Às vezes, um longo ciclo de desenvolvimento pode distinguir os bons videogames dos fantásticos. Outras vezes, um jogo preso no inferno do desenvolvimento será finalmente lançado, deixando os jogadores se perguntando o que os desenvolvedores estavam fazendo o tempo todo. Desenvolver um ótimo jogo exige muito tempo, dinheiro e dedicação, mas muitas coisas podem dar errado durante o desenvolvimento.
Caveira e Ossos esteve em desenvolvimento por cerca de onze anos antes de ser finalmente lançado ao público. O jogo foi um flop desanimador que os jogadores simplesmente não se importaram em continuar jogando depois de tentarem. Os ciclos de desenvolvimento podem ser extremamente caóticos e resultar em algo que ninguém deseja, ou os desenvolvedores podem usar seu tempo ao máximo e criar algo verdadeiramente especial.
10 Cuphead lançado em 2017
O desenvolvimento começou em 2010
Com uma abundância de sidecrollers 2D no espaço de jogos, é muito raro um novo IP ser lançado e se destacar, muito menos surpreender todo mundo. Mas graças ao seu longo ciclo de desenvolvimento, é exatamente isso que Cuphead fez. O jogo segue Cuphead e seu irmão Mugman depois de impulsivamente fazerem um acordo com o Diabo para saldar suas dívidas no cassino. A ousada dupla de copos tem a tarefa de viajar pela Ilha Inkwell e coletar os contratos de alma dos vilões devedores do Diabo.
Não falta charme em Cuphead. Parte do motivo pelo qual o desenvolvimento demorou tanto foi porque todo o jogo foi desenhado à mão. O estilo de arte vintage da Rubber House é uma parte importante do que fez o Cuphead tão especial. O jogo inteiro parece ter saído diretamente de um desenho animado dos anos 1930. Os exigentes níveis de corrida e arma são divididos por lutas punitivas contra chefes que estão no mesmo nível dos inimigos mais difíceis. Cuphead ganhou vários prêmios de jogos por causa do tempo e esforço investidos nele.
9 La Noire Lançado em 2011
O desenvolvimento começou em 2004
LA Negra teve um ciclo de desenvolvimento tumultuado que incluiu uma mudança de editores. Problemas com a gestão e um ambiente de trabalho hostil tornaram incrivelmente difícil para a equipe colocar tudo no jogo, o que é uma pena, considerando que o estúdio fechou logo após o lançamento do jogo. Apesar de todos os desafios que enfrentaram, a equipe por trás LA Negra conseguiu criar um jogo intrigante e criativo que os jogadores realmente gostaram.
LA Negra é um RPG em terceira pessoa de mundo aberto com uma história interessante e dramática. O jogo se passa no submundo do crime de Los Angeles em 1947. O detetive Cole Phelps sobe na hierarquia do LAPD e se vê no meio de uma conspiração que se espalha por várias agências da cidade. LA Negra foi lançado com aclamação crítica e comercial e ainda mantém um culto de seguidores obrigado às pessoas que trabalharam nisso.
8 Starfield lançado em 2023
O desenvolvimento começou em 2015
A Bethesda tomou várias vezes a decisão apropriada de adiar Campo Estelar. Alguns fãs ficaram chateados com isso, enquanto outros acharam ótimo que os desenvolvedores o estivessem refinando e lançando o melhor jogo possível. No entanto, após seu lançamento, a maioria dos fãs concordou que o tão aguardado jogo poderia ter passado muito mais tempo no forno. Em última análise, Campo estelar deixou os jogadores se perguntando o que os desenvolvedores estavam fazendo durante o desenvolvimento do jogo.
Campo estelar é um RPG de ação de mundo aberto em toda a galáxia, onde os jogadores podem alternar entre primeira e terceira pessoa. O jogo segue a história de um personagem personalizável e sem voz que se junta a um grupo de exploradores espaciais que vasculham os confins da galáxia em busca de artefatos antigos e misteriosos. A Microsoft colocou muitos ovos na cesta da Bethesda quando adquiriu a empresa, e Campo estelar acabou se tornando um de seus poucos exclusivos da geração atual.
7 Doom lançado em 2016
O desenvolvimento começou em 2007
O desenvolvimento de Ruína não foi uma jornada fácil. A má gestão atormentou o estúdio, o que levou à falta de rumo e deixou os desenvolvedores presos em uma espécie de crise de identidade com o jogo. Foi inicialmente nomeado Perdição 4 e deveria servir como uma sequência direta do terceiro episódio da série. No entanto, em 2014, o estúdio anunciou que havia renomeado o título para Ruínae serviria como uma reinicialização da série.
Em Ruínaos cientistas tentam aproveitar a energia que vaza do Inferno, uma dimensão alternativa cheia de horrores demoníacos. Isso resulta em uma ruptura na realidade, liberando demônios em Marte. O Doom Slayer assume a tarefa de fechar a fenda e enviar os demônios de volta ao Inferno antes que cheguem à Terra. Não importa o que Perdição 4 ia ser, porque os jogadores adoraram o que Ruína se transformou em e a direção que a série está tomando agora.
6 O Último Guardião Lançado em 2016
O desenvolvimento começou em 2007
O Último Guardião veio de um estúdio que produziu alguns jogos totalmente únicos que não eram como nenhum outro. E mesmo que não seja tão reverenciado como alguns dos outros títulos do Team Ico, ainda recebeu muitos elogios graças ao trabalho realizado ao longo de seus nove anos de desenvolvimento. O Último Guardião é uma bela e emocionante montanha-russa que se beneficiou muito de seu longo ciclo de desenvolvimento.
Como seus jogos irmãos, O Último Guardião é um jogo de ação e aventura com grande foco na resolução de quebra-cabeças. Um menino e sua companheira mítica devem trabalhar juntos para escapar das ruínas antigas e em ruínas. A jogabilidade e a história giram em torno da relação entre o menino e a criatura Trico. Apesar das dificuldades que enfrentou ao longo do desenvolvimento, quando O Último Guardião foi finalmente lançado, não decepcionou.
5 Final Fantasy XV lançado em 2016
O desenvolvimento começou em 2006
Existem muitos aspectos Final Fantasy XV que se beneficiou do longo ciclo de desenvolvimento, como seu deslumbrante mundo aberto repleto de belas paisagens. No entanto, o jogo também refletiu alguma confusão na visão dos desenvolvedores sobre sua direção. Ele enfrentou fortes críticas por sua história e várias mecânicas, que pareciam inconsistentes para muitos jogadores. Apesar de seu desenvolvimento tumultuado, é notável que Final Fantasy XV saiu tão bem quanto aconteceu.
Ao longo do desenvolvimento, FF15 passou por grandes reimaginações e mudou de mãos várias vezes. A ideia original via o jogo como um título derivado chamado Final Fantasy Versus 13que seria desenvolvido por Tetsuya Nomura, a mente por trás Corações do Reino. Os desenvolvedores decidiram mudar o motor usado no jogo e mudar para a próxima geração de consoles. Final Fantasy XV pode não ser a entrada mais querida da série, mas ainda assim vale a pena.
4 GTA 6 está programado para lançamento em 2025
O desenvolvimento começou em 2014
Grande roubo de automóveis 6 tem uma enorme quantidade de entusiasmo por trás disso, e a maioria dos jogadores espera nada menos do que perfeição. Mas isso leva tempo e, embora alguns jogadores estejam dispostos a esperar, outros não. Já se passaram mais de onze anos desde Grande roubo de automóveis 5 foi lançadomas os fãs ainda estão explorando tudo, rezando para não terem que esperar muito mais pela sequência. Se alguém pode realizar uma sequência tão grande e importante, é a Rockstar.
Realmente não há muito a ser dito sobre Grande roubo de automóveis 6desenvolvimento. Sendo uma franquia tão grande, existem centenas de rumores circulando na Internet a qualquer momento e pode ser difícil determinar o que é real e o que não é. Não há dúvida de que Grande roubo de automóveis 6 vai gerar mais dinheiro para a Rockstar do que qualquer desenvolvedor já viu, e eles provavelmente estão dedicando seu tempo e garantindo que seja exatamente como desejam.
3 Duke Nukem Forever lançado em 2011
O desenvolvimento começou em 1997
Duque Nukem para sempre tornou-se o garoto-propaganda de ciclos de desenvolvimento ridiculamente longos. Quando finalmente foi lançado, os fãs ficaram desapontados, para dizer o mínimo. A jogabilidade deixou muito a desejar, e Duke Nukem para sempre definitivamente não foi elogiado por sua história como alguns outros jogos de tiro em primeira pessoa. Hoje em dia, os jogadores olham para trás Duque Nukem para sempre e rir, mesmo que tenham tido uma reação diferente depois de jogar.
Grandes problemas internos fizeram com que Duke Nukem Forever sofresse atrasos após atrasos. Desentendimentos entre editores e desenvolvedores prejudicaram gravemente o desenvolvimento do jogo e terminaram em ação judicial. Posteriormente, a equipe original foi drasticamente reduzida e, eventualmente, o desenvolvimento foi transferido para a Gearbox. Duque Nukem para sempre é o pior cenário quando se trata do inferno do desenvolvimento.
2 Metroid Dread lançado em 2021
O desenvolvimento começou em 2005
Quando Medo de Metroid foi finalmente lançado, recebeu elogios da crítica e comercial e foi indicado para vários prêmios de Jogo do Ano. Muito trabalho duro e dedicação foram investidos neste jogo ao longo de seus dezesseis anos de desenvolvimento, e valeu a pena. Embora um bom número de problemas tenha afetado o desenvolvimento, os desenvolvedores ainda conseguiram criar uma entrada absolutamente fantástica no Metroide série.
Medo de Metroid era originalmente para ser um título de Nintendo DSmas depois de não atender às expectativas da Nintendo, o desenvolvimento foi interrompido indefinidamente. Depois disso, as datas de lançamento vieram e passaram, os desenvolvedores fizeram declarações afirmando que o jogo estava completo e muitas imagens foram mostradas em várias conferências. Havia até alguns outros Metroide jogos lançados ao longo deste tempo. Eventualmente, Medo de Metroid foi revivido para o Nintendo Switch e valeu a pena esperar.
1 Beyond Good and Evil 2 não tem data de lançamento à vista
O desenvolvimento começou em 2007
Não há nenhuma sequência que os fãs tenham esperado mais do que Além do Bem e do Mal 2. O jogo original foi lançado em 2003, e os fãs têm implorado por uma sequência desde então. No primeiro jogo, os jogadores controlam Jade, uma incrível jornalista investigativa que se une a uma organização rebelde para desvendar os mistérios de uma vasta conspiração alienígena. Além do Bem e do Mal tornou-se instantaneamente um clássico cult e os fãs estão desesperados pela sequência.
Já se passaram anos desde que qualquer notícia real foi divulgada sobre Além do Bem e do Mal 2e dado o histórico do desenvolvedor, isso não é um bom sinal. Caveira e Ossos recebeu vários atrasos e sofreu silêncio de rádio por longos períodos durante o desenvolvimento. Veja como isso acabou. Os fãs ficaram absolutamente cativados pelo trailer exibido na E3 2017, mas esse entusiasmo desapareceu desde então. Além do Bem e do Mal 2 é um jogo altamente aguardado que precisa se beneficiar de seu ciclo de desenvolvimento incrivelmente longo.