10 habilidades mais fortes nos rivais da Marvel, classificados

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10 habilidades mais fortes nos rivais da Marvel, classificados

Agora isso Marvel Rivals Está fora há alguns meses e conseguiu manter uma enorme base de jogadores, os jogadores finalmente estão se sentindo confortáveis ​​em saber como o jogo funciona. Os jogadores se familiarizaram com Marvel rivais ' Mapas, quais composições de equipe funcionam melhor e como combater as escolas problemáticas do time inimigo. Os jogadores também tomaram nota de algumas das habilidades mais poderosas do jogo e o que realmente faz ou quebra o sucesso de uma equipe.

Como um aviso justo, a maioria das habilidades nesta lista pertence a estrategistas. Embora os estrategistas possam não ser os personagens mais difíceis do jogo, geralmente são suas habilidades que ajudam a salvar os colegas de equipe, garantir o objetivo ou defender o objetivo do time inimigo. Porém, nem toda habilidade dominada pertence à categoria estrategista, então vamos entrar nela.

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“Pentagrama de Farallah” é um portal poderoso quando usado corretamente

Capacidade de liberação de vários segmentos do Doctor Strange


BattlePass Skin for Dr. Strange in Marvel Rivals
Imagem por meio de jogos NetEase

Doutor Strange é uma vanguarda que se concentra principalmente em proteger o resto de sua equipe. O Doutor Strange tem um escudo mágico maciço que pode absorver 800 danos e recuperar 70 saúde por segundo. Ele também tem uma poderosa capacidade final que pode tornar uma equipe inteira imóvel por três segundos, mas surpreendentemente, nenhuma dessas habilidades é o melhor do Doctor Strange.

Pentagrama das estatísticas de Farallah:

  • Descrição: Abra os portais entre dois locais, permitindo que todas as unidades viajem através delas.

  • Duração: 20 segundos

  • Recarga: 180 segundos

O pentagrama de Farallah é a habilidade mais divulgada por jogos de estranho por algumas razões. Essa habilidade permite que o Doctor Strange evoce um portal que dure 20 segundos. Strange pode escolher onde ele coloca as duas extremidades do portal, o que dá a essa habilidade muita versatilidade. Por exemplo, muitos jogadores estranhos colocaram um portal bem em frente à desova do inimigo para enganá -los a sair do mapa ou ser jogado pelo portal por outro companheiro de equipe, como uma mulher invisível. O pentagrama de Farallah também pode ser usado para contornar o time inimigo para alcançar o objetivo, dando à equipe de Strange um start-start.

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“É Jeff!” Tem o potencial de remover todos os inimigos do objetivo

Jeff, a capacidade final do tubarão terrestre


Jeff the Land Shark Ultimate Move in Marvel Rivals
Imagem por meio de jogos NetEase

Jeff, a capacidade final do tubarão terrestre, tem sido um aspecto tão controverso de Marvel Rivals Que os desenvolvedores tenham nerfado a capacidade e ofereceram dicas sobre como evitá -la. Essa habilidade também dividiu as opiniões dos jogadores sobre Jeff. Metade da base de fãs o ama, enquanto a outra metade o equivale ao diabo. Essa reputação não é totalmente não merecida, porque é Jeff! é uma habilidade extremamente poderosa, mesmo após o nerf.

São as estatísticas de Jeff!

  • Descrição: mergulhe profundamente na cena e ressurgir para engolir inimigos e aliados dentro do alcance, ativando a esconderijo e procure uma breve duração antes de ejetar os heróis engolidos para a frente.

  • Danos: 25 por segundo

  • Cura: 225 por segundo

  • Duração: 6 segundos

  • Faixa: 5m de altura com um diâmetro de 20m

  • Custo de energia: 4000

É Jeff! Permite que Jeff engole todos os jogadores em sua área de efeito (AoE). Quando o estrategista engole seus aliados, ele os cura e os protege de sofrer danos. Quando ele engole os inimigos, ele causa danos durante toda a duração que eles estão no estômago. Jeff pode levar as pessoas que ele engoliu em qualquer lugar, o que geralmente resulta em Jeff jogando o time inimigo do mapa. Essa habilidade pode remover equipes inteiras do objeto na prorrogação, garantindo uma vitória para a equipe de Jeff.

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“Kraken Impact” pode ser usado de novo e de novo

A capacidade final do soldado de inverno


O soldado de inverno carrega o punho.
Imagem por meio de jogos NetEase

Existem muitas habilidades finais devastadoras em duelo em Marvel Rivals. Poucos se comparam à capacidade final do soldado de inverno, Kraken Impact. À primeira vista, Kraken Impact não parece tão forte. Não pode nem prometer um único tiro se Bucky conseguir um acerto em um inimigo. O problema com o impacto de Kraken é que, se o soldado de inverno proteger a morte depois de atingir alguém com seu máximo, ele poderá usar o melhor novamente. Teoricamente, enquanto Bucky continuar matando, ele poderá usar seu máximo indefinidamente, especialmente se o time inimigo continuar se alimentando dele.

As estatísticas de Kraken Impact:

  • Descrição: Salte alto, depois corra para a frente e bata com o braço biônico, causando danos aos inimigos do alcance, marcando -os para abate. Os inimigos marcados perecerão instantaneamente se sua saúde cair abaixo de um certo limiar, recarregando o braço biônico para outro impacto Kraken em um curto período

  • Faixa: raio esférico de 5m

  • Dano no campo de feitiço: 100

  • Duração do abate: 5s

  • Limiar de abate: 20% de saúde

  • Próximo impacto Kraken após abate: 8 segundos

  • Custo de energia: 3100

Depois de atingir pelo menos um inimigo com o Kraken Impact, o Winter Soldier tem cinco segundos sólidos para matar essa pessoa. O pior é que Bucky nem sequer precisa garantir a morte. Qualquer pessoa em sua equipe pode matar essa pessoa, e isso reativará o melhor de Bucky. Bucky tem oito segundos para usar o impacto de Kraken novamente antes de perder a acusação.

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“Culling Turret” rasga vários inimigos em segundos

A habilidade de projéteis de tiro rápido do Punisher


O Punisher empunha um poderoso arsenal.
Imagem por meio de jogos NetEase

A torre de abate é uma das habilidades duelistas mais irritantes para lidar. O Punisher pode convocar uma grande torre que o protege contra danos frontais. Enquanto Punisher não pode se mover enquanto estava sentado na torre, ele pode girar a torre em torno de 360 ​​graus. O dano que essa torre pode causar é obsceno, pois pode destruir um tanque totalmente cicatrizado em segundos.

Estatísticas da torre de abate:

  • Descrição: Implante uma torre de abate que fundamenta o punisador e bloqueia os danos da frente enquanto causam danos maciços.

  • Danos: 12

  • Dano explosivo: 12

  • Munição: 200

  • Saúde da torre: 600

  • Recarga: 20 segundos

  • Taxa de incêndio: 12,5 rodadas por segundo

  • Faixa de explosão: raio esférico 3M

A torre do Punisher recebe 600 saúde, o que basicamente confere a HP de uma vanguarda. Também pode ser usado a longo alcance, o que significa que Punisher pode sentar -se na parte de trás do mapa, escondendo -se atrás de seus companheiros de equipe enquanto ele causa danos extremos ao time inimigo. O jogador também nem precisa ser particularmente preciso, porque o impacto causa danos explosivos ao AOE. Se os jogadores ficarem presos em um time onde seu time está ignorando ou não pode chegar à torre do Punisher, não há muita esperança de vitória.

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“Revival Karmic” pode reviver toda a equipe

A capacidade final de Adam Warlock


Adam Warlock, guardiões da galáxia, mostra suas habilidades de cura nos rivais da Marvel.
Imagem por meio de jogos NetEase

Adam Warlock pode não ser o curandeiro mais potente do departamento de estrategista, mas suas habilidades passivas e poderosas de equipe e o máximo compensam a produção mais baixa de cura. Onde Adam Warlock realmente brilha, no entanto, está sendo capaz de reviver a si e a sua equipe. Muito de seu kit se dedica a levar seus companheiros de equipe de volta à luta o mais rápido possível.

Estatísticas do Renascimento Cármico:

  • Descrição: Desperte o karma dos aliados para revivê -los. Os aliados revividos têm menor saúde, mas desfrutam de um breve período de invencibilidade.

  • Duração: 10 segundos

  • Faixa: 30m Radius esférico

  • Saúde após o reavivamento: 100

  • Custo de energia 5000

Quando Adam atinge seu máximo, ele revive todos os colegas de equipe caídos dentro de seu raio de 30 metros imediatamente. O reavivamento cármico dura 10 segundos após ser lançado, então qualquer aliado que caia dentro desses 10 segundos enquanto ainda no AOE de Adam também será revivido. Os colegas de equipe recebem uma breve janela de imortalidade, que deve dar aos estrategistas da equipe tempo suficiente para jogar fora um pouco de cura. No calor da batalha, essa habilidade pode virar a maré.

5

Mulher invisível possui algumas habilidades de quebra de jogo

Um estrategista completo com alguns truques na manga

Quando se trata de mulher invisível, é difícil identificar uma única habilidade que supera todo o resto. Ela tem vários poderes que mudam o jogo que podem salvar toda a sua equipe, empurrar o time inimigo de volta e até cancelar as habilidades finais. A fronteira invisível da Mulher Invisível, o Escudo Guardian e a Física da Força são incrivelmente poderosos e, nas mãos de uma boa tempestade, podem obliterar o ataque do time inimigo.

As melhores habilidades da mulher invisível:

  • Limite invisível (Ultimate): Manifestar um campo de força invisível dentro de uma área escolhida, tornando aliados dentro indetectável pelos inimigos e fornecendo cura ao longo do tempo. Os inimigos que passam pelo campo estão lentos.

    • Enquanto os aliados estão dentro deste AOE, o inimigo não pode usar nenhuma habilidade de rastreamento neles. Poderes de rastreamento automático como o Star-Lord's Ultimate e o Punisher Ultimate se tornam inútil no segundo em que esse escudo maciço aumenta.

  • Guardian Shield: Gere um campo de força em frente a um aliado selecionado. O escudo pode bloquear os danos e fornecer cura ao longo do tempo a aliados próximos. Os inimigos que passam pelo escudo são desacelerados.

  • Força Física: Manipular a energia psiônica para empurrar ou puxar inimigos na sua frente.

    • Essa habilidade pode ser usada para afastar os jogadores inimigos da carga útil, retirá -los do mapa e até cancelar as habilidades finais quando cronometradas corretamente.

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“Controle do tempo” dá a toda a equipe um poderoso lustre

Habilidade de polimento em toda a equipe


A tempestade de X-Men mostra seus poderes de raios em seu perfil de rivais da Marvel.
Imagem por meio de jogos NetEase

Na temporada 0, Storm não foi o herói de ninguém, mas depois que ela recebeu um lustre na primeira temporada, ela se tornou uma das personagens mais irritantes para lidar. Storm se tornou uma das principais opções para proibições de heróis no modo competitivo de alto escalão. Um dos maiores problemas com a tempestade não é o seu próprio poder, mas a maneira como ela lustra o resto de sua equipe com o controle do tempo.

Estatísticas do controle climático

  • Descrição: Mudar o clima para capacitar aliados: Tornado concede um impulso de movimento; Thunder concede um impulso de dano

  • Faixa: raio esférico de 15m

Modo Tornado:

  • Boost de movimento (self) – 16%

  • Boost de movimento (aliado) – 8%

Modo Thunder:

  • Boost de danos (self) – 16%

  • Boost de danos (aliado) – 8%

O controle do tempo tem dois modos diferentes, permitindo que a Storm se conceda e a todos os aliados dentro de seu raio de 15 metros, um impulso à velocidade do movimento (tornado) ou um impulso para danificar a produção (trovão). Um buff de 8% pode não parecer muito, mas quando todas as pessoas da equipe têm um buff de 8% e a própria Storm tem 16% de buff? Muitas vezes, o único balcão decente a uma tempestade é outra tempestade.

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Mantis é outro estrategista que oferece muito

Aliado de Mantis e Self Buffs concedem uma vantagem poderosa


Mantis se prepara para a batalha com seu emote padrão nos rivais da Marvel.
Imagem por meio de jogos NetEase

Mantis, como Adam Warlock, pode não ter a maior produção de cura dos estrategistas, mas ela oferece muita utilidade à sua equipe. O kit de Mantis depende principalmente de seus quatro orbes da vida. Mantis pode usar essas esferas da vida para curar, dar a ela um aliado um buff ou se buff. O Life Orbs reabasteça com o tempo, mas Mantis pode recuperar instantaneamente um, acertando um tiro crítico em um inimigo. Como Mantis pode se fortalecer, ela é uma incrível traficante de danos sozinha. A aplicação de seus buffs a um duelista aliado pode tornar esse duelista imparável.

As melhores habilidades de Mantis:

  • RESURGENCIO DE ALMA (Ultimate): libere energia ao seu redor enquanto se move, proporcionando cura ao longo do tempo e os movimentos aumentam para os aliados vizinhos. O excesso de cura se converte em saúde bônus.

  • Spore Slumber: Jogue um esporo para sedinar o inimigo mais próximo.

    • Coloca um jogador inimigo para dormir por 3,5 segundos

  • Inspiração aliada: consuma orbes de vida para conceder aos aliados um impulso de dano.

    • O aumento de danos dura 8 segundos e concede ao aliado um aumento de 12%

  • Raiva natural: consuma a vida orbes para se conceder um impulso de dano.

    • O aumento de danos dura 8 segundos e concede a ela um aumento de 12%

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“Destino de ambos os mundos” torna a equipe inabalável (principalmente)

A capacidade final de Luna Snow


A estrela do K-pop Luna Snow mostra seus movimentos de dança nos rivais da Marvel.
Imagem por meio de jogos NetEase

Luna Snow tem muito a oferecer à equipe. Ela pode congelar um inimigo no lugar semelhante à capacidade do sono do esporo de Mantis, e sua saída de cura está fora dos gráficos. Tudo isso dito, a habilidade mais valiosa de Luna é um dos ultimatos mais poderosos (e odiados) em todo o jogo. O destino de ambos os mundos pode literalmente desligar qualquer dano recebido, com algumas exceções.

Destino das estatísticas de ambos os mundos:

  • Descrição: Pegue o centro do palco e comece a dançar! Pressione para alternar entre duas performances: Heal Alieds ou conceda -lhes aumento de danos.

  • Cura: 200 no elenco – 250/s

  • Duração: 12s

  • Recarga: a neve de Luna pode trocar entre a cura e o aumento de danos a cada 0,5s

  • Boost de danos: 40%

  • Valor máximo de escudo: 250

  • Custo de energia: 4000

O destino dos dois mundos pode ser usado ofensivamente ou defensivamente. Pode fornecer a qualquer aliado em seu AOE uma cura ou um impulso de dano. A maioria dos jogadores de Luna escolhe usar o lado curativo do final para proteger sua equipe do final de um inimigo. Enquanto os aliados estiverem em seu AOE, eles podem sobreviver a quase tudo. A única coisa que Luna não pode parar é uma habilidade única, como o melhor da Scarlet Witch.

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“Deus das travessuras” é todo poder em um personagem

A capacidade final de Loki não é a única parte poderosa de seu kit

Loki é atualmente o estrategista mais difícil de Marvel Rivals Dominar, mas seu kit vale a pena a prática necessária para ser bom. A maior parte do kit de Loki gira em torno dos clones conjurando de si mesmo, que ele pode usar para causar mais danos aos inimigos, curar a equipe, distrair o fogo inimigo e escapar. O kit inteiro de Loki é bastante útil, mas ele possui duas habilidades que podem influenciar o jogo a favor de sua equipe. A capacidade do domínio de regeneração de Loki e o deus das travessuras são os ativos incríveis para qualquer equipe.

As melhores habilidades de Loki:

  • Domínio de regeneração: use pedras runas para criar um campo mágico que forneça cura aos aliados e converte danos recebidos em mais cura.

    • Loki pode convocar até três piscinas de cura de domínio de regeneração de uma só vez, uma acima de sua cabeça e outra acima de cada um de seus clones.

    • Quando os aliados estão no AOE de Loki, eles são basicamente imortais. Todos os danos recebidos são convertidos em mais cura, até danos que normalmente seriam uma matança de um tiro. Isso significa que a capacidade do domínio de regeneração de Loki pode salvar seus colegas de equipe de coisas como o melhor da Scarlet Witch quando até personagens como Luna Snow e Cloak & Dagger não podem.

  • Deus das travessuras (final): Shapesshift em um aliado aliado ou herói inimigo e use todas as suas habilidades, exceto qualquer uma de suas habilidades de equipe.

    • A maioria dos jogadores de Loki usa God of Malchief para se moldar em outro estrategista poderoso com um melhor que salva em equipe, como Luna Snow, Mulher Invisível ou Cloak & Dagger. O que é mais irritante do que enfrentar um inimigo Luna Snow? Enfrentando dois inimigos que Luna neva.

Atirador de terceira pessoa

Ação

Multiplayer

Lançado

6 de dezembro de 2024

ESRB

T para adolescente // violência

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