RPGs baseados em turnos (muitos dos quais são JRPGs) muitas vezes recebem uma má reputação por serem experiências tediosas e monótonas que são mais cerebrais do que emocionantes. Cada jogador tem sua própria definição de diversão, mas a tendência de alguns jogos do gênero RPG de transformar a jogabilidade em exercícios de navegação no menu afastou alguns públicos de jogos excelentes. No entanto, muitos jogos baseados em turnos evitam que os jogadores descansem sobre os louros, oferecendo oportunidades para reforçar os danos com pressionamentos de botões na hora certa, resistir a ataques inimigos com um bloqueio ou esquiva rápido ou mudar abordagens estratégicas em tempo real.
Quando um sistema de batalha baseado em turnos está disparando em todos os cilindros, ele tem o potencial de transformar cada encontro em um quebra-cabeça envolvente único, um teste atlético de reflexos ou alguma combinação dos dois. Para jogadores que buscam um papel mais ativo em seus procedimentos baseados em turnos, há um poço profundo de jogos excelentes que irão satisfazer seus desejos e ampliar sua noção do que é possível no gênero.
11 Child of Light é um clássico envolvente do Couch Co-Op
Um bom momento de sonho
Filho da Luz é um RPG de rolagem lateral onírico da Ubisoft Montreal que permite aos jogadores controlar Aurora, uma garota com cabelos ruivos esvoaçantes que desperta na terra da Lemúria e é guiada em busca de um caminho de volta ao seu mundo. Embora grande parte do jogo seja gasto flutuando pelos vários ambientes que Aurora encontra, Filho da Luz oferece em suas batalhas por turnos uma reviravolta interessante no estilo dinâmico do sistema de batalha encontrado em jogos como Grândia III. Cada aliado e inimigo tem um ícone associado a si colocado ao longo de uma barra de tempo; quando o ícone chegar ao final da parte ‘Elenco’ da barra, o ataque selecionado será resolvido.
Para complicar esse processo está a capacidade dos jogadores (e inimigos) de interromper e atrasar as ações de diferentes combatentes com o uso de tempo preciso – e com o apoio de um segundo jogador controlando o companheiro luminoso de Aurora, Igniculus. Se um inimigo for atacado durante a janela de ‘Conjurar’, seu ícone será enviado voando de volta para a parte ‘Aguardar’ da barra. Isso cria um ato de equilíbrio interessante para os jogadores, onde eles gerenciam as táticas dos membros do grupo enquanto ficam de olho nos inimigos cuja posição na ordem dos turnos está se aproximando deles. Adicione a esta equação uma estética distinta e uma abordagem envolvente à exploração 2D, e você terá um RPG baseado em turnos que vale a pena explorar.
10 A série Mario e Luigi desafia os jogadores a pular e pisar no tempo perfeito
Um teste viciante de coordenação olho-mão
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RPG Super Mário foi um dos primeiros RPGs a empregar um sistema de “acerto cronometrado”onde os jogadores podem causar dano extra, bloquear ou desviar de ataques inimigos pressionando um botão na hora certa no momento do contato, e o Mário e Luigi os jogos pegaram esse sistema e o tornaram seu. Embora cada jogo da série acrescente suas próprias peculiaridades, as maiores contribuições para a fórmula de “acerto cronometrado” oferecida pelo Mário e Luigi os jogos residem nas abordagens dinâmicas de esquiva e contra-ataque que cada tipo de inimigo oferece e na presença de Bros.
Alguns inimigos terão padrões de ataque que devem ser saltados para serem evitados, enquanto outros farão com que os jogadores evitem um ataque com o uso oportuno de seu martelo. Isso significa que os jogadores não estão limitados apenas a mitigar os danos; um jogador habilidoso muitas vezes pode evitar completamente os danos dos inimigos. Os ataques Bros. tornaram-se mais visualmente impressionantes e poderosos com o tempo, culminando nas emocionantes e envolventes animações de ataque em Mário e Luigi: Irmandade. Esses ataques solicitam que os jogadores insiram comandos específicos várias vezes para maximizar o dano e ajudam a quebrar a monotonia do simples salto duplo ou do esmagamento do martelo. A sinergia entre Mario e Luigi, nas plataformas e nas batalhas, ajuda a distinguir estes jogos de outros do género.
8 Final Fantasy VIII combina batalha em tempo ativo com entradas cronometradas
Não tenha medo de puxar o gatilho
Final Fantasy VIII é uma entrada subestimada no longo prazo Fantasia final série por uma variedade de razões, mas a principal delas é a maneira como ela incentiva a manipulação cuidadosa de seus sistemas Junction and Draw para transformar cada personagem em máquinas de combate esmagadoras. À medida que o jogo avança, essas mecânicas continuam a se aprofundar, mas ao longo do caminho, Final Fantasy VIII permite que os jogadores tenham um papel ativo na batalha (mesmo que o sistema de escalonamento do inimigo desencoraje o grind e o combate aleatório excessivo.)
O primeiro exemplo que os jogadores são apresentados é a pistola de Squall. Quando Squall atinge um inimigo com um de seus ataques, os jogadores podem pressionar o botão R1 no momento certo para disparar um tiro do cano da arma, causando dano adicional. Isso requer um pouco de prática para acertar, mas quando os jogadores encontram o ponto ideal, a produção de dano de Squall aumenta e se torna mais satisfatória de executar. Outros personagens, como Zell, possuem Limit Breaks poderosos que desafiam os jogadores a inserir combinações de botões em rápida sucessão para executar ataques devastadores. Embora seu sistema Active Time Battle esteja longe de ser uma nova adição à série Final Fantasy VIII tem muitos elementos para manter o combate emocionante.
7 Ikenfell é uma aventura deliciosamente exigente e repleta de feitiços
Vamos pintar o futuro
Ikenfell chamou a atenção de Steven Universo fãs com sua trilha sonora composta por Aivi e Surasshu e estética encantadora, mas os fãs de RPG se apegaram a esta aventura encantadora devido ao seu envolvente sistema de batalha baseado em grade. Enquanto os jogadores movem seus personagens pelo campo de batalha para executar melhor seus ataques mágicos em seus turnos, eles também são mantidos atentos enquanto os inimigos realizam suas ações, com a capacidade de resistir ou bloquear ataques inimigos pressionando os botões na hora certa. Embora versões deste sistema sejam encontradas em outras séries de RPG a combinação única de elementos estratégicos encontrados em Ikenfell ajuda a diferenciá-lo.
Cada ataque tem sua própria área de efeito ou alcance, bem como limitações de tempo exclusivas necessárias para aumentar ou diminuir o dano causado, e em Ikenfellos inimigos batem forte. Os jogadores precisarão dominar seus próprios ataques e as habilidades de seus inimigos para sobreviver aos desafios posteriores do jogo. Isso adiciona uma tensão envolvente ao jogo que às vezes contraria sua estética fofa, mas IkenfellOs vários sistemas do jogo evitam que a experiência de jogo pareça injusta, resultando em uma aventura desafiadora e encantadora, adequada para jogadores de qualquer idade.
6 Sistema de anel de mira de Lost Odyssey aprofunda apelo de combate corpo a corpo
Uma experiência cinematográfica imortal
Odisseia Perdida foi um dos primeiros títulos importantes de Mistwalker lançados para o Xbox 360 e também um de seus melhores esforços. Apresentando um elenco misto de protagonistas imortais e mortais Odisseia Perdida apresenta uma narrativa cinematográfica e comovente que irá comover os jogadores tanto quanto os envolverá em combate. Embora o sistema de batalha tenha elementos tradicionais baseados em turnos, quando os personagens atacam os inimigos usando suas armas brancas, eles serão solicitados a utilizar o sistema Aim Ring para determinar se seus ataques atingiram o alvo, acertaram críticos ou erraram completamente.
À medida que o jogo avança, o uso bem-sucedido do Aim Ring também adiciona propriedades adicionais aos ataques, incentivando o domínio da mecânica. Extensões adicionais a esta mecânica incluem Ultra Rings, que tornam mais fácil acertar golpes aprimorados contra os inimigos. Embora o Aim Ring se estenda apenas a ataques básicos, os efeitos elementares e de indução de efeito de status que eles proporcionam ajudam os jogadores a conservar MP e permanecerem engajados quando, de outra forma, poderiam estar esmagando X ou A para progredir no fluxo da batalha. O combate fica mais difícil e complexo com o tempo, mas com um dedo no gatilho Aim Ring confiante, não há nada que os jogadores não possam controlar.
5 Anel de Julgamento de Shadow Hearts recompensa entradas precisas
Está tudo no tempo
O Corações Sombrios A série é conhecida por sua mistura de elementos de terror e uma narrativa de história alternativa peculiar. Embora cada jogo apresente seu próprio elenco multicultural de personagens, a série é mantida unida pelo uso do sistema Judgment Ring usado em seu jogo baseado em turnos. batalhas. O Anel de Julgamento é usado para determinar a precisão, o dano e o número de acertos infligidos por ataques.e é até utilizado para algumas habilidades de cura. O número e o tamanho das áreas “eficazes” no Anel do Julgamento variam de acordo com o personagem e a habilidade e podem ser manipuladas através do uso de vários itens consumíveis e equipamentos.
O uso eficaz do Anel de Julgamento não determina apenas quantos golpes um personagem acerta no inimigo; em Corações Sombrios: Aliançaele também pode ser implantado ao encadear combos. Se os jogadores conseguirem enviar um inimigo pelos ares com um movimento específico, personagens capazes de fazer combos aéreos podem manter o combo e causar cada vez mais danos, banalizando inimigos que de outra forma seriam desafiadores. O Anel do Julgamento também entra em ação em cenários que não sejam de combate, como garantir descontos em lojas, tornando-o um elemento de design memorável e distinto do Corações Sombrios série.
4 O Paradigm System de Final Fantasy XIII adiciona uma nova camada ao ATB
Mude sua estratégia para o fluxo da batalha
Final Fantasy XIII trouxe de volta uma versão do sistema Active Time Battle empregado entre Final Fantasy IV e Final Fantasy IX mas com inúmeras novidades. Porque o ritmo das batalhas em Final Fantasy XIII é tão frenético que a inserção de comandos de ataque físicos e mágicos é automatizada para dar aos jogadores maior agência sobre a composição e táticas do grupo através do uso do sistema Paradigm Shift. Existem seis funções de combate às quais os jogadores eventualmente ganham acesso total ao longo da história – Comando, Devastador, Sentinela, Sabotador, Sinergista e Médico – e cada uma desempenha uma função específica no progresso das batalhas desde os primeiros momentos até a vitória.
Embora diferentes fases da batalha exijam diferentes composições de Paradigmas, a mudança entre diferentes configurações desempenha um papel adicional: ajuda os jogadores a enganar o tempo de espera do medidor ATB. Se os jogadores tiverem completado sua sequência de ataques, uma mudança rápida para um novo paradigma irá reabastecer instantaneamente o medidor ATB do membro ativo do grupo, permitindo-lhes agir imediatamente em vez de esperar alguns segundos para que o medidor seja recarregado. Esta mecânica é extremamente útil quando se busca encerrar batalhas rapidamente, ganhando melhores classificações de batalha e recompensas adicionais. Ao forçar os jogadores a correr contra o relógio, Final Fantasy XIII prova que o combate por turnos pode ser tão envolvente quanto sistemas mais orientados para a ação.
3 A Sonata Eterna Exige Gestão Cuidadosa do Tempo e do Espaço
Uma deliciosa dança de luz e sombra
Sonata Eterna é um RPG para Xbox 360 que combina uma linda estética de estilo anime com uma premissa não convencional: os jogadores passam o tempo de execução do jogo vivendo o sonho moribundo do famoso compositor Frederic Chopin, que atua como um dos membros jogáveis do grupo. O sistema de batalha utiliza uma mistura de elementos hack-and-slash e baseados em turnos com um toque cronometrado; os jogadores podem bloquear ataques de inimigos e adicionar dano adicional ao ataques básicos e especiais com seleção e tempo hábeis de botões.
Alguns elementos que definem Sonata Eterna à parte está o uso de um campo de batalha navegável pelo jogo, bem como recursos desse campo de batalha, como luz e sombra, para determinar não apenas a eficácia dos ataques dos jogadores, mas também as táticas e habilidades usadas pelos inimigos. Certos inimigos ganharão força e agressividade quando desafiados em áreas mais escuras, o que significa que os jogadores terão de gerir tanto as posições dos seus personagens no campo de batalha como as forças adversárias. Cada personagem tem um estilo de combate único e pode desempenhar vários papéis para manter as forças inimigas sob controle, fazendo com que Sonata Eterna um tour de force rítmico e envolvente.
2 O sistema de batalha sonora da Mother 3 faz com que os jogadores acompanhem a batida
Você não pode parar a batida
Como Preso à Terra (Mãe 2) antes disso, Mãe 3 é um RPG baseado em turnos onde, apesar de não ter um verdadeiro sistema de ‘batalha em tempo ativo’, a ação nunca para. No Mãe Nos jogos, se um inimigo desferir um golpe letal em um ou mais membros do grupo, os jogadores podem usar rapidamente habilidades ou itens de cura para salvá-los da beira da morte enquanto seu contador de HP chega a zero. Mãe 3 adiciona outra reviravolta na forma do sistema Sound Battleque permite aos jogadores pressionar o botão ao ritmo da música de batalha ao desferir golpes nos inimigos peculiares do jogo.
Mais do que apenas pedir aos jogadores que toquem em A uma vez para acertar um acerto crítico, o sistema Sound Battle pode permitir que os jogadores acertem os inimigos várias vezes, com cada golpe sucessivo causando menos dano do que o anterior. Como o combate do jogo é equilibrado em torno da presença dessa mecânica, os jogadores farão bem em aprender cada tema de batalha até seus elementos granulares para maximizar o dano que podem causar. Mãe 3 também traz de volta aborrecimentos básicos da série, como a explosão de inimigos em árvores, o que significa que os jogadores devem conhecer como cada tipo de inimigo se comporta para terminar as batalhas com o mínimo de baixas.
1 Sea of Stars oferece aos jogadores inúmeras técnicas para dominar
Uma evolução requintada de grandes sucessos cronometrados
Um clássico moderno para os fãs de Gatilho Crono e Sol Dourado, Mar de Estrelas‘A abordagem de combate demonstra o amor de seus desenvolvedores pelos grandes nomes do JRPG, ao mesmo tempo que leva a fórmula em novas direções. Embora os elementos clássicos de acerto cronometrado persistam, Mar de Estrelas desafia os jogadores a planejar turnos e gerenciar recursos de mana ativos para maximizar seus danos e evitar ataques inimigos. Tanto os mobs inimigos regulares quanto as batalhas contra chefes apresentam uma mecânica de bloqueio com a qual os jogadores podem interagir para reduzir o dano de ataques inimigos especiais ou cancelar completamente os turnos do inimigo.
Para anular totalmente o ataque na fila de um inimigo, os jogadores precisarão executar combinações de ataques de vários tipos e afinidades correspondentes aos ícones mostrados na fechadura de um determinado inimigo. Na maioria dos casos, é difícil negar todos os ataques recebidos, então os jogadores devem pesar os benefícios e as desvantagens potenciais de permitir que certos ataques sejam resolvidos. À medida que o grupo do jogador aumenta em tamanho e diversidade, colocar e retirar membros do grupo do serviço ativo será a chave para gerenciar os bloqueios cada vez mais complexos que os inimigos apresentam, mantendo o combate em ordem. Mar de Estrelas notavelmente novo, mesmo quando a variedade de ataques especiais estagna.