10 personagens que os fãs de Fallout querem ver nas temporadas futuras

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10 personagens que os fãs de Fallout querem ver nas temporadas futuras

O deserto fragmentado de Fallout a América do pós-guerra é brutal e implacável, mas algumas pessoas descobrem como tirar o melhor proveito disso. Vault Dwellers e Lone Wanderers interagiram com criaturas surpreendentemente agradáveis, mutantes e muito mais. Com o Precipitação série marcada para uma segunda temporada e o dirigível do Botherhood confirmado como o Prydwen de Fallout 4, muitos companheiros do deserto poderiam ter sobrevivido aos possíveis finais canônicos do lendário RPG.

Existem quatro finais possíveis para Efeito Fallout 4cada um resultando em resultados diferentes para os habitantes humanos e não humanos dos terrenos baldios circundantes. O aparecimento de Prydwen dezenove anos depois e do outro lado do país significa que apenas os finais de duas facções, os Minutemen e os da Irmandade, podem ser canônicos. Mutantes quase imortais, homens mecânicos e muito mais poderiam ter sobrevivido à destruição do Instituto para seguir para o oeste, onde poderiam eventualmente cruzar o caminho de Lucy MacLean e do Ghoul.

10 Alguns companheiros animais podem ser imortais

  • Cães e monstros geneticamente modificados aumentaram a inteligência e provavelmente vivem mais.

Dogmeat é um companheiro recrutável em todas as principais parcelas do Precipitaçãomas ele não é o único bom menino no deserto. K9 e Rex foram aprimorados ciberneticamente e um encontro aleatório em Efeito Fallout 4 gera um vira-lata ferido que pode aparecer aleatoriamente pelo resto do jogo. O mais estranho de tudo, Fallout 2 cachorro pária tem dois cérebros, 750 pontos de vida e estraga a sorte do jogador.

Uma população de predadores definitivos com inteligência para falar e raciocinar, os Deathclaws mais inteligentes foram mortos e os desenvolvedores insistem que os sobreviventes morreram após os eventos de precipitação 2. Ainda assim, Goris, um companheiro, e Xarn, um ex-prisioneiro, poderiam ter sobrevivido graças ao Escolhido, livres para espalhar o gene dominante de inteligência carregado por homens por todo o deserto.

9 Assentamentos de Ghoul nunca morrem

Uma foto de John Hancock, o prefeito ghoul de Goodneighbor, vestido com trajes revolucionários.

  • Cada mapa tem uma cidade ghoul.

Cada parcela de Precipitação apresenta algum tipo de assentamento de ghouls. A Necrópole foi formada primeiro a partir dos ossos de Bakersfield, Califórnia, pelos sobreviventes do Vault 12 e da cidade acima dele em 2083. Após a queda da cidade, uma Grande Migração de Ghouls se estabeleceu em vários pontos do país.

Dayglow, Goodneighbor, Broken Hills, The Underground e mais assentamentos de carniçais poderiam facilmente sobreviver o tempo suficiente para aparecer na tela no novo cânone. O Ghoul, de Walter Goggins, e seu falecido amigo ghoul Roger, junto com todos os selvagens que Lucy libertou do cativeiro, mostram toda a gama de ghoulificação. Enviar os protagonistas do programa para um desses assentamentos é inevitável.

8 Robôs espalham-se pela Commonwealth

Um robô comunista do Fallout 76

  • Sentrybots, eyebots e muito mais

Os robôs de Precipitação vêm da América nuclear pré-guerra. As casas suburbanas abastadas estavam apenas experimentando ajuda automatizada quando as bombas caíram, então a maioria dos robôs encontrados no deserto foram construídos para uso militar ou industrial.

Skynet era uma IA incrivelmente avançada encarregada de administrar o Sierra Army Depot. O Escolhido reuniu seu corpo e os soltou no deserto por volta do ano 2241, para que ele e qualquer outro Nuka World ou robôs do governo pudessem estar vagando em algum lugar próximo ao cenário da Costa Oeste do show.

7 Cultos do Deserto

Fallout 3 A Igreja dos Filhos do Átomo

  • Fallout não é estritamente ficção científica.

A Igreja dos Filhos do Átomo está entre as congregações mais notórias do Precipitaçãocomeçando com o assentamento de Megaton, onde uma ogiva nuclear não detonada era adorada como uma representação de sua divindade. Potencialmente referenciando o Deus da Criação Egípcio Atum, as Crianças são misteriosamente imunes à radiação.

Os Dunwich Borers são outro grupo com raízes pré-guerra no ocultismo. Fallout 3 e 4 ambos incluem locais de propriedade da corporação Dunwich, e cada um esconde um obelisco irradiado oculto em homenagem a Ug-Qualoth, um horror sobrenatural. As crianças e outros locais de Dunwich habitam várias regiões da América, para que possam aparecer facilmente na tela, mesmo de passagem.

6 Nick Valentine é um detetive imortal

Nick Valentine, um companheiro do protótipo Synth, olha para a câmera em Fallout 4 (2015)

  • O Herói de Diamond City pode ficar inquieto.

Nick Valentine foi o orgulho e a alegria do Departamento de Polícia de Chicago mais de um século antes de sua mente ser carregada em um protótipo de sintetizador Gen 2. Carregando as memórias, atitudes e disposição geral de sua contraparte humana pré-guerra, Nick é o maior detetive do deserto.

Sua construção de sintetizador significa que ele é funcionalmente imortal, e encontrar seu inimigo e o filho do Sole Survivor são provavelmente as maiores apreensões que ele receberá em Diamond City. Nick trabalha em qualquer ambiente, e seu tipo de pistoleiro neo-noir ficaria fantástico na série live-action.

5 Harold não é como os outros Ghouls

  • Harold tem uma história trágica ao se tornar uma divindade.

Harold, o Ghoul, é um personagem recorrente em precipitação, com mais aparições canônicas na série do que a maioria. Originalmente um não-feral padrão com uma pequena árvore brotando no topo de sua cabeça, os jogadores o observam sofrer mutação por quase um século, eventualmente se tornando um com a árvore e criando raízes.

A árvore, que Harold chama de Bob, é um presente e uma maldição para Harold. Está entre as primeiras plantas novas em todo o deserto, e a floresta resultante gerada a partir de suas sementes atua como os novos olhos e ouvidos de Harold. Os jogadores podem optar por acabar com seu sofrimento, mas deixar Harold vivo pode significar que seus adoradores continuarão a cuidar dele entre sua última aparição e o tempo da nova série.

4 Minutemen têm uma missão

Preston Garvey e outros Minutemen no jogo Fallout 4

  • Preston Garvey é quase persistente o suficiente para entrar no show.

Preston Garvey é um cara irrealista. Motivados principalmente por uma moralidade pura e avassaladora, as suas transmissões intermináveis ​​sobre assentamentos necessitados fazem parte de um esforço necessário para espalhar o poder e a liberdade por toda a comunidade.

Não Efeito Fallout 4 o jogador ficaria surpreso ao saber que as transmissões de Garvey continuam por dezenove anos, como poderia ser o caso de suas missões radiantes. O final dos Minutemen é uma das duas opções canônicas agora, então os fãs provavelmente verão a facção fraturada do bem na tela em breve.

3 Super mutantes podem ser amigáveis

Super Mutantes na série de videogame Fallout

  • Tio Leo diz ao jogador para se preocupar com ele, mas seria bom saber que ele está bem.

Desde que Maul ajudou os primeiros moradores do Vault 76, os Super Mutantes amigáveis ​​tiveram um enorme impacto no deserto. Desde clãs de cientistas mutantes que trabalham para consertar as falhas de sua genética mutante até líderes comunitários carismáticos, cada parcela do Precipitação lembra aos jogadores que os mutantes são mais do que parecem.

Tio Leo, Deus e Strong são excelentes exemplos de mutantes que funcionariam. Deus e seu alter ego, Dog, já estavam na Costa Oeste, e a pacífica jornada do tio Leo nunca teve um destino decisivo para começar. Strong é uma mina de ouro de percepção e humor e, como os ghouls, os super mutantes podem viver por séculos.

2 Synths e a ferrovia poderiam ter sobrevivido

Paladin Danse de Fallout 4 de perto.

  • Paladin Danse mudaria a perspectiva dos telespectadores sobre a Irmandade do Aço.

O dilema do sintetizador em Efeito Fallout 4 é particularmente complexo. Embora os finais da Ferrovia e do Instituto aparentemente estejam fora do cânone com base na aparição de Prydwen no novo Precipitação série, isso não significa que eles se foram. Paladin Danse e todos os outros sintetizadores liberados podem ser salvos nos finais bons para qualquer facção, embora possam se tornar hostis.

Danse seria uma ótima escolha para a série live-action, apresentando uma visão mais profunda da moral da Irmandade enquanto ela funciona no novo mundo de Wasteland. É tão provável que ele tenha sobrevivido quanto Deacon ou qualquer membro da Ferrovia, e todos não têm idade, o que significa que as décadas entre eles não são um problema. Se nenhum deles quisesse viajar, isso ainda deixaria Harkness de Fallout 3 escondido em algum lugar no deserto.

1 O Estranho Misterioso

  • O estranho personifica a maravilhosa estranheza de Precipitação.

Legal como um pepino e sempre rápido no sorteio, Fallout Mysterious Stranger é um dos muitos elementos estranhos e inexplicáveis ​​​​que tornam o deserto tão divertido de explorar. Aparecendo como uma vantagem do VATS, é apenas uma questão de tempo até sua estreia na tela.

O Estranho não vem com nenhuma explicação lógica e não precisa de nenhuma. Nick Valentine o odeia, mas as almas infelizes que ele abate com facilidade o odeiam ainda mais. Aparecendo pela primeira vez em Fallout 3ele existe desde a abertura do Vault 76 e não parece estar limitado pela localização física, mas adaptá-lo corretamente requer todo o contexto do absurdo do deserto.

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