10 pior Pokémon TCG Pocket Cards que você não deseja no seu baralho

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10 pior Pokémon TCG Pocket Cards que você não deseja no seu baralho

Bolso de jogo de cartas de troca de Pokémon é um jogo móvel fantástico que permite que os jogadores coletem, negociem e batalhem com seus cartões Pokémon favoritos. Emula toda a alegria de coletar e brincar com cartas de Pokémon reais sem o medo de danificar acidentalmente uma atração extremamente rara. Pocket Pokémon TCG Tem algumas cartas de perseguição verdadeiramente incríveis que qualquer treinador de Pokémon teria sorte de puxar, mas há muitas cartas terríveis no jogo também.

Escusado será dizer que nem todas as cartas podem ser extremamente poderosas ou ter um efeito ridículo e revolucionário. Existem muitas cartas boas que podem fazer o trabalho ou ajudar um jogador a configurar suas cartas mais poderosas, mas Bolso de Pokémon apenas dá aos jogadores um baralho de 20 cartas, então os jogadores precisam ser exigentes com o que incluem. Esta lista abrange dez cartas que os jogadores devem evitar a todo custo, porque não valem a pena desperdiçar espaço no baralho de um treinador.

10

Ponyta tem um mecânico aleatório de RNG que não oferece muito valor

Encontrado na ilha mítica (a1a) miew pack


Pocket Pocket Pocket - Ponyta
Imagem através da empresa Pokémon

Existem dois tipos diferentes de cartões Ponyta em Pocket Pokémon TCG. O Ponyta original que sai de qualquer pacote genético do ápice é um cartão bom que pode ajudar os jogadores a criar Rapidash, mas o Ponyta que vem da mítica expansão da ilha parece um rebaixamento desnecessário da RNG.

Estatísticas de Ponyta:

  • Tipo: Fogo

  • Etapa: Básico

  • Geração: Gen 1

  • HP: 60

  • Custo do retiro: 1 energia incolor

  • Ataques: Stomp custa 1 energia de incêndio e causa um mínimo de 10 danos

    • Efeito especial: vire uma moeda. Se as cabeças, esse ataque causar mais 30 danos.

Embora 40 danos não sejam ruins para um Pokémon básico, anexar o mecânico RNG a um Pokémon básico parece um pouco inútil. Existem muitos outros cartões de abertura e Pokémon básico que podem causar danos semelhantes sem ter que se preocupar com o RNG. O Genetic Apex Ponyta também garante 20 danos por acerto sem RNG; portanto, se um jogador quiser usar o Ponyta para configurar o Rapidash, o Ponyta original é provavelmente o melhor caminho a percorrer.

9

Tangela parece decente no papel, mas obter valor do cartão é desafiador

Encontrado no pacote genético do ápice (A1) Charizard


POKEMON TCG Pocket - Tanguela
Imagem através da empresa Pokémon

Tangela é um Pokémon básico com estatísticas que, de relance, parecem muito boas. Pode causar 40 danos com um único ataque, o que é decente para um Pokémon básico. Quando ataca, também pode curar 10 danos. Teoricamente, isso parece fantástico, mas no grande esquema de Pocket Pokémon TCG10 hp não é muito. Se um Pokémon inimigo causar 50 pontos de dano a Tangela, retirá -lo do máximo de 80 para 30, 10 hp não fará a diferença. Ele se curará até 40 hp e, na próxima rodada, sofrerá mais 50 danos, o que o vai.

Estatísticas de Tangela:

  • Tipo: grama

  • Etapa: Básico

  • Geração: Gen 1

  • HP: 80

  • Custo do retiro: 2 energia incolor

  • Ataques: absorver causar 40 danos e custa 1 energia da grama e 1 energia incolor

    • Efeito especial: Heal 10 Danos deste Pokémon

O verdadeiro problema com Tangela é o quão enganoso é um cartão. Um Pokémon básico que se cura e causa dano decente parece uma escolha fantástica, mas seu custo de retiro é muito alto, e seu ataque também ocupa dois cartões de energia. No final do dia, há Pokémon do tipo grama muito melhor para incluir em um convés de grama. A maioria dos jogadores não obtém muito valor de Tangela.

8

Raticate é versátil, mas existem melhores opções

Encontrado em qualquer pacote de ápice genético (A1)


Bolso de Pokemon Tcg - raticato
Imagem através da empresa Pokémon

O Raticate não é a pior carta para incluir em um baralho. É um Pokémon incolor, o que significa que pode ser incorporado a qualquer baralho e funcionar bem. O problema com o Raticate é que é um Pokémon estágio 1 que requer alguma configuração para entrar em campo e, em seguida, nem faz isso. Tanto Farfetch'd quanto Kangaskhan têm estatísticas semelhantes e são Pokémon incolores básicos, o que significa que eles não precisam do requisito de configuração que o Raticate possui.

Estatísticas do raticate:

  • Tipo: incolor

  • Etapa: estágio 1

  • Geração: Gen 1

  • HP: 80

  • Custo do retiro: 1 energia incolor

  • Ataques: mordida causa 40 danos e custa 1 energia incolor

Não é que o Raticate seja inutilizável, é apenas que o Raticate não é a melhor opção para conseguir um baralho. Outros abridores incolores exigem muito menos trabalho para uma recompensa semelhante ou maior. Quando comparado a cartas como Farfetch'd e Kangaskhan, Raticate e sua pré-evolução, Rattata, apenas pareça um desperdício de espaço valioso no deck.

7

Swanna custa muito para jogar

Encontrado no pacote genético do ápice (A1) Charizard


Pocket Pocket Pocket - Swanna
Imagem através da empresa Pokémon

Swanna é outro cartão enganoso que parece uma boa escolha de relance. Afinal, Swanna é um Pokémon do estágio 1 que tem um ataque que causa 70 danos em um único golpe. 70 Danos são muito altos, especialmente para um Pokémon estágio 1. Embora sim, isso é verdade, o requisito de energia para o ataque de Swanna é muito alto. Este cartão exige muito investimento para valer a pena atropelar outros Pokémon do tipo água.

Estatísticas de Swanna:

  • Tipo: água

  • Etapa: estágio 1

  • Geração: Gen 5

  • HP: 90

  • Custo do retiro: 1 energia incolor

  • Ataques: ataque de asa causa 70 danos e custa 3 energia incolor

O ataque de asa é o único ataque de Swanna e, embora cause danos decentes, também custa três energia incolor para usar. Se o requisito fosse menos de energia, Swanna seria muito mais utilizável, mas três cartões de energia parecem um requisito ridículo para um ataque que nem sequer tem um efeito especial. O HP de Swanna também não é muito alto. 90 pode parecer bom para um Pokémon do estágio 1, mas considerando o quão popular Pokémon do tipo Lightning está atualmente em Bolso de PokémonSwanna terá dificuldade em ficar acordado por mais de uma ou duas rodadas.

6

A variante mítica das ilhas do Primeape é um rebaixamento desconcertante

Encontrado na ilha mítica (a1a) miew pack


Pocket Pocket Pocket - Primeape
Imagem através da empresa Pokémon

Primeape, como Ponyta, é outra variante estranha das ilhas míticas que não faz muito sentido. O primeape original, que pode ser encontrado no ápice genético (A1) Charizard Pack, tem 90 hp e tem um ataque que causa 40 a 100 danos. O Fight Back custa 2 de combate à energia e causa 40 danos como um ataque básico. No entanto, se o Primeape sofreu algum dano, o Light Back realmente causa mais 60 danos, por um total de 100 danos para um único acerto. O ápice genético primário é realmente incrivelmente forte, e é por isso que a ilha mítica primária é tão estranha.

As estatísticas da mítica ilha primária:

  • Tipo: luta

  • Etapa: estágio 1

  • Geração: Gen 1

  • HP: 80

  • Custo do retiro: 1 energia incolor

  • Ataques: Punch causar 50 danos e custos 1 energia de combate

O Punch custa menos uma energia de combate do que a revidar, mas causa apenas 50 danos. Em comparação com os 100 possíveis que o primeape original pode fazer, simplesmente não faz sentido optar pela variante mítica da ilha. A mítica ilha primária também tem menos HP, o que significa que o Pokémon inimigo terá mais facilidade. No final do dia, o primeape original é a opção muito melhor.

5

NidoQueen leva muito investimento para ser eficaz

Encontrado no ápice genético (A1) Pikachu Pack


Pocket Pocket Pocket - NidoQueen
Imagem através da empresa Pokémon

Nidoqueen pode ser um cartão poderoso nas circunstâncias certas, mas muitas coisas precisam estar indo bem para o treinador que a interpreta. O principal apelo de NidoQueen é que seu ataque Lovestrike pode causar danos devastadores em um único golpe. Infelizmente, ela só pode atingir esse potencial se tiver uma imitação com ela. Isso significa que os jogadores precisam configurar completamente pelo menos dois Pokémon do estágio 2 sem perder um no tempo necessário para colocá -los em jogo.

Estatísticas de NidoQueen:

  • Tipo: escuridão

  • Etapa: estágio 2

  • Geração: Gen 1

  • HP: 140

  • Custo do retiro: 2 energia incolor

  • Ataques: Lovestrike causa um mínimo de 80 danos e custa 2 Energia de escuridão e 1 energia incolor

    • Efeito especial: este ataque causa mais 50 danos a cada um de seus presos em bancos

80 danos por si só não são horríveis, mas há muitos Pokémon do estágio 1 que podem atingir esse potencial ou Pokémon do estágio 2 que podem causar danos ainda mais altos, como Charizard. Sem um Nidoking, NidoQueen é um pouco inútil. Para realmente obter valor dela, o treinador idealmente desejará configurar pelo menos dois Nidokings, o que significa que a criação de um total de três Pokémon estágio 2, apenas para que Nidoqueen possa ter uma chance.

4

Skiddo é uma escolha ruim do tipo grama, não importa de que maneira você a corta

Encontrado no pacote genético do ápice (A1) Charizard


POKEMON TCG Pocket - Skiddo
Imagem através da empresa Pokémon

Para ser perfeitamente franco aqui, Skiddo é um cartão ruim. Este Pokémon básico do tipo grama tem 70 hp e pode causar 40 danos com seu ataque, talvez. O principal problema com a Skiddo é que seu ataque surpresa tem uma chance de 50/50 de não causar nenhum dano. Existem alguns cartões de tipo de grama realmente poderosos em Pocket Pokémon TCGmas Skiddo não é um deles. Existem outros Pokémon básicos que são mais confiáveis ​​ou que têm uma recompensa melhor para a aposta do que o Skiddo.

Estatísticas de Skiddo:

  • Tipo: grama

  • Etapa: Básico

  • Geração: Gen 6

  • HP: 70

  • Custo do retiro: 1 energia incolor

  • Ataques: ataque surpresa pode causar até 40 danos e custa 1 energia incolor

    • Efeito especial: vire uma moeda. Se caudas, esse ataque não faz nada.

No final do dia, há outros Pokémon básicos que fazem o que Skiddo faz sem o risco de não causar danos. Farfetch'd é um abridor básico perfeito por esse motivo. Farfetch'd tem 60 hp e causa 40 danos com 1 energia incolor sem o RNG aleatório incorporado. Outra grande carta básica mencionada já é Kangaskhan. Kangaskhan tem um RNG embutido em seu soco em tonturas, mas tem a chance de virar duas moedas. Kangaskhan também vem com 100 hp, o que significa que provavelmente sobreviverá por mais tempo do que o Skiddo.

3

O cartão Pokédex não é inútil, mas existem itens de treinador muito melhores

Encontrado no conjunto promocional “Promo a”


Pocket Pocket Pocket - Pokedex
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Todo deck equilibrado deve ter cartas de treinador úteis. Esses cartões podem incluir treinadores reais, como Sabrina e Misty, e itens como Pokédex, Poção, Pesquisa do Professor e assim por diante. Quando se trata do cartão Pokédex, ele realmente não é tão útil quanto parece.

Efeito do cartão Pokédex:

  • Veja as três principais cartas do seu baralho.

Ao ver as próximas três cartas que um treinador pode puxar dá a eles algumas previsões sobre possíveis jogadas que podem fazer, é realmente melhor optar por cartões de itens que permitem que o treinador puxe mais cartas. A pesquisa do professor, por exemplo, permite que o treinador desenhe mais duas cartas. O Poké Ball permite que o jogador puxe um Pokémon básico do baralho e a adicione à mão deles. Mesmo usando cartas que permitem que o treinador veja a mão de seu oponente ou mexer com o baralho de alguma forma é mais eficaz que o Pokédex.

2

O custo de energia do Snorlax é ultrajante

Encontrado no ápice genético (A1) Pikachu Pack


Pocket Pocket Pocket - Snorlax
Imagem através da empresa Pokémon

O Snorlax pode parecer uma boa escolha, porque é um Pokémon básico com 150 hp. Isso significa que o Snorlax não leva muito para configurar e pode tanque de danos recebidos com relativa facilidade. O problema com o Snorlax é quanto custa fazer qualquer coisa. O único ataque de Snorlax custa 4 energia incolor. A retirada deste Pokémon também custa 4 energia incolor, para que os jogadores afundem muitas de suas energias incolors neste cartão, para não tanto pagamento.

Estatísticas de Snorlax:

  • Tipo: incolor

  • Etapa: Básico

  • Geração: Gen 1

  • HP: 150

  • Custo do retiro: 4 energia incolor

  • Ataques: o lançamento causa 70 danos e custa 4 energia incolor

Há muitos Pokémon neste jogo que são iguais ou mais de 70 danos por menos de um requisito de energia. 4 As energias devem garantir que um ataque esteja causando pelo menos 100 danos, mas realisticamente, deve estar fazendo mais. 70 danos simplesmente não valem o preço.

1

Gyarados tem um problema semelhante ao snorlax, mas pior

Encontrado no ápice genético (A1) Pikachu Pack


Pocket Pocket Pocket - Gyarados
Imagem através da empresa Pokémon

Embora o Gyarados EX possa ser uma das melhores cartas do jogo, o mesmo não pode ser dito para a versão não-EX. Gyarados é um belo cartão com um ataque poderoso, mas é preciso um pouco de configuração, o que gira principalmente em torno de manter Magikarp vivo o suficiente para colocar Gyarados em jogo. O custo de energia de Gyarados também é um grande problema.

Estatísticas de Gyarados:

  • Tipo: água

  • Etapa: estágio 1

  • Geração: Gen 1

  • HP: 150

  • Custo do retiro: 4 energia incolor

  • Ataques: Hyperbeam causa 100 danos e custa 4 energia da água

    • Efeito especial: descarte uma energia aleatória dos Pokémon ativos do seu oponente.

Em comparação, o Gyarados EX tem 180 hp, custa apenas 3 energia incolor para recuar e tem um ataque mais forte. Gyarados ex Rainfraging Whirlpool causa 140 danos e custa apenas 3 energia hídrica e 1 energia incolor. Ele também tem um efeito especial mais potente. A versão regular empalidece em comparação porque é um Pokémon tão caro para manter e obter valor.

Sistemas

Lançado

30 de outubro de 2024

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