A infame Fórmula Zelda tem prevalecido em quase todos Lenda de Zelda jogo desde o primeiro jogo. Ganhou notoriedade com Um link para o passado em particular, mas é proeminente essencialmente em todas as entradas da franquia. Cada jogo tem suas próprias reviravoltas na fórmula, mas elas são todas iguais em sua essência.
Com isso em mente, a fórmula Zelda tornou-se sinônimo da maioria dos jogos básicos. Tornou-se algo que os fãs esperam em cada entrada futura, aguardando a surpresa de como seria o sabor. Seja como for, esses grampos são o que fazem A Lenda de Zelda um clássico absoluto quando se trata de jogos em geral.
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Segredos de exploração e caça
Zelda sempre foi uma aventura
Quando os jogadores pensam em A Lenda de Zelda, eles sempre pensam em uma grande aventura – seja galopando em Epona pelo Campo de Hyrule, navegando pelo vasto Grande Mar ou tentando sobreviver nas profundezas do Reino do Crepúsculo. A aventura está escorrendo de todos os cantos de todos os mapas Zelda jogos, que os jogadores apreciam em cada jogada.
A grande quantidade de aventura nesses jogos é impressionante e cada entrada tem um cenário único, tornando a exploração memorável, não importa quantas vezes o jogo seja repetido. É algo em que muitos jogos de mundo aberto se inspiram claramente, mas nada supera o mundo de Hyrule e todas as suas formas.
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Colecionáveis (estranhos)
As recompensas são normalmente mistas
A Lenda de Zelda tornou-se bastante conhecido por sua vasta quantidade de itens colecionáveis, muitos dos quais são de natureza estranha, com propósitos bastante distintos por trás deles. Em Ocarina do Tempopor exemplo, Gold Skulltulas (aranhas literais com uma caveira) são coletadas para libertar uma família de sua maldição. Link recebe várias recompensas em diferentes marcos (como 10, 20 e 50), inclusive quando todas as 100 são coletadas, variando de uma carteira maior a rúpias literalmente ilimitadas.
Os colecionáveis variam jogo a jogo (e variam de acordo com seu nível de frustração, então esteja pronto para ficar indescritivelmente irritado com Koroks depois de jogar Lágrimas do Reino) e geralmente são grandes em quantidade. Eles não são obrigados a vencer o jogo, é claro, mas prevalecem em grande parte da franquia.
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Uma mudança na mecânica
Muitas vezes coincide com uma mudança na história
Em muitos Zelda jogos, uma mudança na mecânica é introduzida relativamente cedo, uma mudança que permite que Link alterne entre duas formas diferentes. Embora isso possa parecer exclusivo para poder alternar entre normal e Wolf Link em Princesa do Crepúsculo, na verdade, é visto em outros jogos da franquia. Uma ligação entre mundos, por exemplo, Link mudará entre sua forma humanóide e será uma pintura literal se movendo ao longo da parede.
Não é apresentado em todos Zelda jogo, obviamente, mas é lembrado com carinho por muitos. A maioria dos fãs provavelmente pensa em Ocarina do Tempo e a capacidade de alternar entre Link infantil e adulto, ou Máscara de Majora e a capacidade de atravessar o tempo (ou as inúmeras máscaras onde Link literalmente muda de forma) – independentemente de sua aparência, a mudança entre duas formas está frequentemente envolvida na fórmula de Zelda.
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A Triforce sela o próprio destino
Todas as muitas versões do tempo
Na tradição e nas histórias de A Lenda de Zelda, tudo começa – e termina – com a Triforce. Criado pelas Deusas Douradas Din, Nayru e Farore, marcou o nascimento do mundo e de todas as suas histórias, antes que a deusa Hylia fosse designada para proteger sua segurança. Esta história é repetida em vários Zelda jogos, normalmente na cinemática introdutória ou por meio de exposição.
Simplificando, a Triforce é uma das, ou talvez a coisa mais influente em todo o mundo. Zelda. Embora sua menção e poder em alguns jogos não sejam ditos, ainda é o catalisador de tudo. Todos os três personagens principais possuem um pedaço da Triforce, que por si só deve contar aos jogadores tudo o que eles precisam saber.
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Personagens estranhos e únicos
Variando de Comerciantes a NPCs
Boa parte da diversão nesses jogos quase sempre vem dos próprios personagens – principalmente os esquisitos. Felizmente, nesta série, o estranho é distribuído em abundância, com vários personagens malucos retornando como favoritos dos fãs e ícones de jogos. Também não é exclusivo dos comerciantes; alguns NPCs estão andando pelo mundo que são completamente estranhos.
Cada jogo tem esses personagens secundários peculiaresseja intencional (a maioria) ou não (Erro, por exemplo). Mesmo os jogos mais sombrios têm personagens que podem ser retirados diretamente da imaginação de uma criança (ou, no caso de Princesa do Crepúsculo, o circo literal). Esses personagens são enormes em dar Zelda jogos têm maior charme e costumam ser o ponto focal da discussão dos fãs.
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Implementando música de alguma forma
A música sempre foi vital para Zelda
Um dos componentes mais memoráveis de qualquer Zelda jogo, sem dúvida, é a sua música. Especificamente, a música é magistralmente entrelaçada em cada entrada, em alguns casos envolvendo diretamente o músico em sua condução. O Despertador do Vento em particular, faz isso melhor, com cordas acompanhando cada golpe de espada e literalmente conduzindo um coro ao direcionar o vento.
O icônico Ocarina of Time é outro exemplo notável, com os tons sussurrantes dos sopros incorporando uma parte decente da trilha sonora do jogo. A música é crucial para o Zelda franquia, simplesmente, e muitas vezes é um dos elementos mais lembrados com carinho de qualquer jogo.
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Combate de espada diferente de qualquer outro
Com ou sem controles de movimento
Quando os jogadores estão julgando seus favoritos Zelda jogos, a jogabilidade é quase sempre um componente crucial em sua decisão – especialmente a esgrima. Link, sendo um clássico lutador de espada e escudo de uma D&D parte, deve saber como usar sua arma. Felizmente, a jogabilidade é capaz de capturar isso perfeitamente, fazendo você se sentir ainda mais legal.
Muitos jogadores preferem jogos com controle padrão quando se trata de Zelda esgrima, mas outros podem se divertir mais com os controles de movimento puros da era Wii. A jogabilidade da espada normalmente reflete aquela encarnação específica do próprio Linkadicionando camadas de narrativa complexa aos controles e muito mais diversão.
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Templos e masmorras temáticos
Tipicamente Elemental por Natureza
Masmorras e templos são praticamente sinônimos da Fórmula Zelda neste momento, já que eram frequentemente usados como pontos definidores em cada jogo. O masmorras da franquia geralmente são temáticascom masmorras elementares sendo as primeiras incorporadas. Se não for elementar, como fogo, água, floresta ou vento, teria como tema outro conceito igualmente simples, como tempo ou sombra.
Templos e masmorras tornaram-se sinônimos de A Lenda de Zelda que alguns jogadores ficaram chateados com a troca deles por Ancient Shrines e Divine Beasts em Respiração da Natureza. Independentemente da postura, no entanto, uma coisa que todos Zelda os fãs podem concordar: o Templo da Água irá assombrá-los pelo resto de suas vidas.
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Progressão e exploração baseada em itens
Ferramentas para promover o comércio
Algo que é distintamente único na fórmula Zelda (e até ajudou a contribuir para isso) é o conceito de progressão baseada em itens. Embora muitos gostem de dar Diablo II o crédito por este conceito, na verdade ele começou com o Zelda jogos lançados anos antes. A progressão baseada em itens foi um elemento básico por muito tempo antes Respiração da Natureza melhorou o conceito para ser mais aberto.
Obtendo novos itens para avançar na história é uma das partes mais satisfatórias do progresso Zelda jogos. À medida que a história se desenrola, Link recebe mais ferramentas para o comércio, fazendo com que os jogadores sintam que estão ficando mais poderosos à medida que ganham mais experiência.
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O icônico Puxador de Espada Mestra
A cena mais lembrada da franquia
Há muito que pode ser dito sobre a icônica Master Sword, mas nada faz justiça a ela como simplesmente puxar a espada você mesmo. Para muitos jogadores, esta cena em particular ainda é capaz de causar arrepios mesmo em uma repetição do jogotornando-se uma das cenas mais icônicas de todos os jogos.
Puxar a Espada Mestra é o momento que faz os jogadores abraçarem seu papel como Herói de Hyrule, que continuará se repetindo nas memórias nos próximos anos. Embora nem sempre seja mencionado quando a fórmula Zelda é mencionada, está em todos os Zelda jogo – que também pode ser a base de toda a fórmula como um todo.