
Cyberpunk 2077A missão principal de consiste em 33 missões, com Liberdade Fantasma somando mais 21 para um total de 54. As escolhas do jogador em cada uma dessas missões levarão V ao seu final final na história, podendo ficar do lado de vários personagens nos confrontos finais. É uma jornada memorável, seguindo o caminho dos arcanos maiores do tarô, mas algumas missões são mais memoráveis que outras. Pode ser pela variedade de soluções possíveis ou apenas por fornecer um ótimo desenvolvimento de personagem.
Com o lançamento de Liberdade Fantasma e a atualização 2.0 nos consoles e PC da geração atual, Cyberpunk 2077 realmente se destacou. Ainda não é exatamente o que foi anunciado, mas está bem próximo e, sem dúvida, ainda melhor. Se os jogadores abandonaram o jogo inicialmente no lançamento devido a bugs ou promessas quebradas, agora é um ótimo momento para revisitá-lo e experimentar o jogo em seus próprios termos. Há muito o que esperar, com vários destaques por toda parte.
10 O captador é o microcosmo perfeito
Toneladas de escolhas de história e jogabilidade para fazer
The Pickup é uma das duas missões que os jogadores podem completar após The Ride, e mostra V e Jackie se preparando para o assalto em Arasaka adquirindo um bot da gangue Maelstrom com a ajuda da Millitech. Esta é a introdução do jogador a uma grande corporação e a pessoas com mods corporais pesados no mundo do Cyberpunk. Como tal, V pode escolher ficar do lado do Maelstrom ou da Millitech no confronto inevitável.
Antes disso, porém, o jogador tem ainda mais escolhas a fazer. V pode se reunir com um representante da Millitech com antecedência para adquirir um fragmento com créditos para pagar pelo bot. Este fragmento contém algum malware, e o jogador pode ganhar alguma confiança com o Maelstrom removendo-o. Com ou sem o fragmento, V e Jackie vão para a troca na sede do Maelstrom, escolhendo pagar pelo bot conforme combinado, mudando o acordo, concordando com o acordo alterado do Maelstrom, indo com armas em punho ou escapando enquanto Maelstrom e Millitech brigam. fora.
9 Enfrente o primeiro beco sem saída da vida durante a guerra
V consegue o que deseja por um preço
Vida durante a guerra é a segunda metade da missão final na linha de missões de Aldecaldos, começando depois que V e Panam derrubaram um AV carregando Hellman, que projetou o chip na cabeça de V. As coisas dão errado muito rapidamente, pois Mitch está sendo mantido em cativeiro por um agente de Kang Tao que chegou primeiro ao local do acidente. V se aproxima no tanque incrivelmente legal que Panam restaurou, mas todo aquele poder de fogo não é suficiente para neutralizar a delicada situação dentro do AV.
Depois de eliminar os inimigos ao redor do AV, o jogador entra e encontra Mitch sendo mantido como refém pelo piloto. Aqui, o jogador pode acalmar o piloto para salvar Mitch e obter informações sobre o paradeiro de Hellman, ou eliminar o piloto para salvar Mitch rapidamente. Se o jogador escolher a última opção, ele terá que encontrar Hellman sozinho e haverá mais inimigos quando chegar. O jogador encontra Hellman em um posto de gasolina e, uma vez resgatado, pode interrogá-lo sobre o chip. Este é um grande missão com várias escolhas e consequências independentes.
8 Jogar para ganhar tempo tira os jogadores da panela e vai para o fogo
É aqui que o verdadeiro jogo começa
Playing for Time começa com V no seu nível mais baixo, tendo acabado de perder seu melhor amigo Jackie no assalto fracassado, e depois sua própria vida graças a uma traição nas mãos de Dexter DeShawn. A missão começa em um ambiente puramente digital, com V e Johnny Silverhand se encontrando pela primeira vez. Isso é interrompido quando V acorda em um lixão nos arredores de Night City e testemunha um homem misterioso matando Dex. Não há tempo para questionar seus motivos, pois V fica inconsciente novamente, acordando no carro do homem.
Isso dá início a uma bombástica perseguição de carro com o homem, Takemura, dirigindo e V rechaçando os assassinos cibernéticos que perseguem a dupla. É uma ótima sequência que serve para fornecer alguma ação entre cenas deprimentes. Depois de ser deixado na casa de Vic, V descobre a verdade sobre o chip que eles e Jackie roubaram: ele trouxe V de volta à vida, mas está lentamente sobrescrevendo seu cérebro com a consciência do Rockerboy Johnny Silverhand. Embora o relacionamento deles não comece com o pé direito, esta é uma ótima introdução aos personagens com os quais os jogadores passarão o resto do jogo.
7 Disasterpiece é uma das melhores missões furtivas
Uma missão de resgate perfeitamente cyberpunk
Disasterpiece faz parte da missão Amor Automático, envolvendo Judy e Evelyn. Após o assalto, Evelyn desaparece e cabe a V encontrá-la. Esta missão tem tudo o que um fã do gênero cyberpunk poderia desejar, pois vê V fazendo perguntas em uma rua sombria, entrando em um Braindance para encontrar pistas e depois indo para o resgate. Embora seja bastante linear até o resgate, os jogadores podem optar por entrar sorrateiramente ou atirar em todos que estiverem à vista. Stealth oferece a rota mais divertida, pois há inúmeras maneiras diferentes de se locomover.
Os personagens Netrunner podem invadir câmeras de segurança para planejar sua rota e, em seguida, usar as várias máquinas espalhadas pelo armazém para distrair os guardas. Um V mais acrobático pode entrar de um ponto mais alto, contornando quaisquer inimigos no térreo. Além disso, um assassino silencioso V pode encontrar um ninho de atirador e, em seguida, eliminar os adversários um por um até que eles possam entrar. Em termos de história, esta é a primeira chance real do jogador de se relaciona com a personagem favorita dos fãs, Judy, também, e define a reviravolta trágica que sua história tomará.
6 Love Like Fire conta aos jogadores tudo sobre Johnny Silverhand
Uma história de vida em apenas alguns minutos
Ocorrendo imediatamente após o aparente assassinato de V, esta missão é o primeiro de alguns flashbacks das façanhas de Johnny quando ele estava vivo. Os músicos começam nos bastidores pouco antes de um show, que parece ser uma espécie de show de despedida. Esta sequência introduz sutilmente alguns personagens que V encontrará mais tarde no jogo, como Kerry e Rogue, mas é melhor para dar aos jogadores um resumo rápido e conciso sobre quem é seu novo melhor amigo como pessoa.
Após o show, Johnny embarca em um helicóptero para o ataque à Torre Arasaka. Isso começa como uma seção da torre, mas assim que o telhado estiver limpo, o grupo irá para a torre propriamente dita. O combate terrestre dará aos jogadores um vislumbre de uma das melhores armas do jogo e da pistola exclusiva de Johnny, enquanto o tema de Johnny, The Rebel Path, toca ao fundo. Num toque final fantástico, o HUD do jogo mudará completamente para uma tonalidade azul com recursos um pouco menos avançados, definindo o período de tempo perfeitamente.
5 Pesquisar e destruir apresenta uma escolha oculta
O final explosivo de Takemura
Search and Destroy é o culminar de todo o trabalho de V com Takemura. Tendo “sequestrado” Hanako Arasaka, V e Takemura explicam a situação da primeira à figura corporativa e que seu pai foi na verdade assassinado por seu irmão. No meio da conversa, infelizmente, um Esquadrão de Assalto Arasaka irrompe. O objetivo da missão será escapar da área assim que o chão desabar, e este também pode ser o primeiro instinto do jogador.
Se V voltar para o apartamento antes de fugir, eles agora terão o objetivo opcional de salvar Takemura. Muitos jogadores provavelmente perderam esta opção na primeira vez no jogo, mas isso mudará completamente o resto da missão. Takemura morrerá aqui se V não voltar e ajudar, e fazer com que seja uma escolha do jogador, em vez de um objetivo imediato, permite que os jogadores expressem seus sentimentos em relação a esse personagem. É um ótimo momento de design de missão sutil e mostra que as escolhas de V realmente importam.
4 Conheça o presidente em Hole in the Sky
Uma corrida em direção a um avião caído
Hole in the Sky começa imediatamente após Liberdade Fantasmacartão de título, com o avião do presidente Myers caindo em Dogtown. Para salvá-la, V precisa correr para o local do acidente e chegar até o presidente antes que qualquer outra pessoa o faça. Existem várias rotas que o jogador pode seguir, com o caminho mais direto passando por hordas de soldados. Se o jogador demorar muito para chegar ao avião, eles podem realmente falhar nesta missão e ser excluídos do resto da expansão como resultado.
Depois de chegar ao presidente, V terá que lutar contra ondas de inimigos poderosos. Embora este seja um confronto direto, os jogadores furtivos ainda são capazes de flanquear seus inimigos ao lado de Myers, desde que tenham habilidade técnica alta o suficiente. Ainda assim, esta é uma luta difícil e parece apropriada para um DLC de final de jogo. Os jogadores podem até querer tirar vantagem das armas espalhadas pelo campo de batalha, já que ficar sem munição é uma possibilidade muito real com a quantidade de inimigos que existem.
3 Assuma outra identidade no Firestarter
A verdadeira experiência de suspense de espionagem
Na missão anterior a Firestarter, I’ve Seen That Face Before, o jogador rouba a identidade de dois gêmeos, com esta missão fazendo com que V assuma a aparência de um deles e precise desempenhar o papel perfeitamente para se misturar em um cassino. . Os jogadores podem jogar roleta enquanto envolver-se em uma conversa tensa para ganhar a confiança de Hansen. Isso por si só é muito divertido, mas Firestarter também é onde Liberdade Fantasma se ramifica, com o jogador escolhendo entre sua lealdade ao Songbird ou Reed.
A partir dessa escolha, a missão seguirá novamente em direções totalmente diferentes, com um lado até iniciando uma luta de chefe que não ocorre no outro caminho. É uma escolha muito difícil de fazer e representa alguns dos Cyberpunk 2077melhores momentos. As missões a seguir se ramificarão ainda mais, permitindo que os jogadores fiquem com o aliado que escolheram ou troquem de lado logo no final. Esta é a missão da totalidade Liberdade Fantasma depende e recebe o peso apropriado.
2 Vá sozinho em (não tema) The Reaper
Um final solo secreto
Desbloquear (não tenha medo) The Reaper exige que o jogador faça escolhas muito específicas ao longo do jogo, complete certas missões secundárias e espere cinco minutos na vida real antes de escolher como abordar o final. É difícil até conseguir a opção, mas a missão em si pode ser a mais difícil de todo o jogo. Depois de obter a maior porcentagem possível de aprovação de Johnny, o jogador deve aguardar as escolhas da missão Nocturne Op55N1 por cinco minutos. Johnny irá então sugerir uma nova opção: um ataque solo diretamente na Torre Arasaka.
Entrar sozinho evitará a morte de qualquer personagem no final, mas V precisa ser incrivelmente poderoso para sobreviver, pois sua saúde máxima será reduzida em 25% no início da missão com certos marcos e demorando muito, diminuindo ainda mais em 1 % de cada vez. Se V morrer em qualquer ponto desta missão, o jogo terminará imediatamente, embora o jogador ainda possa recarregar um save durante a missão após os créditos. Este é um verdadeiro teste da construção e estilo de jogo de V e leva a variações únicas nos finais de New Dawn Fades e Path of Glory.
1 Spider and the Fly apresenta uma luta de chefe única e difícil
Guie o presidente por uma cidade no caos
Ocorrendo imediatamente após Hole in the Sky, Spider e Fly veem V escoltando Myers para uma casa segura em Dogtown. Hansen e seus homens simplesmente desistem, e o jogador precisa percorrer vários edifícios para evitar as ruas principais. Os inimigos ainda estão por toda parte, e V muitas vezes precisará garantir uma saída derrubando-os, de preferência furtivamente. Porém, justamente quando V e Myers pensam que estão seguros, eles encontram o verdadeiro destaque desta missão.
A Quimera é um enorme mecanismo e uma luta contra chefes em três fases. V precisa eliminar os pontos fracos da casca externa do Chimera, embora quando atingir 70% da saúde, ele começará a gerar drones para repará-lo. Os jogadores podem eliminar os drones para evitar isso, mas terão que continuar a evitar ataques da Quimera, como um laser gigante, para fazer isso. Quando estiver quase caindo, ele liberará nuvens venenosas ao seu redor, e a única maneira de acabar com isso é pular em cima e enfiar uma granada dentro, concluindo a abertura bombástica para Liberdade Fantasma.