![10 melhores ecos de todo o jogo 10 melhores ecos de todo o jogo](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/link-and-zelda-from-echoes-of-wisdom.jpg)
Há muitos ecos em A lenda de Zelda: ecos da sabedoria. Os jogadores podem ficar impressionados com o grande número, mesmo no início do jogo. No entanto, nem todos os Echoes foram criados iguais, e apenas alguns podem facilmente quebrar o jogo inteiro, alguns deles dados a Zelda logo no início de sua aventura. Alguns Ecos são bons para uma ou duas coisas, enquanto outros são como um canivete suíço. Os jogadores são livres para misturar e combinar, mas alguns são muito difíceis de resistir ao uso.
O jogo quer encorajar a experimentação, mas alguns Echoes sendo tão úteis podem fazer com que explorar e completar masmorras pareçam iguais. Dito isto, alguns Ecos são apenas pilares no repertório de um jogador, como o Old Bed Echo, enquanto outros, como monstros, são substituídos por outros mais poderosos à medida que o jogo avança. Claro, a maioria dos problemas também pode ser resolvida usando o Swordfighter Form, mas usar Echoes é realmente o objetivo do jogo.
10 Boomerang Boarblin é versátil em combate
Um inimigo aterrado com ataques à distância
A linha Boomerang Boarblin pode ser muito útil quando confrontada com inimigos aéreos. Como o nome indica, eles lançam um bumerangue em qualquer inimigo ao alcance, causando dano no meio do caminho, embora geralmente mais do que quaisquer Ecos de inimigos voadores. Eles podem ser um pouco lentos para atacar, mas dê-lhes tempo e espaço, e eles geralmente podem eliminar inimigos no início e no meio do jogo com bastante facilidade. Os jogadores devem encontrar os ecos de nível 2 e 3 do Boomerang Boarblin ao longo de sua jornada para atualizar à medida que avançam.
Se o Boarblin não tiver espaço suficiente para lançar seu bumerangue, usar Bond e anexá-los a Zelda pode colocá-los no lugar certo. Os jogadores devem ter em mente que podem compensar a posição de um Echo vinculado movendo-o contra paredes ou andares mais altos, já que a própria Zelda pode às vezes atrapalhar a trajetória do bumerangue. No geral, o Boomerang Boarblin é uma ótima escolha se os jogadores ainda não sabem como abordar um tipo de inimigo.
9 O Ghirro é um dispositivo de flutuação pessoal
Assim como Cuccos em títulos anteriores, mas melhor
No anterior Zelda Nos jogos, Link pegava um Cucco, segurava-o acima da cabeça e pulava de uma saliência para conseguir algum tempo extra no ar. Isso lhe permitiu alcançar plataformas que de outra forma não conseguiria e, assim, adquirir quaisquer tesouros que escondessem. Em Ecos da SabedoriaZelda pode fazer a mesma coisa, mas não pode copiar um Cucco e usá-lo como Echo. Em vez disso, ela tem algo melhor: o Ghirro. Este inimigo parecido com um cogumelo faz tudo o que o Cucco pode e muito mais.
Após segurar o Ghirro acima de sua cabeça e se mover por um curto período de tempo, o monstro começará a atirar ar na direção oposta, acelerando o movimento de Zelda. Isso não é particularmente útil no solo, pois mesmo com o aumento a velocidade de transporte de Zelda nunca corresponderá à sua velocidade normal de corrida, mas no ar pode transformar o jogador em um avião a jato. Isso é extremamente útil em certos minijogos e pode ser totalmente necessário em uma ou duas cavernas.
8 Darknuts pode levar uma surra
Útil para distrair grupos de inimigos
Os infames Darknuts têm bastante HP em quase todos Zelda jogo em que aparecem, e Ecos da Sabedoria não é exceção. No entanto, desta vez, os jogadores podem tirar vantagem desse fato usando ecos Darknut em combate. Esta linhagem pode causar e sofrer muitos danos, mas é muito lenta. A menos que um jogador queira que cada encontro dure mais do que deveria, o Darknut combina melhor com Zelda na forma de Swordfighter.
Enquanto o Darknut chama a atenção dos inimigos, Zelda pode pegar em armas e atacar o grupo por trás ou colocar uma bomba bem no meio. Isso funciona melhor se o Darknut for o primeiro a ser notado por cada inimigo, mas muitos inimigos simplesmente irão atrás de Zelda de qualquer maneira. Mesmo assim, o Darknut pode levar até mesmo alguns golpes para Zelda, especialmente no Modo Hero, onde ela sofre o dobro do dano a cada golpe. O Darknut também pode ser útil ao tentar passar por um grupo de inimigos.
7 Ignizols podem iluminar o caminho
Luz de baixo custo e fogo quando a ocasião exige
Ignizols são muito úteis para todo o jogo devido ao seu baixo custo e capacidade de colocar fogo em qualquer coisa. Se Zelda precisar limpar um pouco de grama, acender uma tocha, derreter um pouco de gelo ou apenas colocar fogo em um inimigo para causar algum dano extra, os Ignizols são a melhor opção. Muitos jogadores podem pensar primeiro na tocha Echo, que é igualmente viável até que o custo do Ignizol diminua após aumentar o nível de Tri o suficiente. Fire Keese também é uma opção decente, mas uma coisa importante diferencia o Ignizol.
Ignizols também podem ser facilmente lançados. Isso permite que Zelda fique longe do incêndio assim que ele começar, já que o fogo iniciado pelos Ecos ainda pode danificá-la, mesmo que o próprio Eco não consiga. Ignizols são muito mais fáceis de manipular para esse propósitoe não voará como um Keese. Eles também são muito pequenos, permitindo que Zelda os coloque em cantos e recantos carregando o Tri Rod. Se o jogador errar um pouco o alvo, é provável que o Ignizol simplesmente pule em direção a ele também.
6 Nunca subestime a rocha
O arco não é a única arma de longo alcance de Zelda
Muitos jogadores podem descartar a pedra à primeira vista. Afinal, eles certamente terão melhores opções de combate mais tarde. Porém, a rocha continua sendo uma ótima opção para atacar em todos os momentos. É de baixo custo e não quebra a menos que atinja outra pedra, permitindo que Zelda pegue a pedra de volta depois de jogá-la e jogue-a novamente. Se o inimigo ainda for uma ameaça, ele pode simplesmente gerar outro e lançá-lo. Eles podem não causar muito dano, mas mantêm Zelda longe dos inimigos.
A pedra também pode ser usada para pressionar ou segurar interruptores e até bloquear projéteis. É um Echo muito versátil e vale a pena trazê-lo sempre que o jogador não sabe o que fazer. Os jogadores poderiam fazer um escudo de pedra ao redor de Zelda e, em seguida, convocar um Echo inimigo para derrotar todos os seus inimigos com luxo. A rocha é um Eco muito simples, mas eficaz, capaz de ajudar em praticamente qualquer situação. Do combate à resolução de quebra-cabeças, a rocha faz tudo.
5 Nuvens podem ajudar Zelda a alcançar lugares altos
Vá a qualquer lugar, mas vá rapidamente
Adquirido mais tarde no jogo, o Cloud Echo é essencialmente uma Old Bed flutuante. Cobre dois ladrilhos, mas não precisa estar em solo sólido. Isso o torna ótimo para plataformas, especialmente em seções 2D, pois essencialmente permite que os jogadores vão a qualquer lugar, embora com uma pegadinha. Os jogadores não vão querer abandonar as camas ainda, já que a nuvem custa dois pontos para ser invocada e desaparecerá rapidamente depois que Zelda pousar nela.
Isso torna as nuvens muito mais difíceis de usar, já que muitos jogadores não conseguirão gerar outra nuvem antes que aquela em que estão se dissipe. Pode ser ótimo para capturar a queda de Zelda em seções 2D, mas é preciso muita habilidade para usar de outra forma. Em muitas situações, os jogadores terão melhores opções para ascender, mas se puderem dominá-lo, eles podem chegar a qualquer lugar com um único Echo. Vale a pena guardar no bolso de trás para jogadores de todas as habilidades, independentemente.
4 Cama velha é velha e confiável
Útil para mais do que apenas escalar
The Old Bed Echo é o pão com manteiga de Zelda para percorrer. Ele pode ser usado para fazer pontes, escadas e até máquinas Rube Goldberg rápidas e baratas, se o jogador for inteligente. Este Echo nunca deve estar muito abaixo na lista de seleção rápida, porque é útil em todas as situações. Embora possa ser facilmente destruído pelos inimigos, é a principal ferramenta de Zelda para chegar a qualquer lugar onde ela normalmente não consegue pular. Ao lado do Rock, os jogadores nunca devem subestimar o tutorial Echos.
As camas também são uma fonte de cura portátil. Zelda pode dormir em qualquer cama que ela gerar apenas pressionando A perto deles, com seus corações se recuperando mais rápido quanto maior for a qualidade da cama, sendo a própria cama de Zelda a mais rápida. Isso pode ser combinado com a roupa do Pijama, permitindo que ela se cure ainda mais rápido. Com a cama, não há razão para usar um smoothie fora do combate, e se o jogador conseguir encontrar um lugar seguro em uma arena, ele poderá dormir durante o encontro.
3 Sword Moblins são a melhor e mais fácil opção de combate
Eles podem transportar os jogadores durante todo o jogo
Assim que os jogadores tiverem acesso ao resto de Hyrule, eles poderão obter o Sword Moblin Echo de nível 3 na Floresta Eterna. Não é muito difícil para Zelda matar, mas é tão forte que provavelmente será usado na luta final contra o chefe. É quase tão resistente quanto um Darknut, mas um pouco mais rápido e com muito mais alcance. Eles podem custar muito para serem invocados, mas isso ocorre porque a maioria dos encontros não precisará de nenhum outro para apoiá-los. O Lynel pode superá-lo mais tarde, mas na maior parte do jogo, o Sword Moblin é simplesmente muito bom.
Especialmente em lutas contra chefes, Zelda pode convocar o Moblin enquanto o chefe está vulnerável e, em seguida, entrar na forma de espadachim para que a dupla cause muitos danos muito rapidamente. Se o jogador ficar sem medidor de Swordfighter, ele pode vincular-se ao Moblin para carregá-lo para ataques mais precisos. Alternativamente, o Sword Moblin de nível 3 balança sua espada mais rápido quando acaba de ser convocado, então, com seu alto custo, os jogadores podem simplesmente invocar o Echo repetidamente para causar danos rápidos.
2 Ladrilhos voadores podem quebrar a maior parte do jogo
Encontrado desde o início, mas nunca perde a utilidade
O Flying Tile Echo é mais uma ferramenta fantástica de travessia. Simplesmente invoque-o e suba enquanto ele sobe e antes que ele dispare na direção que Zelda estava enfrentando. Ele pode transportar Zelda por uma longa distância, o que o torna ótimo para atravessar grandes lacunas no terreno. Também pode ser usado como projétil em combate ou para acertar interruptores. Isso pode quebrar muitos quebra-cabeças de masmorras que envolvem colocar Zelda perto de um interruptor. Mesmo que um interruptor esteja atrás de uma parede, os jogadores podem simplesmente invocar o Flying Tile do outro lado para acertá-lo.
Muito parecido com o Cloud Echo, o Flying Tile pode ser usado para subir se o jogador for rápido o suficiente. Ao invocar outro ladrilho pouco antes daquele em que eles estão voar, Zelda tem tempo suficiente para pular no novo ladrilho, ganhando um pouco de altura no processo. Ainda existe uma opção melhor para alcançar lugares mais altos, mas para jogadores que procuram apenas um Echo para usar na maior parte do jogo, o Flying Tile é isso. Pode não causar muitos danos, mas mantém Zelda fora da briga.
1 O Platboom é um elevador portátil
O máximo em transporte
O Platboom é o melhor eco do Ecos da Sabedoria. Ele pode esmagar qualquer inimigo abaixo dele, mas é mais comumente usado como um elevador para Zelda subir penhascos íngremes quando uma escada de cama simplesmente não alcança. Inicialmente é muito alto para Zelda subir, mas equipar o Frog Ring ou gerar uma cama a levará até lá. Quase torna as viagens por Hyrule chatas por causa de sua utilidade. O jogo não parece projetado com o Platboom em mente.
O Platboom também pode mover Zelda para cima sem pisar nele através do Reverse Bond. Em particular, existem algumas seções subaquáticas onde a corrente impede os jogadores de alcançar um item colecionável, como uma chave ou um pedaço de coração. Eles podem simplesmente colocar o Platboom próximo, inverter o vínculo com ele e flutuar suavemente além das correntes. Isso é mais difícil de conseguir no jogo de cima para baixo, mas com um pouco de reflexão e esforço, tudo é possível com Platboom.