricos em duelos que representam a saúde de um jogador. O objetivo de um jogador é fazer com que seu oponente perca todos os seus pontos de vida em um duelo. Eles são o valor mais crítico em um jogo de Duel Monsters fora dos pontos de ataque de um monstro. Enquanto muitos jogadores reais do TCG sabem que o valor do ponto de vida começa em 8000, o anime nem sempre segue essa mentalidade. No começo, os duelistas tinham 2000 pontos de vida, antes de ser aumentado para 4000, metade do valor original.

A razão para essa quebra de regras é relativamente simples. 8000 é um grande número que pode criar duelos longos, mesmo na vida real, e com o anime apenas com 23 minutos por episódio, não teria tempo para mostrar um duelo real de longa data. Qualquer valor de ponto da vida acima de 4000 foi uma anomalia e foi uma jogada estratégica de um duelista, como quando Don milhares de Yu-gi-oh! Zexal Assumiu a pontuação LP mais alta de 102.900.

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Yu-gi-oh fundiu monstros com um efeito o monstro “mago time” nunca teve


A arte do cartão de assistência temporal

As contrapartes envelhecidas são uma série de monstros que não existem no TCG real – pelo menos não em como o anime os retrata. Cartões como “Baby Dragon” e “Dark Magician” poderiam estar “envelhecidos” por causa do efeito de “Time Wizard”. Esse efeito iria enrugar visivelmente, decair e ferrujar monstros, mas afetaria positivamente esses dois monstros. Isso permitiria que um duelista convocasse “Thousand Dragon” ou “Dark Sage”, dois monstros que não são convocados com esse efeito no TCG real.

A razão provável para essa quebra de regras foi porque “Time Wizard” era uma das cartas icônicas pertencentes a Joey Wheeler, uma das Yu-gi-oh!Os personagens de melhor amigo. O anime criou um mecânico que apenas Joey poderia realizar para tornar o cartão e o estilo de duelo único de Joey mais distinto.

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Monstros de fusão não conseguiram atacar durante o turno que eles são convocados em Battle City

Yu-gi-oh! Episódio 65: “Mime Control, Parte 1” traz atenção a esta regra

A convocação de fusão foi um dos principais métodos de convocação no Yu-gi-oh! série de anime. Antes de introduzir uma convocação de fusão muito mais complicada em séries posteriores. O conceito é simples: pegue dois monstros e uma polimerização e crie um monstro muito mais forte. No entanto, esse método de fusão tinha uma regra única por mais tempo. Os monstros de fusão não conseguiram atacar durante o turno que foram convocados.

Isso provavelmente foi alguma tentativa de equilibrar a força dos monstros que assumem a fusão, e os duelistas tiveram que jogar técnicas especiais para fazer um monstro de fusão atacar a curva que foi convocada, como no episódio 65, onde as cordas usavam o “ataque rápido” apenas para fazer seu monstro de fusão no mesmo turno, foi convocado.

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O reino duelista de Yu-Gi-Oh tinha uma regra focada em monstro

Se um duelista não pudesse tocar um monstro que se curva, eles perdem o duelo

O reino duelista estava muito mais focado no espetáculo do que nas regras. Alguns de seus espetáculos criaram momentos específicos que os fãs riem, como Yugi atacando a lua ou apenas permitindo que um monstro atacasse uma curva. Uma de suas regras estranhas foi que, se um jogador não convocar um monstro durante a sua vez, perderá automaticamente o duelo. A regra é se um duelista não tiver um monstro do lado do campo.

Isso explicou por que os decks iniciais de tantos duelistas tinham monstros normais e estranhos que poderiam ser rapidamente convocados. Cartões como “Celtic Guardian” para Yugi ou “Espada do Alligator” para Joey, que tinham pontos de ataque mais baixos, estavam principalmente em campo para garantir que nenhum duelista perdesse por não convocar.

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Invocar um monstro na posição de defesa desapareceu em anime spin-off yu-gi-oh

Essa habilidade desapareceu na época de Yu-Gi-Oh Zexal.


Jaden convoca um monstro na posição de defesa
Imagem via galope

No TCG, os monstros não podem ser colocados em uma posição de defesa face-up; Eles só podem ser colocados em uma posição de ataque face-up. Mas por muitas temporadas do anime, os duelistas poderiam convocar um monstro na posição de defesa de face-up, não importa o quê. Para muitos fãs de anime, foi assim que o jogo de cartas deveria ser jogado.

É apenas muito mais tarde que eles aprendem que, na realidade, monstros para posições de defesa são colocados em posições de defesa de frente para baixo. Esta regra ficou nula na época de Yu-gi-oh! Zexal, Quando ficou mais perto do conceito original de definir monstros na posição de defesa antes de jogá -los. Essa decisão também significava que um duelista apenas colocou uma besta em uma posição de defesa de frente para ativar um efeito de flip.

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Um monstro convocado em yu-gi-oh recebe pontos de ataque não numéricos

A serpente divina é derrotada por Timaeus, o Cavaleiro do Destino


Timaeus, o Cavaleiro do Destino
Imagem via galope

“Serpente Divina Geh” já quebra as regras por ter ∞ ATK e ∞ defint pontos. Mas seu efeito também é estranho, afirmando que, enquanto estiver em campo, o proprietário permanece no duelo, mesmo que eles tenham 0 pontos de vida. Isso praticamente torna Dartz indefinível, mas Yugi pode derrotá -lo criando um monstro com “?” Pontos de ataque.

Através da lógica do anime e dos três lendários cartões Knightc, Yugi pode convocar “Timeu, The Knight of Destiny”. Invocar o monstro e combinar os efeitos de todos os cavaleiros dá Timaeus “?” ATK aponta colocando -o em um loop infinito. É o suficiente para derrotar “Serpente Divina Geh” que tinha ∞ ATK, porque no anime “?” derrota “∞.”

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O cemitério gigantes

Yu-Gi-OH Episódio 23: “Face Off, Parte 2”


Olhos azuis Mamute final
Imagem via galope

Usando um cartão que não existe no TCG real, “Living Arrow,” Yugi pode usar “polimerização” para fundir seu “cemitério gigantesco” ao “Dragão Ultimate dos olhos azuis” de Kaiba. Fazer isso cria um efeito negativo porque o “cemitério mamutes” é um monstro morto-vivo, enquanto “dragão final de olhos azuis” é um monstro vivo. Por esse motivo, os pontos de ataque do monstro diminuíram 1200 a cada turno.

Fusar com outro monstro é possível graças à “super polimerização”, mas fundir dois monstros que não têm uma fusão real e criando um monstro de “efeito negativo” não existe nas regras reais. Sem mencionar o fato de que fusionar dois monstros de diferentes atributos criaria um efeito como esse claramente não está em nenhum lugar das regras e torna as regras da série mais próximas de Pokémon.

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Yu-gi-oh forçou os jogadores a fazer atividade física

Yu-gi-oh! Zexal – Episódio 081: “Os Jogos da Amizade”


Campo de mergulho no céu
Iamge via galop

Durante Yu-gi-oh! ZexalJogos de amizade de, os duelistas recebem estranhas configurações ambientais. Como o duelo enquanto jogava vôlei de praia e pingue-pongue, graças a “Skying Field”, uma carta apenas de anime que força os jogadores a duelar enquanto mergulham no céu.

O duelo não tem os duelistas participando de nenhuma atividade física como essa, com a única exceção real sendo os duelos turbo de Yu-gi-oh! 5ds. No entanto, os jogos de amizade mudaram as regras, fazendo com que os jogadores de mergulho no céu jogem vôlei e pingue-pongue com seus espíritos de duelo.

2

Os duelistas yu-gi-oh não precisavam homenagear

O reino duelista tinha regras muito bizzare


Kaiba de Yu-Gi-Oh! Posando na frente de seus olhos azuis dragão branco.

Uma das outras regras estranhas do reino duelista envolve a convocação de homenagem. A convocação de tributo sacrifica um ou mais monstros para convocar um monstro ainda mais forte com base em seus níveis. Qualquer monstro com um nível de 5 ou 6 precisava de uma homenagem e qualquer coisa com 7 ou superior necessária dois. O reino duelista ignorou esse conjunto de regras completamente.

Os duelistas podiam convocar qualquer monstro de nível sempre que decidisse. Isso levou a Kaiba convocar dragão branco de olhos azuis sem homenagem, um monstro com 3000 ATK, e foi um dos mais fortes da série original. Essa regra foi rapidamente alterada durante o torneio de Battle City, quando a convocação de homenagem foi devolvida.

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0 pontos de vida nem sempre significavam que o duelo acabava

0 pontos vivos geralmente termina o duelo, mas não no anime


Pontos de vida alcançam 0
imagem via galope

A regra usual do sistema de pontos de vida é que, uma vez que um duelista atinge 0, o duelo acabou e o duelista perdeu. A única vez em que um duelista acerta 0 não significa uma perda, que é com o poder do êxodo, cujo efeito vence automaticamente o duelo para seu jogador. Mas o anime teve alguns momentos que negaram isso.

O primeiro é com Dartz e sua “Serpente Divina Geh”, que afirmou que, enquanto o monstro estivesse em campo, Dartz não conseguiu perder o duelo, mesmo que seu LP estivesse em 0. Yugi ativa a “retransmissão da alma” para obter um efeito semelhante à de sua garota do Magician Dark. Ambos os duelistas estão em 0 lp, mas o duelo não terminou por causa desses cartões quebrados. Em Zexal, O cartão “Número 54: Lion Heart” deu ao usuário 100 LP, mesmo que eles atinjam 0, criando uma situação em que o usuário nunca poderia perder um duelo, mesmo que fosse 0.

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