O tempo não espera por ninguém, e onde antes havia alegria, agora só há poeira e ecos. Infelizmente, nem todas as séries de videogame podem ser tão duradouras quanto Chamada à ação, Halo, Super Mário Bros.ou Deus da Guerra. Algumas franquias veem seu tempo ao sol em um dia e desaparecem no dia seguinte, deixando os fãs ansiosos por anos e às vezes até décadas por outra chance de ver seus personagens favoritos ou fazer parte de sua jornada.
A parte cruel é que o jogo é um negócio e, às vezes, regras de negócios. Se um jogo não corresponder às expectativas, as chances de conseguir uma sequência diminuem drasticamente. Se um remake ou remasterização não acender o fogo na comunidade de onde veio, as esperanças de trazer essa série de volta à vida serão frustradas, às vezes para sempre. Algumas franquias se foram, perdidas no tempo, e algumas ainda têm a chance de serem salvas do vazio.
10 Gauntlet trouxe fantasia para os fliperamas
O Arcade Fantasy Epic precisa de magia de ressurreição
Manopla começou como um jogo arcade para quatro jogadores e também estava disponível nos primeiros sistemas de computadores domésticos. Foi um dos primeiros rastreadores de masmorras e ajudou a pavimentar o caminho para jogos como Diabo. Os jogadores podiam controlar um guerreiro, uma Valquíria, um elfo ou um mago. Cada um desses personagens tinha armas e habilidades específicas para cada classe. Os jogadores começariam cada masmorra e avançariam pelos níveis labirínticos, lutando contra hordas de inimigos e coletando comida para permanecerem vivos.
Manopla acabaria por chegar aos consoles domésticos. Inicialmente, estava em compilações de jogos clássicos e, eventualmente, novos títulos foram publicados nessas plataformas domésticas. 2014 foi a última vez que um novo Manopla foi lançado, com um relançamento em 2015. No geral, o jogo recebeu críticas médias e alguns elogios de alguns críticos. Pode-se argumentar que a fantasia, especialmente graças à recente explosão de Masmorras e Dragões e Portão de Baldur IIIé mais popular agora do que era na época de Manoplalançamento original. Sempre há espaço à mesa para mais aventuras.
9 Viewtiful Joe é um filme vivo
O mundo precisa de Joe mais do que nunca
Trazido a nós pelo criador do Diabo pode chorar série, Joe vistoso coloca os jogadores no lugar de Joe, um cara completamente normal que adora seus filmes. Em uma ida ao cinema com sua namorada, Sylvia, um desastre acontece quando o vilão do filme a puxa para a tela, e Joe é sugado logo depois. Joe é então testado em combate enquanto tenta resgatar Sylvia. Joe recebe então o poder de se transformar em um super-herói épico com um dispositivo e uma frase de efeito, “Henshin a-go-go, baby!”.
Joe vistoso é um jogo de ação perfeito para Tokusatsu, Sentai, Kamen Rider, Kaiju, ou Power Rangers fãs. É claramente feito com um profundo amor por esses tipos de programas e também é incrivelmente desafiador quando se trata de combate. Fãs que gostam da complexidade dos jogos Soulslike, Roguelike e onde quer que seja Cuphead se encaixa, seria absolutamente exagerado em um jogo com tanto estilo e complexidade. Uma remasterização ou remake sem dúvida acenderia o fogo desta série e ajudaria a dar-lhe o amor que sempre mereceu.
8 [PROTOTYPE] é um playground de destruição
Esta série nervosa de anti-heróis precisa de um final
Caindo no meio da sétima geração de console, quando tudo parecia ser um jogo de tiro militar marrom ou cinza, a desenvolvedora Radical Entertainment – a equipe por trás O Incrível Hulk: Destruição Final e favorito dos fãs Os Simpsons: bater e correr-entregue [PROTOTYPE]um jogo de ação em terceira pessoa ambientado na Manhattan moderna. O jogo segue Alex Mercer, um amnésico que pode mudar de forma absorvendo qualquer pessoa que o jogador veja no mundo ao seu redor. Juntos, o jogador e Alex passam o jogo descobrindo o que aconteceu com ele em uma história exagerada repleta de conspirações e cenários enormes.
Na sequência, Alex passa de protagonista a antagonista enquanto um novo personagem do jogador parte em uma missão de vingança contra ele. O jogo termina com a preparação para uma terceira parcela, mas a Activision informou que a série não conseguiu encontrar um amplo público comercial. A Radical foi reduzida e os membros de sua equipe foram dispersos pela Activision. Para uma série que ofereceu tanta ação e destruição em larga escala [PROTOTYPE] foi uma alegria interpretar, com uma história estilo filme B perfeito para seu tipo de ação exagerada – e merece pelo menos concluir sua história de maneira adequada.
7 Left 4 Dead é uma série de zumbis que precisa de uma ressurreição
Os fãs merecem um final por sua dedicação
A duologia de zumbis da Valve foi um sucesso estrondoso quando foi lançada em 2008. Os zumbis estavam na moda nesse ponto, e as experiências cooperativas online estavam apenas começando a surgir junto com as experiências multijogador tradicionais. Os jogos não contam uma história com cenas tradicionais, mas sim através de detalhes de fundo e diálogos no jogo. Se os jogadores quisessem entrar em um jogo para quatro jogadores e destruir os mortos-vivos sem se prenderem à história, eles certamente poderiam, mas a história estava lá para os interessados.
O jogo apresentava multijogador quatro contra quatro, onde um lado jogava como sobreviventes e os outros quatro jogavam como infectados especiais. O jogo passou por uma campanha inteira e proporcionou uma experiência incrivelmente única que ainda não foi rivalizada desde. Deixou 4 mortos também apresentava um sistema de IA chamado “Diretor” isso avaliaria o desempenho do jogador e, com base no desempenho, desafiaria os jogadores ou lhes daria uma folga. Também fechou certos caminhos nas campanhas para mudar a experiência do jogador e fornecer rejogabilidade. Os jogadores têm implorado por um terceiro jogo desta série, tanto que caiu no território das piadas ao lado da Valve Meia-vida sérieque também nunca recebeu a devida terceira parcela.
6 Lost Planet não perdeu relevância
O atirador congelado tem muito a dizer
Um dos primeiros sucessos do Xbox 360 antes de passar para o PlayStation 3 e PC Planeta Perdido era um jogo de tiro em terceira pessoa ambientado em um mundo gelado onde a humanidade lutou para sobreviver sem a ajuda de uma substância chamada T-ENG colhida do planeta e das criaturas nativas do mundo chamadas Akrid. O jogo apresenta mensagens fortes sobre as mudanças climáticas, as constantes questões da guerra entre humanos e o problema da poluição. Cada jogo segue protagonistas diferentes, e todos os jogos apresentam mecânicas de sobrevivência focadas em não sofrer danos durante a batalha, usar trajes mecânicos contra inimigos maiores e encontrar caches na missão do T-ENG para reabastecer a saúde.
Todos os jogos receberam críticas decentes no lançamento, e houve poucas novidades desde então. Planeta Perdido 3 em 2013. Havia uma adaptação cinematográfica planejada, mas que desmoronou em 2014. Os temas presentes nesta série ainda são perturbadoramente relevantes hoje, com as mudanças climáticas sendo uma questão sempre presente e os recursos energéticos no mundo em constante mudança e mudança . Planeta Perdido é tão relevante como sempre e merece outra olhada.
5 True Crime e Sleeping Dogs são passeios emocionantes e cheios de ação
Torne-se um com a lei
O Crime Verdadeiro os jogos há muito são tratados como “Grande roubo de automóveis do ponto de vista do policial”, e de certa forma, essa não é uma descrição imprecisa. Um jogo de ação em terceira pessoa de mundo aberto com foco na mecânica de direção e tiro parece um GTA jogo. No entanto, Crime Verdadeiro foi muito mais do que isso. Levou os jogadores ao submundo do crime como detetive do LAPD. A mecânica de direção apresentava acrobacias e tiros, muito diferentes de GTA. O combate desarmado utilizou incríveis artes marciais e a capacidade de falhar em missões e continuar a história principal, muitas vezes acompanhada por uma versão alternativa de uma cena baseada na falha do jogador.
Uma sequência ambientada em Nova York não foi tão bem quanto o jogo original, e a série ficou adormecida até Crime Verdadeiro Hong Kong foi anunciado e finalmente lançado como Cães Dormindo. Para os fãs do cinema de ação asiático, o original Ruas do verdadeiro crime de Los Angeles e Cães Dormindo ofereceu a eles uma experiência precisa de jogar alguns de seus filmes favoritos e, para os jogadores, foi apenas um passeio divertido e cheio de ação.
4 O MEDO ainda é tão aterrorizante como sempre
As balas não podem salvar jogadores nesta franquia
Primeiro encontro de reconhecimento de assalto foi um jogo de tiro em primeira pessoa lançado em 2005. Ele segue um grupo de elite de soldados do Exército dos EUA que lidam com ocorrências paranormais. O jogo original foi muito bem recebido e ofereceu uma experiência verdadeiramente assustadora para os jogadores. O segundo jogo seguiu o exemplo e proporcionou outra experiência geralmente favorável. MEDO 2 alcançou um bom equilíbrio entre ser um jogo de tiro de ação e um jogo de terror. Houve duas expansões para o jogo original que não são mais consideradas canônicas devido aos eventos do segundo jogo. O terceiro jogo da série foi um afastamento drástico dos dois primeiros e não atendeu às expectativas comerciais. Desde então, a série está no gelo.
O TEMER os jogos são fortemente inspirados em filmes de terrorcom o jogo original tendo muita influência do cinema de terror japonês, e o segundo jogo foi mais inspirado no terror ocidental e em algum terror europeu. Tudo isso se juntou para criar uma experiência de jogo horrível e emocionante que ainda não foi igualada em outro jogo de tiro de terror. Os jogos de terror têm passado por um boom nos últimos anos e agora é o momento perfeito para TEMER para retornar.
3 Jet Moto pertence ao futuro
Esta série de corridas estava à frente de seu tempo
Moto a jato foi um jogo de corrida futurista que prosperou no PlayStation de 1996 a 1999. Um jogo de corrida arcade com hoverbikes e ação em ritmo acelerado, chegou durante um período em que os jogos de corrida estilo arcade inundaram o mercado. Enquanto cada Moto a jato lançamento teve sucesso financeiro e de crítica, a série nunca alcançou a popularidade de títulos como Metal torcido.
O cenário atual dos jogos de corrida mudou significativamente, com poucas opções de estilo arcade disponíveis para os jogadores modernos. Os jogos de corrida de maior sucesso agora incluem o Força série e seus spin-offs, bem como jogos focados em simulação, como iRacingque prioriza o realismo em vez da pura diversão nas corridas. Moto a jato é um título que muitos lembram com carinhoe com o sucesso recente de remakes como Crash Team Racing Nitro-Fueledparece o momento perfeito para reviver esta franquia.
2 A fuga merece um porto ou remake
Um filme de Guy Ritchie ganha vida
O PlayStation 2 viu seu quinhão de jogos baseados em ação ambientados no submundo do crime e ao redor dele. Yakuza, Grand Theft Auto, True Crime Streets of LA, e em A fugaos jogadores puderam explorar o ponto fraco dos mafiosos britânicos. O jogo foi fortemente inspirado em filmes de gangsters britânicos que foram incrivelmente populares nos anos 90 e início dos anos 2000. Mantendo suas inspirações cinematográficas, o jogo não apresenta elementos de HUD. Isso ajudou a envolver ainda mais os jogadores na experiência de contar histórias. O talento cinematográfico do jogo também foi um ponto de discórdia para alguns, já que não havia mira de mira, nenhum mapa no jogo, e o jogador tinha que seguir os sinais de mudança de direção dos carros no jogo para chegar aonde precisava.
Algumas dessas questões foram abordadas na sequência, A fuga da segunda-feira negraque foi o último dos jogos principais da série. Um título spin-off de 2006 chamado Gangues de Londres na verdade, gerou uma adaptação para a televisão em 2020. A série foi geralmente apreciada quando foi lançada e teve um aumento em popularidade nos anos subsequentes, com muitos pedindo um remake ou uma conversão para consoles modernos.
1 Os jogadores precisam de uma série Ninja como Tenchu
Esta série permite que os jogadores vivam fantasias ninja
O Tenchu série, uma franquia pioneira de ação furtiva, estreou no PlayStation em 1998 e terminou com Tenchu: Assassinos das Sombras no PlayStation Portable em 2009. Ao longo de sua vida, a série mudou de editora várias vezes, com sua última parcela principal do console desenvolvida pela FromSoftware, o estúdio conhecido pelo Almas Negras série. Interessantemente, Sekiro: As sombras morrem duas vezesque foi também desenvolvido pela FromSoftware, foi inicialmente planejado como um novo Tenchu jogo antes de evoluir para seu próprio título exclusivo.
Nos últimos anos, os principais jogos furtivos diminuíram, com franquias como Assassins Creed mudando para uma jogabilidade mais voltada para a ação. Revivendo o Tenchu série pode trazer de volta uma experiência furtiva dedicadaoferecendo aos fãs de Fantasma de Tsushima e Assassins Creed uma aventura ninja nova e autêntica.