A Lenda de Zelda tem sua história resumida a uma equação matemática, sua jogabilidade segue o exemplo do que é conhecido como The Zelda Formula. A Fórmula Zelda refere-se a várias coisas: a ordem em que a história é contada (incluindo quantas masmorras são feitas de cada vez), os elementos clássicos que alimentam a fórmula e a progressão baseada em itens. Isso estabeleceu o padrão para Zelda jogos, com jogos como Ocarina do Tempo e Espada para o Céu seguindo a fórmula ao pé da letra.
No entanto, quando A lenda de Zelda: Breath of the Wild foi lançado em 2017, tudo mudou. O jogo não apenas revisou completamente a fórmula, mas acabou sendo literalmente uma lufada de ar fresco para a franquia. Continua sendo o maior Zelda jogo de todos os tempos, com toda a honestidade, não apenas pelo novo salto que deu, mas também pela forma como melhorou muito a Fórmula Zelda.
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As feras divinas fazem excelentes templos
Os santuários também são agradáveis
O Zelda A franquia é conhecida por seus templos, sejam eles bons ou ruins (o Templo da Água, em particular, tem uma reputação duradoura de ser frustrante e difícil). Eles são pontos-chave de progressão na história, com cinco a sete masmorras em cada jogo. Com toda a honestidade, muitos jogadores estão ansiosos para ver quais templos resolverão em cada nova entrada. Respiração da Natureza, no entanto, decidiu fazer as coisas de forma um pouco diferente com o Bestas Divinas e Santuários Antigosque acabou tomando o seu lugar.
Existem apenas quatro Divine Beasts em Hyrule, tornando a conclusão de cada um um capítulo distinto do jogo. Ainda mantém a importância regional e elementar do templo, mas a implementa de uma forma nova e única. Além disso, os Santuários Antigos acabam se tornando atividades pequenas que beneficiam os jogadores de várias maneiras.
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Os jogadores podem seguir seu próprio ritmo com a história
Não há necessidade de pressa ou estresse
A melhor parte sobre Respiração da Natureza ser um jogo de mundo aberto é que ele está estruturado de uma forma que não há escassez de tempo real. Claro, há um senso de urgência, mas os jogadores não são obrigados a seguir imediatamente a história principal. Na verdade, na verdade, é incentivado que os jogadores acompanhem a história em seu próprio ritmocom exploração e missões secundárias muito mais incentivadas.
Isso significa que os jogadores não precisam se preocupar em ter certeza de que venceram o jogo dentro de um determinado período ou em uma determinada ordem. Se eles realmente quisessem, eles poderiam fazer com que Link fosse até Calamity Ganon logo após acordar no Santuário da Ressurreição – sem espada, sem roupas ou qualquer coisa, apenas um pedaço de pau e um sonho. Permitir que os jogadores sigam seu próprio ritmo permite uma experiência mais agradável e uma apreciação muito mais profunda da história que eles ingeriram em seu próprio tempo.
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Lute contra uma grande variedade de inimigos
Enfrente poucas limitações
Normalmente em Zelda Nos jogos, os inimigos são introduzidos em momentos específicos, dependendo da localização e de quando Link pretende alcançá-los. No entanto, como aconteceu com Calamity Ganon, Respiração da Natureza não tem nenhuma dessas barreiras, permitindo que os jogadores briguem com quem quiserem. Dito isso, o jogo é desafiador o suficiente a ponto de definitivamente não ser uma ideia inteligente fazê-lo, mas ter a opção é ótimo para quem quer testar a sorte.
Além disso, há uma variedade muito maior de inimigos para lutar no mundo aberto. Normalmente, Link encontraria apenas um ou dois tipos de inimigos enquanto estava fora de casa, mas neste Hyrule pós-apocalíptico é muito mais hostil. Exige que os jogadores fiquem atentos enquanto estão fora de casa, prontos para atacar qualquer coisa (e no caso do astuto Clã Yiga, quem quer que seja) que surgir em seu caminho.
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Finalmente, diferentes armas e armaduras
Um inventário completo que não retém os jogadores
O clássico Zelda os jogos não oferecem muito em termos de como configurar Link – na verdade, na maioria das entradas, ele está com a mesma roupa o tempo todo. Pode haver uma mudança nas espadas e atualizar seu escudo para não serem mais inflamáveis, mas isso é tudo. Não havia nenhum item que tivesse habilidades ou buffs distintos, o que Respiração da Natureza apresentado à franquia.
O uma vasta seleção de conjuntos de armaduras finalmente permite que Link mude facilmente sua abordagem para um encontro ou área. Um conjunto permite que ele nade em cachoeiras, outro concede resistência ao calor extremo, outro ajuda a não fazer barulho e muitos outros existem na terra de Hyrule esperando para serem obtidos. Isso sem considerar a variedade insana de armas e escudos, que garantem uma experiência única a cada jogada.
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Cozinhar é simplesmente divertido
Mecânica nova e agradável constrói imersão
Um mecânico Respiração da Natureza introduzido permanece relativamente esquecido no grande esquema do Zelda franquia, e isso é cozinhar. Seriamente, a capacidade de cozinhar permite que Link crie seu próprio suprimento de saúde e resistência, e isso sem considerar os ingredientes especiais que apimentam um prato de uma forma ou de outra. Alguns ajudam com temperaturas extremas, alguns ajudam com resistência e durabilidade geral, e outros são simplesmente… duvidosos.
Cozinhar neste jogo é pura diversão. Parece que você é criança e junta um monte de coisas para criar uma “poção”, mas Link está na verdade criando refeições caseiras. Ele também é um chef surpreendentemente talentoso, fazendo alguns pratos bastante desafiadores em nada além de uma panela em fogo aberto. Além disso, permite que os jogadores cozinhem exatamente o que precisam, sem adivinhar a taxa de queda.
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Breath of the Wild entende que a simplicidade é a chave
Complicar demais uma história arruína seu impacto
Quando os fãs descrevem Respiração da Naturezaquase sempre é comparado ao Studio Ghibli. Isso se deve ao uso de Ma, ou espaço vazio/negativo. Hayao Miyazaki, do Studio Ghibli, descreveu Ma como a pausa entre cada vez que alguém bate palmas. Se há palmas ininterruptas, é apenas ruído, então essa pausa é essencial – e essa pausa se chama Ma.
Respiração da Natureza toma Ma como conceito e o implementa perfeitamente, permitindo momentos de puro silêncio e áreas onde não há nada realmente por perto. Ele cria um tom de simplicidade que o sucessor do jogo Lágrimas do Reino, parecia não entender. Há poder em não complicar as coisas, especialmente quando se trata de mídia, algo que esperamos retornar em jogos futuros.
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Os jogadores podem continuar após a conclusão
Há muito o que fazer depois de vencer o jogo
Em outro Lenda de Zelda jogos, não havia muito o que fazer após a conclusão. Simplificando, a fórmula está completa, então se os jogadores perderem algo na primeira vez, eles terão que fazer uma jogada totalmente nova. Respiração da Natureza não faz isso, já que o mundo é tão vasto, há uma infinidade de coisas que os jogadores podem fazer depois de vencer o jogo.
Os complecionistas teriam um dia de campo com este jogo, com centenas de itens colecionáveis e atividades para completar. Levaria horas para passar por todo o conteúdo, e isso é automaticamente uma melhoria em relação aos jogos anteriores que apenas voltam para o último salvamento. Ser jogado de volta no mundo significa que não há nada a ser deixado de ladoe esse é exatamente o tipo de coisa que os jogadores adoram.
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A exploração é bem recompensada
Os desenvolvedores estudaram como os jogadores exploram
Quando Respiração da Natureza estava em produção, os desenvolvedores passaram algum tempo estudando como os jogadores interagem com um mundo aberto. Eles estudaram como os jogadores se aproximariam de uma colina, por exemplo – eles iriam dar uma volta, tentar encontrar uma entrada escondida? Quando chegou a hora de projetar as colinas de Hyrule, os desenvolvedores fizeram questão de colocar algo único em cada resultado. Dessa forma, todos os tipos de jogadores podem ter sua própria aventura perfeita.
Exploração em Respiração da Natureza é vasto e totalmente gratificante. Para jogadores que gostam de escanear cada centímetro de uma sala quando entram nela, este jogo tem coisas escondidas naquela sala para eles. Se alguém for o tipo de jogador que presta atenção aos detalhes e se esforça para resolver um quebra-cabeça, encontrará segredos por toda Hyrule que nunca poderia ter imaginado.
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O mundo aberto é visualmente deslumbrante
Hyrule é o lar de algumas das vistas mais bonitas dos jogos
Sem dúvida, Respiração da Natureza é um jogo visualmente deslumbrante com alguns dos locais mais bonitos de todos os jogos. O mundo aberto é genuinamente aberto e vivo, inabalável enquanto a natureza recupera lentamente tudo o que foi deixado em ruínas. Com lindas montanhas, planícies exuberantes e neve perfeita, o mapa e seus inúmeros biomas são inspiradores. Os jogadores podem acabar tirando capturas de tela suficientes de cada local bonito até que todo o rolo da câmera esteja cheio até a borda.
A paisagem de tirar o fôlego é um grande motivo pelo qual esta entrada é uma das melhores do mundo. Zelda franquia, mas isso sem mencionar como isso desafia a fórmula. Zelda os jogos sempre tiveram uma imagem particular, um menino herói vestido de verde mergulhando profundamente nas masmorras e encontrando uma princesa donzela vestida de rosa. Tudo, até o design, foi invertido e é mais do que suficiente para manter os jogadores ansiosos para ver o que vem a seguir.
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Tudo mantém originalidade genuína
A história, os personagens e a jogabilidade permanecem distintos
A questão é, Respiração da Natureza libertou-se da Fórmula Zelda essencialmente quebrando completamente o molde. Este jogo deu uma boa olhada no espelho e decidiu que a Fórmula Zelda não só precisava de uma boa atualização, mas também precisava ser refeitapois estava ficando obsoleto a cada dia. Com uma visão genuinamente original sobre como Zelda as histórias são tratadas e como elas funcionam, acontece Respiração da Natureza em um dos mais refrescantes Zelda jogos de toda a franquia.
Embora este jogo seguisse os fundamentos básicos de um Zelda história (derrotar Ganon, salvar o reino, ajudar as pessoas), pegou todos os detalhes e transformou-a em algo novo. Ao sair da sua própria fórmula, melhorou a longevidade do Zelda série e mudou o cenário dos jogos como um todo – e para melhor.