
O Switch 2 foi revelado e, embora a Nintendo tenha dado aos jogadores um vislumbre de alguns jogos futuros (junto com muitos vazamentos), sempre há esperança de que Mario e companhia tragam de volta alguns clássicos para jogar em qualquer lugar. A Nintendo tem um catálogo formidável de exclusividades que não publicou. Desde então, esses jogos clássicos ganharam seguidores cult e permanecem jogáveis apenas no hardware original ou por meio de emulação. Alguns jogos merecem uma segunda chance, não apenas para diversão dos jogadores, mas também para preservação do jogo.
Muitas editoras estão reconhecendo o valor de remasterizar ou refazer jogos antigos. Alguns podem argumentar que esta abordagem se baseia na nostalgia, mas os remakes podem dar nova vida a jogos antigos. Embora nem todos os lançamentos sejam iguais, correções como balanceamento, gráficos aprimorados e melhorias na qualidade de vida melhoram muito a experiência original. Embora você não consiga aproveitar o brilho quente de uma TV CRT, jogos como Remake de Resident Evil 4, Final Fantasy VII Remakee as remasterizações 2D-HD da Square mostraram que os remakes podem agradar aos fãs enquanto revitalizam os clássicos.
10
Bahamut Lagoon é um RPG tático com região bloqueada que precisa de uma versão ocidental
Bahamut Lagoon combina o melhor de Final Fantasy e Tactics Ogre
Lagoa Bahamut é um daqueles clássicos perdidos do JRPG que nunca chegou ao Ocidente. Lançado para SNES em 1996, durante o que muitos consideram a era de ouro da Square Soft, o RPG baseado em turnos permaneceu um exclusivo japonês. A história se desenrola no mundo flutuante de Orelus, composto por majestosas lagoas no céu. Emprestando de Fantasia FinalSeguindo a tradição de alta fantasia política, o mundo enfrenta perigo quando o Império Granbelos invade o Reino de Khana. Cabe ao protagonista silencioso e seu grupo, com a ajuda de seus Bahamuts, derrotar o mal iminente no verdadeiro estilo clássico de JRPG.
O combate baseado em grade em Lagoa Bahamut se assemelha Táticas de Final Fantasy, Táticas de Ogroe outro clássico esquecido da Square, Missão de Frente. O jogo apresenta mecânicas para agitar o combate, incluindo ambientes destrutíveis que permitem um jogo mais tático. Cada membro do grupo também possui a habilidade de exercer o poder de um dragão para ganhar vantagem no combate. Os remakes 2D-HD da Square Enix têm sido imensamente populares e um JRPG anteriormente bloqueado por região Viva uma vidafoi lançado com aclamação da crítica. Se a Square remasterizasse algum de seus arquivos, o JRPG's Lagoa Bahamut seria um candidato principal.
- Plataforma(s)
-
SNES
- Lançado
-
9 de fevereiro de 1996
- CERS
-
nº
9
Doshin, o Gigante, é um Sim Deus Excêntrico que se Perdeu no Tempo
Doshin, o gigante, parece Katamari Damacy
Doshin, o Gigante é o tipo de jogo que só poderia ter surgido do final dos anos 90 e início dos anos 2000, um período em que os desenvolvedores japoneses tinham a liberdade de serem hiperexperimentais. Lançado no Japão e nas regiões PAL, o jogo nunca chegou aos EUA, um destino comum para títulos que receberam localização completa na Europa, mas foram considerados esotéricos demais para o público americano. Doshin, o Gigante é certamente esotérico – os jogadores controlam um gigante amarelo que emerge do mar para ajudar uma ilha a florescer ou destruí-la, dependendo de seu estilo de jogo.
Publicado pela Namco e lançado para GameCube em 2002, Doshin, o Gigante é um jogo de simulação de deus onde o objetivo é inspirar os moradores a construir monumentos em homenagem a Doshin. Ele opera em um ciclo diário de 13 minutos, durante o qual os jogadores completam tarefas que provocam amor ou ódio nos moradores. Essas emoções fazem com que Doshin aumente de tamanho, permitindo-lhe atravessar a ilha mais rapidamente e levantar objetos mais pesados. Doshin também pode se transformar em Jashin, o Gigante do Ódio, um alter ego vilão com asas e uma veia destrutiva. Como Katamari Damacy, Doshin, o Giganteapesar de suas falhas, merece outra chance como um exemplo peculiar e emblemático do desenvolvimento de jogos japoneses daquela época.
8
Killer 7 incorpora o melhor do design de jogo de Suda51
Killer7 mostra o que os autores podem trazer para a indústria de jogos
A marca única de direção de jogo de Suda51 produziu algumas das experiências mais sobrenaturais, e Assassino 7 não é diferente. O jogo fazia originalmente parte do Capcom Five, uma série de jogos da editora destinada a ser lançada exclusivamente no Nintendo Gamecube, que acabou chegando a outros sistemas. Os jogadores assumem o papel de assassinos apelidados de “Killer 7”, manifestações do cadeirante Harman Smith, que é um agente do governo dos EUA. O jogador é lançado em uma conspiração global pontuada por personagens coloridos e histórias bizarras.
Assassino 7 dividiu os críticos no lançamento, mas desenvolveu um intenso culto de seguidores ao longo dos anos. A jogabilidade mistura mecânica de tiro em primeira pessoa com exploração em terceira pessoa. Como muitos jogos cel-shaded, Assassino 7Os visuais de resistiram ao teste do tempo, o que o tornaria uma porta fácil para os sistemas da geração atual. O estilo, o humor e os personagens excêntricos do jogo de Suda podem não agradar a todos, mas aqueles que apreciam controles ocasionalmente obtusos e diálogos grosseiros descobrirão que esta é uma joia escondida.
Assassino 7
- Lançado
-
9 de junho de 2005
- Desenvolvedor(es)
-
Fabricação de gafanhoto, Capcom, Capcom Production Studio 4
- Editor(es)
-
Capcom, Estúdio de Produção Capcom 4
- CERS
-
eu
7
A grande aventura de Goemon define o padrão para plataformas N64
A grande aventura de Goemon é um jogo de plataforma esquecido com um senso de humor irreverente
Na década de 90, Goemon era um forte na indústria de jogos japonesa, com um novo jogo lançado anualmente. Embora a série tenha sido lançada no SNES em 1991, Goemon não deixou realmente sua marca nos Estados Unidos até 1997. Quando Ninja místico estrelado por Goemon lançado para o Nintendo 64, tornou-se um grande sucessocapturando os corações dos jogadores. No ano seguinte a Konami lançou sua sequência A Grande Aventura de Goemon. Voltando às raízes 2D da série e afastando-se do formato de mundo pseudo-aberto A Grande Aventura de Goemon entregou um jogo de plataforma atraente que rivalizava com títulos como Kirby 64: Os fragmentos de cristal e A história de Yoshi.
A Grande Aventura de Goemon está cheio de coração e um senso de humor desequilibrado. Goemon e seu companheiro Ebismaru têm a tarefa de impedir uma trama apocalíptica que os levará a lutar contra criaturas do folclore japonês e até mesmo a derrotar o mestre do submundo, Dochuki. O jogo apresenta plataformas compactas e gratificantes, complementadas por uma trilha sonora bem composta que evoca o espírito de Edo Japan. Também inclui um modo cooperativo para dois jogadores, tornando-o um candidato perfeito para Switch Online.
A Grande Aventura de Goemon
- Lançado
-
23 de dezembro de 1998
6
Cold Fear é um mal residente ocidental bem feito
Seguindo dicas dos melhores, Cold Fear abandona jogadores em um navio cheio de terror
Após o lançamento, Residente Mal 4 tornou-se sinônimo de uma abordagem de ponta para design de jogos. Sua perspectiva de terceira pessoa por cima do ombro seria copiada por muitos, e Medo frio é um daqueles que se inspirou. Lançado em 2005 pela Ubisoft, Medo frio conseguiu separar-se de Residente Mal 4 mas nunca ganhou a mesma aclamação. Situado a bordo de um navio abandonado, o jogo coloca os jogadores como Tom Henson, um guarda costeiro que investiga o desaparecimento de uma equipe Navy SEAL.
Embora a configuração possa não ganhar prêmios, o jogo se distingue por dar um toque único aos tropos do terror de sobrevivência. Medo frio mistura controles de tanque com uma perspectiva por cima do ombro, o que pode parecer um pouco chocante para aqueles acostumados Residente Mal 4. Deve-se dar crédito à atmosfera do jogo; detalhes como o balanço rítmico do navio e o convés encharcado de chuva são, sem dúvida, envolventes, e Medo frio sem dúvida o terror em um barco é melhor do que Revelações de Resident Evil. O jogo nunca chegou aos consoles Nintendo, mas deve ser refeito, ou pelo menos remasterizado, em todas as plataformas.
Medo frio
Terror de Sobrevivência
Atirador em terceira pessoa
- Lançado
-
17 de maio de 2005
- Desenvolvedor(es)
-
Dark Works
- Editor(es)
-
Ubisoft
- CERS
-
M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem
5
A estação espacial Silicon Valley é um jogo de plataforma maluco dos criadores do GTA
Na Estação Espacial do Vale do Silício, os jogadores podem sequestrar animais e salvar a Terra
Desenvolvido pela DMA Design, os criadores do imensamente popular Grande roubo de automóveis série e lançada no Nintendo 64, Estação Espacial Vale do Silício é uma experiência estranha, mas agradável. O jogo é um jogo de plataforma onde os jogadores controlam Evo, um microchip capaz de sequestrar animais. A trama por trás do caos começa em 2001, quando uma estação espacial é lançada, mas desaparece após apenas sete minutos. Em 3001, a estação reaparece, avançando em direção à Terra. Danger Dan e seu companheiro robótico Evo são enviados para impedir a catástrofe, mas aterrissam, deixando apenas o microchip de Evo intacto.
Após 1.000 anos no espaço, os animais da estação desenvolveram melhorias cibernéticas, que Evo pode explorar para resolver puzzles. Os jogadores atravessam cinco biomas e controlam 40 animais diferentes, embora devam, infelizmente, eliminar cada criatura antes de habitá-la. O jogo tem um senso de humor distintamente britânico que sem dúvida provocará algumas risadas, e é complementado por uma trilha sonora cativante que nunca deixa de ser bem-vinda. Estação Espacial Vale do Silício foi amplamente elogiado após o lançamento mas desde então desapareceu nos anais da história dos videogames. Se algum clássico da Nintendo merece uma remasterização, deve ser este.
Estação Espacial Vale do Silício
- Lançado
-
1º de outubro de 1998
- Desenvolvedor
-
Projeto DMA
- Editor(es)
-
Take-Two interativo
- CERS
-
e
4
Crystalis é um clone esquecido de Zelda que faz justiça à sua inspiração
Crystalis T dá seu próprio toque à fórmula Zelda, criando um jogo verdadeiramente original
Cristalis é um jogo que viu uma fórmula vencedora e decidiu fazer melhor. Lançado em 1990 para o NES, Cristalis pegou dicas de A Lenda de Zelda e criou algo que parecia familiar e totalmente original. Situado em um mundo pós-apocalíptico devastado pela guerra termonuclear, os jogadores assumem o papel de um protagonista sem nome que luta contra criaturas mutantes para coletar quatro espadas elementais e formar Crystalis. O jogo evita exposição pesada, em vez disso deixa para os jogadores juntarem as peças da história conversando com NPCs, assim como Almas Negras.
Enquanto Cristalis tem semelhanças com Zeldanão é um clone completo e é mais um RPG de ação, com sistema de nivelamento, armadura com estatísticas variadas, feitiços mágicos e cidades totalmente desenvolvidas. Os jogadores devem ser avisados de que, como muitos jogos de sua época, Cristalis é difícil, mas seu desafio não é intransponível. Cristalis recebeu um remake no Gameboy Color em 2000 e foi incluído no Coleção do 40º aniversário da SNK. No entanto, merece uma reformulação mais refinada, na mesma linha que o deslumbrante Star Ocean: Segunda História R.
Cristalis
- Plataforma(s)
-
Nintendo Game Boy Color, sistema de entretenimento Nintendo
- Lançado
-
13 de abril de 1990
- Desenvolvedor
-
SNK, Nintendo, tecnologia de software
- CERS
-
e
3
MadWorld é um jogo banido que precisa de um segundo lançamento
O primeiro jogo carregado de controvérsia da Platinum é um beat-em-up frenético que ilumina a história
Em 2009, a Nintendo não era conhecida por lançar jogos voltados para adultos e, quando o fez, provocou um furor que nunca haviam experimentado até então. Desenvolvido pela PlatinumGames, Mundo Louco era um título hack-and-slash excêntrico cujo polêmica e cobertura da mídia infelizmente não se traduziu em vendas fortes. A trama gira em torno de Jack, um competidor de um esporte sangrento chamado DeathWatch, onde o objetivo é matar e ganhar um grande prêmio em dinheiro. Embora a história não seja o foco, a violência desenfreada certamente é.
Mundo Louco tem uma estética atraente; grandes quantidades de sangue vermelho derramado pontuam seus gráficos em preto e branco em cel-shaded. Cada execução realizada por Jack entrega a experiência visceral prometida na caixa, dando até mesmo o infame da Rockstar Caçada humana série uma corrida pelo seu dinheiro. Os próprios níveis são essenciais para o combate, com os riscos ambientais desempenhando um papel fundamental. Maximizar as pontuações e envolver-se totalmente no jogo requer o uso estratégico desses perigos. Se Mundo Louco foi remasterizado, provavelmente não enfrentaria os mesmos desafios de 16 anos atrásmas seria bom jogar nos Joy-cons do Switch.
Mundo Louco
Hack e Slash
Bata neles
- Plataforma(s)
-
Wii
- Lançado
-
10 de março de 2009
- Desenvolvedor(es)
-
Jogos Platina
- Editor(es)
-
Sega
- CERS
-
M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, referência a drogas, violência intensa, humor maduro, temas sexuais, linguagem forte
2
Resident Evil: The Umbrella Chronicles é um jogo de arma leve que deveria ser ressuscitado
The Umbrella Chronicles leva os jogadores aos pontos mais importantes da saga Umbrella
Residente Mal teve inúmeros spin-offs, alguns melhores que outros, mas Crônicas Guarda-Chuvas' continuação do Sobrevivente série é uma verdadeira joia. O atirador de arma leve on-rails foi lançado para o Wii em 2007 e mais tarde chegou ao PlayStation 3, onde usou o agora esquecido periférico PlayStation Move. O jogo recapitula Residente Mal 0, Refazer, e 3consistindo em 3 níveis jogáveis para cada jogo que duram cerca de 10 minutos.
Crônicas Guarda-chuva é uma releitura altamente condensada da Saga Umbrella, com muitas partes da história omitidas. No entanto, introduz um novo conteúdo centrado na história intitulado “Umbrella's End”. Este nível final segue Chris Redfield e Jill Valentine enquanto eles se infiltram em uma fortaleza da Umbrella na Rússia, descobrindo os segredos mais obscuros da empresa, expondo-os ao mundo e acabando com o reinado de terror da empresa. O Switch 2 não possui sensor IRo que permitiria tiros precisos, mas o sucesso de outros atiradores clássicos com armas leves, como Casa dos Mortoschegando aos sistemas modernos mostra que um remake usando controles giroscópios é totalmente viável.
1
Hotel Dusk: Room 215 é um mistério lento, perfeito para reimaginar
Hotel Dusk é uma aventura DS Point and Click com lindas obras de arte
Crepúsculo do Hotel: Quarto 215 tem uma vibração incrivelmente única, com um estilo artístico e um ambiente imaculado. Lançado em 2007 para o Nintendo DS, este quebra-cabeças exclusivo de apontar e clicar segue Kyle Hyde, um ex-detetive em busca de seu ex-parceiro. Ele chega ao Hotel Dusk, onde descobre que há um mistério mais profundo a ser desvendado. Hotel Crepúsculo foi originalmente reproduzido verticalmentecomo um livro, usando a tela sensível ao toque para escrever, desenhar e interagir com o ambiente.
O jogo compartilha algumas semelhanças de nível superficial com Premonição Mortalcom um detetive se aventurando em uma pequena cidade da América e interagindo com personagens peculiares, mas as comparações terminam aí. A busca de Kyle por seu parceiro envolve investigar cada residente do hotel, descobrir pistas e navegar por histórias contraditórias. A jogabilidade também inclui quebra-cabeças que, embora não sejam excessivamente desafiadores, ainda são divertidos. Hotel CrepúsculoO ritmo lento do jogo pode prolongar o tempo de reprodução de quatorze horas, mas sua excelente trilha sonora e ambiente imbatível mais do que compensam. O Switch 2 terá funcionalidade de tela sensível ao toque e Crepúsculo do Hotel: Quarto 215 é o candidato perfeito para fazer uso dele.
Crepúsculo do Hotel: Quarto 215
- Plataforma(s)
-
NintendoDS
- Lançado
-
22 de janeiro de 2007
- Desenvolvedor(es)
-
Cing
- Editor(es)
-
Nintendo
- CERS
-
Adolescente // Linguagem Leve, Violência Leve, Uso de Álcool