10 melhores monstros de deck extra genéricos que podem mudar completamente o jogo

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10 melhores monstros de deck extra genéricos que podem mudar completamente o jogo

Yu-gi-oh! é um jogo de cartas incrivelmente complexo e o TCG mais difícil para os novos jogadores entrarem. Devido às numerosas interações estranhas entre os cartões de nicho e os casos ímpares de sintaxe gramatical, superando Yu-gi-ohA barreira de entrada é frequentemente uma tarefa árdua. No entanto, com imenso tempo e esforço, os jogadores podem digerir todas as regras complicadas do jogo e se tornar boas jogadoras. Uma das habilidades mais importantes para aprender em Yu-gi-oh! é como construir corretamente um baralho e, sem dúvida, o passo mais crucial para aprender essa habilidade é entender as complexidades do baralho extra.

O baralho extra contém até 15 cartas que residem no deck principal, e elas geralmente são os monstros mais poderosos aos quais qualquer baralho tem acesso ao longo de uma partida. Esses monstros incluem interrupções poderosas, extensores cruciais de combinação e comportas frustrantes que geralmente trancam o oponente do jogo. Enquanto a maioria das peças de convés extra em Yu-gi-oh! são extremamente específicos, alguns dos melhores monstros extras de deck são genéricos e podem ser feitos por quase todas as estratégias, tornando -os sem dúvida os melhores monstros que os jogadores podem fazer em uma partida.

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O EvilSwarm exciton Knight está entre os melhores monstros XYZ

Primeiro impresso em “Legacy of the Valiant”


Cavaleiro de exciton do EvilSwarm
Imagem via konami

A “Caixa de Ferramentas Rank 4” é uma variedade de monstros poderosos da Classificação 4 XYZ que podem ser facilmente feitos pela maioria dos decks. Desde a introdução de monstros XYZ em 2011, essas cartas viram repetidamente jogar em decks de alto nível, e alguns deles são as melhores opções em formatos específicos. O morador de Abyss e Bagooska, o Tapir terrivelmente cansado, tem sido grampos da meta desde a sua libertação. No entanto, um monstro XYZ Rank 4 XYZ voltou a entrar na meta por causa de sua interação com a estratégia de Ryzeal.

Nome do cartão

Efeito

Cavaleiro de exciton do EvilSwarm

Uma vez por cadeia, durante a fase principal ou a fase de batalha do seu oponente, se o seu oponente tiver mais cartas totais na mão e no lado do campo do que você: você pode destacar 1 material XYZ deste cartão; Destrua todos os outros cartões em campo, também seu oponente não sofre mais danos nesta curva (esse é um efeito rápido).

O Cavaleiro da Exciton do Evilswarm é um monstro poderoso que leva apenas dois monstros de nível 4 para fazer. Ao ficar em segundo lugar, esta carta é perfeita para quebrar o quadro do oponente, pois pode destruir todas as outras cartas em campo, destacando um material dele. No geral, o arquétipo do EvilSwarm pode ter desaparecido na obscuridade, mas esse monstro ZYZ continua a ver o jogo no nível competitivo até hoje.

9

Dragão Crimson é incrível por trapacear monstros de chefe da Synchro

Primeiro impresso em “nexo duelista”


Dragão Crimson
Imagem via konami

Os monstros sincronizados geralmente são bastante difíceis de fazer, pois ocasionalmente exigem materiais muito específicos a serem reproduzidos. Os monstros sincronizados mais antigos precisam de monstros de sintonizador específico para serem feitos e, portanto, não veem o jogo atualmente. No entanto, há uma infinidade de monstros sincronizados genéricos que foram tocados em decks competitivos e são essenciais para criar os melhores quadros que os arquétipos modernos têm a oferecer. Um baralho, em particular, utilizou essa estratégia em 2024, pois o Centurion se baseava fortemente em um monstro sincronizado em particular para promover o plano de jogo.

Nome do cartão

Efeito

Dragão Crimson

Se esta carta for convocada especial: você pode adicionar 1 feitiço/armadilha que menciona “Dragão Crimsonal” do seu baralho à sua mão. (Efeito rápido): Você pode atingir 1 nível 7 ou superior monstro sincronizado em campo, exceto “Dragão Crimsonal”; Retorne esta carta ao baralho extra e, se o fizer, convocem 1 Dragon Synchro Monster do seu baralho extra com o mesmo nível que o monstro alvo. (Isso é tratado como uma convocação sincronizada.) Você só pode usar cada efeito do “Dragão Crimsonal” uma vez por turno.

Dragão Crimson é um cartão incrível porque pode trapacear monstros do Synchro Boss que geralmente são difíceis de fazer. Enquanto o Hot Red Dragon Archfiend King Calamity atualmente está na lista proibida e limitada do jogo, o Crimson Dragon facilmente tornou esta carta acessível na estratégia do Centurion, tornando esse baralho uma ameaça fora do meta por um curto período de tempo.

Impresso pela primeira vez em “Break Circuit”


Akashic Magician
Imagem via konami

Os combos de monstros do Link Inviníssimos dependiam fortemente da geração de token e enviam spam para a placa cheia de materiais que deveriam ser usados ​​apenas para criar pedras de trampolim em combos longos. Cartões com efeitos geradores de token que não foram duros efeitos uma vez por virada foram capazes de criar placas finais intransponíveis devido à sua capacidade de criar material sem fim. Esses decks dependiam de um cartão específico para fazer isso, pois Golem criou vários tokens com seu efeito e poderia ser usado em conjunto com os monstros do Link a ser utilizado várias vezes em um turno.

Nome do cartão

Efeito

Akashic Magician

Você só pode vincular a convocação “Akashic Magician (s)” uma vez por turno. Se este cartão for convocado para o link: Retorne todos os monstros, este cartão aponta para a mão. Uma vez por turno: você pode declarar 1 nome de cartão; Escavar cartões do topo do seu baralho, igual à classificação total do link dos monstros do link co-vinculados a este cartão, se você escavou alguma cópia do cartão declarado, adicione-os à sua mão, também envie os cartões restantes para o Gy.

Akashic Magician não pôde ser convocado com fichas, mas exigia apenas 2 monstros genéricos para fazero que facilitou o jogo em uma variedade de arquétipos diferentes. Esse cartão geralmente retornava Golem para a mão do jogador do lado do tabuleiro do oponente, tornando -se capaz de ser utilizado duas vezes por turno. Além disso, também foi uma interrupção decente remover os monstros chefes do oponente da placa, tornando -o uma excelente ferramenta multiuso.


Link Spider
Imagem via konami

Link 1 Monsters são alguns dos cartões mais frustrantes em Yu-gi-oh! Essas cartas são especialmente importantes para tirar jogadores de situações ruins quando seus combos são interrompidos. Apesar disso, eles geralmente são algumas das peças mais irritantes do design de jogos em Yu-gi-oh!História. No entanto, às vezes essas cartas são saudáveis ​​para o jogo e são incríveis peças de extensão combinada para estratégias interessantes.

Nome do cartão

Efeito

Link Spider

Uma vez por turno: você pode convocar especial 1 nível 4 ou menor monstro normal da sua mão para sua zona. Este cartão aponta.

O Link Spider viu o jogo em alguns decks ao longo da história do jogo, é ótimo para estratégias que precisam confiar em alguns monstros normais. World Chalice e Sunavalon têm monstros normais que eles precisam jogar para seus combos, e Link Spider transforma aqueles em material útil para combostornando -o uma ferramenta incrível para alguns decks que precisam jogar alguns tijolos para funcionar.

6

Amblowhale anfíbio é ótimo para punir erros

Impresso pela primeira vez em “Dark Neostorm”


Amblowhale anfíbio
Imagem via konami

Link 4 monstros são alguns dos monstros de deck extra mais poderosos em Yu-gi-oh!mas eles geralmente podem ser uma tarefa para fazer ao longo de uma partida. No entanto, seus efeitos poderosos geralmente superam essa desvantagem, pois cartões como o AccessCode Talker podem muitas vezes ganhar o jogo nas circunstâncias certas. Outros são ferramentas de nicho em formatos específicos, mas ainda são poderosos e cruciais para o plano de jogo de alguns decks.

Nome do cartão

Efeito

Amblowhale anfíbio

Ganha 200 ATK para cada monstro de link no Gys. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos do “enxame anfíbio Amblowhale” uma vez por turno. • Se este cartão for destruído: você poderá segmentar 1 Link-3 ou Lower Monster em qualquer GY; Invocá -lo especial. • Se um link-3 ou monstro inferior (s) no campo for destruído pelo efeito de batalha ou cartão enquanto este cartão estiver no seu GY: você pode banir este cartão do seu GY; Destrua 1 cartão no campo.

Amblowhale anfíbio de enxame tem sido a parte principal do tábua de decks de cobra por causa de sua interação com a princesa prometeana, dotador de chamas. Combinada com essa carta, este poderoso monstro Link representa duas interrupções em um turno, tornando -se uma necessidade de tocar em todas as listas de olhos de cobra por causa de sua imensa utilidade.

5

I: p Masmerena combos durante a vez do oponente

Primeiro impresso em “Caos Impact”


IP Masquerrena
Imagem via konami

Fazer jogadas durante a vez do oponente se tornou uma parte central de Yu-gi-oh!Design de jogo de A utilização de armadilhas para as mãos e as interrupções do tempo é crucial para garantir a vitória. No entanto, existem algumas cartas que permitem que os jogadores também façam novos monstros durante a vez do oponente, adicionando outra camada à interrupção que um jogador pode usar.

Nome do cartão

Efeito

I: P Masquerrena

Durante a fase principal do seu oponente, você pode (efeito rápido): imediatamente após esse efeito resolver, vincular o Link 1 Link Monster usando materiais que você controla, incluindo este cartão. Você só pode usar esse efeito de “i: p masmerena” uma vez por turno. Um monstro de link que usou este cartão como material não pode ser destruído pelos efeitos do cartão do seu oponente.

I: p masmerena é um cartão incrível que permite que os jogadores vinculem a convocação durante a vez do oponente. Embora essa carta seja geralmente usada para fazer sua contraparte, S: P Little Knight, ocasionalmente também pode quebrar a tábua de um oponente, fazendo a deusa do submundo do mundo fechado. No geral, I: P Masquerrena é um monstro fenomenal Link 2 que é reproduzido em todos os decks que são construídos em torno de fazer monstros de link.

Impresso pela primeira vez em “Código da eternidade”


AccessCode Talker
Imagem via konami

Colocar o oponente para 0 pontos de vida de 8000 em um turno é uma tarefa surpreendentemente difícil. No entanto, existem algumas cartas que facilitam isso, pois causar danos ao oponente com um monstro poderoso é muito menos difícil quando esse monstro também pode quebrar o quadro. O AccessCode Talker está entre os melhores monstros Link 4 do jogo, pois pode usar as outras ferramentas que você usou em uma combinação e usá -las para desmontar a placa do oponente.

Nome do cartão

Efeito

AccessCode Talker

Seu oponente não pode ativar cartões ou efeitos em resposta às ativações de efeito desta carta. Se este cartão for convocado para o link: você pode segmentar 1 monstro de link que foi usado como material para sua convocação de link; Este cartão ganha ATK igual à classificação de link desse monstro x 1000. Você pode banir 1 Link Monster do seu campo ou Gy; Destrua 1 cartão que seu oponente controla, também para o restante deste turno, você não pode banir monstros com o mesmo atributo para ativar esse efeito de “AccessCode Talker”.

AccessCode Talker é um cartão incrível porque O oponente não pode responder quando o jogador ativa seus efeitos. Por esse motivo, ele pode destruir facilmente o quadro do oponente, desde que o jogador tenha monstros de ligação com diferentes atributos no gy para banir como custo. Além disso, ele também pode ter 6300 ATK se for convocado usando um monstro Link 4, tornando -o uma ferramenta fenomenal para derrubar o oponente depois de quebrar sua placa.

Primeiro impresso em “extrema força”


Skull Dread-1 de Saryuja
Imagem via konami

Os decks de FTK são uma parte bastante nicho do Yu-gi-oh! TCG. Sempre que um deck FTK é uma parte central da meta, os jogadores ficam frustrados e querem que Konami proibisse as cartas específicas que estão causando o problema. No entanto, há um cartão específico para a maioria dos FTKs que, de alguma forma, nunca viu tempo na lista proibida e limitada.

Nome do cartão

Efeito

Suryuja Skull Dread

Este cartão ganha efeitos com base no número de materiais usados ​​para sua convocação de link. • 2+: Se um monstro (s) for normal ou especial convocado para uma zona, este cartão aponta: que o monstro ganha 300 ATK/def. • 3+: uma vez por turno: você pode convocar 1 monstro especial da sua mão. • 4: Quando este cartão for convocado: você pode desenhar 4 cartas e colocar 3 cartas da mão na parte inferior do seu baralho em qualquer ordem.

O pavor do crânio de Saryuja tem vários efeitos poderosos, mas seu efeito mais proeminente é Desenhe 4 cartas e coloque 3 cartas da mão do jogador na parte inferior do baralho. Esse efeito é vital para o FTK do mundo sombrio, pois pode desviar cartas importantes da mão do jogador quando elas não precisam delas. No geral, o Skull Dread Skull é um cartão imensamente poderoso que pode ser banido um dia por causa de sua utilidade nas estratégias do FTK.

Impresso pela primeira vez em “Darkwing Blast”


Worldsea Dragon Zealantis
Imagem via konami

Alguns monstros genéricos de deck extra têm efeitos que permitem que outras cartas obtenham suas habilidades sem precisar usá -las da maneira normal. Por causa disso, os jogadores geralmente tentam encontrar espaço em seu baralho extra para cartas bastante estranhas por causa das interações que têm com o baralho. O Worldsea Dragon Zealantis é um desses cartões estranhos e tem vários efeitos poderosos.

Nome do cartão

Efeito

Worldsea Dragon Zealantis

Você só pode controlar 1 “Worldsea Dragon Zealantis”. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de “Worldsea Dragon Zealantis” uma vez por turno. Durante sua fase principal: você pode banir todos os monstros em campo e, em seguida, convocar o maior número possível de monstros que foram banidos por esse efeito, para os campos de seus proprietários, face-up ou na posição de defesa de frente para baixo. Durante a fase de batalha (efeito rápido): você pode destruir cartões em campo até o número de monstros co-ligados no campo.

Worldsea Dragon Zealantis baniu todos os monstros em campo, mas Convoca especial todos eles de volta na posição de defesa face-up ou face-ratetornando os efeitos suaves e uma vez por turn capazes de serem usados ​​novamente. Além disso, ele também pode destruir as cartas iguais ao número de monstros co-ligados em campo, tornando-o ótimo para quebrar as pranchas ao ficar em segundo lugar depois que o jogador estabelece o início de sua combinação.

Primeiro impresso em “Age of Overlord”


SP Cavaleiro
Imagem via konami

S: P Little Knight é de longe o melhor monstro de deck extra genérico em Yu-gi-oh! Devido à sua interação com I: P Masquerrena, pode ser convocado durante a vez do oponente, o que significa que representa vários pontos de interação com os quais o oponente deve lidar para quebrar o quadro do jogador. Além disso, pode ser usado durante quase todos os turnos, pois geralmente está banindo -se para obter acesso ao seu efeito.

Nome do cartão

Efeito

S: p pequeno cavaleiro

Se este cartão for convocado usando um monstro Fusion, Synchro, XYZ ou Link como material: você pode segmentar 1 cartão em campo ou em GY; Banir -o, também seus monstros não podem atacar diretamente nesta curva. Quando seu oponente ativa um cartão ou efeito (efeito rápido): você pode segmentar 2 monstros voltados para cima no campo, incluindo um monstro que você controla; banir ambos até a fase final. Você só pode usar cada efeito de “S: P Little Knight” uma vez por turno.

Geral, O deck extra é sem dúvida a parte mais importante de Yu-gi-oh! Está cheio da maioria das poderosas condições de vitória do jogo, e os jogadores precisam ter uma variedade de ferramentas para garantir que eles ganhem uma partida. Embora muitos dos monstros mais poderosos do jogo sejam específicos de arquétipo, há uma infinidade de monstros genéricos que são ótimos em vários cenários diferentes.

Yu-gi-oh: Duelo Mestre

Sistemas

Lançado

19 de janeiro de 2022

ESRB

T para adolescente devido à violência de fantasia, sangue leve, nudez parcial

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