10 peças mais estranhas de conhecimento do Pathfinder

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10 peças mais estranhas de conhecimento do Pathfinder

No tempo desde Pathfinder Começou primeiro, o mundo de Golarion fascinou jogadores com sua extraordinária atenção aos detalhes e suas tomadas inovadoras sobre os tropos de fantasia clássicos. Jogadores de longa data de Pathfinder ainda estão encontrando surpresas nos cantos mais distantes do extenso cânone de Paizo, e a equipe de design inventiva continua a injetar desenvolvimentos surpreendentes e emocionantes no cenário.

PathfinderA narrativa da narrativa pode abordar elementos estranhos e fantásticos, mas é esse nível de construção criativa do mundo que ajuda a manter o jogo distinto de outras configurações de RPG mais staid. Embora alguns desses fatos possam ser muito bizarros para a maioria dos jogos em casa, o fato de serem canônicos deixa o Pathfinder Mundo deliciosamente estranho e cheio de descobertas selvagens para surpreender até os jogadores mais cansados.

10

Há um meteorito que transforma aqueles que o tocam em deuses

A pedra estrelada elevou quatro mortais para a divindade


Um meteorito cai do céu
Imagem via Paizo

Pathfinder tem uma tradição que se estende por Milênia, e a pedra estrelada é uma das Pathfinderé mais peças da história antigas. Este artefato poderoso é feito dos restos de um meteoro que foi chamado para o planeta pelo Alghollthus (Pathfindera versão dos aboles) para punir as civilizações humanas arrogantes que procuraram escapar de seus mestres aberrantes. Enquanto a intervenção divina salvou o planeta, o cataclismo resultante mergulhou o planeta na era da escuridão apropriadamente nomeada.

Cinco mil anos depois, um humano chamado Aroden encontrou a pedra estrelada sob um oceano e foi deificada para se tornar o Deus da humanidade. Ele usou seus poderes para fazer uma cidade poderosa com a pedra estrela contida em seu centro. Nos 4.000 anos desde então, três outros mortais tiveram sucesso nas provações míticas da pedra estelar e subiram à divindade: Iomedae, uma deusa guerreira de bravura e justiça, Norgorber, um deus sombrio e multifacetado do mal e do Deceito, e Cayden Cailean, O Deus acidental que ascendeu à divindade após um desafio bêbado.

9

Numeria é um país construído sobre a eliminação de uma nave espacial acidentada

A paisagem arrasada está cheia de tecnologia mal compreendida da idade espacial


Um bárbaro duplo cobra um robô aniquilador numérico no Pathfinder
Imagem via Paizo

Pode não haver um local mais estranho em todo Pathfinder do que numeria. Depois de uma imensa nave espacial do tamanho de uma montanha colidir com a terra há 1.000 anos, a Numeria se tornou uma estranha mistura de fantasia pós-apocalíptica e tecnologia de idade espacial. Senhores de guerra brutais e cientistas estranhos tentam decifrar a poderosa tecnologia que extraem de ruínas futuristas, evitando os monstros metálicos e as salvaguardas da ficção científica ainda ativas após um milênio.

A tecnologia numeriana é fortemente policiada por uma cabala de pesquisadores implacáveis ​​conhecidos como liga técnica, que garantem que as motosserras, armas de plasma e andróides não cheguem muito além das fronteiras do país, melhor para consolidar seu próprio poder. Numeria obteve uma profunda exploração em Pathfinder 1e's Deuses de ferro caminho de aventura, partes das quais continuaram como cânone em Starfindero jogo de fantasia científica ambientada PathfinderO futuro distante.

8

Pathfinder tem uma nação inteira de mortos -vivos

GEB é governado por um bruxo fantasmagórico

A nação de GEB recebeu o nome de seu governante, GEB, um necromante fantasmagórico que promove ambições imperiais há quase 6.000 anos. Ele transformou muitos de seus cidadãos em mortos -vivos após um ataque devastador do império mágico rival da NEX, começando a criação de uma sociedade que não pode abraçar magia e necromancia sombrias. A GEB é um poderoso necromante, capaz de transformar os arautos dos deuses em liches relutantes, e esse poder fez de seu país uma ameaça persistente ao mundo por milhares de anos.

Pathfinder 2e deu aos jogadores uma visão de perto do GEB no Senhores do Sangue Aventure Path, onde os jogadores precisam navegar por uma aristocracia preenchida por vampiros, wights e múmias como cidadãos de Geb. Enquanto o país tem leis para gerenciar a paz entre seus ocupantes vivos e que não viverem, a nação continua sendo um local perigoso e um local fascinante para os aventureiros explorarem.

7

Houve uma vez um buraco no planeta levando aos aviões externos

O Worldwound foi fechado, mas as incursões demoníacas continuam sendo uma ameaça


Um canyon toca fumaça e seres demoníacos grotescos por si só
Imagem via Paizo

Uma das maiores ameaças no Pathfinder O cenário é o mundo. Após a morte de um deus mudou o alinhamento dos planos da realidade, rasgou um buraco entre Golarion e os planos externos demoníacos. O buraco cresceu rapidamente e as hordas demoníacas resultantes destruíram rapidamente a nação tribal de Sarkoris. À medida que as energias demoníacas lixiviavam o abismo, a própria paisagem ficou distorcida e mal.

A primeira edição da campanha e CRPG Ira dos justos Coloque os jogadores no meio da última cruzada para tentar fechar o mundo de uma vez por todas. Esta campanha épica tem jogadores que lidam com poderes no nível de Deus e é uma das campanhas mais amadas do Pathfinder. Enquanto o mundo está fechado em Pf2eLore, séculos de demônios ainda precisam ser caçados antes que a cicatriz de Sakoris possa ser recuperada.

6

Os elfos do Pathfinder vêm de outro planeta

Portais élficos conectam os planetas do sistema solar de Golarion


Um close do icônico Pathfinder Rogue Merisiel
Imagem via Paizo

Pathfinder Os elfos têm um histórico de mudança de espaço que pode até torná -los alienígenas. A cidade mais antiga de Elvish não está localizada em Golarion – está localizada no vizinho Castrovel, um planeta úmido na selva que se assemelha a Vênus. Enquanto a tradição nunca define oficialmente os elefos como sendo de nenhum dos planetas, PathfinderOs elfos parecem alienígenas, com enormes pupilas escuras que levam todo o olho. A história élfica até os elfos viajam de um lado para o outro entre os dois planetas durante os períodos de revolta, usando um portal antigo para se mover entre os dois mundos.

Os elfos não são as únicas espécies com as capacidades interplanetárias – seus vizinhos castrovelianos, os Lashuntas, uma espécie de telepatas dimórficos, mantêm relações estreitas via portal com os contemplativos do cérebro de Akiton, um planeta vermelho arenoso espelhando Mars. Enquanto Pathfinder Explorou alguns de seu sistema solar mais amplo, há muito mais espaço para aventuras no resto de seu estranho e fantástico sistema solar.

5

A Terra faz parte do cânone Pathfinder

Mitologia e ficção amarram Golarion à história da Terra


Um espadachim pathfinder e arqueiro que combate os soldados da Primeira Guerra Mundial em Mascas de Gasas
Imagem via Paizo

O espaço é realmente grande, e Pathfinder Canonizou que uma versão da Terra existe há pouco tempo em uma galáxia muito, longe de Golarion. Os deuses do Egito antigo estão presentes na história antiga de Osirion, na Nação Deserta, mas são descritos como tendo deixado para um planeta distante milênia atrás. Golarion e Earth também se conectam aos mesmos planos metafísicos, como quando Pathfinder Os jogadores encontram o personagem Earthling e HP Lovecraft, Erich Zann, na dimensão dos sonhos.

Pathfinder até levou jogadores para a Sibéria na aventura Rasputin deve morrer!estabelecer que Grigori Rasputin é filho da famosa bruxa mitológica Baba Yaga. Com o fato estabelecido de que viajar de Golarion para a Terra leva poderes mágicos incríveis, é compreensível por que Paizo não levou os jogadores de volta para lá, mas agora que eles mostraram que é possível, os fãs ficam se perguntando quando a próxima viagem à Terra ocorrerá .

4

Os resíduos de mana são um deserto cheio de armas, magia selvagem e mutantes

Esta terra é o resultado de anos de bruxos em guerra


Um pistoleiro de pathfinder luta com harpias do convés de um dirigível
Imagem via Paizo

Os resíduos de mana são o resultado da guerra de longa duração entre o país de GEB mencionado anteriormente e seu vizinho mágico. Com os resíduos de mana presos no meio, anos de feitiços distorceram a magia na área em uma força selvagem mais semelhante ao clima. Aqui, feitiços mágicos podem se tornar desonestos ou até ser negados, e as criaturas e as pessoas que vivem aqui são frequentemente transmutadas em formas estranhas por magia selvagem.

Isso tornou a população local engenhosa em outros métodos de autodefesa. O principal poder político dos resíduos é Alkenstar, um ducado que dominou a arte das armas de fogo de Blackpowder para compensar a falta de confiabilidade da magia. Pathfinder Torna armas não confiáveis ​​e raras, reservando -as para os resíduos de mana e sua classe de pistolas.

3

A Shory inventou cidades voadoras milhares de anos atrás

Enquanto a maioria caiu desde então, um permanece no ar


Uma cidade voadora em Pathfinder caindo no chão
Imagem via Paizo

PathfinderA história antiga está cheia de impérios poderosos. O Shory foi capaz de inventar uma mágica incrível capaz de levantar cidades inteiras para o céu. Com essas cidades voadoras, eles criaram um império próspero que durou mais de mil anos antes de declinar. Mais de centenas de anos, desastres não relacionados destruíram as cidades, uma a uma.

No dia atual do Pathfinder, todas, exceto uma das cidades voadoras, foram reduzidas a ruínas e rumores acidentados. Os rumores dizem que partes de uma cidade estão presas no furacão mágico sem fim, conhecido como olho de Abendego, e duas outras cidades agora são ruínas que exploram o prumo para buscar um tesouro mágico. Uma cidade ainda permanece no ar sobre o continente distante de Tian Xia, embora ninguém possua a capacidade de controlar ou replicar a poderosa magia voadora.

2

Pathfinder não tem medo de matar seus deuses

História do Dot Pathfinders Dot Pathfinders


Uma imagem estrelada do deus da guerra sendo assassinado pelo deus do Mantis
Imagem via Paizo

Algo que distingue o Pathfinder do DND é a disposição de Paizo de abalar seu cenário com novos eventos. Livro de Paizo A Guerra dos Imortais entrega uma mudança incrível para o Pathfinder Cosmos: Ele se concentra na morte do God of War do jogo e na queda metafísica resultante. Com a morte de Gorum, um novo deus do mal surgiu de seu corpo e seu poder divino e sua essência parecidos com a guerra foram espalhados pelo cosmos. O livro detalha duas novas classes no exemplar e no animista e detalha o tipo de poderes lendários que os heróis míticos ganham de coisas como o Divino Godsblood.

Tão chocante quanto matar um deus é, Pathfinder tem múltiplas instâncias canônicas de grandes deuses sendo mortos. Os deuses não são seres invencíveis todo-poderosos em Pathfindermas suas mortes sempre servem como grandes mudanças no mar no cânone. A última vez que um Deus morreu, houve semanas de desastres naturais e os poderes da profecia foram irreparavelmente danificados. Paizo continua a explorar as consequências de matar um Deus em seus próximos livros, para que as repercussões se acumulem ainda mais.

1

Pathfinder tem um planeta estranho que também é um ovo

Existe aucturn nos alcances externos do sistema solar


Uma caverna subterraneon em Aucturn cheia de plantas estranhas e abominações estranhas
Imagem via Paizo

Talvez a peça mais estranha de Pathfinder Lore é o planeta de Auturn. Desenhando pesadamente dos mitos de Cthulhu, do HP Lovecraft, Aucturn é um planeta assustador de gases venenosos e uma forma de mudança preenchida por cultos monstruosos e habitantes distorcidos. Muitas ameaças sobrenaturais têm conexões com Auturn, como o alienígena Invasores conhecidos como o domínio do preto, e o alinhamento do planeta com Golarion vem com fenômenos estranhos que desencadeiam insanidade e angústia psíquica em todo PathfinderO planeta principal.

Como se isso não bastasse, Aucturn também se rumores de ser o ovo nascente de um grande antigo, uma das abominações de Deus que ameaçam toda a existência nos mythos de Cthulhu. Pathfinder Os jogadores não precisam se preocupar muito com essa ameaça existencial – no entanto – o planeta não ecloda até Starfinder 2e. Ainda assim, a idéia de um planeta vivo preparado para eclodir torna este o candidato mais forte para a peça mais estranha de Pathfinder Lore.

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