As primeiras impressões são tudo, principalmente nos jogos. Se um jogo for lançado com muitos bugs ou não se vender adequadamente com trailers, mesmo que seja corrigido com patches posteriormente, a reputação inicial do jogo permanecerá. Existem muitos outros motivos pelos quais os jogadores podem se apegar à ideia de que um jogo é ruim e, embora às vezes estejam corretos, outras vezes, grandes títulos são descartados injustamente, sem chance de se redimir.
Este fenómeno tornou-se mais comum com a proliferação das redes sociais, com a má-fé a espalhar-se como um incêndio pela Internet. Infelizmente, o ódio se espalha muito melhor do que o amor, e se os jogadores encontrarem algo que possam criticar, eles o farão o mais alto e pelo maior tempo possível. Essa é apenas a natureza das mídias sociais neste momento. Com o tempo, talvez esses títulos possam se tornar, no mínimo, clássicos cult.
10 Silent Hill 3 é tão bom quanto 1 e 2
O frequentemente esquecido filho do meio de Silent Hill
Depois da obra-prima que foi Colina Silenciosa 2é um tanto compreensível que muitas pessoas não estivessem tão apaixonadas por Colina Silenciosa 3. Deu um passo atrás no exame do personagem e voltou ao enredo focado no culto do jogo original. Embora muitos fãs possam considerá-lo o último “bom” Morro silencioso jogo, que é discutível, eles ainda o consideram não tão assustador ou profundo quanto os títulos anteriores. Isto pode ser porque o jogo não foi projetado para assustar esses fãs.
Colina Silenciosa 3 é um terror distintamente feminino e, na época, a base de fãs principalmente masculina pode não ter esperado da série. O título certamente não é sutil em suas imagens, mas em 2003 muitos jogadores nem sequer considerariam a possibilidade de um jogo não direcionado a eles e que não tivesse uma caixa rosa brilhante. Vale a pena revisitar o jogo com esta nova perspectiva, pois os jogadores podem descobrir que este clássico de terror esquecido parece novo novamente.
9 The Legend of Zelda: Spirit Tracks tem a melhor versão de Zelda
Os trens não são tão anacrônicos
O trem foi inventado no ano de 1804, enquanto o barco a vapor foi propriamente criado em 1851. Apesar disso, Zelda os fãs reclamam de um trem que parece deslocado na série, apesar do título anterior, Ampulheta Fantasmaapresentando um barco a vapor. A outra reclamação principal Zelda O que os fãs têm sobre o DS são os controles, o que é um ponto justo. Mesmo assim, The Legend of Zelda: trilhas espirituais é um 2D fantástico Zelda com algumas masmorras incríveis e itens memoráveis.
A outra coisa Trilhas Espirituais tem a seu favor é a própria Princesa Zelda titular. Esta é de longe uma de suas melhores encarnações na franquia, senão a melhor. Apesar de ser um fantasma, ela está repleta de vida e personalidade, passando de uma criança mimada a uma heroína por direito próprio ao longo da jornada. Ela não é apenas a guia de Link, mas pode ajudá-lo possuindo Darknuts na masmorra principal do jogo..
8 Resident Evil 5 é uma diversão cooperativa boba
Compartilhando Ovos e Atirando em Zumbis
Residente Mal começou como a franquia de terror de sobrevivência, mas com Residente Mal 4, a série passou a focar muito mais na ação do que nos sustos. Isto culminou em Residente Mal 6após o qual a Capcom voltou à prancheta para criar Resident Evil VII: Risco Biológicoque se concentraria muito mais no terror. No meio de tudo o que há Residente Mal 5um jogo absolutamente maluco em que Chris Redfield dá um soco em uma pedra para esmagar Albert Wesker.
Jogadores entrando Residente Mal 5 esperar uma experiência tensa de terror de sobrevivência ficará desapontado. No entanto, se trouxerem um amigo e estiverem dispostos a zombar de uma trama que se leva muito a sério, ela pode se tornar uma incrível experiência cooperativa. Os jogadores podem lutar contra ondas de zumbis, explorar templos antigos, explorar um lago e até mesmo lutar juntos dentro de um vulcão. Ainda não é o que os fãs querem Residente Malmas ainda divertido por si só.
7 Final Fantasy XV é uma viagem encantadora
Cumpra seu destino com os irmãos
Todo mundo sabe Final Fantasy XV teve um ciclo de desenvolvimento incrivelmente conturbado. Mesmo assim, o jogo que acabou sendo lançado pode ser muito divertido com a mentalidade certa. XV é o ponto médio entre o combate por turnos com o qual a série começou e a ação pura Final Fantasy XVI traria. Às vezes pode parecer muito estranho, com Noctis executando combos automaticamente simplesmente segurando o botão Círculo, mas é satisfatório quando o jogador consegue esquivar ou contra-atacar perfeitamente.
No centro de Final Fantasy XV é Noctis e sua comitiva real. Praticamente tudo no jogo serve como mais uma oportunidade para aprofundar o relacionamento do jogador com esses personagens e, no clímax, a maioria dos jogadores teria dificuldade em dizer que não gostei pelo menos de cada membro da gangue. É uma pena o jogo Final Fantasy XV deveria nunca se concretizar, mas o que os fãs conseguiram ainda é um bom Fantasia final.
6 Dragon Age 2 é o melhor da série
Personagens e combate atraentes
Apesar de ter sido feito em cerca de 15 meses, infelizmente forçando os desenvolvedores a trabalhar o tempo todo, Era do Dragão 2 possui os personagens mais atraentes da franquia. Os jogadores podem não achar Fenris ou Merrill tão charmosos quanto Alistair, mas sem dúvida, eles lembre-se de como eles se sentiram depois que Anders explodiu a Capela. A Bioware claramente tinha ambições aqui e, embora muitas delas possam fracassar, aquelas que não constituem algumas das partes mais memoráveis da franquia.
DA2O combate de também se concentra muito mais na ação do que o tradicional combate de pausa de Origens. Isto se resume à preferência, mas dada a nova direção das batalhas em Era do Dragão: O Guarda do Véu tomaram, é seguro dizer que a maioria das pessoas prefere ação em tempo real. O nivelamento também foi simplificado aqui, com um sistema de vantagens em favor dos pontos, que permite aos jogadores menos controle sobre suas construções, mas faz com que cada nível pareça muito mais substancial.
5 Days Gone é uma bela meditação sobre masculinidade tóxica
Um apocalipse zumbi introspectivo
Dias passados infelizmente foi descartado como uma fantasia de poder superficial e excessivamente machista no apocalipse zumbi. Embora o diretor do jogo possa ter imaginado dessa forma, o jogo que ele e sua equipe criaram é tudo menos isso. No início do jogo, o protagonista Deacon St. John é separado de sua esposa no início do surto de zumbis. Anos depois, ele e seu melhor amigo sobrevivem juntos enquanto se distanciam dos resquícios da sociedade que ainda restam.
Ao longo do jogo, Deacon precisa avaliar o quanto ele realmente se preocupa com seu melhor amigo e se abrir não apenas com ele, mas com toda uma comunidade de pessoas. É um jogo sobre aprender a ser vulnerável. A jogabilidade ajuda os jogadores a refletir sobre esses temas, pois eles precisam estar atentos à quantidade de combustível que sua bicicleta consome durante a viagem. Isso dá aos jogadores o silêncio necessário quando não estão fugindo ou atirando em zumbis.
4 Sonic CD é um tipo diferente de Sonic
Um foco na exploração
CD Sônico é a sequência japonesa do original Sonic, o ouriçocomo Sônico 2, Sônico 3, e Sonic e Knuckles foram desenvolvidos principalmente pelo Sega Technical Institute nos Estados Unidos. Todos esses jogos foram um esforço conjunto, mas CD Sônico é uma visão interessante do que a série poderia ter sido se seguisse em uma direção diferente. Os outros jogos principais do Genesis/Mega Drive se concentram em chegar ao final do nível, enquanto CD é tudo uma questão de explorar.
Níveis em CD são em geral mais curtos do que os seus equivalentes em outros títulos, mas muito mais densos e orientados verticalmente. Essa relativa brevidade permite aos jogadores vasculhar os níveis com mais facilidade para destruir objetos que resultem em um futuro ruim. Isso também significa que muitos níveis têm várias versões diferentes para as quais os jogadores podem viajar no tempo: o passado, o presente, o futuro bom e o futuro ruim. Os jogadores precisam utilizar totalmente a velocidade do Sonic para alcançar plataformas altas e obter todas as esmeraldas do caos para o verdadeiro final.
3 Starfield é uma experiência mais silenciosa da Bethesda
Explore o espaço e complete missões
Campo Estelar não era o jogo que muitas pessoas esperavam que fosse, como em Skyrim mas no espaço. É um jogo muito mais discreto, com foco na exploração e nas maravilhas da galáxia. Este é um título que dá tudo o que o jogador investe nele, enquanto alguns queriam um que fosse mais uma experiência guiada e baseada em missões. Campo Estelar tem algumas missões que nem aparecerão a menos que o jogador se depare com uma circunstância muito específica, embora também tenha missões mais óbvias.
O Espaço Despedaçado a expansão adicionou mais conteúdo típico de outros jogos da Bethesda e, embora seja divertido até certo ponto, simplesmente não parecia Campo Estelar. Havia menos espaço para exploração e interpretação, as duas coisas em que o jogo normalmente se destaca. É uma boa mudança de ritmo, mas atende demais às pessoas que não o são. Campo Estelaraudiência. Ainda há mais por vir neste jogo, então talvez ele possa ser reconhecido como o título fantástico que é no futuro.
2 Forspoken foi odiado injustamente
Um jogo incrível com trailers ruins
Square Enix Abandonado causou uma primeira impressão terrível. Embora a jogabilidade possa ter parecido divertida com o parkour mágico no centro tudo em que alguém conseguia se concentrar era no diálogo digno de arrepiar. Rapidamente se tornou motivo de chacota e não havia esperança para o jogo no lançamento, o que é uma pena, porque é um dos melhores jogos de mundo aberto que existem.
Abandonado estrela Frey, uma mulher sem sorte que é transportada para um mundo de fantasia moribundo governado pela agora malvada Tantas. Embora a história não seja digna de nota, é divertida e tem algumas reviravoltas e momentos emocionais decentes, especialmente no DLC gratuito. A verdadeira força do jogo reside no movimento e no combate. Os dois se cruzam constantemente de maneiras incrivelmente satisfatórias, tornando uma alegria passar da velocidade para a luta e vice-versa sem problemas.
1 Star Fox Zero é o auge dos atiradores ferroviários
Os controles são realmente incríveis
Estrela Raposa Zero é frequentemente citado como um exemplo central do fracasso do Wii U, já que parece impor o controlador Gamepad do Wii U aos jogadores com controles de movimento e truques de tela dupla. Qualquer pessoa que tenha jogado o jogo por longos períodos de tempo pode demonstrar exatamente o oposto, pois os controles servem como opções para aprimorar a experiência do jogador, em vez de serem um artifício. Zero, apesar de sua incrível falta de história, tem uma das melhores jogabilidade e design de níveis da série.
A principal falha Estrela Raposa Zero aos olhos da maioria dos jogadores, o jogo os “força” a olhar constantemente entre a TV e o Wii U Gamepad para mirar corretamente. No entanto, o jogo é jogado com muita facilidade, sem olhar para o Gamepad uma única vez. Enquanto o retículo do Gamepad mostra onde o tiro irá parar, o retículo da TV mostra por onde o laser disparado passará, permitindo ao jogador compensar isso facilmente. Se necessário, os jogadores podem pressionar o botão menos para trocar pontos de vista, negando totalmente o problema.