10 feitiços de D&D mais divertidos que tornam qualquer campanha uma explosão

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10 feitiços de D&D mais divertidos que tornam qualquer campanha uma explosão

Masmorras e Dragões possui uma variedade impressionante de feitiços mágicos para as classes de lançadores do jogo usarem, sendo alguns feitiços de buff e de cura, enquanto outros são ofensivos ou feitiços utilitários. Esses feitiços também podem ser classificados de acordo com suas escolas, como Abjuração, Transmutação e Adivinhação. Mas os jogadores também podem escolher feitiços de maneiras mais saborosas e divertidas, por exemplo, como alguns feitiços podem ser divertidos.

Muitos feitiços em D&D são inegavelmente fortes e são essenciais para os lançadores, como Banimento para se livrar de um monstro problemático ou Cadeia de Raios para transformar vários inimigos em cinzas. Mas esses feitiços não proporcionam uma interpretação divertida, nem permitem que um D&D o jogador expressa seu personagem ou a si mesmo de maneiras memoráveis. Assim, os jogadores que gostam de se divertir com seus personagens são incentivados a escolher alguns dos feitiços mais divertidos do jogo e observar o caos se desenrolar.

10 A gravidade reversa pode ser usada para capturar monstros ou flutuar no ar

Fonte: Normas Básicas (2014), pág. 272

Dungeons & Dragons' Wizard em uma ruína segura um livro de feitiços e lança um feitiço.

Reverse Gravity ocupa o último lugar entre os feitiços mais divertidos do jogo porque tem espaço limitado para personalização e talento pessoal, mas não D&D o jogador negará que Reverse Gravity seja altamente divertido de lançar. Este feitiço faz exatamente o que os jogadores esperam: vira a gravidade de cabeça para baixo em um cilindro enorme, fazendo com que tudo e todos flutuem.

Isso pode ser usado de algumas maneiras notáveis. O lançador pode usar Gravidade Reversa para prender um punhado de inimigos no teto e torná-los alvos fáceis, ou o lançador pode usar isso para ajudar o grupo a flutuar em direção a uma área que de outra forma não conseguiria alcançar. Dar a todo o grupo uma velocidade de vôo pode ser difícil, então a Gravidade Reversa pode ser usada para fazer todos voarem.

9 Geas permite que o lançador ordene que alguém obedeça sua vontade

Fonte: Normas Básicas (2014), pág. 244

Dungeons and Dragons – Feiticeiro conjurando um feitiço com um símbolo de mão

No início, as classes de conjuradores podem acessar feitiços orientados para controle, como Comando, para fazer um alvo fazer o que desejam, mas como um feitiço de baixo nível, Comando tem seus limites. O alvo só pode seguir um imperativo de uma palavra, como “correr” ou “ajoelhar-se” ou “parar”, o que limita a finalidade do Command. Depois, há Geas, que permite ao lançador dizer ao alvo para fazer quase qualquer coisa.

O lançador não pode obrigar o alvo a fazer algo que seria obviamente fatal para o alvo, mas caso contrário, vale tudo para Geas. O tempo de lançamento deste feitiço é muito alto para torná-lo um feitiço de combate como Comando, mas para interpretação, é um dos melhores feitiços de controle que D&D tem a oferecer. Tseu feitiço deixa a imaginação do jogador enlouquecida enquanto ele faz um NPC fazer tudo o que ele exigeo que pode tornar certas missões muito mais fáceis de completar.

8 Ampliar/Reduzir pode tornar alguém um gigante ou diminuir um inimigo

Fonte: Normas Básicas (2014), pág. 237

Se os jogadores quiserem redimensionar um membro do grupo ou um monstro, Polymorph é uma opção forte, mas não é a única. Se ninguém estiver com vontade de se tornar um morcego ou dinossauro, então um conjurador pode usar o feitiço divertido Ampliar/Reduzir dentro e fora do combate. Isso tem todos os tipos de aplicações, como tornar um companheiro de equipe enorme para que ele cause mais dano ou nerfar um inimigo.

Ampliar/Reduzir também pode facilitar a entrada ou saída furtiva de personagens de tamanho médio em uma área, o que é ótimo para batedores. Mesmo a melhor construção desonesta não consegue fazer um ladino escapar por uma pequena abertura em uma parede de pedra, mas Ampliar/Reduzir pode dar conta do recado. O melhor de tudo é que Polimorfo nega ao personagem suas armas/feitiços/características usuais, mas Ampliar/Reduzir não.

7 Fog Cloud é ótimo para efeitos furtivos e dramáticos

Fonte: Normas Básicas (2014), pág. 243

Um Bruxo Celestial Tiefling de Dungeons and Dragons segurando uma estrela da manhã e lançando magia de cura.

Os jogadores podem estar acostumados a usar testes furtivos convencionais para entrar ou sair furtivamente de uma área, e feitiços como Passar Sem Rastrear também podem ser úteis para fins furtivos. Ainda, há uma opção ainda mais divertida na forma de Fog Cloudum feitiço que envolve uma esfera de 6 metros em uma névoa fortemente obscurecedora.

Isso torna a furtividade mais fácil e, ao contrário do Pass Without Trace, o Fog Cloud também é útil na batalha. Um lançador pode usar isso para ajudar o ladino a se aproximar furtivamente de um inimigo ou cegar um monstro com uma névoa espessa. Ou o grupo pode usar isso na dramatização, como emergir dramaticamente da névoa ou enganar as pessoas fazendo-as pensar que estão pedindo favores de uma divindade do clima.

6 A dança irresistível de Otto faz qualquer inimigo de bobo

Fonte: Normas Básicas (2014), pág. 264

Um Bardo atuando em Dungeons & Dragons.

Em termos de jogabilidade, a Dança Irresistível de Otto é na verdade um pouco normal como um feitiço de debuff. Quando lançada, a Dança Irresistível de Otto força um teste de resistência de Sabedoria e, em caso de falha, o alvo usará todos os seus movimentos para permanecer no lugar enquanto dança uma dança boba. Eles têm desvantagem em ataques e testes de resistência de DES, e qualquer um que os ataque tem vantagem.

Este debuff é saboroso e pode levar a uma interpretação divertidacom o Mestre falando por um vilão frustrado ou envergonhado que foi forçado a interromper um movimento no meio de uma batalha contra um chefe. Este feitiço também pode fazer algum bem no RPG se o conjurador for criativo, como ameaçar uma figura pública para fazer papel de boba, a menos que o NPC faça o que o grupo pede.

5 Polymorph é um dos melhores efeitos de transformação de D&D

Fonte: Normas Básicas (2014), pág. 266

Polimorfo é um dos feitiços mais icônicos de todos D&De é um feitiço que recompensa ricamente a criatividade. Como muitos dos feitiços mais divertidos do jogo, ele pode ser usado de diversas maneiras, incluindo o trio comum de ataque, defesa e interpretação. Como resultado, este feitiço é essencial para a lista de feitiços de qualquer mago. É um ótimo feitiço para transformar um companheiro de equipe ferido em um macaco gigante ou T-Rex, dando-lhes muito HP temporário em sua nova forma monstruosa.

Por outro lado, Polimorfo pode ser usado para nerfar um inimigo e deixá-lo indefeso, como um peixe caindo no chão seco. Por razões de interpretação, um conjurador pode usar isso para transformar o ladino em uma mosca literal na parede enquanto ouve uma conversa privada ou permitir que ele se esgueire por uma masmorra como um rato discreto. Não é de admirar que Polymorph esteja no meio de D&Ddos feitiços mais divertidos de todos.

4 A magnífica mansão de Mordenkainen torna os imóveis positivamente mágicos

Fonte: Manual do Jogador (2014), pág. 261

Uma mansão é retratada atrás de uma árvore morta em Candlekeep Mysteries em D&D.

Sempre que o grupo precisar de abrigo para um longo descanso e passar a noite em segurança, eles geralmente reservam alguns quartos em uma pousada ou até mesmo usam feitiços como a Pequena Cabana de Leomund em níveis mais baixos. Então, quando o lançador principal do grupo tiver um nível alto o suficiente, eles podem atualizar para a Magnífica Mansão de Mordenkainen, que cria uma mansão completa em uma dimensão de bolso.

Isso não só é altamente conveniente para descansos longos e é bastante aconchegante, mas também abre literalmente as portas para o talento pessoal e a criatividade. O apresentador pode decidir a decoração e o layout da casa, incluindo a comida e a bebida fornecidas. Isso pode ser feito para mostrar o gosto elevado do personagem em decoração de interiores ou pode ser usado como uma piada, como cultura pop ou referências da vida real. Assim, a festa pode acabar em uma espécie de apartamento de sitcom.

3 O sonho pode ser uma visita noturna divertida ou um pesadelo total

Fonte: Normas Básicas (2014), pág. 236

uma fada usa magia no ouvido de alguém.

O sonho pode ser uma forma saborosa de influenciar um NPC ou uma forma cruel de atormentá-lo durante o sono.. O lançador deve usar a si mesmo ou um aliado para servir como mensageiro, entrando em transe ao fazer isso. Então, o mensageiro pode entrar no sonho do alvo enquanto ele dorme e falar com ele. O mensageiro pode até remodelar o sonho, que oferece possibilidades quase infinitas de muita diversão.

Se desejar, o Dream pode ser usado para criar pesadelos. O mensageiro pode parecer e soar horrível ao entregar uma mensagem curta, e isso pode roubar do alvo os benefícios de um longo descanso, pois o sonho se torna um verdadeiro pesadelo durante todo o período. O alvo sofrerá até mesmo dano psíquico ao acordar se um teste de resistência de Sabedoria falhar.

2 A amizade animal pode transformar qualquer animal em um animal de estimação divertido

Fonte: Normas Básicas (2014), pág. 212

um forjado bélico fica ao lado de um dinossauro.

Se o grupo precisar de um animal ao seu lado, o druida pode usar Wild Shape, ou um conjurador pode usar Polymorph. No entanto, esses efeitos exigem recursos preciosos, enquanto o feitiço Amizade Animal custa apenas um espaço de feitiço de 1º nível. Este feitiço pode ser útil para convencer um animal como um rato, falcão ou cobra a servir como batedor do grupo, ou até mesmo usá-lo para procurar armadilhas.

Este feitiço também pode ser muito divertido para transformar uma fera em um animal de estimação amigável.de lobos a ursos-coruja e dinossauros, como um alossauro. D&D os jogadores geralmente gostam de fazer novos amigos ou conseguir animais de estimação para lhes fazer companhia ou servir como mascote do time, e Animal Friendship torna isso fácil e altamente divertido.

1 Disfarçar-se pode transformar qualquer um em um changeling

Fonte: Normas Básicas (2014), pág. 233

Uma barda meio-elfa DnD 5e com um instrumento por cima do ombro.

Disguise Self não é a maneira mais eficaz ou infalível de se disfarçar, mas é definitivamente a mais divertidaespecialmente porque é tão fácil de usar. É um feitiço de 1º nível, o que significa que pode ser usado no início da campanha, e até mesmo construções de clérigo do Domínio de Truque podem acessá-lo. Este feitiço é ótimo se o grupo precisar fazer com que um membro se passe por outra pessoa, como para ser convidado para uma festa privada.

Se o personagem disfarçado tiver cuidado para não deixar o toque físico se revelar, então este feitiço encantador pode fazer maravilhas. O personagem disfarçado pode imitar o prefeito da cidade para saquear o gabinete do prefeito real, por exemplo, ou incriminar um NPC por um crime ou emitir comandos que façam outros NPCs fazerem o que lhes é pedido, como quando disfarçados de chefe de segurança.

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