Décadas de jogos significam que muitos jogos retro foram perdidos no tempo e na progressão da tecnologia de jogos. Esses jogos só podem ser jogados essencialmente para aqueles que conseguem encontrar um console compatível por um preço alto. Felizmente, também existem muitos jogos retro que foram salvos deste destino, e a sua vida continua ao longo das gerações. Seja devido às portas ou à compatibilidade com versões anteriores, muitos dos clássicos ainda podem ser encontrados em sua glória original.
Jogos como Metal Gear Sólido, Psiconautas, Biochoquesão todos velhos amigos do passado que podem ser encontrados nos consoles da próxima geração. Embora os remasterizadores tenham o seu lugar, alguns jogadores preferem que os clássicos permaneçam intocados, em vez de serem compatíveis com a tecnologia de jogos atual.
Originalmente publicado pela Konami para Playstation 2 em 1998, Metal Gear Sólido foi recentemente portado pela empresa de jogos japonesa M2 em 2023 para consoles atuais como parte do Metal Gear Solid: Coleção Mestre. Considerado um dos grandes, Metal Gear Sólido ajudou a popularizar o gênero furtivo, com esta edição sendo a transição da série para o furtivo 3D – a primeira vez que isso foi visto em jogos.
Utilizando as habilidades furtivas do protagonista Solid Snake, em Metal Gear Sólido os jogadores devem navegar em uma instalação de armas nucleares e libertar reféns em meio a um ataque terrorista. Este é o tipo de furtividade que muitos jogadores adoram e que têm visto permeado durante os jogos desde então; o assassino de aluguel trilogia, qualquer Grito distante postos avançados do jogo são apenas alguns exemplos de sua influência. O jogo também foi elogiado pelo uso de cutscenes no motor, algo raramente usado no desenvolvimento de jogos na época, resultando em Metal Gear Sólido sendo influente em sua popularização.
9 A Lenda de Zelda: Ocarina of Time Requer que os jogadores progridam no método da música
A quinta parcela da série universalmente aclamada, A Lenda de Zelda, lançado no Nintendo 64 em 1998 com sucesso comercial e de crítica. Não é apenas considerado um dos melhores videogames de todos os tempos, A Lenda de Zelda: Ocarina of Time continua sendo o videogame com melhor classificação no Metacritic, com pontuação de 99. O jogo foi elogiado por sua escrita, jogabilidade e trilha sonora.
Para surpresa de ninguém, em Ocarina do Tempo, Ganondorf tem outra trama maligna, e os jogadores devem embarcar em outra aventura com Link para salvar o reino de Hyrule. Progredindo através do poder da música, os jogadores têm a oportunidade de atravessar o tempo e as masmorras. Ocarina do Tempo introduziu recursos de jogabilidade inovadores, como um sistema de bloqueio de alvo e botões sensíveis ao contexto, ambos popularizados em jogos de aventura em 3D.. Qualquer GTA o jogo seria quase impossível de jogar sem a ajuda do seu sistema de bloqueio de alvo, marcando a importância desta inovação.
8 Resident Evil 4 populariza o uso da visão da câmera em terceira pessoa
Não deve ser confundido com o remake recente, Residente Mal 4 (2023), este popular jogo de terror de sobrevivência estrelado pelo policial fictício favorito da Internet chegou às telas em 2005, tornando-se um sucesso aclamado pela crítica. Originalmente lançado apenas para GameCube e publicado pela Capcom, Residente Mal 4 ganhou vários prêmios de Jogo do Ano.
Em Residente Mal 4os jogadores lutam contra inimigos infectados por parasitas para resgatar a filha sequestrada do presidente de um culto religioso; um enredo que parece quase ultrajante para ter sido publicado e que, no entanto, os jogadores adoram. Residente Mal 4 afastou-se da jogabilidade anterior de câmera fixa da série, passando para o movimento dinâmico da câmera e jogabilidade em terceira pessoa. Não que o FPS não seja popular por algum motivo, mas a opção do ângulo da câmera em terceira pessoa é vital para os jogos hoje em dia. Residente Mal 4 é creditado por ajudar a popularizar isso, bem como por contribuir enormemente para o gênero de terror de sobrevivência.
7 Psiconautas Revigora o gênero de plataforma
Inicialmente um fracasso comercial que forçou a editora Majesco a se afastar do mercado de videogames Psiconautas reuniu seguidores cult e ganhou a reputação de um dos maiores videogames de todos os tempos. Psiconautas marcou um passo longe da natureza repetitiva do gênero de plataformapermitindo que interações entre seu elenco de personagens influenciem a trajetória do jogo. Jogos de plataforma hoje como Células mortas e Cavaleiro Oco mostram que esse tipo de variedade no gênero continua sendo uma fórmula de sucesso.
Os jogadores utilizarão as habilidades de Raz para entrar nas mentes de outros personagens, a fim de ajudar a aliviar seu sofrimento psicológico, ao mesmo tempo em que tentam derrubar uma trama sinistra que ocorre no acampamento dos Psiconautas. O jogo também recebeu elogios por seu uso único da perspectiva de segunda pessoa durante batalhas contra chefes. Devido à sua abordagem inovadora ao gênero de plataforma e ao seu elenco bizarro de personagens, Psiconautas tornou-se um sucesso tardio, ganhando uma sequência em 2021.
Após o sucesso de seu antecessor, The Elder Scrolls III: Morrowinda Bethesda imediatamente iniciou o desenvolvimento do que seria um sucesso comercial e de crítica: The Elder Scrolls IV: Esquecimento. O jogo mantém e expande o gênero de mundo aberto da série, que permite aos jogadores viajar para qualquer lugar, quase sem limitações. Os jogadores têm a tarefa de atravessar a vasta terra de Cyrodiil para impedir um culto que pretende abrir portais para um reino demoníaco conhecido como Oblivion.
Esquecimento também dá nova vida aos NPCs da série, ganhando elogios pela maneira como os personagens do mundo seguem visivelmente seus próprios horários. No estilo habitual de Betesda, Esquecimento também se beneficia da jogabilidade aberta, permitindo que os jogadores continuem no mundo independentemente de terem concluído a missão principal. Este tipo de jogo continua popular, com o exemplo mais recente de ênfase na jogabilidade aberta sendo outro título da Bethesda; Campo Estelar.
5 Gears of War pede aos jogadores que se protejam, influenciando para sempre o futuro dos jogos de combate
Um original da Microsoft, Engrenagens da Guerra tornou-se um dos jogos Xbox 360 mais vendidos de todos os tempos, graças à sua jogabilidade e visuais aclamados pela crítica. Engrenagens da GuerraA jogabilidade do jogo inclui o uso de um sistema de cobertura, que permite aos jogadores se protegerem ativamente dos inimigos usando o ambiente circundante. Os jogadores utilizarão este combate estratégico para enfrentar uma raça genocida subterrânea conhecida como Locusts, tentando salvar o último planeta conhecido a ser habitado por humanos.
Engrenagens da Guerra a ênfase em seu sistema de cobertura ajudou a popularizar a mecânica que agora é encontrada em quase todos os jogos de combate. Jogos como Red Dead Redemption 2 ou Controlar seria muito mais difícil sem a capacidade de se proteger; é uma maravilha que isso tenha acontecido não popular em jogos.
4 BioShock força as pessoas a levarem os videogames e suas histórias a sério
“Você faria a gentileza?”, uma frase que chocou profundamente os jogadores em 2007, ajudou a lançar Biochoque em sucesso comercial e de crítica, conquistando o lugar de um dos maiores videogames de todos os tempos. Considerado um exemplo de como os videogames são sua própria forma de arte, Biochoque é elogiado por sua narrativa, escolhas morais forçadas ao jogador e aspectos de terror de sobrevivência. Após um pouso forçado na cidade subaquática de Rapture, os jogadores devem encontrar o caminho através desta “utopia” desconhecida para derrubar os poderes corruptos.
Ao longo da viagem em Biochoqueos jogadores encontrarão elementos de RPG que lhes permitirão abordar o jogo à sua maneira, escolhendo como derrotar os inimigos e progredir na história. Este tipo de jogo continua a ser popular, seja em Hades conforme os jogadores escolhem seus benefícios ao longo de cada corrida, ou Corrida de alta fidelidade já que atualizações permanentes permitem que os jogadores joguem no seu estilo preferido.
3 Portal intimida seus jogadores para que amem seus quebra-cabeças implacáveis
Este inovador jogo de plataformas e quebra-cabeças da Valve chegou às telas em 2007 e rapidamente se tornou um nome familiar. PortalA utilização exclusiva de uma arma criadora de portais para resolver quebra-cabeças cria a jogabilidade divertida, desafiadora e gratificante que Portal é conhecido por. Acordando como Chell no Centro de Enriquecimento da Aperture Science, os jogadores rapidamente se veem equipados com o dispositivo Portal Portátil da Aperture Science e encarregados de resolver quebra-cabeças cada vez mais complicados. Tudo isso enquanto é ridicularizado por uma IA mesquinha, é claro.
Apesar de algumas críticas iniciais por sua curta duração–o que é subjetivo, dada a dificuldade de alguns dos quebra-cabeças–Portal ficou conhecido como um dos maiores videogames de todos os tempos. Fora de sua jogabilidade, Portal não seria o que é sem seu humor e principal antagonista, GLaDOS, criando uma experiência de jogo que envolve chutar os jogadores quando eles estão abatidos com insultos estranhos e pessoais. A influência do humor narrativo nos videogames é algo que muitos estúdios tentaram recriar desde então, como No alto da vida ou Viagem ao Planeta Selvagem.
2 Mass Effect adota uma abordagem revolucionária para árvores de diálogo
A primeira parte do RPG de ação Efeito de massa A série da BioWare alcançou sucesso comercial e de crítica, recebendo elogios por sua narrativa, dublagem e jogabilidade baseada em escolhas. Como Comandante Shepard, os jogadores devem deter a raça sintético-orgânica conhecida como Reapers, que representa uma ameaça ao universo como um todo, utilizando viagens interestelares, combate e razão. Efeito de massaA narrativa baseada em escolhas levou à inovação da roda de diálogo, a primeira do gênero, atuando como uma árvore de diálogo ramificada.
O jogo também recebeu atenção pela representação das relações gays, assim como Efeito de massa os jogadores podem namorar qualquer companheiro, independentemente do gênero escolhido do protagonista. Sendo que se tratava de uma época em que a representação queer era escassa nos jogos, isso gerou discussão no mundo dos jogos sobre o tema. A capacidade de se envolver em relacionamentos queer em RPGs é uma expectativa neste momento, com jogos como Vale das Estrelas ou Portão de Baldur 3 permitindo que os jogadores tenham romance o quanto quiserem. Efeito de massa encontrou-se na vanguarda de um punhado de novidades no mundo dos jogos, afirmando-se como um dos grandes e extremamente influentes para o futuro dos jogos.
1 Dead Space pergunta “E se os jogadores tivessem que atirar nos braços e pernas de um inimigo?”
Este jogo de terror de sobrevivência da EA proporciona medo de tirar o fôlego aos jogadores, uma maneira única de matar inimigos e uma história rica. Lançado originalmente para Xbox 360, PS3 e PC, Espaço Morto foi recebido com vendas baixas, mas mesmo assim aclamado pela crítica. Espaço Morto ganhou prêmios e elogios por sua jogabilidade, atmosfera e design de som, com uma trilha sonora que gera tensão que causa suor frio.
Como o engenheiro Isaac Clarke, em Espaço Morto os jogadores se equipam com armas e rapidamente começam a derrubar os inimigos. À medida que atravessam a nave espacial cheia de terror, um conhecimento profundo se revela lentamente, mas Isaac só tem um objetivo: encontrar sua esposa. Espaço Morto requer um método inédito de matar inimigos; atirando em seus membros, um aspecto importante de sua aclamada jogabilidade. Este tipo de jogo permanece bastante exclusivo para a série, mas navegar em uma nave espacial aterrorizante continua sendo um cenário popular para jogos.