10 jogos com conteúdo secundário tão bom que eclipsa a história principal

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10 jogos com conteúdo secundário tão bom que eclipsa a história principal

As missões secundárias em videogames costumam ser o destaque da experiência. Embora a história principal possa ser o foco, há muita pressão sobre ela para manter os jogadores engajados por períodos cada vez mais longos à medida que os orçamentos aumentam e as expectativas aumentam. As missões secundárias não estão sujeitas a isso. Eles podem ser tão longos ou curtos quanto quiserem, com personagens e enredos completamente separados da história principal. Isso geralmente faz com que as missões secundárias sejam mais interessantes do que a história geral.

Este é um desenvolvimento mais recente nos jogos, com o advento do mundo aberto. Existem jogos clássicos com ótimas missões secundárias, mas naquela época os jogos eram mais focados no caminho crítico. Agora os jogadores podem adicionar ainda mais missões secundárias aos seus jogos por meio de DLC. Algumas expansões adicionarão outra missão principal junto com toneladas de missões secundárias, enquanto outras podem ser apenas missões secundárias, mas com um orçamento maior. As missões secundárias podem representar apenas alguns dos melhores conteúdos de jogos que existem.

10 Quase todo Breath of the Wild é opcional

Assim que Link deixar o Grande Planalto em Respiração da Naturezaele pode ir para o Castelo de Hyrule imediatamente e encerrar o jogo. Claro, o jogo recomenda que os jogadores se preparem para a luta contra Gannon, pelo menos completando as quatro masmorras da Besta Divina. Além disso, o jogador também vai querer completar o máximo de santuários possível para ganhar mais corações e resistência. É realmente depende do jogador o que ele quer fazer para se preparar e quanto do jogo ele quer completar.

As verdadeiras missões secundárias de Respiração da Natureza facilite isso, muitas vezes recompensando Link com novos equipamentos, desbloqueando um santuário ou ensinando ao jogador uma receita útil para cozinhar. Algumas missões secundárias são melhores que outras em termos de jogabilidade, mas se um jogador não gostar de uma determinada missão, há muitas outras para escolher. Se eles esgotaram todas essas opções, podem simplesmente terminar o jogo e ficar satisfeitos com seu nível de conclusão.

9 Fallout: as missões paralelas de New Vegas expandem seu mundo fascinante

O melhor jogo Fallout tem o melhor conteúdo secundário

Os assaltantes de Maud atacam o mensageiro do lado de fora da Cerulean Robotics em Fallout: New Vegas

Fallout: Nova Vegas tem uma ótima missão principal, o que torna ainda mais impressionante que as missões secundárias sejam tão boas. O jogo também parece saber disso, pois guia o jogador por meio caminho do mundo aberto antes que ele possa realmente avançar na história de alguma forma significativa. Enquanto o jogador começa o jogo na cidade de Goodsprings, a uma curta distância do titular New Vegas, onde o homem que atirou nele está escondido, a estrada mais direta está infestada de Deathclaws, levando-os a percorrer o caminho mais longo.

Isso permite que os jogadores conheça essa parte do Precipitação universo, particularmente a complexa situação política. Assim que os jogadores chegam a New Vegas, as missões secundárias não param por aí. Existem cofres para explorar com experimentos estranhos, companheiros para fazer amizade e facções para agradar ou esmagar. Algumas missões secundárias podem ter ramificações surpreendentes mais tarde, enquanto outras são simplesmente divertidas. Há muita variedade em Nova Vegasque é o que o torna tão especial.

8 A máscara de Majora encontra seu coração no conteúdo secundário

Todo mundo se lembra de Kafei e Anju

Romani ensina a música de Link Epona em The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D.

A Lenda de Zelda: Máscara de Majora sem dúvida coloca mais foco em suas missões secundárias do que na história principal. O ciclo temporal de três dias adiciona um pouco de estresse à exploração e conclusão de masmorras dentro do prazo, mas faz com que as pessoas que vivem em Termina se sintam ainda mais reais. Conhecê-los e conhecer suas rotinas costuma ser fundamental para resolver seus problemas específicoscomo impedir que o ladrão roube o estoque de um lojista na noite do primeiro dia.

Quanto mais complexas essas missões secundárias ficam, mais Link precisa ter certeza de que está no lugar certo, na hora certa, durante os três dias. A mais longa e memorável dessas missões secundárias envolve reunir dois amantes, Anju e Kafei. Esta missão requer um compromisso completo de três dias, terminando na hora final do jogo antes do cair da lua. É também a missão mais envolvente, com Link investigando, trocando itens e até completando uma mini-masmorra com um segundo personagem jogável.

7 Cyberpunk 2077 tem um pouco de tudo

Crises existenciais e órgãos em explosão

Solomon Reed para o carro em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Cyberpunk 2077 oferece aos jogadores um mundo rico e fascinante com personagens complexos, conhecimento detalhado do jogo de mesa e vários estilos de jogo. É também o jogo que pede a V para salvar um homem cujas partes íntimas estão prestes a explodir. Ciberpunk tem uma enorme variedade de missões secundárias, tanto em número quanto em tom. Em um momento, os jogadores poderiam completar uma cadeia de missões paralelas sobre redenção e vida após a morte, apenas para serem imediatamente lançados em uma missão centrada em uma participação especial de Grimes.

As missões engraçadas e estranhas são ótimas, mas é aqueles que utilizam o cenário distópico e fazem perguntas profundas que ficam com os jogadores. A mencionada Eles não vão quando eu for é uma das melhores, mas também existem algumas missões em que ajudar um político a ser reeleito revela o fato de que toda a sua personalidade pode ser fabricada, e até mesmo uma missão em que V ajuda uma estrela do rock explodir um anúncio de outra banda, apenas para ele se tornar amigo do grupo. Vale a pena ver tudo em Night City antes de rolar os créditos.

6 The Witcher 3: Wild Hunt se ramifica em missões secundárias memoráveis

Os jogadores podem nem perceber onde termina a missão principal e começa o conteúdo secundário

Uma das melhores coisas sobre O Bruxo 3 é que ele trata sua história principal e missões secundárias com igual peso. Assim que Geralt receber uma pista sobre o paradeiro de Ciri na primeira área, a maioria dos jogadores não seguirá imediatamente essa pista e, em vez disso, ficará por perto para ajudar o Barão. Isso levará a informações mais cruciais sobre Ciri, mas mais do que isso, a situação do Barão apenas contribui para uma história emocionante, comovente e, em última análise, muito humana.

Essa é apenas a primeira introdução às missões secundárias, e há mais histórias igualmente detalhadas para os jogadores descobrirem por conta própria. É outro ótimo exemplo de jogo facilitando os jogadores em missões secundárias naturalmente, sem colocar a história principal em espera. Essas missões secundárias também podem introduzir novas opções românticas para Geralt, o que afetará o final do jogo. O Bruxo 3As duas expansões do jogo adicionam uma grande quantidade de missões secundárias adicionais, dando aos jogadores uma quantidade impressionante de ótimas histórias para descobrir.

5 Assassin’s Creed Odyssey permite que os jogadores façam suas próprias missões secundárias

Um número infinito de missões para fazer

Uma imagem promocional de Assassin's Creed Odyssey mostrando Alexios se preparando para esfaquear um inimigo

A Ubisoft é conhecida por seu conteúdo secundário neste momento. Seus mundos abertos estão repletos de itens colecionáveis ​​​​e conteúdo secundário, tanto que pode ser difícil analisar o mapa em si. Assassins Creed aproveita ao máximo os cenários históricos da franquia e muitas vezes permite que os jogadores vivenciem a história diretamente. Odisseia não é exceção a esta regra, incluindo figuras como Sócrates e permitindo que jogadores compitam nas Olimpíadas.

Mais tarde em Odisseiaa expectativa de vida, no entanto, A Ubisoft adicionou a capacidade dos jogadores criarem suas próprias missões paralelas e compartilhe-os online com outros jogadores. Apelidado de Story Creator Mode, os jogadores podem criar uma missão no navegador do computador, enviá-la para o jogo para teste e, após a conclusão, podem carregá-la para outros jogadores experimentarem. Obviamente, estes não serão de tão alta qualidade quanto os criados oficialmente pela Ubisoft, mas é uma adição muito legal.

4 Skyrim é conhecido por missões paralelas

A maioria nem termina a história principal

Skyrim Kharjo conversando com o jogador com os braços cruzados

Não terminando SkyrimA missão principal de é um pouco meme neste ponto, juntamente com o número de vezes que a Bethesda relançou o jogo – há sete versões exclusivas para os curiosos. Enquanto The Elder Scrolls VA missão principal de ainda é divertida, é o conteúdo secundário é onde reside a verdadeira diversão do jogo. Os jogadores podem ingressar em todos os tipos de organizações e grupos, incluindo a Guilda dos Ladrões, a Dark Brotherhood, os Companions, o Mage’s College e ainda mais missões independentes que estão apenas esperando para serem descobertas.

É fácil ver por que a maioria das pessoas se esquece completamente de derrotar Alduin. Há um assassinato para resolver em Windhelm, uma guerra civil para vencer, artefatos Deadric para encontrar e muito mais. Skyrim também tem um número infinito de missões secundárias, chamadas Radiant Quests, mas são muito menos interessantes. Em vez disso, os jogadores podem repetir missões secundárias únicas após iniciar um novo jogo para descobrir resultados diferentes. É uma pena que a Bethesda esteja demorando tanto para fazer The Elder Scrolls VImas os fãs ainda estão descobrindo coisas novas sobre Skyrim.

3 Starfield oferece aos jogadores vários universos de missões

Os jogadores são incentivados a jogar repetidamente para obter resultados diferentes

Um personagem caminha até uma nave espacial em Starfield.

Campo Estelar é a visão da Bethesda sobre ficção científica e, embora muitos esperassem Skyrim no espaço, é um jogo muito diferente do que os fãs pensavam que seria. No entanto, isso torna ainda mais interessante fazer suas missões secundárias. Os jogadores podiam se inscrever no serviço militar, apenas para se envolverem em uma ameaça de monstros cruéis que apareciam do nada em toda a galáxia. Campo Estelar tenta cobrir todas as bases da ficção científica aqui, desde áreas mais futurísticas até basicamente o Velho Oeste no espaço, o que dá muita variedade às missões.

A missão principal do jogo permite que os jogadores experimentem essas missões secundárias sem ter que começar do zero todas as vezes. Entrar no New Game Plus redefinirá tudo, exceto o nível e as habilidades do jogador. este novo universo pode não ser exatamente o mesmo como aquele que acabaram de deixar. Certas coisas podem mudar e, por sua vez, afetarão a forma como os jogadores abordam sua próxima jogada. É um sistema incrivelmente interessante que faz com que os jogadores voltem para mais.

2 Mass Effect 2 seria muito curto sem missões secundárias

As decisões tomadas em missões paralelas se unem no final

Um Geth mirando um rifle de precisão em Mass Effect 2.

Efeito de massa 2O ponto sem retorno de pode ocorrer de forma justa no jogo, já que coletar o Reaper IFF iniciará uma cadeia de eventos que essencialmente força os jogadores para a missão final. Antes de fazer isso, os jogadores vão querer completar todas as missões secundárias que puderem no jogo, pois elas aumentam as chances de sucesso de Shepard. A maioria Efeito de massa 2 poderia ser considerada uma missão secundária, o que os torna tão envolventes quanto a trama principal – porque basicamente são a trama principal.

Embora as histórias de missões secundárias possam não ter relação com o enredo geral, fazer com que todas contribuam para um objetivo único é uma sensação ótima. Não importa o que o jogador faça, ele sempre sentirá que está progredindo. As missões em si também são algumas das melhores que a Bioware já fezcom decisões que afetarão não apenas Efeito de massa 2 mas transfira para Efeito de massa 3. Enquanto Efeito de massa 3 foi um final decepcionante, a ideia de que as escolhas dos jogadores aqui terão um efeito borboleta mais tarde ainda é ótima.

1 Xenoblade Chronicles X foi feito para missões paralelas

Interrupções forçadas na história principal fazem os jogadores apreciarem as missões secundárias

Seguindo o foco na história principal Crônicas de Xenoblade foi uma tarefa difícil para o desenvolvedor Monolith, então eles decidiram virar a filosofia de design do jogo de cabeça para baixo. A história principal está longe do foco de Xenoblade Crônicas Xaté termina em um suspense que os fãs ainda estão esperando por uma resolução. Em vez disso, após completar um capítulo, o jogo forçará os jogadores a terminar certas missões secundárias antes de progredir. Isto pode ser controverso, mas incentiva o jogador a ver o melhor conteúdo X tem para oferecer.

Algumas missões secundárias são simples objetivos de matar ou buscar, mas outras podem fazer com que o jogador ajude um alienígena do futuro a voltar ao seu próprio tempo, interrompendo um culto ou apenas entregando pizza. Uma das melhores partes do jogo são as missões de afinidade. Ao lutar ao lado de membros recrutáveis ​​do grupo, o jogador aumentará sua afinidade com aquele personagem. Ao atingir certos limites, o jogo oferecerá uma visão mais profunda daquele personagem em particular por meio de uma missão paralela personalizada. São recompensas fantásticas para diversificar a festa.

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