O Dreamcast era o Swansong da Sega e continua sendo um sistema subestimado criminal. Apesar de suas especificações francamente incríveis, o console nunca encontrou uma audiência e foi interrompido apenas três anos após o seu lançamento. Enquanto o console tinha seus blockbusters, como Sonic Adventure 2 e Táxi loucoresta um tesouro de esquisitices lançadas no sistema, muitas das quais nunca deixaram o Japão.
Se há algo que tipifica o desenvolvimento de jogos japoneses do final dos anos 90, é estranho. Ao ler o catálogo Dreamcast que se encaixa na descrição bizarra, quase todos eles vêm do leste. Os desenvolvedores japoneses naquele momento estavam sendo cada vez mais experimentais com o design de videogames, para melhor e para pior. O resultado foi uma série de jogos não convencionais que muitas vezes ultrapassavam a fronteira entre arte e videogames. É claro que alguns desses jogos eram estranhos em prol de comentários estranhos e explícitos sobre gênero ou tentativas equivocadas de criar algo mais ambicioso. O catálogo do Dreamcast não é expansivo, facilitando a destilar seus lançamentos bizarros e artísticos. Aqui estão 10 dos jogos mais estranhos do Dreamcast que se destacam entre os demais.
10
Blue Stinger é um horror de sobrevivência no acampamento
Apesar de suas falhas, Blue Stinger é uma aventura de terror divertida e colorida
Blue Stinger é um jogo de terror de sobrevivência de 1999 desenvolvido pela CLIMAX GAMES. Quando muitos de seus contemporâneos optaram por estética escura e opressiva, Blue Stinger Escolha cores vibrantes e modelos de personagens quase parecidos com desenhos animados. Mas essas não são as qualidades que tornam o jogo estranho; Sua pura bobagem é. Jogando o jogo, é quase como se os desenvolvedores fizessem a pergunta: “E se criarmos um horror de sobrevivência, mas o fizer acampar?”. Uma qualidade única de nota é que este é um jogo de Natal, mas da mesma maneira Morrer com força é um filme de Natal.
Em Blue Stinger, Os jogadores assumem o papel de Eliot Balladeum membro de evacuação e resgate do mar de emergência. Depois de testemunhar uma queda de meteorito perto da ilha de Dinosaur, ele é atacado por monstros e escapa com a ajuda do charme de boa sorte de seu amigo, Nephilim. Eliot encontra seu caminho para uma base de pesquisa, onde deve descobrir o mistério das mutações repentinas de seus habitantes. Janine King, ele se junta a Sobrevivente de Sniper Rifle, e Dogs Bower, um homem que pode sumitar mutantes. O jogo joga como um horror regular de sobrevivência, com exceção da Activision, adicionando uma visão de câmera em terceira pessoa na versão ocidental. A inspiração para os mutantes foi extraída do Jon Carpenter's A coisa e é muito bem feito.
Blue Stinger
9
Guia de ônibus de Tóquio é um impressionante jogo de simulação precoce
Guia de ônibus de Tóquio é um jogo de desafio que permite que os jogadores transportem os cidadãos do Japão
Antes dos jogos como Simulador de caminhão e Simulador de ônibus explodiu no vapor, havia Guia de ônibus de Tóquio para o Dreamcast. Lançado em 2001 exclusivamente no Japão, o jogo tarefa joga com a operação de um ônibus em uma cidade japonesa. O transporte público no Japão é incrivelmente pontual, e o jogo espera que os jogadores sigam o exemplo. Funciona em um sistema de pontos, e qualquer erro flagrante, como a retaguarda de um carro, termina a viagem imediatamente.
Guia de ônibus de Tóquio é punitivo; Pode -se considerar isso o Almas sombrias de simuladores de ônibus. A Sega até forneceu um segundo disco que continha muitas dicas úteis. Obviamente, se os jogadores não conseguirem ler Kanji, eles sentirão falta de uma das dicas mais úteis: feche as portas do ônibus antes de partir. O Japão tem uma longa história de jogos de simulação de transporte público, um dos mais famosos é o simulador de trem Densha de Go! Demorou um pouco para que esses tipos de jogos se tornassem comuns no Ocidente, mas se alguém fosse transportado de volta para 2001 e Guia de ônibus de Tóquio estava localizado, seria definitivamente um lançamento estranho.
8
Illbleed leva a homenagem de terror de filmes B a outro nível
Illbleed é um jogo de terror Hokey, onde os jogadores devem evitar armadilhas e tentar ganhar US $ 100 milhões
Illbleed é um jogo de terror de sobrevivência obscuro desenvolvido por jogos malucos e lançado em 2001. Foi lançado depois que a Sega anunciou que estava descontinuando o Dreamcast, o que levou a poucas vendas e, eventualmente, foi considerado um fracasso comercial. Illbleed é outro horror que é incrivelmente absurdo e geralmente investiga o puro acampamento. Embora a dublagem seja útil para a época, a direção de cenas e diálogo pode ser tão estranha e chocante que não pode deixar de ilícito rir. É muito intencional; muitos aspectos de Illbleed Evocar os melhores aspectos dos horrores de filmes B.
A história gira em torno de um colegial e fã de filmes de terror, Erika Christy. Quando criança, seus pais dirigiam uma atração de diversão com tema de horror, com Erika sendo o assunto do teste para todas as novas armadilhas. No presente, ela e seus amigos são convidados a Illbleed, um parque de diversões com tema de horror, onde chegar ao fim das redes o sobrevivente US $ 100 milhões. Enquanto estiver no parque, o grupo usará o monitor de terror para detectar armadilhas mortais. O jogador também deve gerenciar sua resistência, freqüência cardíaca e sangramento para evitar a morte. Locais de armadilha, inimigos e itens são randomizados através de cada jogada, acabando com a sensação de familiaridade que uma segunda jogada traz e mantendo os jogadores alertas. Illbleed é uma ótima opção para os jogadores com disposição para o B-Movie Schlock.
Illbleed
7
O Space Channel 5 é um dos títulos mais icônicos do Dreamcast
No Space Channel 5, as aventuras de Ulala são positivamente de outro mundo
Canal espacial 5 é um encapsulamento do hiperpop do final dos anos 90. Sua estética ainda é algo que não pode ser contestado e continua sendo uma experiência totalmente única, colorida e alegre. Muitos acharam que os videoclipes de Peter Gabriel e Michael Jackson eram estranhos e inovadores em seu mérito artístico na época, e é aqui que Canal espacial 5 se inspirou em. Lançado em 1999, a Sega desenvolveu um jogo de ritmo estranho com um enredo igualmente absurdo.
Quando alienígenas invadem uma estação espacial, o repórter Ulala se propõe a obter a melhor história. Ela resgatará sobreviventes durante sua jornada e afastará os repórteres rivais que desejam obter uma colher interna. A missão de resgate de Ulala inclui dançar com aqueles que ela salvou para obter as melhores classificações para seu show. O jogo é infinitamente elegante e não se pode deixar de evocar imagens do videoclipe “Scream” de Michael e Janet Jackson. De fato, quando um representante da SEGA mostrou o jogo a Michael, ele perguntou se poderia fazer uma participação especial. O pedido foi atendido, e Michael usa a mesma bodysuit de uma peça de prata no jogo que no videoclipe.
Canal espacial 5
- Lançado
-
4 de junho de 2000
- ESRB
-
e
6
Segaga é uma música de cisne para a Era de Ouro da Sega
Segaga é um RPG único que encarrega os jogadores de salvar um Sega em colapso
Que tipo de jogo uma empresa cria sabendo que existe a possibilidade de que possa ser o último? No caso da Sega, é uma homenagem à parede ao seu longo legado na indústria de jogos. Lançado em 2001, o exclusivo japonês Segaga é o cisneiro de Sega, que joga como um antídoto para o triste fato de que o fim de uma era estava com eles. O jogo não faz ossos sobre a situação financeira então terrível da Sega, e esse RPG encarrega o jogador de salvar a empresa prolífica e derrotar dogma, um análogo pouco velado da indústria iniciante da Sony.
O humor é irreverente e incrivelmente autoconsciente, e até sua mecânica zomba de sua situação. Embora seja um RPG, a SEGA o rotulou como uma “simulação da SEGA”. Muitos dos inimigos são funcionários da SEGA que se transformaram em mutantes devido ao alto estresse. O protagonista, Sega Tarō, os confrontará com sua arma de escolha: insultos. Um dos ataques inclui até dizer a um funcionário que eles nunca terão uma namorada. Um mês de tempo de desenvolvimento é perdido se Tarō não puder colocar a equipe em forma. Se puder, os jogadores podem colocá-los em departamentos onde as equipes podem criar jogos de alta qualidade ou shovelware na esperança de um dinheiro rápido. O jogo apresenta quase todos os personagens da SEGA de jogos como Sonic the HedgehogAssim, Samba de AmigoAssim, Machado dourado, e Estrela de fantasia.
Segaga
5
Napple Tale: Arsia em Daydream é um lindo jogo de plataformas de livro de histórias
Tale da Napple: Arsia em Daydream é uma jóia bloqueada pela região
Tale da Napple: Arsia em Daydream É outro jogo exclusivo japonês transbordando de charme e personalidade, e sua apresentação semelhante ao livro de histórias é instantaneamente convidativa para jogadores de todas as idades. Lançado em 2000, Tale da Napple: Arsia em Daydream é como uma opinião japonesa Alice no País das Maravilhas ou O Mágico de Oz. O protagonista caça Arisia é transportado para o Napple World, uma terra entre o mundo real e o sonho profundo. Aqui, ela deve se aventurar nos diferentes níveis sazonais para recuperar seis fadas chamadas pétalas para ir para casa.
Tale da Napple: Arsia em Daydream é um jogo de ação e aventura com mecânica de RPG leve. É também um jogo de plataformas por toda parte, e sua jogabilidade pode ser comparada à do Klonoa série. Antes de embarcar em um nível, a caça furtiva se encontrará em um mundo de centro, onde pode interagir com os personagens encantadores do jogo e resolver seus problemas. A música do jogo é composta pelo incomparável Yoko Kanno, mais conhecido por seu trabalho em Cowboy Bebop E para compor uma das introduções de anime mais reconhecíveis, “Tank”.
4
Seaman era o Dreamcast em sua mais estranha
Pensar em Seaman só o torna mais perturbador
Marinheiro é o auge da estranheza do Dreamcast e, além de seu título digno de risadas, ele realmente oferece uma das experiências mais estranhas do console. O jogo é um simulador de animais de estimação virtual no qual os jogadores cuidam de um peixe com o rosto de um homem. Há muito pouca jogabilidade; O tempo de reprodução consiste principalmente em alimentar o peixe-homem e mantê-los companhia. O Seaman é um dos poucos jogos que usa o microfone Dreamcast com o qual os jogadores podem dizer frases específicas para o peixe e dizer sua data de aniversário, o que se lembrará.
Marinheiro opera em tempo reale os jogadores devem verificar regularmente o bem-estar de Seaman. Sua evolução final, como retratada na caixa, é o sapo anfíbio. Uma sequência foi lançada no PlayStation 2, e um acompanhamento foi planejado para o Nintendo 3DS. O jogo é verdadeiramente bizarro, e as curiosidades aleatórias e o humor sombrio de Seaman são certamente uma delícia. Marinheiro Também apresenta narração por ninguém menos que Spock, Leonard Nimoy. O jogo revisou bem, atualmente em 81% na Metacritic; Agora, ele tem um culto dedicado que celebra esse lançamento estranho.
Marinheiro
- Lançado
-
29 de julho de 1999
- ESRB
-
t
3
D2 é um horror de sobrevivência estranhamente tocante
No D2, os jogadores devem ficar de pé e combater mutantes em uma paisagem infernal nevada
O designer e músico japonês Kenji Eno fez seu nome na indústria como criador de projetos altamente ortodoxos, e D2 Certamente reflete isso. D2 é uma sequência do Panasonic 3DO's Dum jogo em que o protagonista mata seu pai, que Drácula possui. O jogo certamente acompanha a maldade do primeiro e vê o jogador assumir o papel do protagonista do primeiro jogo, Lara, enquanto luta pelo deserto nevável após um acidente de avião. Durante sua provação tentativa, ela procurará mais sobreviventes que podem ou não ter se transformado em mutantes.
Ao contrário de outros jogos de terror de sobrevivência, D2 apresenta encontros aleatórios, que mudarão sua perspectiva de terceira pessoa para a primeira pessoa. Os jogadores terão que se manter firme, pois estão trancados no lugar e apontam as armas de fogo variadas que adquirem nos mutantes que avançam. Lara também pode usar suas armas para caçar animais e comer sua carne para obter saúde. Outro aspecto que o diferencia de seus colegas na época foram os personagens elaborados e o drama íntimo que está enredado em uma história maior de um apocalipse enviado do espaço.
D2
Aventura
Horror de sobrevivência
RPG
FPS
- Lançado
-
23 de dezembro de 1999
- ESRB
-
m
2
LOL: Falta de amor é o sim evolução do homem do pensamento sim
LOL: Falta de amor é o que acontece quando um músico aclamado e um designer de jogos se unem
LOL: Falta de amor é um SIM evolutivo exclusivo do Japão obscuro que foi perdido no tempo. Foi lançado em 2000 e foi a ideia de Kenichi Nishi e o famoso músico Ryuichi Sakamoto. Os dois temáticos LOL Em torno da hipótese de Gaia de James Lovelockque postula que todos os organismos vivos devem operar em harmonia e se adaptar às mudanças ecológicas para manter a vida na Terra. O jogo é um comentário sobre ambientalismo e nossas conexões como seres humanos. Sakamoto intitulou como tal questionar a falta de amor em nosso mundo moderno.
O jogo ocorre em um planeta passando por terramas, contestando o jogador a evoluir sua criatura para sobreviver. Isso pode ser feito através da simbiose com os habitantes do outro planeta ou comê -los. Os jogadores também terão que cuidar das funções corporais do organismo, certificando -se de dormir e urinar para alcançar sua próxima forma. Há uma história abrangente sobre os seres humanos que procuram uma planalta adequada para migrar, mas fora isso, o objetivo é simplesmente sobreviver. Para os interessados, o jogo recebeu uma tradução de fãs em inglês em 2020.
LOL: Falta de amor
- Lançado
-
2 de novembro de 2000
1
Ovo: o equipamento elementar de truques é uma jóia escondida de zelda
Ovo.: Earramento de truques elementares é um Mecha RPG subestimado criminal
Ovo.: Traseiro elementar gear é a Zelda-Aventura de ação mecha. Lançado em 1999, o jogo foi desenvolvido por aniversário e publicado por Hudson Soft, que é mais conhecido pelo Bomberman série. Ovo: equipamento de truques elementares Tem um estilo artístico único, começando com sua capa, que parece algo direto do romance de celulose de ficção científica dos anos 70. Isso também se traduz em seus gráficos e cenas de 2D de pixels maravilhosamente criados, que combinam anime e pré-renderizados em 3D.
O jogo apresenta uma história densa e um mundo totalmente desenvolvido. A história começa com uma equipe de arqueólogos encontrando um mecanismo antigo em uma caverna. Após uma inspeção mais detalhada, eles acham que ainda tem seu piloto, Leon, que está em coma há milhares de anos. Cem anos depois, quando os robôs acidentalmente ativam o holograma da mãe psicopata e liberam monstros no mundo, Leon acorda, e é seu trabalho salvar o dia. Enquanto o jogo é 2D, as batalhas de chefes assumem a forma de um lutador de arena 3D, e há até um mini-jogo de corrida. Ovo: equipamento de truques elementares é um jogo obrigatório para quem quiser Zelda-Style jogabilidade sem Zelda visuais.
Ovo: equipamento de truque elementar