10 peças de tradição The Veilguard totalmente desmascaradas

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10 peças de tradição The Veilguard totalmente desmascaradas

Era do Dragão: O Guarda do Véu pode receber críticas ou elogios dependendo da fonte que se procura, mas uma área em que brilha são as novas revelações sobre a tradição de Thedas. Seu antecessor, Era do Dragão: Inquisição causou sensação ao desafiar as noções dos fãs sobre o que eles acreditavam ser verdade, mas Guarda do Véu tira tudo isso da água, recontextualizando a história exata do mundo por meio de exames do passado de Solas.

Essas novas informações não apenas mudam o passado de Thedas, mas também têm um grande impacto em seu futuro. O enredo de Harding por si só poderia criar um novo caminho para os anões à medida que eles se lembram de sua história antiga, e o que é aprendido sobre os Elfos através do enredo principal impactará para sempre a forma como eles se veem como povo. Estas são apenas algumas das coisas Guarda do Véu mudou para a franquia, mas há muitas outras adições à tradição que precisam de atenção agora.

10 Que os anões não podem ter magia

As habilidades de Lace Harding contradizem um precedente da série

Uma coisa que ficou bastante clara ao longo dos quatro jogos é que o povo anão não pode usar magia. A razão exata pela qual era desconhecida até Era do Dragão: O Guarda do Véu. No jogo anterior, A Descida O DLC apresentou aos jogadores um anão que recebeu habilidades mágicas de uma criatura antiga conhecida como Titã. Agora, o companheiro anão, Lace Harding, é dotada de habilidades semelhantes, capaz de manipular a pedra ao redor e criar plataformas ou defender a si mesma e a seus amigos..

  • O Era do Dragão franquia anteriormente declarada que os anões não podem usar magia.
  • Em Era do Dragão: O Guarda do VéuHarding recebe seu próprio tipo de magia.
  • Isso vem dos Titãs, os progenitores dos anões.

O que é surpreendente é que, à medida que o jogo se desenvolve, surge a possibilidade de que, com o tempo, os anões possam ser capazes de se reconectar adequadamente com sua conexão passada com os Titãs, que são na verdade os progenitores de sua espécie. Isso pode um dia conceder a mais anões a capacidade de exercer tal magia e criar seu próprio sistema de magia, distinto do resto de Thedas.

9 Havia mais Evanuris

As coisas poderiam ter sido ainda mais difíceis para Rook

Murais do Templo de Mythal da Era do Dragão mostram os Evanuris

Esta foi mais uma frase descartável que Solas deu a Rook ao contar como ele derrubou um senhor da guerra transformando-o em uma piada, mas a perspectiva era preocupante. Os fãs já sabiam que, na mitologia Dalish, havia dois conjuntos de deuses para eles: o panteão que eles adoravam e os seres proibidos conhecidos como os Esquecidos, que foram caluniados pelos Evanuris. Dado o contexto do que são os Evanuris, é possível que, embora alguns desses Esquecidos tenham sido igualmente vis e simplesmente tenham perdido a guerra contra os Evanuris, alguns possam ter se oposto a eles como Solas.

  • Havia mais Evanuris do que apenas aqueles mencionados nas lendas.
  • Eles provavelmente morreram devido a brigas internas e foram esquecidos.

Dito isto, As palavras exatas de Solas foram que havia mais Evanuris; não esquecidos. A implicação de que os Evanuris tinham números muito maiores, que provavelmente diminuíram devido a lutas internas, é uma perspectiva assustadora. Elgar’nan e Ghilan’nain quase destruíram o mundo por conta própria, se mais Evanuris tivessem sobrevivido e conseguido avançar, então Rook e Veilguard poderiam não ter sobrevivido ao encontro. Isso realmente reforça a ideia de que a história é escrita pelos vencedores. Ou aqueles que sobraram de qualquer maneira.

8 Como matar um arquidemônio

Destruir um grande mal funciona de maneira um pouco diferente

Uma captura de tela mostra uma batalha de Dragon Age Origins com Archdemon

Uma coisa que ficou dolorosamente clara quando os dois Evanuris foram libertados foi que as regras de funcionamento de tudo haviam mudado. De repente, a Praga, que já era a maior ameaça em Thedas, tornou-se ainda mais perigosa. Ele sofreu uma mutação, resultando em crias das trevas mais fortes que pareciam agir a mando de seus antigos mestres. Uma grande mudança foi como funcionava matar um arquidemônio. Anteriormente, acreditava-se que apenas um Guardião Cinzento poderia matar permanentemente as criaturas, com sua alma corrompida passando para o Guardião e morrendo com eles.

  • Anteriormente, os Arquidemônios só podiam ser mortos com sucesso pelos Guardiões Cinzentos.
  • Com o retorno dos Evanuris, qualquer um pode conseguir.
  • No entanto, os Evanuris apoiam e defendem seus valiosos servos, tornando-os mais difíceis de matar.

Esta transferência de alma foi provavelmente o resultado de seus mestres não estarem no mesmo reino de existência. Com o retorno de Elgar’nan e Ghilan’nain, destruir fisicamente um Arquidemônio tornou-se uma possibilidade de sobrevivência para os Guardiões. No entanto, isso não torna as coisas mais fáceis, na verdade, é indiscutivelmente mais difícil matar um Arquidemônio agora, já que seus mestres estão lá para protegê-los. A batalha contra Razikale foi prova suficiente disso quando Ghilan’nain transformou a criatura de forma irreconhecível em uma tentativa de matar Rook.

7 O destino dos Grifos dos Guardiões Cinzentos

Essas feras lendárias tiveram uma segunda chance na vida

Era do Dragão Assan

O símbolo dos Guardiões Cinzentos sempre foram os grifos, feras poderosas com as quais eles se uniriam e cavalgariam para a batalha. Por muitos séculos, porém, os grifos foram extintos, deixando os Guardiões sozinhos para combater a Praga. De acordo com textos históricos, os grifos eventualmente morreram devido ao excesso de luta contra a Praga. Era do Dragão: O Guarda do Véu porém, deu aos grifos uma segunda chance na vidamas não sem revelar a verdade real de como eles foram extintos em primeiro lugar.

  • Grifos eram as montarias dos Guardiões Cinzentos, mas foram extintos.
  • É revelado que os Guardiões foram indiretamente responsáveis ​​por causar sua extinção.

Durante a Quarta Praga, as coisas estavam indo mal para os Vigilantes. Com o número de grifos diminuindo, o Primeiro Diretor da época ordenou que os próprios grifos fossem destruídos. Talvez tenha sido uma tentativa de imitar como os próprios Guardiões são parcialmente prejudicados pelo ritual de União, para fortalecer melhor seus grifos sobreviventes. No entanto, isso fez com que os grifos se voltassem contra os Guardiões, resultando na extinção da espécie. Apenas uma pequena ninhada de ovos de grifo foi preservada pelo diretor que cumpriu a ordem de destruir suas amadas montarias, um ato de culpa e pesar destinado a preservar a espécie.

6 O propósito exato do véu

Impedindo que os Evanuris acessem o Fade

No Invasor DLC, foi revelado que Solas criou o Véu na tentativa de aprisionar os Evanuris por seus muitos crimes. Isso resultou na separação do mundo físico e do Fade, causando uma enorme catástrofe para Elvhenan, que dependia fortemente da magia do Fade. A forma como Solas formulou isso fez parecer que era sua única opção, mesmo que ele se arrependesse.

  • O Véu deveria conter apenas os Evanuris.
  • O ritual que Solas usou para criá-lo deu errado, resultando no estado atual do mundo.

Enquanto Rook explora a Encruzilhada, eles podem encontrar memórias dos maiores arrependimentos de Solas. Uma delas foi a criação do próprio Véu. Solas nunca pretendeu que seus efeitos fossem tão difundidos. Seu objetivo era simplesmente aprisionar os Evanuris em um lugar onde eles não pudessem acessar o Fade. e todo o seu poder. Na verdade, o Véu deveria ser apenas uma bolha na qual os Evanuris estavam presos, não uma barreira invisível separando os mundos dos sonhos e da vigília. O ritual deu errado e, para horror de Solas, arruinou o mundo que ele conhecia.

5 A fé andrastiana pode ter sido refutada

A predicação de uma religião importante pode ser totalmente falsa

Uma estátua gigante da Capela está atrás de uma série de velas e em frente a um conjunto de janelas em Dragon Age.

À medida que Rook explora as memórias de Solas, eles descobrem a verdadeira história do mundo antigo e como as coisas chegaram a ser como são hoje. Entre essas revelações estavam as origens exatas da Praga. Depois de aprender a verdade sobre sua criação, Harding concluiu que a Cidade Negra era o local onde a maior parte do poder da Praga foi aprisionada por Solas. Isto, por sua vez, levou à compreensão de que a Cidade Negra, um importante ponto focal na Fé Andrastiana e considerada a antiga sede do Criador, seu deus central, era na verdade uma estrutura élfica.

  • Rook descobre as verdadeiras origens da Praga.
  • Isto, por sua vez, refuta muitas das crenças da Capela sobre suas origens e o Criador.

Se for verdade, então refuta efetivamente a fé andrastiana – ou pelo menos, sua interpretação disso. A Praga não foi uma consequência dos pecados da arrogância humana, nem a Cidade Negra jamais foi um paraíso do Criador. Embora o Veilguard tenha falado sobre como aprender isso poderia simplesmente recontextualizar como o Cântico da Luz deve ser interpretado, a realidade é que os próprios fundamentos de uma religião importante foram apenas refutados e as ramificações disso ainda não foram totalmente exploradas.

4 Os executores são mais do que uma cabala estrangeira

Uma cena secreta revela novas informações

Símbolo dos Executores da Era do Dragão

Em Era do Dragão: A Inquisiçãohouve missões War Table envolvendo um grupo misterioso conhecido como Executors. Esta estranha facção veio do outro lado do mar, sendo um dos primeiros casos de identificação de um poder estranho a Thedas. Na época, ficou claro que eles eram poderosos, mas provavelmente não mais do que uma enorme facção de poderosos, espiões e provavelmente assassinos. Em suma, eles não eram muito diferentes de qualquer outra conspiração secreta.

  • Os Executores são uma facção misteriosa estranha a Thedas.
  • O final secreto de Guarda do Véu revelou que eles têm manipulado Thedas há milênios.
  • Também é revelado que eles estão prontos para vir para Thedas.

Jogadores vigilantes em Era do Dragão: O Guarda do Véu poderia localizar três dispositivos circulares misteriosos em Thedas do Norte. Ao localizar todos os três, uma cena secreta será reproduzida após a conclusão do jogo. Revela que os círculos estão ligados aos Executoresusando seu símbolo enquanto uma voz narra como os Executores têm manipulado os principais eventos históricos em Thedas. A parte assustadora é que isso implica que os Executores estão mexendo os pauzinhos há milhares de anos e que agora estão prontos para chegar a Thedas por razões desconhecidas.

3 As origens exatas dos deuses antigos

O início dos Evanuris é revelado

Corypheus está usando uma arma poderosa chamada Orb em Dragon Age.

As lendas andrastianas ensinam aos fãs que a Praga foi causada pelos antigos magísteres Tevinter que invadiram a Cidade Dourada para encontrar seus Deuses Antigos. A natureza exata desses deuses tem sido motivo de debate entre os fãs há anos, mas Era do Dragão: O Guarda do Véu confirmou que os Deuses Antigos nunca existiram verdadeiramente, mas foram nomes dados aos Evanuris pelos antigos magísteres. Os Arquidemônios que levavam seus nomes nada mais eram do que dragões superiores que os Evanuris corromperam para garantir a si mesmos a imortalidade efetiva.

  • Os Deuses Antigos de Tevinter eram apenas nomes diferentes para os Evanuris.
  • Os arquidemônios que levavam seus nomes eram dragões superiores corrompidos pelos Evanuris.

Ironicamente, o mestre de Tevinter adorava divindades élficas e logo escravizou seu povo. Isso se torna problemático quando os Venatori, uma facção vilã de Tevinter, simplesmente aceitam os Evanuris como seus novos deuses porque eles oferecem poder. Isso realmente mostra que a fé nos Deuses Antigos nunca foi uma questão de devoção, mas de uma fome de poder.

2 Como a praga foi criada

É claro que Solas teve algo a ver com isso

Uma captura de tela mostra uma batalha de Dragon Age Origins com Archdemon

Uma das maiores revelações foi finalmente obter uma resposta definitiva sobre as origens da Praga. Anteriormente considerado um castigo do Criador para a humanidade que tentava invadir sua Cidade Dourada antes que seu tempo em Thedas terminasse, foi revelado que a Praga foi a consequência de uma guerra entre os Evanuris e os antigos Titãs. Os elfos estavam perdendo a guerra e em uma tentativa desesperada pela paz, Solas, a mando de Mythal, criou uma adaga de lírio que usou para separar os Titãs de seus sonhos, tornando-os efetivamente tranquilos, uma existência passiva e sem emoção no mundo. de Era do Dragão.

  • A Praga foi considerada uma punição do Criador.
  • Em vez disso, é revelado que a Praga são os sonhos cortados dos Titãs.
  • A maior parte está presa na Cidade Negra.

Os sonhos dos Titãs foram então aprisionados na Cidade Negra porque Solas sabia que eles se transformariam na Praga.. Sem suas conexões com os Titãs, os sonhos ficaram furiosos, com medo e violentos, dispostos a destruir tudo que encontrassem. Ele recontextualizou o que era a Praga – não uma fonte de mal sem fim, mas a consequência de um crime de guerra que causou sofrimento a Thedas por muitos anos. O que é ainda mais perturbador é que a maior parte da Praga ainda está presa. O que os fãs viram nos jogos anteriores é apenas uma fração do seu verdadeiro poder.

1 As origens dos Elfos

Sua conexão com a magia é finalmente explicada

O maior segredo revelado foi como os Elfos surgiram. Foi revelado que os Evanuris eram anteriormente espíritos, que escolheram manifestar uma forma física colhendo lyrium dos Titãs. Isso não apenas explica por que os Evanuris eram tão poderosos e pareciam manter sua existência depois que sua forma física foi destruída, mas também revela por que todos os Elfos têm uma conexão única com a magia: Eles são literalmente descendentes de espíritos.

  • Os antigos elfos já foram espíritos que alcançaram a forma física.
  • Isso explica o poder dos Evanuris.
  • A decisão deles deu início à guerra com os Titãs.

A revelação também vem com o conhecimento de que esta decisão de se tornar corpóreo também deu início à guerra com os Titãs que levaria à sua morte e à criação dos anões. As implicações de tal feito ser possível levantam muitas questões sobre se isso pode acontecer novamente. Mais importante ainda, há a questão de por que esses espíritos queriam se tornar físicos em primeiro lugar, potencialmente levando a que um dia um segredo ainda mais antigo fosse revelado.

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