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Depois de quase vinte anos de espera, uma sequência de Okami está agora em desenvolvimento. O original, Zelda-like foi lançado para o PlayStation 2 em 2006, depois foi portado para o Wii em 2008, depois para o PS3 em 2012 e, finalmente, a versão HD para PC, PlayStation 4 e Xbox em 2017, com um Nintendo Switch versão chegando em 2018. O jogo é uma obra-prima absoluta e pode eclipsar alguns 3D Zeldaestá em qualidade.
O jogo recebeu uma espécie de sequência para o Nintendo DS no Japão em 2010 e na América do Norte e Europa em 2011, chamada Okamiden. Em vez de assumir o papel da deusa do sol, Amaterasu, os jogadores controlavam seu filho, Chibiterasu. Esta foi uma aventura em escala muito menor, contando em grande parte sua própria história, em vez de continuar a do jogo original. O título foi recebido decentemente, embora não tenha o legado do original.
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A verdadeira sequência ainda deve reconhecer Okamiden
Foi um título interessante, embora falho
Embora não seja a sequência que os fãs queriam, Okamiden ainda era um jogo divertido com personagens simpáticosincluindo os filhos de personagens de destaque do original. Embora a sequência não deva focar nesses personagens e suas histórias, seria bom se eles fossem reconhecidos de alguma forma. Isso pode ser qualquer coisa, desde pequenas participações especiais ou menções em diálogos até a inclusão de personagens na história como atores principais ou secundários. Em particular, ver Kuni novamente seria ótimo.
Chibiterasu teve vários parceiros ao longo de seu jogo e, embora não sejam tão importantes quanto Kuni, também seria bom ver ou ouvir falar deles novamente. Suas histórias estão praticamente concluídas, mas apenas um pequeno aceno seria uma recompensa legal para os fãs e não seria intrusivo para os recém-chegados. Claro, é importante que a sequência seja própria e, como não foi feita pela equipe original, seria compreensível se Okamiden foi completamente ignorado.
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Traga de volta o herói incompetente, Susano
Um personagem favorito dos fãs
Susano era um personagem favorito dos fãs em Okamicomeçando o jogo como um guerreiro incompetente que falava muito, mas eventualmente se tornou um pouco mais competente no final de seu arco. Suas travessuras foram divertidas de ver na tela, com Amaterasu ajudando-o com seus principais “feitos” no fundo, com grande efeito cômico. Embora o arco de seu personagem tenha sido concluído no final do primeiro terço do jogo, com a derrota de Orochi, seria ótimo vê-lo novamente.
Ele ainda tem muito que trabalhar para se tornar um verdadeiro herói, e ver seu relacionamento com sua esposa Kushi se desenvolver seria um prazer. Okamiden deixou Susano, Kushi e Kuni em uma espécie de suspense, com Kuni saindo para encontrar seus pais biológicos para a raiva de Susano, e Kushi revelando que ela está grávida. Há muitos lugares interessantes que Clovers poderia levar para esses personagens se decidirem trazê-los de volta na sequência.
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Leve os jogadores para a Planície Celestial
O misterioso reino dos deuses
A planície celestial é o destino final de Amaterasu e Chibiterasu, com ambos os personagens a caminho após os chefes finais de seus jogos. Mesmo que não seja onde a sequência acontece, os jogadores estão ansiosos para explorar a planície celestial. É o lar dos deuses e também dos Celestiais, embora pouco se saiba sobre ele, tornando-o o lugar perfeito para explorar em uma sequência. É possível que os jogadores viajem de um lado para o outro, usando a Arca de Yamato ou consertando o portão da Capa do Vigilante.
Na planície celestial, os jogadores puderam conhecer pessoalmente os deuses do jogo anterior, bem como alguns que ainda não viram, como Izanagi e Izanami. Aprender sobre a civilização Celestial e restaurá-la proporcionaria uma jogabilidade interessante, embora seja possível que o jogo se concentre mais no ciclo de vida dos deuses. Muitos dos deuses que os jogadores se encontram em Okami e Okamiden são relativamente jovens, o que levanta a questão do que aconteceu com suas encarnações anteriores.
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Conte aos jogadores mais sobre Waka
O Homem do Mistério
Por todo Okamio personagem de Waka é um mistério perpétuo. Ele sempre sabe mais do que deveria e está sempre um passo à frente de Amaterasu e Issun. No final do jogo, é revelado que ele é um dos três sobreviventes de uma catástrofe na lua, e ele e Amaterasu partem para a planície celestial para restaurá-la à sua antiga glória e inaugurar uma nova era de paz para os mortais. reino. Mais tarde, ele enviou uma cópia de si mesmo em forma de boneco para ajudar Chibiterasu em sua jornada.
Não se sabe muito mais sobre a tribo da lua, embora ao longo da missão principal em Okami, os jogadores ajudam outra sobrevivente, Kaguya, a voltar à lua para descobrir suas origens. Esperançosamente, a sequência explora a casa de Kaguya e Wakacontando aos jogadores mais sobre suas origens, cultura, a calamidade e como os dois escaparam. Waka é um personagem divertido, apesar de suas constantes provocações, e Kaguya é uma figura de algum folclore bem conhecido, então seria divertido aprender mais sobre eles.
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Um Dojo Expandido Poderia Tornar o Combate Mais Envolvente
Mais movimentos e um modo de treinamento
Combate em Okami era bastante básico. Amaterasu tem três tipos diferentes de armas que ela pode equipar: espelhos, rosários e glaives. Cada um tem seu próprio combo e habilidade, bem como outro movimento quando usado como arma secundária, mas isso é tudo. Os jogadores podem visitar dojos em todo o Japão para aprender novos movimentos ou ampliar esses combos, mas nunca é mais profundo do que executar combos, esquivando-se ocasionalmente e usando técnicas de pincel celestial.
Esta sequência tem a oportunidade de pegar tudo o que os desenvolvedores aprenderam na Platinum Games ao longo dos anos e aplicar em Okami. UMOs instrumentos divinos de Materasu poderiam ter ainda mais movimentos com combos de pausaou ela poderia ganhar a habilidade de trocar entre tipos de armas instantaneamente. Os jogadores poderiam usar um espelho para desviar um ataque, um glaive para lançar seu inimigo no ar e, finalmente, um rosário para fazer malabarismos com eles do chão.
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O jogo precisa de ainda mais folclore japonês para interagir
Uma rica história para aproveitar
Okami já estava repleto de inspiração do mito e do folclore japonês. Foi inspirado no Conto do Cortador de Bambu, na serpente de oito cabeças, Yamato-no-Orochi, espíritos da natureza e kami, yokai e, claro, os visuais são uma recriação da arte tradicional japonesa. Ainda há mais em que aproveitar e uma sequência deve continuar o que o primeiro jogo começou. Culturas ao redor do mundo têm mitos e lendas, e a história japonesa não é exceção.
Okami é excelente em pegar essas histórias e interpretá-las de uma nova maneira. Por exemplo, tanto Amaterasu quanto Susano-o são descendentes de Izanagi, mas o jogo interpreta a deusa do sol como a origem de tudo e considera Izanagi simplesmente Nagi, o ancestral de Susano. Nagi também lutou com Orochi ao lado de Shiranui, a encarnação anterior de Amaterasu, e lutar contra Orochi mais uma vez com Susano ao lado do jogador é uma ótima maneira de fechar o círculo.
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Leve o estilo artístico ainda mais longe
A tecnologia evoluiu muito desde o PlayStation 2
Okami ainda é um jogo lindo, seja jogando a versão original do PS2 ou a versão para PC em 4K. É muito impressionante o que o Clover conseguiu realizar em 2006, por isso os jogadores estão ansiosos para ver o que o Clover pode fazer agora com a tecnologia atual. Embora muitos jogos apresentem cell shading, não existem jogos que se pareçam com isso. Okami e Okamidencom contornos pretos grossos e um filtro que faz com que tudo pareça pintado em pergaminho.
Claro, a sequência ainda deve seguir o estilo de arte já estabelecido, pois algo mais realista seria um pouco chocante. Em vez disso, o jogo poderia se inclinar mais para o efeito 2D. Usando técnicas modernas, é possível fazer um modelo 3D parecer arte 2D quando não está em movimento. O Okami A sequência poderia usar essa técnica com grande efeito, fazendo com que o jogo parecesse ainda mais uma pintura tradicional japonesa ganha vida.
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Controles de movimento ou toque são obrigatórios
Uma alternativa fantástica para controles stick
Na maioria das plataformas, usando o pincel celestial Okami pode parecer um pouco desajeitado no início, com os jogadores desenhando na tela usando os controles analógicos. A versão para Wii foi uma espécie de revelação, usando o ponteiro para tornar o desenho muito mais rápido e fácil, embora certos traços mais detalhados tenham se tornado mais difíceis de executar aqui. EntãoOkamiden exigia o uso da tela sensível ao toque do DS. Isso desacelerou um pouco as coisas, pois pressionar o botão para começar a desenhar gerava uma longa animação, embora parecesse mais natural no geral.
A versão Switch, então, oferece aos jogadores o melhor de todos os mundos. Eles podem usar os controles tradicionais, controles de movimento com o Joy-con e até mesmo controles de toque no modo portátil. Esperançosamente, a sequência continua oferecendo aos jogadores essa variedade de opçõesmesmo que o jogo seja multiplataforma e, portanto, em consoles sem controles de movimento ou telas sensíveis ao toque. As plataformas que suportam essas opções deverão ser capazes de utilizá-las na sequência.
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Mais poderes de pincel celestial que são usados durante todo o jogo
Alguns poderes precisam de mais amor
Okami tem o típico 3D Zelda problema de introduzir um novo item ou habilidade, usá-lo em uma masmorra e depois esquecê-lo por um tempo. Okami é um pouco melhor nisso, mas a barra e as bombas são, de longe, as mais utilizadas. A sequência, além de adicionar mais poderes, poderia dar aos poderes mais antigos um uso mais geral e consistente tanto em masmorras quanto na exploração do mundo superior. A habilidade da videira pode abrir atalhos e novas rotas, enquanto rajadas de vento invocadas podem fazer Amaterasu correr mais rápido por um tempo.
Quanto aos novos poderes, estes também devem ser incorporados ainda mais na resolução de quebra-cabeças, na exploração e no combate. Por exemplo, alguns poderes baseados nas sombras poderiam permitir que Amaterasu se teletransportasse em curtas distâncias através da escuridão, aparecendo atrás dos inimigos para evitar ataques. Fora da batalha, ele pode ser usado para alcançar áreas normalmente inacessíveis, como se espremer por um beco apertado ou embaixo de alguns móveis para chegar a uma sala escondida.
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A sequência deve concluir a história
Um final indiscutível, em vez de mais perguntas
Ambos Okami e Okamiden contou principalmente histórias independentes. Os principais males são derrotados no final, mas os heróis partem para uma nova aventura pouco antes dos créditos rolarem. Depois de quase 20 anos de espera, os fãs querem um final definitivo que resolva todas as pontas soltas, e talvez deixe espaço para spin-offs ou sequências. Okami historicamente nunca vendeu bem, e se a sequência continuar essa tendência, poderá levar mais 20 anos até que os desenvolvedores tenham a chance de fazer uma continuação.
É claro que os Clovers devem fazer o que acharem melhor para o seu jogo e não devem comprometer sua integridade artística para apaziguar os fãs ou até mesmo as empresas da Capcom. O que faz Okami tão especial é isso parece uma visão descomprometida. Todo jogo tem conteúdo cortado, é claro, mas o original Okami parece que os desenvolvedores foram capazes de reunir todas as ideias que tiveram em um pacote gigantesco, e tudo flui incrivelmente bem.