O Yu-Gi-Oh! Jogo de cartas colecionáveis tem 24 tipos diferentes de monstros (sem contar o Deus Criador). Alguns Tipos são difundidos e ganham membros adicionais a cada novo Booster Pack, enquanto outros são tão escassos que é fácil esquecer que existem. Certos tipos só são raros porque foram introduzidos muito mais tarde do que Yu-Gi-Oh! tornou-se oficialmente uma franquia e raramente é esquecida. Do “Starter Deck: Link Strike” em diante, todos os cards têm a palavra “-Type” removida para simplificar o texto do card.
Vários Yu-Gi-Oh! mídia usa tipos de monstros que não existem no TCG/OCG — Yu-Gi-Oh! Os Duelistas das RosasO jogo para PlayStation 2 tem monstros Imortais, o Yu-Gi-Oh! GX mangá tem monstros Yokai e a curta BandaiYu-Gi-Oh! O jogo de cartas tem cinco tipos de monstros adicionais – Magia Negra, Magia Branca, Besta do Mar, Magia de Ilusão e Magia do Dragão. Deve-se notar que a maioria dos monstros na versão Bandai existem na versão TCG/OCG, embora com tipos diferentes.
10 Os médiuns são os primeiros dos tipos mais recentes
183 Monstros Psíquicos Existem no TCG/OCG
Psíquico é um dos três ‘tipos de nova geração’ no Yu-Gi-Oh! jogo de cartas. Eles fizeram sua estreia em “The Duelist Genesis” em 2008 e normalmente se assemelham a andróides cyberpunk, mutantes de ficção científica ou humanóides ciberneticamente aprimorados. Certos monstros como Mutant Mindmaster, Psychic Kappa ou Mind on Air foram lançados antes de Psychic se tornar oficialmente um tipo de monstro, e poderiam ter sido considerados como tal se tivessem sido lançados mais tarde. Não existem Monstros de Rituais Psíquicos.
Existem quatro arquétipos Psíquicos puros – Heráldica, Mekk-Knight, Metalfoes e PSY-Frame. Mais seis arquétipos contêm monstros psíquicos – Gusto, Kashtira, Kozmo, Myutant, PUNK e Ritual Beast. O suporte psíquico mais antigo utiliza fortemente os custos de pontos de vida e o banimento, uma vez que representam a exaustão mental do uso excessivo das habilidades psíquicas. Ghost Ogre & Snow Rabbit, uma ‘armadilha de mão’, é o monstro psíquico mais comumente usado no jogo.
9 Os répteis são frequentemente esquecidos e subutilizados hoje
171 monstros répteis existem no TCG/OCG
Monstros répteis são frequentemente ignorados e não recebem muito apoio. Quando o fazem, normalmente é considerado tarde demais. Muitos Reptiles se concentram em enfraquecer o oponente lentamente e oferecem pouco em termos de força bruta, o que é bastante lento para o metagame “centrado em armadilhas de mão” de hoje. Um excelente exemplo disso é Vennominaga, a Divindade das Cobras Venenosas, que é extremamente difícil de entrar em campo, mas é virtualmente inexpugnável se for, a menos que o oponente tenha um Kaiju em mãos.
Existem cinco arquétipos puros de répteis – Alien, Reptilianne, Ogdoadic, Venom e Worm. Alguns monstros Répteis Evoltile existem, mas muitas vezes são feitos para ‘evoluir’ para monstros Dinossauro Evolsauro mais fortes. Ultra Evolution Pill é uma das cartas de suporte Reptile mais antigas, mas faz o que os monstros Evoltile fazem de qualquer maneira. Alguns répteis notáveis incluem a pré-errata Serpente Sinistra, Rei dos Diabretes Ferais e a Serpente Divina Geh.
8 Existem poucos monstros Pyro que não sejam FOGO
138 monstros Pyro existem no TCG/OCG
A maioria dos monstros Pyro são do Atributo FOGO, já que o Tipo é considerado uma personificação das chamas. Dito isso, alguns monstros Pyro não-FIRE existem – alguns Gem-Knights são EARTH, duas Ritual Beasts são WIND, o trio de monstros Helios é LIGHT e o arquétipo Ashened City apenas do TCG é inteiramente DARK. Muitos efeitos de monstros Pyro envolvem infligir dano de efeito ao oponente e são especificamente vulneráveis ao Dragão de Água junto com monstros de FOGO.
Existem cinco arquétipos Pyro puros (sem contar Ashened City) – Flamvell, Hazy Flame, Laval, Snake-Eye e Volcanic. Embora Pyro tivesse pouco apoio para a maior parte do Yu-Gi-Oh! Na história do jogo de cartas, Bonfire foi lançado no Booster Pack “Maze of Millennia”, que pode procurar qualquer monstro Pyro de nível 4 ou inferior do Deck. Este ‘clone de Reforço do Exército’ é bom o suficiente para ser Semi-Limitado no GCO.
7 Os monstros do trovão se tornaram mais proeminentes nos últimos anos
134 Monstros Trovão Existem no TCG/OCG
Como o nome indica, os monstros Thunder representam seres com controle sobre a eletricidade. Muitos efeitos dos monstros Thunder se concentram na destruição de monstros oponentes, e o outrora banido Raigeki representa um ataque relâmpago massivo que destrói todos os monstros oponentes. Um conjunto de monstros LIGHT Thunder de nível 4 são notáveis por seus efeitos de bloqueio – Denko Sekka interrompe qualquer conjunto de feitiços/armadilhas, Lightning Rod Lord interrompe feitiços durante a Fase Principal 1, Thunder King Rai-Oh interrompe buscas e Zap Mustung torna a Invocação Especial muito difícil. .
Existem quatro arquétipos puros do Thunder – Batteryman, Spright, Thunder Dragon e Watt (sem contar Wattaildragon e Wattsychic Fighter). Thunder Dragon, em particular, foi o que colocou os monstros Thunder de volta no radar. Seu efeito de “descartar e substituir” se tornou a peça central de seu próprio arquétipo e torna simples a Invocação-Especial do poderoso Thunder Dragon Colossus. Falando nisso, Thunder Dragon Colossus está atualmente limitado no TCG.
6 Os dinossauros tiveram o final mais curto em comparação com os dragões
134 monstros dinossauros existem no TCG/OCG
Monstros dinossauros começaram tematicamente semelhantes aos dragões a tal ponto que os dois poderiam muito bem ser do mesmo tipo. Como o Dragão Branco de Olhos Azuis não estava prestes a ter seu sobrenome alterado para ‘Dinossauro’, muitos monstros chefes acabaram sendo Dragões. No metagame de hoje, os Dinossauros são muito mais distintos e têm a honra do único monstro não-Kaiju Invocável por Normal que quebra a regra dos 3000 ATK: Super Conductor Tyranno.
Existem cinco arquétipos de dinossauros puros – Dinomorphia, Dinowrestler, Doodle Beast, Jurrac e Transcendosaurus. Monstros Evolsaur também fazem parte dos Répteis Evoltile mencionados anteriormente. A maioria dos Dinosaur Decks tenta derrotar o oponente com força bruta, invocando rapidamente seus monstros de alto nível. Assim como os monstros Pyro e Guerreiro, os Dinossauros têm seu próprio buscador, Fossil Dig – ele adiciona qualquer Dinossauro de nível 6 ou inferior.
5 Existem muito poucos peixes que não sejam de água
133 Monstros Peixes Existem no TCG/OCG
Fish teve muito pouco apoio no Yu-Gi-Oh! primeiros dias do jogo de cartas, fazendo parte de Sea Serpent e Aqua como um trio de Tipos. Naturalmente, a maioria dos monstros Peixes são do Atributo ÁGUA, mas alguns exemplos notáveis não são – Fish Lamp é FOGO, Shark Fortress e Earthbound Immortal Chacu Challhua são DARK, e o Zapper Shrimp somente TCG é LIGHT. Às vezes, os Fish Decks modernos ainda rodam motores híbridos com monstros Aqua, como Frogs.
Existem dois arquétipos puros de Peixes – Fishborg e Ghoti. Mais quatro arquétipos contêm monstros Peixes – Mermail, Nimble, Shark e White. Muitos efeitos de monstros Peixes concentram-se na remoção de cartas para realizar uma ‘morte em um turno’. Na verdade, uma das primeiras estratégias envolvia o efeito do Superancient Deepsea King Coelacanth para invocar especialmente Fishborg Blasters e Oyster Meisters para dominar o oponente com Synchro Summons. Fishborg Blaster está atualmente banidopor ser muito fácil de reviver.
4 Wyrms diferem dos dragões onipresentes
92 Monstros Wyrm Existem no TCG/OCG
Wyrm é um dos três ‘Tipos de nova geração’ no Yu-Gi-Oh! jogo de cartas. Eles fizeram sua estreia na “Duelist Alliance” em 2014 e se assemelham principalmente a monstros Dragão. Ao contrário dos Dragões, os monstros da Wyrm tendem a ser mais metafísicos e menos ferozes na aparência. Dito isso, Dracocension sugere uma conexão entre monstros Dragão e Wyrm – seu efeito permite que o jogador tributo um monstro Dragão para Invocar por Invocação-Especial um monstro Wyrm com o mesmo nível.
Existem cinco arquétipos puros da Wyrm – Metaphys, Swordsoul, Tenyi, Verdadeiro Draco/Verdadeiro Rei e Yang Zing. Metaphys é notável por ter principalmente retreinamentos de monstros não-Wyrm da Wyrm, com Metaphys Executor sendo a exceção. O suporte da Wyrm é ocasionalmente agrupado com suporte de Dinossauro e Serpente Marinha – Agave Dragon e Uradora of Fate são dois exemplos. Não existem Monstros de Ritual da Wyrm.
3 Existem poucas serpentes marinhas que não sejam de ÁGUA
83 Monstros Serpente Marinha Existem no TCG/OCG
Sea Serpents representava um conjunto de vários estágios de tipos de monstros no Yu-Gi-Oh! estágios iniciais do jogo de cartas com Fish. Os monstros peixes eram mais fracos, enquanto os monstros Serpentes Marinhas eram mais fortes. A maioria das serpentes marinhas são do atributo ÁGUA, mas alguns exemplos notáveis não são – Ukiyoe-PUNK Amazing Dragon é WIND, Lightray Daedalus é LIGHT, Gladiator Beast Domitianus é DARK e a agora banida Lavalval Chain é FOGO. As Serpentes Marinhas têm seu próprio Deck Estrutural: Reino do Imperador do Mar.
Antes do lançamento do Raging Battle Booster Pack em 2009, o único suporte do Sea Serpent era Umi. O único arquétipo puro da Serpente Marinha é o Atlante, que costuma ser associado ao Mermail. Alguns monstros genéricos ou de ÁGUA eficazes são Sea Serpents – Bahamut Shark, Abyss Dweller, Brionac, Dragon of the Ice Barrier e Number 32: Shark Drake são exemplos.
2 Monstros de ilusão não podem destruir nem ser destruídos em batalha
19 monstros de ilusão existem no TCG/OCG
A ilusão é um dos três ‘Tipos da nova geração’ no Yu-Gi-Oh! jogo de cartas. Eles fizeram sua estreia em “Duelist Nexus” em 2023 e têm muitas características em comum – todos os monstros de Ilusão retratam o Olho de Wdjat em sua arte, a maioria deles não pode destruir ou ser destruída em batalha, e alguns deles suportam outros tipos fora deles. Jongleur-Ghoul Illusionist é o único monstro de Ilusão Normal no jogo, o que naturalmente significa que ele não possui as duas últimas características.
O único arquétipo de Ilusão pura é o atual Azamina, apenas do OCG. Mais três arquétipos contêm monstros Ilusão – Quimera, Milênio e Floresta Branca. Apesar de sua estreia recente, vários cards suportam monstros Ilusão — Nightmare Apprentice pode procurar qualquer outro monstro Ilusão, e Sinful Spoils Cycle pode Invocar por Invocação-Especial ou procurar qualquer monstro Ilusão de Nível 5 ou superior.
1 Existem apenas cinco bestas divinas no jogo
Holactie, o Criador da Luz, está apenas no OCG
Descontando Holactie, apenas cinco monstros Besta Divina existem no Yu-Gi-Oh! jogo de cartas – Slifer, o Dragão do Céu, Obelisco, o Atormentador, O Dragão Alado de Rá e suas duas contrapartes, Modo Esfera e Fênix Imortal. Essas cartas compõem os Deuses Egípcios, que estão entre os monstros mais famosos do jogo. Todos os monstros Besta Divina também são de Atributo DIVINO, então as duas cartas que os suportam – O Nome Verdadeiro e Monte do Criador Vinculado – podem ser consideradas suporte do Deus Egípcio.
Embora ainda falte suporte para Divine-Beast, algumas cartas tornam-nas mais fáceis de convocar. Reactor Slime e Soul Crossing oferecem maneiras de ganhar tributos para sua Invocação Normal, Millennium Revelation permite ao jogador descartar uma Divine-Beast para procurar Monster Reborn, e Divine Evolution é a única carta de ‘power-up’ verdadeira para ambos Divine-Besta monstros e os monstros do Deus Maligno.