A Lenda de Zelda: Máscara de Majora se destaca no Zelda franquia por seus temas mais sombrios, terror psicológico e sensação generalizada de destruição iminente. Enquanto outros jogos apresentam uma batalha mais direta entre o bem e o mal, Máscara de Majora mergulha os jogadores em um mundo preso em um ciclo perpétuo de três dias, onde o tempo passa constantemente até a destruição cataclísmica de Termina. Personagens perturbadores, locais assustadores e a mecânica de transformação da máscara amplificam a atmosfera misteriosa. Isso cria um senso de urgência e pavor existencial normalmente ausente em outros Zelda jogos.
Em uma franquia conhecida pelas pedras mágicas que permitem acesso a uma relíquia onipotente e aos destinos preditos de um jovem triunfante sobre o mal, Máscara de Majora a construção do mundo é totalmente desmoralizante. Em vez de esperança, o jogo exala desespero. Em vez de cumprir o destino, o objetivo é evitar a catástrofe. Até o nome do terreno, Termina, lembra um pesadelo – a palavra “Terminal” é definida como “de, formando ou situado no final ou extremidade de algo”. Em outras palavras, isso não é Hyrule.
10 Nejirons surgem do nada
A palavra japonesa “Neji” significa torcido
Essas imitações assustadoras de Goron se escondem no subsolo ao longo da Estrada para Ikana e dentro do Templo da Torre de Pedra, apenas para aparece inesperadamente para atacar Link se ele se aventurar muito perto. Essa semelhança é o que lhes dá o nome, já que “Neji” significa torcido ou deformado em japonês. Seus grunhidos abafados, sincronizados com suas leves rotações, são assustadores o suficiente, mas são os olhos que não piscam de Nejiron que o trazem ao reino dos pesadelos.
Embora Nejirons sejam fáceis de destruir, eles explodem quando atingidos. Além disso, seus restos se regeneram rapidamente no subsolo e aparecerão para atacar novamente em segundos. É melhor evitá-los em todas as circunstâncias, já que nenhum cenário inimigo exige que um Nejiron seja destruído. Eles não podem prejudicar Link enquanto ele estiver em Epona. Alternativamente, a Máscara de Pedra torna Link invisível para Nejirons, garantindo que eles não saltem.
9 Pythons profundos mordem qualquer coisa que se aproxime deles
Eles não têm o charme do Unagi de Super Mario 64
Ao contrário do Unagi de Super Mário 64 Jolly Roger Bay, Deep Pythons não foi feito para parecer bobo. No momento em que Zora Link nada perto de um de seus ninhos sob o Pinnacle Rock de Great Bay, ele emite um rosnado distinto que reverbera na água. Se Link não perceber o avanço da cobra marinha gigante, vai mastigá-lo e cuspi-lo.
Mesmo que os jogadores provavelmente não caiam na emboscada do Deep Python pela segunda vez, ainda é enervante ver algo tão grande com aqueles olhos verdes que não piscam se mover em direção à tela tão rapidamente. Felizmente, eles não são muito difíceis de destruir – dois golpes em qualquer parte de seu corpo esbelto, além de seu rosto protegido, serão suficientes. Três dos ovos perdidos de Lulu estão em um ninho de Deep Python, então Link deve destruir essas cobras marinhas para recuperá-los.
8 Alienígenas invadem o rancho Romani à noite
Cremia não acredita em Romani sobre eles
Todos os anos, dois dias antes do Carnaval do Tempo, “eles” chegam à Fazenda Romani em um baile brilhante. “Eles” é o termo que Romani usa para descrevê-los, mas eles parecem ser Poes extraterrestres, por falta de um termo melhor. Sem nenhuma explicação dada, “eles” vêm anualmente à noite para sequestrar as vacas da fazenda. Romani pratica rotineiramente o uso de seu arco para repelir a invasão, mas Cremia descarta as preocupações de sua irmã mais nova como mera fantasia.
Se Link estiver no Rancho Romani às 2h30 da Primeira Noite, ele verá que “eles” são muito reais. Seu objetivo é afastá-los com flechas até o nascer do sol, o que os obriga a recuar. Se pelo menos um deles chegar ao celeiro, as vacas e a própria Romani serão raptadas. Romani eventualmente retornará, mas com amnésia pós-traumática que a deixará entorpecida pelo resto do ciclo.
7 O feliz vendedor de máscaras sacode Link como um boneco de pano
Ele passa de feliz a demente em um instante
O Vendedor de Máscaras Felizes já é retratado como um comerciante peculiar em A Lenda de Zelda: Ocarina of Timemas Máscara de Majora leva seus traços bizarros até onze anos. O roubo da Máscara de Majora do vendedor por Skull Kid é o ímpeto que coloca Termina à beira da aniquilação. Para evitar a catástrofe iminente, o vendedor nomeia Link para recuperar a Máscara de Majora do Skull Kid em troca de quebrar a maldição deste último com a Canção da Cura.
Quando Link é inicialmente incapaz de cumprir seu objetivo, o Vendedor de Máscara Feliz enlouquece completamente. Ele explica a natureza amaldiçoada da Máscara de Majora em detalhes e implora a Link para recuperá-la. Depois que Link concorda, o vendedor permanece na Torre do Relógio pelo resto do jogo, oferecendo feedback perspicaz sobre qualquer outra máscara que ele lhe traga. As crianças dentro da lua se parecem muito com ele, mas são ainda mais incomuns.
6 A assustadora elegia das estátuas do vazio
O Creepypasta, BEN Afogado, usa isso como logotipo
Quando Link derrota Igos du Ikana em seu já assustador castelo antigo, o espírito deste último aparece e lhe ensina a Elegia do Vazio. A melodia faz com que Link deixe uma concha vazia à sua semelhança. alguém com um olhar assustador que nunca se move ou reage de forma alguma. Os projéteis Goron e Zora são ainda mais enervantes. Eles se assemelham aos heróis mortos cujos arrependimentos formavam suas máscaras, mas com olhos completamente brancos.
Alex Hall, também conhecido como “Jadusable”, usou a estátua de Link como logotipo para sua famosa creepypasta, BEN Drowned. A frase “Você não deveria ter feito isso” virou sinônimo de estátua, mesmo para quem nunca jogou Máscara de Majora. O objetivo de cada estátua é manter pressionado um botão para que Link possa escalar a Torre de Pedra. Eles não podem se formar se a Elegia do Vazio for jogada fora do Ikana Canyon.
5 Cada transformação de máscara faz Link gritar
Sua tristeza sem limites corre para dentro do link
Cada vez que Link veste uma das quatro máscaras de transformação, ele tem um espasmo por um momento antes de ele finalmente encara a tela e solta um grito abafado. Ao fazer isso, a máscara gira em torno do rosto de Link e se funde com sua pele, de modo que o rosto se move como o seu. Toda a sequência foi projetada para enervar os jogadores e não pode ser ignorada na primeira vez que Link coloca uma máscara de transformação.
Felizmente para Link, ele não parece sofrer nenhum efeito negativo, já que a máscara pode ser facilmente removida para fazê-lo voltar ao normal. Depois do remake para 3DS de Máscara de Majora foi lançado, um funcionário da Nintendo interpretou o Vendedor de Máscaras Felizes e explicou que a tristeza sem limites em torno de cada máscara invade Link quando ele a coloca. Esta explicação é indiscutivelmente pior do que uma simples mudança física.
4 O próprio fim do mundo
Este é o preço do fracasso
A ameaça iminente de um apocalipse é uma das coisas mais assustadoras em qualquer história, mas aquelas que evitam a catástrofe no final geralmente não mostram os resultados horríveis. Esse não é o caso Máscara de Majora – se Link ficar sem tempo antes da lua cair, os jogadores são presenteados com uma cena detalhada de Termina sendo engolfado pelo fogo, seguido pela morte agonizante de Link quando Majora’s Mask emerge das chamas.
Não foi suficiente para os desenvolvedores colocarem uma tela de Game Over com algumas risadas diabólicas como fizeram em Zelda II: A Aventura de Link. Eles queriam que os jogadores testemunhassem as consequências de seu fracasso – saber que cada personagem que conheceram, cada obstáculo que superaram e cada região que salvaram não valeu nada.
3 O Templo da Torre de Pedra pode causar Casadastrafobia
O medo de cair no céu
O Stone Tower Temple já é imponente quando Link o escala pela primeira vez. O Rei de Ikana considera a Torre de Pedra uma fortaleza impenetrável, e a entrada do templo é retratada como um rosto assustador com uma mão cujo dedo ardente aponta para o céu. O Mestre Garo lança alguma luz sobre o templo – se Link atirar uma Flecha de Luz no emblema vermelho manchado de sangue do lado de fora, isso “reorganizará as coisas para que a terra nasça nos céus e a lua nasça na terra”.
Em outras palavras, a gravidade da torre literalmente vira de cabeça para baixo. Com o céu abaixo de Link, ele deve explorar o templo de cabeça para baixo. Como ele faz, a ameaça de perder o equilíbrio e cair em um vazio azul sem fim está sempre presente. É verdade que o jogo trata isso como qualquer outro poço sem fundo e leva Link de volta à entrada da sala em que está, mas os jogadores podem se sentir extremamente desorientados com essa mudança.
2 Um homem está se transformando em um Gibdo
Apenas sua filha mora com ele
Quando Link subir pela primeira vez ao planalto no Ikana Canyon, ele verá uma única caixa de música à distância. Ao se aproximar, ele verá vários Gibdo arrastando os pés pela casa esperando por seus “amigos”. Depois que Link restaura a fonte que alimenta a casa e afasta o Gibdo, ele pode passar furtivamente por Pamela e entrar para encontrar a fonte de sua atividade incomum: o pai dela.
Assim que Link descer, O pai de Pamela de repente sai do armário em um estado meio Gibdo. Enquanto ele avança ameaçadoramente em direção a Link, os ruídos que ele faz são versões aceleradas do gemido de um Gibdo. Se Link correr para atacá-lo, Pamela intervém e lembra o que sobrou de seu pai quem ela é antes de trancá-lo de volta no armário. A única maneira de salvá-lo é tocar a Canção da Cura, que Link precisa para se comunicar com o outro Gibdo abaixo do poço de Ikana.
1 A Lua tem uma cara assustadora
É visível de qualquer lugar em Termina
Por mais aterrorizante que seja o apocalipse iminente, os momentos que o precedem o são igualmente por uma razão bizarra: a lua tem um rosto fazendo uma careta. Nenhuma explicação sobre isso é dada, já que este corpo celeste desce continuamente para Termina, mas Link pode vê-lo de qualquer local exterior em Termina. Muitos jogadores iniciantes podem cometer o erro de olhar para o céu no Pântano Sul apenas para ver a lua olhando diretamente para eles.
Os olhos da lua são iguais aos da Máscara de Majora, o que significa sua conexão. Está bem longe durante o primeiro dia, mas de repente fica muito mais perto durante o segundo dia. Pior ainda, a lua desce lentamente em tempo real durante o último dia. Na verdade, é possível assistir à sua descida até o tempo acabar – uma prova da atenção aos detalhes que este jogo recebeu durante o desenvolvimento.