Rivais da Marvel lançado com um número bastante saudável de personagens jogáveis. Porém, equilibrar 33 caracteres diferentes é mais fácil de falar do que fazer. Alguns personagens brilham absolutamente em seus papéis, enquanto outros lutam para atrair o interesse do jogador. Cada personagem em Rivais da Marvel traz habilidades e estilos de jogo únicos para a mesa, mas nem todos encontraram pé de igualdade no meta atual do jogo.
Certos personagens ficaram para trás em Rivais da Marvel devido a habilidades fracas e fraca sinergia da equipe. Para alguns, simplesmente não há recompensa suficiente para o alto nível de habilidade necessário. Esses personagens desanimadores muitas vezes parecem passivos no jogo competitivo, com potencial limitado para influenciar as partidas de forma eficaz. Embora algum equilíbrio no jogo seja inevitável, muitos personagens simplesmente não acham que vale a pena jogar agora. Não há nada de errado em se comprometer com personagens mais fracos no jogo, mas é preciso muito esforço para maximizar seu desempenho nos jogos.
10
O Soldado Invernal está armado, mas nem sempre é perigoso
Um personagem de teto alto e andar alto
O Soldado Invernal está armado, mas ele não é tão perigoso quanto pode parecer. Isso faz sentido, considerando quanta habilidade é necessária para fazer o personagem funcionar perfeitamente bem. Ter apenas três tiros antes de precisar recarregar é incrivelmente implacável, mesmo que suas habilidades tenham como objetivo mitigar a baixa capacidade de munição. É necessária precisão exata, o que geralmente não é uma coisa boa se um personagem não está matando inimigos com um golpe. Bucky Barnes ainda pode ser eficaz mesmo que o jogador erre muito, mas é melhor nem se preocupar com esse problema em primeiro lugar.
O Soldado Invernal tem um conjunto interessante de habilidades, para dizer o mínimo. Ele tem um ataque corpo a corpo que o ajuda a avançar. Ele tem um projétil de energia de longo alcance. E, por último, ele tem um gancho que atrai os inimigos. Não há exatamente muita coesão entre esses movimentos, mas todos eles têm sua utilidade. E, claro, o ultimate de Bucky é definitivamente uma grande vantagem a favor do personagem. Ainda assim, nenhuma dessas habilidades compensou a alta execução necessária ao personagem.
9
O Homem-Aranha chega ao fundo
Bater e correr só funciona por um certo tempo
O Homem-Aranha é perfeito para mergulhar direto nos inimigos. Seu design é construído inteiramente sobre essa premissa. Seu balanço na teia torna muito difícil punir suas aparições repentinas, tornando o Homem-Aranha um grande incômodo ao longo de uma partida completa. Tudo o que ele precisa fazer é o mínimo para desviar a atenção do resto de sua equipe, embora ele possa matar com sucesso todo o grupo inimigo sem muita dificuldade.
A única verdadeira fraqueza do Homem-Aranha é como mediano, suas habilidades estão em espaços fechados. O Homem-Aranha quer abater os inimigos que estão por perto; ele ainda quer uma opção para escapar. Ele está em grande desvantagem quando precisa causar grandes danos em lutas diretas, pois isso nivela muito o campo de jogo. O Homem-Aranha pode ter acesso a vários ataques corpo a corpo, como o ataque normal e o Amazing Combo, mas ele não quer ser visto por muito tempo enquanto ataca. Em essência, o Homem-Aranha só é eficaz quando sua identidade é mantida em sigilo. Isso simplesmente não funciona em um jogo como Rivais da Marvel.
8
Venom carece de profundidade e substância
Apenas um pônei de um truque
Venom tem uma longevidade incrível em Rivais da Marvel. O personagem pode aguentar uma surra, sendo capaz de permanecer vivo através de uma enxurrada de ataques que matariam praticamente qualquer outra pessoa do elenco. Isso é acompanhado por opções de movimento que tornam difícil acertá-lo em primeiro lugar. Venom pode ser incrivelmente difícil de matar, o que o torna uma distração eficaz. Isso é tudo que Venom pode fazer, porque não há muito mais substância no personagem.
Venom, em particular, sofre por ter um kit de movimentos muito limitado. Ficar pulando não traz nada para a equipe. Quase não realiza nada para Venom; isso apenas o mantém vivo. Venom realmente carece de ataques à distância, o que prejudica bastante sua eficácia. Ele também não tem acesso a uma grande habilidade final. A Festa do Abismo é muito fácil de evitar. Em conceito, é ótimo para ele. Mas, na prática, na maioria das vezes é uma decepção.
7
Capitão América lidera um ataque fútil
Os Vingadores se reúnem melhor atrás de outra pessoa
O líder dos Vingadores, Capitão América, infelizmente, não dá o exemplo no campo de batalha. Sério, o Capitão América é um personagem do Vanguard muito interessante. Ele é rápido e ágil. O jogo quer que ele jogue no ataque rápido, pelo menos para servir como uma distração, pelo menos para outra coisa. E, de fato, o Capitão América é mais adequado para matar curandeiros inimigos. O principal problema do Capitão América, porém, é que ele simplesmente não causa dano suficientee sua produção não perdoa muito o jogador.
Um aspecto único do Capitão América é seu escudo característico. Ele pode bloquear até 400 de dano antes de quebrar temporariamente. Isso não é nada terrível, mas Magneto e Doutor Estranho são muito melhores em proteger seus aliados. O escudo do Capitão América não perdoa exatamente a forma como bloqueia projéteis. Os aliados do lado do Capitão América ainda correm muito risco de se machucar. O escudo do Capitão América tem uma propriedade de deflexão interessante. Mesmo ataques como o ultimate do Homem de Ferro podem ser desviados de volta para o inimigo. No geral, porém, Steve Rogers deixa muito a desejar.
6
A Garota Esquilo não faz o suficiente como duelista
Uma habilidade final fraca a torna decepcionante
Squirrel Girl obteve um aumento significativo em popularidade graças a Rivais da Marvel. Os ataques normais da Garota Esquilo causam uma quantidade considerável de dano, mas não quebra o jogo. Fora isso, a Garota Esquilo não tem muito mais interesse. O resto do kit da Garota Esquilo não oferece valor suficiente para racionalizar a escolha dela em vez de outros personagens DPS.
A Garota Esquilo pode atordoar os inimigos com o Bloqueio de Esquilo, mas não é fácil de acompanhar, a menos que não haja outros inimigos por perto. Também não é como se essa habilidade fosse atingida com muita frequência. É preciso um pouco de precisão demais para algo que deveria fazer com que os ataques da Garota Esquilo acertassem com mais facilidade. Mas, de longe, a maior deficiência da Garota Esquilo é sua habilidade final incrivelmente pobre. Ele foi projetado para ser eficaz em espaços apertados, mas os pontos de discórdia mais importantes são exatamente o oposto disso. Personagens de mentalidade ofensiva em Rivais da Marvel são definidos principalmente pela potência de suas habilidades finais. Squirrel Girl é um grande fracasso nesse departamento, limitando suas capacidades ofensivas.
5
Jeff não tem uma lavagem poderosa
Curadores com pouco poder são em sua maioria obsoletos
Jeff se tornou bastante famoso graças à sua habilidade final. Certamente é uma característica redentora, considerando como pode ajudar a equipe do jogador a controlar qualquer zona do jogo. Os pontos contestados podem ser muito mais fáceis de ultrapassar com a ajuda de Jeff. Ele ainda é suscetível depois de engolir inimigos, então não é exatamente uma habilidade perfeita. Fora de seu derradeiro, Jeff deixa muito a desejar. Ele não traz muito além da cura e, mesmo assim, sua produção de cura é superada por vários outros estrategistas.
O ataque normal de Jeff é uma torrente curativa de água. Realmente não é tão incrível como fonte de cura, especialmente considerando o quão estranho pode ser mirar corretamente. Além disso, Jeff tem bolhas que pode criar. Eles fornecem cura e um aumento de movimento. O problema com as bolhas de Jeff, porém, é que é difícil para os companheiros de equipe ficarem totalmente conscientes delas no campo de batalha o tempo todo. Eles podem ser estimulados pelo próprio Jeff, mas outros personagens de apoio não precisam trabalhar tanto para serem bons curadores.
4
Scarlet Witch é fácil de jogar, mas dificilmente eficaz
Um personagem de piso baixo e teto baixo
A Feiticeira Escarlate pode parecer muito opressiva no início, mas ela não tem muita substância nos níveis mais altos de jogo. Isso é apenas o equilíbrio adequado do jogo, dada a facilidade de uso do Scarlet Witch. A mira automática significa que ela quase não precisa de habilidade para causar dano. O problema dela, porém, é que ela não causa dano suficiente. E contra adversários de melhor qualidade, isso deixa pouco espaço para o sucesso. É improvável que a Feiticeira Escarlate consiga mortes diretas, dependendo fortemente da ajuda de seus aliados. Ela é muito fácil de abater quando está sozinha.
A melhor habilidade da Feiticeira Escarlate é provavelmente sua Projeção Mística, e ter essa opção de fuga fácil a torna muito mais jogável. Envolver-se em lutas completamente invencíveis, no mínimo, não significa destruição certa para ela. Fora isso, Scarlet Witch não tem muito mais a oferecer: Dark Seal simplesmente não atordoa os inimigos por tempo suficiente; Explosão Chthoniana não causa dano suficiente; e sua habilidade final só é útil em situações de nicho onde ela não será facilmente atingida. Scarlet Witch, infelizmente, só vale a pena jogar se houver um Magneto no time, porque ele realmente se beneficia da habilidade de formar equipe.
3
Punho de Ferro é muito arriscado
Um jogo de punição forte, mas fraco em todos os outros lugares
Em termos dos personagens mais irritantes de se lidar, Punho de Ferro está facilmente no topo da lista. Seus ataques podem ser sufocantes, e quaisquer personagens de suporte deixados sozinhos são alvos fáceis. Se ele entrar na retaguarda, pode ser uma grande dor de cabeça. Personagens baseados em projéteis, especialmente, podem ter dificuldade para acertá-lo de perto. Tudo o que foi dito, Iron Fist é um personagem construído sobre troca de vidas. Ele pode facilmente derrubar qualquer não-Vanguarda sozinho, mas é improvável que sobreviva ao encontro se mais inimigos estiverem por perto. Isso é muito ineficiente para um jogo como este.
Iron Fist está equipado com várias ferramentas poderosas à sua disposição. Eles o tornam perfeito em um duelo 1v1, mas não são suficientes para permitir que ele faça algo útil nas lutas em equipe. Seu único valor é eliminar inimigos mal posicionados. Fora isso, Iron Fist é simplesmente abaixo da média como duelista. Ter apenas um traço realmente limita seu potencial, e muitos outros personagens têm muito mais facilidade em mergulhar na retaguarda, ao mesmo tempo em que conseguem escapar sem muita dificuldade.
2
Viúva Negra não tem propósito
Nem mesmo o segundo melhor em sua função
Havia muitas expectativas para a Viúva Negra antes do lançamento oficial do Rivais da Marvel, já que ela parecia preparada para ser Rivais' equivalente a Widowmaker. Esse não é exatamente o caso, entretanto. O papel de um atirador de longa distância é, na verdade, mais adequado para Hawkeye. Hela também é uma usuária de projéteis muito competente, mesmo em longas distâncias, mas a Viúva Negra simplesmente não se sente muito bem em comparação. Precisando de precisão perfeita em um jogo tão rápido quanto Rivais simplesmente nunca iria funcionar em primeiro lugar. Isso não ajuda é absolutamente terrível mirar com a Viúva Negra.
Não há nem mesmo uma recompensa adequada por atirar com precisão com a Viúva Negra. Ela não matará inimigos com apenas um golpe – ela parece mais uma resposta ao Widowmaker do que uma cópia. Supõe-se que a Viúva Negra seja uma atiradora saudável para o jogo, mas, na realidade, isso significa apenas que a Viúva Negra é um mau personagem. Ela é severamente superada como DPS por quase todos os outros membros da escalação. Ela não é boa no papel pretendido, e o fato de ela ainda ter uma habilidade corpo a corpo torna as coisas ainda mais confusas. A Viúva Negra estava fadada ao fracasso.
1
A tempestade está muito equilibrada
Um pato sentado no ar
Storm não tem muitas qualidades redentoras em Rivais da Marvel. Em um jogo onde quase todos os personagens estão desequilibrados até certo ponto, Storm parece excessivamente equilibrada, e seu design, nesse aspecto, é definitivamente intencional. Os desenvolvedores provavelmente estavam, e com razão, com medo de que um personagem voador fosse muito opressivo. É ao ponto que até os ataques básicos de Storm parecem limitantese o resultado é um personagem que recebe muito pouca atenção da base de jogadores.
Em termos de seu kit de movimentos, Storm também não é tão inspirador. Ela é uma personagem de ataque bastante chata, que depende muito de sua habilidade final para ter um valor significativo. Os ataques de Storm são lentos, tornando-a fácil de derrotar em situações 1v1. Ela quase sempre é um alvo fácil, em geral, especialmente com sua lenta velocidade de movimento no ar. Voar com Storm também é bastante estranho, considerando que ela quer estar perto de seus aliados para ajudar a aumentar o dano ou a velocidade de movimento. Storm simplesmente não cumpre bem nenhum dos papéis pretendidos.