10 spinoffs de videogame que se tornaram mais populares que o original

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10 spinoffs de videogame que se tornaram mais populares que o original

Quando uma série de videogame é bem-sucedida o suficiente, os desenvolvedores geralmente desejam diversificar para explorar novas ideias e, ao mesmo tempo, manter os fãs felizes. Jogos como Almas Negras e o original Pessoa não foram projetados para ofuscar a série da qual surgiram. Em vez disso, serviram como alternativas para evitar o esgotamento da série principal.

Alguns jogos derivados, no entanto, têm um impacto mais pronunciado sobre os jogadores do que o previsto. Esses títulos podem ofuscar suas origens, com melhorias tão significativas que os jogadores podem esquecer completamente os jogos mais antigos.

10 Mais fãs jogam Mario Kart do que os jogos de plataforma originais

Esta série de longa duração tem apelo generalizado

O Mário Kart série começou no SNES em 1992 Super Mário Kart. Isto foi durante um período de experimentação para o série, dando espaço para diversificar e trazer novas ideias para a franquia. A popularidade de Mário Kart foi sem precedentes, com os fãs se apegando ao seu simples jogabilidade ainda competitiva. Isso levou à continuação da série, mesmo como novos Super Mário surgiram títulos que redefiniriam a percepção da franquia.

Hoje, o lançamento mais recente do Mário Kart série, Mario Kart 8 Deluxeé um dos jogos mais vendidos de todos os tempos. Apesar de ser uma remasterização de um título anterior, é facilmente o título mais vendido no Nintendo Switch. Combinando as vendas de Switch e Wii U, MK8 ultrapassou facilmente a ridícula marca de 70 milhões de cópias, com a maior parte dessas vendas vindo de proprietários de Switch.

9 Apex Legends simplifica sua origem

Desenvolvedores focados em suas vantagens originais

Personagens disparando armas perto do saque em Apex Legends

Começando com 2014 Queda do Titãesta franquia FPS ficou conhecida por sua jogabilidade dinâmica e inovadora. No entanto, esta força também se tornou um desafio para a série, já que a escolha entre usar Titãs ou contar com o combate de infantaria apresentava aos jogadores decisões complexas que alguns achavam difíceis de navegar. Para resolver isso, os desenvolvedores se concentraram na jogabilidade mais rápida e baseada em movimentos que os jogadores preferiram e criaram Lendas do ápiceuma batalha real no estilo de jogos como Quinze dias.

Ao focar e expandir um aspecto do Queda do Titãjogabilidade, Lendas do ápice criou uma experiência mais coesa que não exigiu tantas dúvidas. No Queda do Titã série, a necessidade constante de escolher entre estilos de jogo muitas vezes deixava os jogadores questionando sua estratégia. Reduzir esta complexidade fez Lendas do ápice mais acessível e mais fácil para um público amplo entender e jogar. Sua mobilidade acelerada brilha e faz o jogo se destacar.

8 Sra. Pac-Man superou o clássico do arcade

Os desenvolvedores aprenderam com seus erros e criaram uma experiência melhor

Jogabilidade do NES Pac-Man; Pac-Man comendo Pac-Dots com fantasmas azuis, vermelhos e laranja perseguindo.

Os primeiros dias dos jogos foram uma espécie de campo de testes em massa para todo o conceito de videogame. Os gabinetes de arcade eram simples porque os desenvolvedores não conheciam seus limites ou mesmo o que um jogo poderia ser. Os desenvolvedores atualizariam os jogos ao longo do tempo com mudanças e revisões completas que exigiam gabinetes completamente novos. Alguns destes, como Sra.foram uma melhoria tão grande que ofuscaram as versões anteriores.

A jogabilidade de Sra. introduziu diversas vantagens em relação Pac-Manoferecendo eventos mais variáveis ​​que mantiveram os jogadores envolvidos. Sua lógica de jogo mais complexa fez com que o jogo parecesse reativo e dinâmico, enquanto o ciclo de jogo simples, mas viciante, permaneceu intacto. Isso muda completamente a fórmula do jogo original e, embora Pac-Man permanece icônico, as melhorias em Sra. deu-lhe uma vantagem nos fliperamas em todo o mundo.

Este spinoff trouxe mais espaço para contar histórias

Snake se esconde dentro de uma caixa de papelão em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

O original Engrenagem Metálica os jogos eram limitados por seu formato e plataforma. A jogabilidade de cima para baixo não tinha a tensão adequada e não havia muitas chances de contar histórias dramáticas. Essas limitações foram abordadas com Metal Gear Sólidoque serviu tanto como um spinoff quanto como uma reinicialização suave da série original. Metal Gear SólidoA jogabilidade de era tão inovadora e distinta do original que muitos jogadores desconhecem a versão anterior Engrenagem Metálica títulosque não influenciam significativamente o enredo do Sólido série.

Embora ainda fosse cedo, o 3D fez toda a diferença ao dar aos desenvolvedores a liberdade de contar histórias mais complicadas. O enredo de Metal Gear Sólido era livre para ser totalmente singular, dando aos jogadores um ótimo enredo para serem absorvidos entre a ação furtiva em que os desenvolvedores eram livres para participar. Metal Gear Sólido jogos um papel mais expansivo e deixou Engrenagem Metálica como um remanescente da história dos jogos.

6 World of Warcraft se tornou uma sensação global

Uma mudança de gênero trouxe apelo de massa

Pit Lord convocado por um grupo de heróis em World of Warcraft

O original Guerra foi uma série de jogos de estratégia em tempo real, com jogadores comandando grandes grupos e reunindo recursos para defender um ponto central. Embora esses jogos fossem populares, eles preenchiam um nicho muito específico. Os jogos RTS não são os mais amigáveis ​​para os novatos, não dando espaço para a série se expandir. Para resolver esse problema, a Blizzard lançou Mundo de Warcraftum MMORPG no Guerra universo que imediatamente superou o resto do mercado de MMO.

O início dos anos 2000 foi uma ótima época para MMORPGs, com clássicos como Ever Quest e Runescape dominando o mercado. Apesar da enorme popularidade desses títulos, Mundo de WarcraftA base de jogadores do jogo explodiu imediatamente. Hoje, quase metade do mercado de MMORPG pertence a Mundo de Warcraft, e muito poucas pessoas jogam Guerra por razões que vão além da novidade. Esta popularidade sem precedentes fez Mundo de Warcraft um nome familiar, mesmo entre não jogadores.

5 Elden Ring usou sistemas acessíveis

O suporte para mais jogadores oferece vantagens a este título

O Almas série, começando com 2009 Almas Demoníacasatende a um grupo específico de jogadores. Embora conhecido por sua dificuldade, muitos jogadores tiveram dificuldades com a série devido à sua curva de aprendizado acentuada e à falta de acomodação para os recém-chegados. Para resolver isso, o lançamento de 2022 de Anel Elden focado na jogabilidade variável apresentada de forma mais acessíveloferecendo aos jogadores mais opções e flexibilidade durante o jogo.

Anel Eldenas vendas da empresa mostram sua natureza mais acessível, superando facilmente o Almas série e outros títulos semelhantes da From Software. O jogo é mais envolvente para uma variedade maior de jogadores do que qualquer outro lançamento da From Software, com ferramentas poderosas para qualquer estilo de jogo e mecânicas úteis que os jogadores podem usar se estiverem com problemas. Através disso, Anel Elden tornou-se muito mais popular apesar da longa história e legado do Almas série.

4 Team Fortress 2 criou o Hero Shooter

Este jogo promove o trabalho em equipe que vem em segundo lugar em relação à diversão

As versões vermelhas de todas as nove classes do jogo Team Fortress 2.

O Fortaleza da equipe a série tem uma longa história, originando-se como um mod para o jogo de tiro em arena Terremoto. O original Fortaleza da equipe (agora conhecido como Team Fortress Clássico) era um jogo de tiro tático semelhante ao Contra-ataque mas ainda tinha alguns dos aspectos baseados em classe que diferenciavam a série. 2007 Fortaleza da Equipe 2 foi uma reinvenção completa da série, mudando para uma estética mais alegre e abraçando uma jogabilidade absurda e exagerada em comparação com o estilo fundamentado de Clássico.

O impacto de Fortaleza da Equipe 2 em jogos FPS multijogador não pode ser exagerado. Suas aulas são divertidas para uma grande variedade de jogadores e permitem mais liberdade na forma como cada membro da equipe contribui. TF2O estilo solto de composição da equipe, combinado com os pontos fortes e fracos distintos de cada classe, garante que a maioria das configurações permaneça viável e possa influenciar o resultado de uma partida. Com sua jogabilidade atemporal, não é de admirar que TF2 permaneceu relevante por muito mais tempo do que o jogo original.

3 The Sims se concentra no envolvimento do jogador

Uma escala mais íntima criou um simulador de sucesso

O mapa de Brindleton Bay no Sims 4

1989 Cidade Sim é um dos jogos de simulação mais influentes de todos os tempos, com sua mecânica aberta ainda inspirando jogos como Cidades: Horizontes em anos mais recentes. Embora sua jogabilidade tenha grande variabilidade, sua grande escala não interessou a maioria dos jogadores. Este problema foi resolvido por Os Simsque reduziu significativamente a simulação da cidade para mostrar a vida detalhada de algumas famílias. Os jogadores tinham muito com o que interagir, mas eram capazes de se apegar mais a um pequeno grupo de personagens em vez de gerenciar uma cidade inteira.

O sucesso do Sims A série vem principalmente de seu escopo mais pessoal, dando aos jogadores mais com quem se conectar. Em contraste, as simulações de cidades muitas vezes parecem menos interativas devido à sua ampla escala, tornando mais difícil para os jogadores se sentirem motivados. Não é de admirar que Cidade Sim a série se estabeleceu em seu próprio nicho enquanto Os Sims tornou-se amplamente popular.

2 Metroid Prime trouxe uma nova dimensão ao seu material de origem

Uma visão diferente de Metroid interessou mais jogadores

Trailer de jogo de Samus Metroid Prime 4 Beyond, saltando para sua nave e pousando em uma pose

O Metroide série já é aquela que tem limitações. Sua seca de lançamentos em consoles só recentemente foi desfeita por Temor e o próximo Primeiro 4. Apesar disso, o original Metroid Prime e suas sequências ainda são conhecidas pelos fãs por sua expansão nos conceitos centrais por trás dos jogos mais antigos. Metroide títulos, impulsionando o entusiasmo de anos por sua 4ª edição. Enquanto o 2D Metroide são extremamente influentes, ajudando a desencadear a ascensão do gênero Metroidvania, seu ritmo deliberado é menos interessante para muitos jogadores do que MelhorO tiroteio em ritmo acelerado.

Como uma das poucas incursões da Nintendo no gênero FPS, tele Melhor série trouxe as ideias por trás Metroide em um formato mais gerenciável. A jogabilidade é muito menos precisa do que no início Metroide plataformas, diminuindo a barreira de entrada para jogadores mais casuais. Esta acessibilidade é um fator chave para Metroid Primesucesso e deu origem a uma enorme base de fãs.

1 A série Persona é a ponte da Atlus para o público ocidental

Esta série spinoff recebeu mais atenção com uma mudança estilística

O Megami Tensei a franquia é o lar de uma grande variedade de spinoffs, cada um com sua própria base de fãs dedicada em todo o mundo. Enquanto Shin Megami Tensei expandiu consistentemente os conceitos de JRPG a cada lançamento, um de seus spinoffs acabou ofuscando a série principal. O Pessoa a série se tornou uma das franquias JRPG mais populares de todos os tempos. O hype em torno de 2016 Pessoa 5 foi tão intenso que até Shin Megami Tensei Vlançado cinco anos depois, lutou para acompanhar seu ímpeto.

O Pessoa a série teve um começo humilde com lançamentos iniciais de nicho, mas sua reinvenção estética em Pessoa 3 começou a chamar a atenção de fãs no exterior. Com o tempo, a série tornou-se cada vez mais popular entre o público fora do Japão, eventualmente tornando-se aquilo pelo qual a Atlus é mais conhecida, apesar do sucesso contínuo de Shin Megami Tensei.

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