
Com a mudança para D&D2024 (também conhecido como Um D&D, 5 de agosto de 2024ou 5.24e) e o recente lançamento do novo Manual do Jogador, Masmorras e Dragões os jogadores estão ansiosos para ver os novos livros de regras. O novo Dungeon Master’s Guide está previsto para lançamento em 12 de novembro de 2024, e o novo Manual dos Monstros será lançado em 18 de fevereiro de 2025, convidando a novos encontros de combate e criaturas aterrorizantes.
Enquanto jogadores novos e veteranos esperam ansiosamente para ver quais novos horrores seu Dungeon Master planejou para eles, há algumas coisas que eles esperam que mudem neste novo livro. Variando entre variedades de monstros e as complexidades de um encontro, é isso que os jogadores esperam ver no novo Manual dos Monstros.
10 Apegos e Lealdades às Divindades
Às vezes, eles são apenas um mensageiro
Algo que é incrivelmente único e intrigante sobre os dragões – mais especificamente, os dragões cromáticos – é a devoção deles à deusa maligna Tiamat. Ela é sua divindade padroeira, e eles a adoram como sua rainha, da mesma forma que os dragões metálicos benevolentes fazem com seu irmão, Bahamut. No entanto, além dos dragões, é raro e incomum ver monstros terem uma ligação com uma divindade, pelo menos não em 5ª Edição.
Seria interessante ver certos monstros serem considerados “mensageiros” de certos deusesda maneira que se reflete nas religiões da vida real. Eles não precisam ser religiosos e adorar o panteão, mas criariam muitas histórias novas e convincentes se pelo menos mais alguns monstros tivessem algum tipo de conexão. Poderia ser simplesmente simbólico, mas convida a muitas novas ideias para a tradição e quaisquer encontros futuros.
9 Sugestões para equilibrar um encontro
Dando capangas e ajudantes para lutas contra chefes
Uma das coisas mais difíceis que os Dungeon Masters (DMs) têm que lidar é organizar encontros com vários monstros. Ainda mais desafiador é conseguir equilibrar esse encontro, possibilitando que os jogadores conquistem com um pouco de dificuldade, mas não o suficiente a ponto de resultar em um Total Party Kill (TPK). É uma luta especialmente para jogadores e Mestres mais novos que estão tentando aprender o sistema e, infelizmente, não há muitas informações sobre como os encontros devem funcionar e acontecer. As lutas contra chefes são particularmente difíceis de planejar, porque o que funciona bem com o chefe?
Idealmente, deveria haver sugestões ao lado de certos monstros que descrever quais criaturas funcionam bem juntas em uma luta. Então, para os Mestres que olham para uma página com a batalha de chefe perfeita, haveria sugestões ao lado dela para vários capangas ou monstros companheiros que trabalham em uma luta. No mínimo, mesmo que seja apenas uma ou duas páginas, ter uma simples folha de dicas sobre os encontros seria muito benéfico.
8 Estatísticas trocáveis para ajustes
Isso ajudará a tornar o Homebrew mais rápido e fácil
Às vezes, quando os Mestres tropeçam em um inimigo, ele pode não corresponder exatamente ao que eles precisam. Isso não é uma coisa ruim, muitas vezes os Mestres têm uma visão muito específica para sua campanha, mas o problema vem do fato de que algumas criaturas precisam ser fabricadas em casa para que funcionem. No entanto, a fabricação caseira é um processo incrivelmente demorado e tedioso, que não garante resultados até que seja testado.
Ter certas estatísticas intercambiáveis ajudará os Mestres a ajustar os monstros de acordo com suas necessidades exatas e poupar-lhes o tempo excessivo que levaria para preparar a cerveja caseira. O tipo de dano é um exemplo incrivelmente fácil – mudar a forma como cada monstro atinge abre um novo potencial para criar o mundo exato que os jogadores desejam experimentar. Isso poderia ser facilmente explicado na tradição, como evolução ou mutações, mas ter certas estatísticas intercambiáveis ajudaria a fazer com que cada espécie se sentisse mais completa.
7 Monstros com classes ou funções
Como eles funcionam em grupos?
NPCs em D&D os jogos tendem a ter uma classe designada para eles, normalmente algo do PHB – então, seria realmente intrigante ver certos monstros potencialmente tendo essa semelhança. Isso seria realisticamente viável para raças sencientes, ainda mais especificamente para raças que viajam em matilhas e comunidades. Os indivíduos nas comunidades assumem papéis com base nas necessidades de todos, por isso só faria sentido que monstros sencientes pudessem operar de forma semelhante.
Ele não precisa ser totalmente desenvolvido ou expandido – no mínimo, versões mais simples de certas classes seriam mais do que suficientes para mostrar a dinâmica dos monstros. Seria ainda mais legal ver classes específicas de monstrosmas faria sentido se isso também não existisse. Apenas algo que permita diferentes papéis e funções além de uma mudança de arma seria um conceito interessante.
6 Hábitos de criaturas e comportamento de monstro
A La National Geographic
Guia de Monstros de Volo é um guia adicional lançado em 2016 que aborda a tradição e o comportamento de alguns dos monstros mais populares. Seria hilariamente intrigante aprender mais sobre outras criaturas do Manual dos Monstros da mesma maneira. Não precisa conter muitas informações, apenas coisas que seriam vistas em um cartaz de um zoológico.
As criaturas têm hábitos, incluindo os humanos – então euSeria divertido ver alguns padrões de comportamento comuns que certos monstros têm. Os monstros têm habitats, dietas e outros elementos essenciais que podem convidar a formas novas e criativas de lidar com eles. Para um toque extra de realismo e diversão, algumas espécies podem estar ameaçadas de extinção, o que abre missões secundárias e objetivos inteiramente novos que os jogadores podem ter.
5 Dicas de RP para certos monstros
Uma referência útil para DMs mais recentes
Alguns monstros terão elementos de RPG, como é o caso de vampiros, dragões, lobisomens e similares. Claro, depende do Mestre como isso será feito, mas os Mestres mais novos que não conhecem todos os monstros podem não saber por onde começar. Ter uma pequena referência com monstros que possam comunicar como eles seriam no RPG seria benéfico para compreender o mundo e sua tradição.
Além disso, dá uma nova vida a cada monstro e ao mundo em que vivem. As referências para o roleplay não precisam ser personalidades inteiras, talvez alguns padrões comuns ou citações importantes, coisas que exibiriam claramente certos traços de caráter. Mesmo para feras e monstros que não falam, algo sobre seus pensamentos ou objetivos daria aos Mestres o espaço necessário para uma conversa improvisada através do Speak With Animals.
4 O novo manual precisa desenvolver alguns conhecimentos
É hora de monstros menos conhecidos ganharem um pouco de amor
Monstros como Mind Flayers e Beholders são infames e notórios na comunidade e para aqueles que são novos no jogo. Eles são ricos em conhecimento e informações, permitindo que qualquer um aprenda tudo o que há para saber sobre cada criatura que irá agraciar a campanha. No entanto, monstros menos populares não têm o mesmo tratamentolevando a teorias e especulações baseadas em edições anteriores.
É claro que ter um senso de mistério para algumas criaturas é algo lógico e preciso, mas muitos monstros poderiam se beneficiar com um pouco mais de conhecimento. Algumas criaturas têm uma tradição muito básica ou quase inexistente, o que cria alguma confusão potencial para aqueles que são novos no jogo. A história não precisa ser extensa, apenas alguns pontos devem ser mais que suficientes.
3 Mais criaturas sem resistência não mágica
Dê mais combates corpo a corpo no encontro
Muitos monstros no Manual dos Monstros têm resistência a diferentes tipos de magia e danos. Um dos tipos mais comuns de resistência que os monstros têm é resistência não-mágica a danos cortantes, perfurantes e concussivos. Esses são os danos mais comuns de classes corpo a corpo que usam armas, especialmente porque os jogadores não começam com armas mágicas logo de cara.
Ter mais monstros que não possuem essa resistência tornará os encontros de combate com eles muito menos frustrantes para os jogadores. É essencial que os jogadores se sintam poderosos e essenciais para a trama, e que o esforço que fazem não seja à toa, o que pode ser difícil se forem resistentes a danos não mágicos. O combate de nível inicial também é um desafio decente, portanto, permitir que esses novos monstros sejam mortos com mais facilidade ajudará esses lutadores nesses encontros.
2 Variantes de monstros e como adicionar variedade
Para quando um monstro normal não é suficiente
O novo Manual dos Monstros está programado para ter variantes para certos monstros. Por serem uma variedade elementar, um morto-vivo ou algo totalmente diferente, essas diferentes variantes inspiram os Mestres e jogadores a pensar em outras variedades potenciais. Seria uma boa ideia ter uma ou duas páginas dedicadas à criação de uma variante de monstrocaso a variação exata não esteja disponível.
Poderia detalhar como as variantes são criadas na tradição, os fatores pelas quais as criaturas podem evoluir e outras informações úteis. Deve responder a perguntas como: Como o monstro lutaria de maneira diferente? Como o monstro seria semelhante aos seus homólogos normais? A variante seria contagiosa e como? Dar uma pequena visão sobre essas mudanças na evolução tornaria as suas revelações e encontros ainda mais interessantes.
1 DMs querem mais clareza sobre classificações CR e XP
Vale a pena esclarecer para todos
Sem dúvida, a coisa mais difícil de entender sobre os monstros são suas Classificações de Desafio (CR). Equilibrar um encontro em torno de Pontos de Experiência (XP) e o CR da criatura é uma tarefa imensamente difícil, mas não precisa ser. Fornecer mais explicações sobre como o RC deve funcionar nos encontros esclareceria muita confusão.
Além disso, o sistema CR não considera maiores D&D partes, o que torna o equilíbrio do encontro ainda mais desafiador. Idealmente, o sistema CR deve ser um gráfico que detalha como ele pode mudar dependendo do tamanho e da composição do grupo. Dessa forma, os Mestres teriam uma ideia melhor de quais monstros realmente representariam um desafio para seus jogadores.