A Lenda de Zelda é uma das séries de videogame mais queridas de todos os tempos, tendo vendido milhões de cópias ao longo de 40 jogos, sendo 21 deles os jogos Zelda da linha principal. Também não é uma tendência passada, já que os fãs continuam contando ansiosamente os dias até o próximo jogo da série, A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoriaserá lançado em 26 de setembro. No entanto, à medida que a popularidade desses jogos aumenta, também aumenta o entusiasmo em torno deles, com alguns sendo um pouco mais superestimados do que a qualidade real esperada.
Seja por causa dos fãs com óculos cor de rosa ou pela ênfase exagerada da Nintendo em certas versões do Link, alguns jogos Zelda são simplesmente superestimados. Jogos como O Despertador do Vento ou Um link para o passado são bons e bem recebidos, claro, mas não envelheceram tão bem como os fãs gostam de afirmar.
10 Toon Link de The Wind Waker se tornou uma vaca leiteira
Pontuação Metacrítica: 96
O Despertador do Vento foi incrivelmente polêmico quando foi lançado em 2003, principalmente devido à direção de arte em comparação com os jogos anteriores. Sendo o primeiro jogo Zelda a apresentar Toon Link e gráficos cel-shaded, a controvérsia do jogo foi principalmente em relação ao seu estilo artístico. A Nintendo arriscou nesse sentido. Dito isto, o risco valeu a pena; O Despertador do Vento tornou-se um clássico entre os títulos Zelda, um forte contraste com quando foi lançado originalmente.
Ele passou de subestimado criminalmente a popularmente criminoso, com Toon Link de repente assumindo o papel de Link em muitos outros jogos e crossovers. Ele é adorável, claro, mas está em toda parte agora e não há como escapar. Parece que a Nintendo está começando a se acalmar ao usá-lo, mas isso não impediu a série de jogos e artes promocionais com Toon Link como personagem principal imediatamente após sua estreia. Alguns jogadores ficam enjoados dele quando acabam de aprender a amá-lo.
9 Skyward Sword continua a dividir
Pontuação Metacrítica: 93
Uma das coisas mais impressionantes e intrigantes sobre Espada para o Céu é sua dicotomia completa entre os fãs. Foi tão divisivo quanto Despertador do Vento quando foi lançado, talvez mais ainda. Mesmo agora, pergunte aos fãs quais são os jogos Zelda favoritos e menos favoritos, Espada para o Céu acaba nos dois extremos.
O jogo superestimado vem principalmente de uma base de fãs hiperdedicada. Eles são imensamente apaixonados pelo jogo, mas a ponto de falhas importantes (como os controles de movimento do jogo) serem ignoradas para defendê-lo. Não ajuda que quando o jogo foi relançado em HD, os controles de movimento tenham ficado ainda mais meticulosos.
8 A máscara de Majora inspirou uma Creepypasta exagerada
Pontuação Metacrítica: 95
Máscara de Majora foi na verdade o primeiro jogo a causar uma grande divisão entre os fãs de Zelda. Devido ao enorme sucesso de seu antecessor, Ocarina do Tempoos fãs entraram no jogo esperando uma experiência semelhante, mas foram recebidos com alegria ou decepção.
Da mesma forma que muitos jogos Zelda, o jogo desenvolveu seus próprios seguidores apaixonados, que só explodiram em tamanho depois que o jogo foi refeito para o 3DS. Isso sem incluir o agora infame creepypasta Ben Drowned, que usava Máscara de Majora como a base de todo o enredo, fazendo com que as filmagens e a trilha sonora do jogo se tornassem rapidamente saturadas online.
7 Link da Princesa do Crepúsculo se tornou um mascote usado demais
Pontuação Metacrítica: 95
Princesa do Crepúsculo foi uma mudança completa de tom em relação ao resto da série. No entanto, esse consenso mudou rapidamente para gostar do jogo depois Espada para o Céu foi lançado. Claro, os controles de movimento eram desajeitados e o mundo carecia de vibração de personagem. No entanto, o jogo não é superestimado: é o próprio Link.
Depois Princesa do Crepúsculo foi lançado, a Nintendo usou essa versão do Link indefinidamente. Em jogos crossover como Smash Bros. e Mário Kartem artes promocionais, mercadorias de Zelda, em todos os lugares. Este Link foi essencialmente transformado em mascote, que ainda hoje é utilizado. A essa altura, o garoto só merece um pouco de descanso — afinal, Link já deu treinamento de besta para todo mundo.
6 Uma ligação entre mundos estava entre o equilíbrio
Pontuação Metacrítica: 91
Uma carta de amor aos jogos Zelda de cima para baixo, Uma ligação entre mundos foi regado com louvor e adoração. Com uma nova e divertida mecânica de pintura e gráficos fofos, é definitivamente um jogo fácil de amar. No entanto, o mundo do jogo está repleto de decadência e inimigos, o que pode tornar a travessia frustrante – e muito mais.
O jogo é imensamente difícil, mesmo para fãs veteranos de Zelda, a ponto de às vezes enfurecer. Isso não teria sido um problema se não fosse pelo sistema de aluguel do jogo, que é um tapa na cara depois de uma derrota frustrante. Poderia ter valido a pena se a história e os personagens fossem interessantes, mas, infelizmente, esse simplesmente não é o caso.
5 A lenda de Zelda é implacável
Pontuação Metacrítica: 84
A Lenda de Zeldacomo muitos jogos NES, é brutalmente difícil. Entre o forte desequilíbrio do inimigo e a total falta de orientação, pode parecer uma lenta descida à loucura. Isso torna o progresso ainda mais satisfatório, mas os novos jogadores são informados apenas sobre os elogios do jogo, e não sobre quaisquer desafios.
Este é um caso clássico de mídia considerada Tier S simplesmente porque é a primeira da série, mas não pertence a esse lugar. Ainda é bom, obviamente, ser o jogo que deu início a tudo, mas os jogadores podem não compartilhar esse sentimento depois de vagarem perdidos por horas literais.
4 O despertar de Link proporcionou pouco ou nenhum desafio
Pontuação Metacrítica: 89
O Despertar de Linkoriginalmente lançado para Game Boy em 1993, é um jogo que os fãs olham para trás com saudade. No entanto, essa nostalgia tornou difícil para os fãs se lembrarem de algumas falhas do jogo, principalmente o manejo das mãos. Este jogo imensamente simples tem o problema oposto a outros da série, pois pouco ou nenhum desafio é oferecido e às vezes faz com que o jogo pareça entediante.
O remake do Switch de 2019 só piorou as coisas para este jogo, pegando esses problemas do original e ampliando-os. Isso transformou o jogo em uma nostálgica conquista de dinheiro, que deixou muitos fãs decepcionados, recorrendo ao original apenas para exagerá-lo ainda mais.
3 Lágrimas do Reino desmoronaram sob pressão
Pontuação Metacrítica: 96
Após o imenso sucesso de Respiração da Natureza, Lágrimas do Reino foi um dos jogos mais esperados de 2023. Vendeu muito após o lançamento. No entanto, não se compara ao seu antecessor, faltando história, personagens e Skyworld. É um jogo que só pode ser descrito como tendo desmoronado sob pressão.
Em uma reviravolta decepcionante, Lágrimas do Reino esquece o que fez Respiração da Natureza tão querido em primeiro lugar: a simplicidade. Ao adicionar recurso após recurso, após mecânica de jogo após mecânica de jogo, o jogo se torna opressor demais para ser aproveitado adequadamente. Os fãs do jogo insistem que seja uma sequência superior, mas provavelmente é um viés de atualidade.
2 Um link para o passado simplesmente não envelheceu bem
Pontuação Metacrítica: 95
Um link para o passado foi o jogo que estabeleceu o padrão para muitos elementos da série Zelda, especialmente na criação do clássico Zelda Pattern que a maioria dos jogos segue. É um clássico que os veteranos recomendarão consistentemente aos novos jogadores – mas atingiu o mesmo problema do original A Lenda de Zelda: é o esqueleto.
Um link para o passado criou outro padrão, encontrado principalmente nos jogos Zelda de cima para baixo/2D: as histórias são frias e vazias. Nem só a história, os sábios não têm nome, a música nem varia entre as masmorras — o jogo tem falhas que o impedem. É um clássico maravilhoso, mas simplesmente não envelheceu bem, apesar do que a nostalgia tenta dizer.
1 A popularidade de Ocarina of Time se tornou uma espada mestra de dois gumes
Pontuação Metacrítica: 99
É sem sombra de dúvida que A Lenda de Zelda: Ocarina of Time é o jogo Zelda mais superestimado de todos os tempos. É um jogo incrível com uma história incrível, lar de muitos itens icônicos de Zelda, mas chegou a um ponto em que é quase uma blasfêmia apontar qualquer uma das (muitas) falhas do jogo, mesmo no remake do 3DS. Então, não é nem do ponto de vista do envelhecimento, há muitas coisas que tornam o jogo frustrante, desanimador ou até chato.
Há cenas longas e impossíveis de pular, um mundo muito pequeno em termos de exploração e, claro, o infame Templo da Água. Ocarina do Tempo foi inovador após o lançamento, abrindo caminho para muitos grandes sucessores que viriam depois; no entanto, esses sucessores realmente fizeram as coisas melhor. Tudo se resume a ser o primeiro jogo Zelda 3D lançado, combinado com imensa popularidade entre os fãs que usam óculos cor de rosa. Muito simplesmente, a popularidade dos fãs transformou o jogo em algo que não é: o maior de todos os tempos.