O gênero JRPG tem sido um marco na indústria de jogos há décadas, com alguns dos primeiros jogos de console caindo nesta categoria. Hoje, jogos como Pessoa 5 e Final Fantasy 7 Remake expandiram os limites do gênero com mecânicas de combate inovadoras, mudando inteiramente o que significa ser um JRPG por meio de seus sistemas exclusivos.
Diferentes subgêneros mudaram as tendências dos JRPGs ao longo dos anos. RPGs táticos, RPGs em tempo real e mais gêneros de uma variedade cada vez maior começaram a mudar as convenções para expandir as opções de jogo estabelecidas há muito tempo. Isso fez com que o gênero JRPG explodisse em diversidade e títulos importantes a cada incursão em um novo gênero.
10 Fire Emblem: Three Houses aperfeiçoou o RPG tático
Os jogadores podem fazer estratégias complexas neste título
Uma das linhas principais mais recentes Emblema de Fogo jogos, 2019 Três casas representou um salto em qualidade adequado aos consoles domésticos. Isso o tornou um exemplo extremamente sólido de RPG tático, onde os jogadores controlam grupos de unidades militares para vencer de forma mais livre do que outros gêneros de RPG. Enquanto Três casas ainda utiliza um sistema baseado em turnos, o enquadramento desses sistemas dá-lhe uma grande sensação de ser um comandante e não apenas de selecionar ações diferentes. Os jogadores são capazes de mover suas unidades como peças de xadrez para criar manobras perfeitas.
Claro, Três casas também inclui a mecânica social pela qual a série é conhecida. As relações entre as unidades conduzem a história de Três casas e muito de seu conteúdo secundário, ao mesmo tempo que dá ao jogador mais opções táticas. Isso força o jogador a interagir com a história e impulsiona o desenvolvimento do personagem ao longo do jogo.
9 Chrono Trigger implementa mecânica JRPG padrão perfeitamente
A execução da mecânica tradicional é perfeita
Gatilho Crono é querido entre os fãs de JRPGs por vários motivos. Sua pixel art é linda, sua música define cada cena perfeitamente e os personagens e o enredo são escritos de uma forma que emociona os jogadores. Mais importante ainda, sua jogabilidade, embora simples, é executada tão bem que ainda é emocionante até hoje. A adição de movimento e posicionamento estava bem à frente de seu tempo, dando Gatilho Crono seu talento distintamente tático.
A mecânica mais interessante adicionada ao Gatilho CronoO sistema de batalha de é seus ataques em equipe. Diferentes personagens, dependendo de suas posições, podem combinar seus pontos fortes para obter efeitos mais poderosos, acrescentando significado às escolhas de composição do grupo. Ao incentivar os jogadores a experimentarem equipes diferentes e habilidades únicas, Gatilho Crono aumenta o valor de repetição e recompensa os jogadores que dedicam tempo para desenvolver todos os membros do grupo.
8 Pokémon Black 2 e White 2 têm as melhores batalhas de sua série
Unova é o pico dos títulos 2D
O 2D portátil Pokémon os jogos tiveram quase 20 anos para se desenvolver devido a não se expandirem muito em mecânicas complicadas. Isso levou a série a culminar em 2012 Preto 2 e Branco 2que possui a melhor implementação da mecânica de batalha da franquia. Isso se deve principalmente ao design do encontro, que é feito de forma consistente ao longo do jogo. Cada encontro está no nível de dificuldade perfeito, seja para garantir que o jogador esteja aprendendo a mecânica ou para desafiar o que ele deveria saber durante o jogo.
O feedback dos jogadores também ajuda a tornar as batalhas mais impactantes. B2W2 usa excelentes animações e efeitos de partículas para simplesmente mostrar os efeitos de cada ataque de uma forma satisfatória, o que torna o jogo ótimo para todos. Os visuais da batalha, embora simples devido às limitações do DS, transmitem informações suficientes para que os jogadores saibam exatamente o que está acontecendo.
7 Live a Live oferece opções aos jogadores
Histórias diferentes usam o mesmo grande combate
1994 Viva uma vida é uma história contada de múltiplas perspectivas, cada uma utilizando o mesmo sistema de batalha bem ajustado para levar a trama adiante. O jogo dá um toque especial à fórmula padrão baseada em turnos, melhorando a escolha do jogador durante o combate. Isto é conseguido através de habilidades ilimitadas e da capacidade de se mover livremente pelo campo de batalha, adicionando uma camada tática a encontros difíceis. Habilidades que não requerem recursos para serem usadas podem parecer que reduzem a dificuldade, mas na verdade dão aos desenvolvedores mais flexibilidade ao projetar encontros desafiadores e envolventes.
O movimento no campo de batalha também ajuda a definir Viva uma vida separado. Os jogadores podem evitar danos através de um posicionamento inteligente e organizar a batalha de forma a lhes dar uma vantagem. Essa camada adicional de consideração tática faz com que a jogabilidade pareça mais dinâmica do que um sistema de batalha estático tradicional.
6 Earthbound traz drama para suas batalhas
Mecânicas peculiares são esperadas
Embora ainda amado até hoje, Preso à Terra permanece próximo das raízes do gênero em jogos como o original Missão do Dragão. O que realmente brilha é o compromisso com visuais divertidos durante grande parte do jogo, tornando seu combate simples mais interessante. Em combinação com a música, os gráficos conferem um carácter menos sério ao Preso à Terra isso faz com que pareça refrescante. Além disso, a grande variedade de habilidades dos membros do grupo torna cada luta mais interessante com base nas opções do jogador.
Um pequeno mecânico que faz Preso à TerraO especial do sistema de batalha é como o jogador perde saúde. Embora isso normalmente fosse apenas uma subtração, Preso à Terra faz a contagem regressiva do medidor de saúde lentamente conforme o jogador sofre dano. Isso força o jogador a se mover mais rápido, levando a incríveis esforços de última hora para terminar uma luta antes que o contador chegue a zero.
5 Final Fantasy 7 Remake moderniza um clássico
Foi necessário um retrabalho para este jogo amado
O Fantasia Final série mudou imensamente entre o lançamento de FF7 e os dias atuais. O que costumava ser uma série focada no sistema exclusivo Active Time Battle foi modernizado e agora usa uma sólida mecânica de RPG de ação. FF7R se inclina totalmente para o novo padrão de Fantasia Finalrecontextualizando suas batalhas com combate em tempo real. Isso dá ao jogo uma nova sensação que o ajuda a se destacar, fazendo com que valha a pena jogar mesmo para os fãs que já vivenciaram a história original.
FF7Ro sistema de batalha mais dinâmico do jogo garante sua relevância hoje. Isto permite que cenários como Midgar sejam totalmente realizados de acordo com a visão original da Square Enix, ao mesmo tempo que proporciona uma experiência nova que mantém os fãs da série satisfeitos. O combate em FF7R revitaliza FF7 para o público moderno, dando nova vida ao jogo.
4 Yakuza: Like a Dragon reorganiza completamente a série
2020 Como um dragão foi um passo completamente único para o clássico cult Yakuza série, abandonando suas brigas de rua beat-em-up em favor de um sistema moderno baseado em turnos. Essa mudança mudou completamente a jogabilidade do Yakuza em busca de possibilidades novas e mais absurdas. Ao contrário dos jogos anteriores da série Como um dragão concentra-se muito mais na composição partidária. Isso leva a encontros mais diversos, cada um com respostas diferentes, forçando os jogadores a considerar cuidadosamente com o que podem lidar.
Um mecânico adicionado a Como um dragão de antes Yakuza títulos é o uso de armas improvisadas. Os jogadores podem usar acessórios do ambiente para tropeçar nos oponentes. Embora pareça simples, adiciona profundidade, atitude e comédia à mecânica de RPG de ação mais padrão usada em todo o jogo. Isso aumenta significativamente o absurdo de cada encontro de combate, acrescentando um senso de humor a este cenário menos sério. Yakuza história.
3 Vagrant Story combina diferentes gêneros em uma maravilha tática
Mecânicas de batalha exclusivas dão uma vantagem a este jogo
Embora muitos RPGs de ação estejam no mercado, poucos trazem gêneros diferentes para o jogo fora da batalha. História vagabunda usa plataformas e quebra-cabeças a seu favor para desenvolver ainda mais seu cenáriogarantindo que os jogadores não fiquem entediados. Isso também ajuda a interromper os tensos encontros de combate que testam as habilidades do jogador, fazendo com que esses segmentos do quebra-cabeça pareçam uma pausa muito necessária, ao mesmo tempo que garante que os jogadores estejam constantemente em guarda.
História vagabunda usa um sistema de batalha tão único que amplia a definição de um RPG. Os jogadores são capazes de atacar dentro de um raio limitado, encadeando combos com um jogo habilidoso. Quase parece um jogo de ritmo, com diferentes tempos criando os ataques mais vantajosos e permitindo aos jogadores causar grandes danos. Ao fazer isso, História vagabunda retrabalha a mecânica do RPG para criar uma experiência completamente singular.
2 Paper Mario: The Thousand-Year Door tem feedback satisfatório dos jogadores
Este título usa recursos visuais excelentes
O Papel Mário A série aproveita seu enredo de baixo risco para focar na diversão em cada batalha. Isso se estende ao mundo superior fora do combate, já que os jogadores têm muitas opções para tornar o combate mais fácil, atingindo os inimigos antecipadamente para obter vantagem na maioria dos jogos. A Porta dos Mil Anos estende isso ao longo da história, dando ao jogador um fluxo constante de novas opções dentro e fora do combate. Ao confiar na exploração para dar mais vantagens aos jogadores, TTYD garante que seus ambientes estejam repletos de recompensas para jogadores dedicados.
O sistema de batalha de TTYD executa a mecânica baseada no tempo de sua série de maneira excelente. Existem mais minijogos de combate do que as entradas anteriores, cada um durando apenas o suficiente para causar impacto e valer a pena aprender os detalhes. Além disso, o feedback do jogador é contundente e dá aos jogadores dicas visuais e incentivos para aprender como lutar de forma eficaz.
1 Persona 5 adiciona nova mecânica à fórmula JRPG padrão
Um sistema de batalha ajustado com perfeição
O Pessoa A série tem sido consistentemente conhecida por inovar no mundo dos JRPGs. Sua mecânica de Social Link aprofundou a história de cada personagem e teve benefícios únicos em batalha para incentivar os jogadores a conhecerem os membros de seu grupo. Pessoa 5 é o culminar da mecânica da série, adicionando benefícios e buffs dependendo de quem o jogador escolhe fazer amizade. Estes podem variar de úteis a quase necessários para a conclusão, dando peso às escolhas do jogador dentro e fora da batalha.
A mecânica básica de batalha também tem um toque único que incorpora o senso de estilo do jogo. Parte disso vem do sistema de duas armas do jogo, onde cada membro do grupo tem uma arma branca e uma arma para usar em situações separadas. Pessoa 5A mecânica do jogo oferece aos jogadores uma maneira mais profunda de controlar o jogo e como eles constroem seu grupo, aumentando o que os jogadores podem realizar em cada batalha.